Gungriffon es una serie de videojuegos desarrollada por Game Arts y diseñada por Takeshi Miyaji . [ 1 ] Gungriffon y Gungriffon II aparecieron originalmente para la consola Sega Saturn en 1996, con apariciones más recientes en Gungriffon Blaze para PlayStation 2 y Gungriffon: Allied Strike para Xbox . Los juegos de Gungriffon se centran en pilotar mechas , vehículos militares grandes, generalmente bípedos. Esta serie de juegos se refiere a estas máquinas como Sistemas de Armas Andantes Blindados (AWGS). [ 2 ] Con la excepción del diseño High-MACS, los mechas en esta serie tienen una filosofía de diseño claramente realista.
Gungriffon
Año en que se celebra el juego: 2015
Plataforma: Sega Saturn Fechas de lanzamiento:
Gungriffon se desarrolló bajo el título provisional "3D Polygon". [ 5 ] Durante el desarrollo, el juego incluía un modo multijugador que utilizaba el cable de enlace de la Saturn, [ 6 ] pero este se eliminó antes del lanzamiento y el juego final es solo para un jugador. Se lanzó en Japón con el título Gungriffon: The Eurasian Conflict . Había planes para lanzar el juego en Norteamérica y Europa con el título "Iron Reign", [ 7 ] pero finalmente Sega , la editora del juego fuera de Japón, volvió a utilizar una versión abreviada del título original japonés.
Según Greg Becksted, productor de la versión norteamericana del juego, el equipo de localización modificó ligeramente la trama del juego para adaptarla mejor al mercado estadounidense. [ 8 ]
Recepción
Gungriffon recibió críticas muy positivas, y los críticos lo aclamaron como uno de los mejores videojuegos de mechas hasta la fecha. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio "Juego del mes", elogiando los controles responsivos, los gráficos nítidos y realistas, y el ritmo emocionante del juego. Aunque la mayoría criticó la facilidad con la que el mecha del jugador se atasca en los edificios, todos dieron al juego una fuerte recomendación, y Dan Hsu lo resumió como "el simulador de mechas más emocionante que he jugado, incluyendo cualquiera que se encuentre en PC". [ 9 ] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine llamó a Gungriffon "uno de los mejores juegos de robots gigantes de la historia", citando los gráficos pulidos y el hecho de que las misiones son muy variadas no solo en los factores habituales de terreno y dificultad, sino incluso en elementos como el concepto táctico y la iluminación. [ 13 ] Rich Leadbetter de Maximum elogió la dificultad "muy bien ajustada", los impresionantes modelos poligonales y la variedad visual. Criticó la falta de aleatorización y el hecho de que los jugadores no necesitan reiniciar todo el juego cuando fallan una misión, pero le dio una evaluación general muy positiva, llamándolo "lo que Krazy Ivan en PlayStation debería haber sido". [ 12 ] GamePro también dijo que Gungriffon "hace que Krazy Ivan y Ghen War parezcan montones de chatarra oxidada". El crítico quedó especialmente satisfecho con la capacidad del mecha del jugador para flotar y los "gráficos limpios, casi de última generación". [ 14 ] La breve reseña de Next Generation dijo que el juego tiene "misiones eclécticas y armas extrañas. Se ve bien, se controla bien y sería un juego de cuatro estrellas si no fuera por su brevedad y ritmo deficiente". [ 11 ]
Gungriffon II
Año en que se celebra el juego: 2015
Plataforma: Sega Saturn Fechas de lanzamiento:
Si bien el primer juego era solo para un jugador, Gungriffon II tiene un modo multijugador que utiliza el cable de enlace de la Saturn. [ 16 ]
Llamarada de Gungriffon
Año en que se celebra el juego: 2016
Plataforma: PlayStation 2 Número de jugadores: 1 Fechas de lanzamiento:
En su lanzamiento, la revista Famitsu le otorgó al juego una puntuación de 33 sobre 40. [ 17 ]
Ataque aliado de Gungriffon
Año en que se celebra el juego: 2024
Plataforma: Xbox Fechas de lanzamiento:
Referencias
- ↑ "Fallece diseñador de Silpheed a los 45 años" . Edge . Next-Gen.biz . 1 de agosto de 2011. Consultado el 3 de agosto de 2011 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Iron Rain". Next Generation . N.° 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 86.
- ↑ "Grifo Pistola" . 15 de diciembre de 1996. Archivado del original el 15 de diciembre de 1996. Consultado el 31 de julio de 2023 .
- ↑ "Nos matará a todos". Revista Sega Saturn . N.° 10. Emap International Limited . Agosto de 1996. pág. 32.
- ↑ "Cartas: Me equivoqué de página". Revista Sega Saturn . N.° 8. Emap International Limited . Junio de 1996. págs. 32–33 .
- ↑ "¡Gun Griffon se prepara para su lanzamiento en marzo!". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. pág. 115.
- ↑ "¡Vive la experiencia de Gun Griffon: El conflicto euroasiático!". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 6. Emap International Limited . Mayo de 1996. pág. 34.
- ↑ "Detrás de las pantallas". Electronic Gaming Monthly . N.° 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 65.
- 1 2 "Equipo de revisión: Gun Griffon". Electronic Gaming Monthly . N.° 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 22.
- ↑ "Archivos de reseñas de Legacy" . Game Informer . Archivado del original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
- 1 2 "Todos los juegos de Sega Saturn jugados, reseñados y calificados". Next Generation . N.° 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 64.
- 1 2 Leadbetter, Rich (junio de 1996). "Reseñas de Maximum: Gun Griffon". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 7. Emap International Limited . pág. 127.
- 1 2 Automatic, Rad (julio de 1996). "Reseña: Gungriffon". Sega Saturn Magazine . N.° 9. Emap International Limited . págs. 72–73 .
- ↑ Scary Larry (septiembre de 1996). "ProReview: Gungriffon". GamePro . N.° 96. IDG . pág. 70.
- ↑ Ohbuchi, Yutaka (16 de enero de 1998). "Gungriffon II pronto invadirá" . GameSpot . Archivado del original el 1 de octubre de 2000. Recuperado el 3 de septiembre de 2022 .
- ↑ "Avance: Gun Griffon 2". Revista Sega Saturn . N.° 30. Emap International Limited . Abril de 1998. págs. 26–27 .
- ↑プレイステーション2 - ガングリフォンブレイズ. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.57. 30 de junio de 2006.
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