Articulo de referencia

Juegos de fricción

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Frictional Games AB es una desarrolladora independiente sueca de videojuegos con sede en Malmö , fundada en enero de 2007 por Thomas Grip y Jens Nilsson. La compañía se especializa en el desarrollo de juegos de terror y supervivencia con muy poca o ninguna mecánica de combate. Es conocida principalmente por sus juegos Amnesia: The Dark Descent (2010) y Soma (2015).

Historia

Thomas Grip, cofundador de Frictional Games, en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2016.

Frictional Games fue fundada por Thomas Grip y Jens Nilsson. [ 2 ] Antes de fundar la empresa, ambos tenían poca experiencia profesional en la industria de los videojuegos , habiendo realizado solo algunos trabajos como autónomos. [ 2 ] Los dos comenzaron a cooperar cuando Nilsson se unió a Grip en Unbirth , un proyecto de afición que posteriormente fue cancelado. [ 3 ] Posteriormente colaboraron en otros proyectos y establecieron formalmente Frictional el 1 de enero de 2007. [ 3 ] La empresa se estableció en Helsingborg , Suecia, aunque la mayoría de los miembros trabajaban de forma remota desde otras partes de Europa. [ 4 ] El primer juego de Frictional fue Penumbra: Overture , basado en una demo técnica titulada Penumbra y lanzado en 2007. [ 5 ] [ 6 ] Originalmente se planeó que fuera el primer episodio de una trilogía, sin embargo, debido a problemas con la editora Lexicon Entertainment, Frictional cambió a una asociación con Paradox Interactive . [ 6 ] [ 7 ] Bajo Paradox, los dos juegos restantes de la trilogía se lanzaron como un solo juego bajo el título Penumbra: Black Plague en 2008, seguido de un paquete de expansión adicional titulado Penumbra: Requiem el mismo año. [ 6 ]

Durante un período de tres años, Frictional creó y autopublicó Amnesia: The Dark Descent . [ 8 ] [ 9 ] El juego se lanzó el 8 de septiembre de 2010 con críticas generalmente favorables; sin embargo, Frictional señaló que esperaba que el juego tuviera dificultades para volverse popular y rentable debido a su falta de un editor externo. [ 10 ] Amnesia: The Dark Descent vendió 36 000 copias durante su primer mes de lanzamiento, [ 11 ] y un total de 1 360 000 copias durante los dos primeros años, lo que le generó a la compañía unos ingresos totales de aproximadamente 3,6 millones de dólares estadounidenses  en contraste con su presupuesto de desarrollo de 360 ​​000 dólares estadounidenses . [ 12 ] Según Nilsson, el equipo de Frictional no sabía cómo continuar la serie Amnesia y temía que un intento fallido de juego de Amnesia "fracasara estrepitosamente". [ 13 ] En cambio, el equipo optó por contratar a The Chinese Room como desarrollador externo para desarrollar un segundo juego, brindándole asesoramiento sobre los aspectos de terror, mientras que The Chinese Room fue responsable del desarrollo de la trama y la jugabilidad. [ 13 ] El juego, Amnesia: A Machine for Pigs , fue lanzado por Frictional en 2013. [ 14 ]

Durante el desarrollo de A Machine for Pigs , Frictional comenzó a trabajar en un nuevo juego, que finalmente se convirtió en Soma , anunciado poco después del lanzamiento de Amnesia: A Machine for Pigs . [ 15 ] Soma fue lanzado por Frictional el 22 de septiembre de 2015 con críticas generalmente favorables y ventas iniciales superiores a las de Amnesia: The Dark Descent en los primeros días: Soma vendió 92 000 unidades en diez días (en contraste con las 20 000 ventas de la primera semana de Amnesia: The Dark Descent ), [ 16 ] y 450 000 unidades en su primer año (en contraste con las 390 000 ventas del primer año de Amnesia: The Dark Descent ). [ 17 ]

En 2016, Frictional Games anunció que comenzó la producción de dos juegos nuevos, aún no anunciados, como resultado de la alta rentabilidad de Soma . [ 18 ] Para 2019, también planeaba comenzar la preproducción de un tercer juego no anunciado. [ 4 ] En agosto de 2017, Frictional se mudó de Helsingborg a nuevas oficinas en Stora Nygatan en Malmö . [ 19 ] Por esa época, la empresa tenía 16 empleados. [ 20 ] Las oficinas de Malmö albergaban a la mitad de sus 25 miembros del personal. [ 4 ] Amnesia: Rebirth , una secuela de The Dark Descent , se anunció con un tráiler en marzo de 2020 y se lanzó en octubre de 2020. [ 21 ]

Frictional Games lanzó Amnesia: The Bunker el 6 de junio de 2023, que marca la cuarta entrega de la serie Amnesia. [ 22 ]

En octubre de 2025, Frictional Games comenzó a publicar un avance de ARG para un proyecto conjunto con Kepler Interactive . El contenido publicado como una actualización de SOMA dirigía a los jugadores a un sitio web interactivo de un Hotel Samsara ficticio que los animaba a registrarse para recibir futuras actualizaciones del proyecto. [ 23 ] Ontos , un sucesor espiritual de SOMA, se anunció con un tráiler en los Game Awards de 2025. El juego estará protagonizado por Stellan Skarsgård y seguirá "una búsqueda de respuestas [que] rápidamente se convierte en algo mucho más extraño". [ 24 ]

Tecnología

El motor HPL es el motor de juego propio de Frictional . Recibe su nombre del escritor HP Lovecraft . [ 25 ] La primera iteración del motor, HPL Engine 1 , se utilizó para la serie Penumbra . Esta iteración se convirtió en software de código abierto el 12 de mayo de 2010, con la mayor parte del código bajo licencia GNU GPL-3.0-or-later . [ 26 ] HPL Engine 2 se utilizó para Amnesia: The Dark Descent y Amnesia: A Machine for Pigs , así como para versiones prototipo de Gone Home . [ 27 ] [ 28 ] También se publicó bajo la licencia GNU GPL-3.0-or-later , el 23 de septiembre de 2020. [ 29 ] HPL Engine 3 se utilizó para Soma y posteriormente evolucionó a HPL Engine 3.5 , que se utilizó en Amnesia: Rebirth y Amnesia: The Bunker . Se planea una versión principal posterior, HPL Engine 4 , para su uso en Ontos . [ 30 ]

Juegos

Notas

  1. Amnesia: A Machine for Pigs fue desarrollado por The Chinese Room .

Referencias

  1. "Fredrik Olsson: Amnesia: The Bunker y el terror inmersivo | Game Dev is (Not) Easy Podcast #7" . YouTube . 12 de diciembre de 2025.
  2. 1 2 Rose, Mike (1 de febrero de 2011). "Camino al IGF: Thomas Grip de Frictional Games habla sobre Amnesia " . Gamasutra . Archivado del original el 10 de abril de 2019. Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  3. 1 2 Pickering, Chris (21 de octubre de 2010). "La creación de juegos de fricción" . Bit-Tech . Archivado del original el 23 de octubre de 2012. Recuperado el 7 de mayo de 2017 .
  4. 1 2 3 "Acerca de Frictional" . Frictional Games . 20 de diciembre de 2019. Archivado del original el 26 de abril de 2021. Recuperado el 6 de enero de 2020 .
  5. Reed, Ashley (18 de septiembre de 2015). "Los creadores de Amnesia quieren arreglar lo que Resident Evil y Silent Hill estropearon" . GamesRadar+ . Archivado del original el 31 de octubre de 2019. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  6. 1 2 3 Alexander, Leigh (30 de octubre de 2008). "Entrevista: Cómo Frictional Games logra asustar sin pelear" . Gamasutra . Archivado del original el 10 de abril de 2019. Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  7. Walker, John (17 de febrero de 2009). "Juegos de fricción en Penumbra y el futuro" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 30 de septiembre de 2017. Recuperado el 7 de mayo de 2017 .
  8. Graft, Kris (8 de mayo de 2014). "Cuatro maneras de diseñar para el terror, según Frictional Games, desarrolladores de Amnesia " . Gamasutra . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  9. Paget, Mat (22 de enero de 2017). "Cómo Resident Evil se convirtió en la 'luz guía' para SOMA y Amnesia" . PC Gamer . Archivado del original el 29 de agosto de 2019. Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  10. Mattas, Jeff (17 de septiembre de 2010). "Frictional Games examina la excelente acogida y las buenas ventas de Amnesia: The Dark Descent" . Shacknews . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  11. Mattas, Jeff (25 de octubre de 2010). "Los desarrolladores de Amnesia hablan sobre ventas, piratería y el futuro de los juegos de fricción" . Shacknews . Archivado del original el 10 de enero de 2019. Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  12. Weber, Rachel (11 de septiembre de 2012). "Amnesia genera más de 3,6 millones de dólares para Frictional Games" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  13. 1 2 Rose, Mike (10 de septiembre de 2013). "Por qué Frictional le pasó Amnesia al desarrollador de Dear Esther " . Gamasutra . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  14. McElroy, Griffin (22 de febrero de 2012). "Frictional Games y el desarrollador de Dear Esther preparan una secuela de Amnesia" . Polygon . Archivado del original el 8 de octubre de 2017. Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  15. Nunneley, Stephany (11 de octubre de 2013). "Tráiler de debut de SOMA publicado por Frictional Games, disponible para PC y PS4 en 2015" . VG247 . Archivado del original el 19 de febrero de 2017. Recuperado el 7 de mayo de 2017 .
  16. Makuch, Eddie (1 de octubre de 2015). "El juego de terror para PS4/PC SOMA vende 92.000 copias, suficientes para pagar las facturas durante dos años" . GameSpot . Archivado del original el 8 de octubre de 2017. Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  17. Favis, Elise (26 de septiembre de 2016). "Soma obtiene ganancias tras vender casi medio millón de copias" . Game Informer . Archivado del original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  18. Bertz, Matt (24 de marzo de 2016). "Con Soma acercándose a la rentabilidad, Frictional Games amplía su alcance a dos nuevos proyectos" . Game Informer . Archivado del original el 26 de agosto de 2019. Recuperado el 5 de enero de 2020 .
  19. ^ Wahlstedt, Sally (10 de agosto de 2017). "Malmös spelvärld växer - hyllad studio öppnar kontor vid Hansa" [ El mundo de los juegos de Malmö está creciendo: el aclamado estudio abre oficina en Hansa ] . Sydsvenskan (en sueco). Archivado desde el original el 13 de agosto de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2020 .
  20. Chalk, Andy (28 de septiembre de 2017). "El próximo juego del estudio Soma está en plena producción y será 'horrible'"." . PC Gamer . Archivado del original el 22 de agosto de 2019 . Consultado el 5 de enero de 2020 .
  21. Carpenter, Nicole (6 de marzo de 2020). "Amnesia: Rebirth, una secuela directa de la original, que llegará este otoño" . Polygon . Archivado del original el 7 de marzo de 2020. Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  22. Bell, Alice (6 de junio de 2023). "Reseña de Amnesia: The Bunker: un episodio de terror sombrío pero refrescante" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 25 de febrero de 2026 .
  23. Andy Chalk (2 de octubre de 2025). "Frictional Games, creadora de Amnesia, adelanta detalles de su próximo juego, que podría ser algo nuevo, pero sin duda recuerda a SOMA" . PC Gamer . Consultado el 23 de octubre de 2025 .
  24. "Ontos - Tráiler de presentación | Juegos de PS5" . YouTube . 11 de diciembre de 2025.
  25. Moser, AJ (16 de agosto de 2016). "Cómo el horror de H.P. Lovecraft creó un subgénero de videojuegos" . Game Informer . Archivado del original el 23 de agosto de 2019. Consultado el 5 de enero de 2020 .
  26. Frictional Games (12 de mayo de 2010). "FrictionalGames/HPL1Engine: Un motor 3D en tiempo real" . GitHub . Archivado del original el 8 de junio de 2018. Recuperado el 8 de mayo de 2017 .
  27. de Matos, Xav (22 de febrero de 2012). "Construyendo una máquina para cerdos y expandiendo el universo de Amnesia" . Engadget . Archivado del original el 26 de abril de 2021. Recuperado el 1 de diciembre de 2020 .
  28. Green, Holly (1 de agosto de 2017). "Tacoma busca nuevos caminos para las narrativas de videojuegos" . Paste . Archivado del original el 26 de abril de 2021. Recuperado el 1 de diciembre de 2020 .
  29. Frictional Games (23 de septiembre de 2020). "¡Amnesia ahora es de código abierto!" . Frictional Games . Archivado del original el 18 de junio de 2022 . Recuperado el 18 de junio de 2022 .
  30. Thomas Grip (11 de diciembre de 2025). "Presentamos Ontos: el sucesor espiritual de Soma de Frictional Games" . Xbox Wire . Archivado del original el 18 de diciembre de 2025. Consultado el 5 de enero de 2026 .
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