Habitica , anteriormente HabitRPG, es una aplicación de gestión de tareas en línea desarrollada por HabitRPG, Inc. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Fue fundada el 30 de enero de 2013. La aplicación utiliza el formato de un juego de rol para organizar tareas. [ 4 ] Habitica es un proyecto de código abierto . [ 1 ] [ 5 ] Ha atraído el interés de la investigación científica sobre la eficacia de la formación de hábitos. [ 6 ] [ 7 ]
Concepto
Habitica es una aplicación web de superación personal que utiliza mecánicas de juego para ayudar a los usuarios a estructurar su comportamiento. [ 8 ] [ 9 ]
El juego tiene la estructura de un RPG en el que el jugador recolecta objetos, como oro y armaduras, y sube de nivel para volverse más poderoso. Las recompensas se obtienen al cumplir objetivos de la vida real mediante hábitos, tareas diarias y otras actividades pendientes.
Jugabilidad
En Habitica, los Hábitos son objetivos a largo plazo que se utilizan para cambiar los hábitos de una persona . [ 1 ] [ 10 ] [ 11 ] Estos Hábitos pueden configurarse como 'positivos', 'negativos' o ambos.
Por ejemplo:
- Un hábito predefinido puede ser "1 hora de trabajo productivo". Si un usuario registra una hora de trabajo productivo en la aplicación Habitica, ganará experiencia y oro; este es un hábito positivo.
- Un hábito predefinido puede ser "Comer comida basura". Si un usuario registra que ha comido comida basura en la aplicación Habitica, perderá salud ; este es un hábito negativo.
- Un hábito predefinido podría ser "Subir las escaleras". Si un usuario registra que sube las escaleras, ganará experiencia y oro. Si registra que no las sube, perderá salud; esto constituye un hábito positivo y negativo.
Si un usuario realiza un hábito positivo con frecuencia, este se pondrá verde, lo que indica su capacidad para mantenerlo. Si realiza un hábito negativo con frecuencia, este comenzará a ponerse rojo y le causará un daño progresivo a su salud. Cuando los jugadores acumulan suficientes puntos de experiencia, suben de nivel, lo que restaura su salud.
Las tareas diarias se completan de forma programada y repetible, ya que el jugador las programa con antelación. [ 1 ] [ 10 ] Las tareas pendientes son tareas únicas que se pueden añadir o eliminar; una vez completadas, desaparecen. A diferencia de los hábitos y las tareas diarias, estas no dañan la salud. [ 1 ] [ 10 ] [ 11 ]
Aplicación móvil

Ya está disponible una aplicación móvil oficial llamada Habitica para los sistemas operativos Android e iOS . Estas aplicaciones móviles reemplazan a las aplicaciones móviles obsoletas llamadas HabitRPG, que se lanzaron según lo prometido tras alcanzarse el objetivo de financiación de 25 000 dólares en Kickstarter . [ 5 ]
Historia
Tyler Renelle creó originalmente HabitRPG para ayudar con sus propios hábitos, inspirado por los libros de autoayuda El poder del hábito y El hábito del ahora . [ 12 ] La primera versión de HabitRPG era una hoja de cálculo de Google Docs con fórmulas de celdas codificadas por colores. [ 13 ]
A medida que crecía la comunidad de usuarios de HabitRPG, Renelle se puso en contacto con Siena Leslie y Vicky Hsu. Leslie y Hsu se convirtieron en cofundadoras de HabitRPG, Inc., que se constituyó formalmente como empresa en 2014.
El 31 de julio de 2015, el sitio web y las aplicaciones cambiaron su nombre a Habitica, en honor al lugar donde se desarrollan las aventuras de los jugadores. El cambio se realizó porque algunos usuarios consideraban que el nombre HabitRPG era confuso o difícil de recordar. El nombre de la empresa se mantuvo como HabitRPG, Inc.
En diciembre de 2022, los moderadores se marcharon tras un desacuerdo con el personal. Como consecuencia, muchos desafíos recurrentes dejaron de existir. El 8 de agosto de 2023, Habitica eliminó la taberna y los gremios, que eran sus espacios sociales, lo que obligó a gran parte de la comunidad a utilizar plataformas como Discord .
Comunidad
Los voluntarios de la comunidad contribuyen a Habitica de diversas maneras, como creando pixel art , traduciendo textos, creando música y efectos de sonido , escribiendo entradas de blog para promocionar Habitica, editando la wiki , solucionando errores , implementando nuevas funciones y respondiendo a las preguntas de los nuevos usuarios.
Pedal de arranque
A partir del 11 de enero de 2013, Renelle inició una campaña en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter para mejorar el desarrollo de la aplicación, con el objetivo de recaudar 25 000 dólares. Finalmente, la campaña recaudó más de 40 000 dólares. [ 14 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 5 Pot, Justin (21 de febrero de 2013). "HabitRPG hace que mejorar uno mismo sea realmente adictivo" . MakeUseOf.com . Recuperado el 16 de diciembre de 2013 .
- ↑ Whitwam, Ryan (16 de agosto de 2013). " [ Nueva aplicación ] HabitRPG convierte tu lista de tareas pendientes en un juego de rol de la vida real" . AndroidPolice.com . Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
- ↑ "Habitica: Cómo funciona" . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
- ↑ "HabitRPG: Porque lavar los platos es menos pesado cuando hay un tesoro de por medio" . 20 de agosto de 2013. Consultado el 17 de diciembre de 2013 .
- 1 2 Chavez, Chris (16 de enero de 2013). "HabitRPG convierte tu lista de tareas de la vida real en un juego de rol en línea" . Phandroid.com . Recuperado el 16 de diciembre de 2013 .
- ↑ Diefenbach, Sarah (2019). "Efectos contraproducentes de la gamificación: un análisis del ejemplo del gestor de tareas gamificado Habitica" . International Journal of Human-Computer Studies . 127 : 190–210 . doi : 10.1016/j.ijhcs.2018.09.004 .
- ↑ Zhang, Qi. "Investigación de los efectos de la gamificación y la ludificación en el rendimiento y la motivación del aprendizaje: un estudio empírico que emplea Kahoot! y Habitica" . Revista Internacional de Educación Mejorada con Tecnología . 2 (1): 1– 19. doi : 10.4018/IJTEE.326127 .
- ↑ Dachis, Adam (16 de enero de 2013). "HabitRPG convierte el buen comportamiento en un juego de supervivencia" . Lifehacker . Consultado el 21 de noviembre de 2013 .
- ↑ Behrens, Andre (11 de junio de 2013). "Gamificación bien hecha" . The New York Times . Consultado el 30 de enero de 2014 .
- 1 2 3 Iaccino, Laura. "HabitRPG: Gamifica tu vida – Porque la vida real es aburrida" . Archivado del original el 17 de diciembre de 2013. Recuperado el 29 de noviembre de 2013 .
- 1 2 Sachtleben, Amanda (9 de octubre de 2013). "Reseña de la aplicación: HabitRPG recompensa tus buenos hábitos" . Idealog.co.nz. Archivado del original el 30 de marzo de 2014. Recuperado el 17 de diciembre de 2013 .
- ↑ Renelle, Tyler (18 de septiembre de 2013). "HabitRPG - No olvides las recompensas personalizadas" . Blog.habitrpg.com . Consultado el 30 de enero de 2014 .
- ↑ Orin, Andy (29 de enero de 2015). "Detrás de la aplicación: La historia de HabitRPG". LifeHacker.com . Consultado el 31 de mayo de 2018.
- ↑ Renelle, Tyler. "HabitRPG de Tyler Renelle — Kickstarter" . Kickstarter.com . Consultado el 30 de enero de 2014 .
Enlaces externos
- Software libre programado en JavaScript
- Software de gestión de tareas
- sitios web estadounidenses
- Gamificación
- Software que utiliza la Licencia Pública General de GNU.
- videojuegos de rol