La cultura hacker es una subcultura de individuos que disfrutan —a menudo en un esfuerzo colectivo— del desafío intelectual de superar creativamente las limitaciones de los sistemas de software o el hardware electrónico (principalmente electrónica digital ), para lograr resultados novedosos e ingeniosos. [ 1 ] El acto de participar en actividades (como la programación u otros medios [ 2 ] ) con un espíritu lúdico y de exploración se denomina hacking . Sin embargo, la característica definitoria de un hacker no son las actividades realizadas en sí mismas (por ejemplo, la programación ), sino cómo se hace [ 3 ] y si es emocionante y significativa. [ 2 ] Se puede decir que las actividades de ingenio lúdico tienen "valor de hack" y por lo tanto surgió el término "hacks", [ 3 ] con ejemplos tempranos que incluyen bromas en el MIT realizadas por estudiantes para demostrar su aptitud técnica e ingenio. La cultura hacker surgió originalmente en el ámbito académico en la década de 1960 en torno al Tech Model Railroad Club (TMRC) del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) [ 4 ] y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT . [ 5 ] El hackeo originalmente implicaba entrar en áreas restringidas de forma ingeniosa sin causar daños importantes. Algunos hackeos famosos en el Instituto Tecnológico de Massachusetts fueron colocar un coche patrulla de la policía del campus en el techo de la Gran Cúpula y convertir la Gran Cúpula en R2-D2 . [ 6 ]
Richard Stallman explica quiénes son los hackers que programan:
Lo que tenían en común era principalmente el amor por la excelencia y la programación. Querían que los programas que usaban fueran lo mejor posible. También querían que hicieran cosas geniales. Querían poder hacer algo de una manera más emocionante de lo que nadie creía posible y mostrar: "Miren qué maravilloso es esto. Apuesto a que no creían que esto se pudiera hacer". [ 7 ]
Los hackers de esta subcultura tienden a diferenciarse enfáticamente de aquellos a quienes llaman peyorativamente " crackers ": aquellos a quienes los medios de comunicación y el público en general suelen referirse con el término "hacker", y cuyo enfoque principal —ya sea para difamar o con fines malévolos—radica en explotar las vulnerabilidades de la seguridad informática. [ 8 ]
Definición
The Jargon File , un compendio influyente pero no universalmente aceptado de jerga hacker, define hacker como "Una persona que disfruta explorando los detalles de los sistemas programables y ampliando sus capacidades, a diferencia de la mayoría de los usuarios, que prefieren aprender solo lo mínimo necesario". [ 9 ] La Solicitud de Comentarios (RFC) 1392, el Glosario de Usuarios de Internet, amplía este significado como "Una persona que se deleita en tener un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, computadoras y redes informáticas en particular". [ 10 ]
Como se documenta en el Archivo de Jerga, estos hackers están decepcionados por el uso que hacen los medios de comunicación y el público en general de la palabra " hacker" para referirse a los infractores de seguridad , llamándolos en su lugar "crackers". Esto incluye tanto a los crackers "buenos" (" hackers de sombrero blanco "), [ 11 ] que utilizan sus habilidades y conocimientos relacionados con la seguridad informática para aprender más sobre cómo funcionan los sistemas y las redes y para ayudar a descubrir y corregir vulnerabilidades de seguridad, como a los crackers más "malvados" (" hackers de sombrero negro "), que utilizan las mismas habilidades para crear software dañino (como virus o troyanos) e infiltrarse ilegalmente en sistemas seguros con la intención de dañar el sistema. [ 12 ] La subcultura de programadores de los hackers, en contraste con la comunidad de crackers, generalmente considera que las actividades relacionadas con la seguridad informática son contrarias a los ideales del significado original y verdadero del término "hacker", que en cambio se relacionaba con la astucia lúdica. [ 12 ]
Historia
La palabra "hacker" deriva de las palabras del inglés medio tardío hackere, hakker o hakkere, que significan "el que corta leña", "leñador" o "cortador de leña". [ 13 ]
Aunque la idea de "hacking", en el sentido moderno, existía mucho antes del término moderno "hacker" —conel ejemplo más notable de Lightning Ellsworth— , no era una palabra que los primeros programadores usaran para describirse a sí mismos. De hecho, muchos de los primeros programadores provenían de formaciones en ingeniería o física. No fue hasta mediados de la década de 1940, particularmente en relación con la computadora ENIAC , que algunos programadores comenzaron a ver su experiencia como una pasión más que como una profesión. [ 1 ]
Se fue creando conciencia sobre un estilo de programación diferente de los métodos rígidos empleados inicialmente, [ 14 ] [ 15 ] pero no fue hasta la década de 1960 que el término "hackers" comenzó a usarse para describir a programadores informáticos competentes. Por lo tanto, la característica fundamental que une a todos los que se identifican como hackers es que cada uno disfruta del "...desafío intelectual de superar y sortear creativamente las limitaciones de los sistemas de programación y de intentar ampliar sus capacidades". [ 1 ] Con esta definición en mente, puede quedar claro de dónde surgieron las connotaciones negativas de la palabra "hacker" y de la subcultura de los "hackers".
Algunos apodos comunes en esta cultura incluyen "crackers", considerados ladrones inexpertos que dependen principalmente de la suerte, "phreaks", que se refiere a crackers expertos , y "warez d00dz" (crackers que adquieren copias de software con derechos de autor). A los hackers contratados para probar la seguridad se les llama "pentesters" o "equipos tigre".
Antes de que las comunicaciones entre ordenadores y usuarios de ordenadores estuvieran tan interconectadas como ahora, existían múltiples subculturas de hackers independientes y paralelas, que a menudo desconocían o solo conocían parcialmente la existencia de las demás. Todas ellas compartían ciertas características importantes:
- Crear software y compartirlo entre nosotros
- Otorgar gran valor a la libertad de investigación.
- Hostilidad hacia el secreto
- El intercambio de información como estrategia tanto ideal como práctica.
- Defender el derecho a elegir
- Énfasis en la racionalidad
- Aversión a la autoridad
- Ingenio juguetón, tomarse lo serio con humor y el humor en serio.

Este tipo de subculturas se encontraban comúnmente en entornos académicos como los campus universitarios . El Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT , la Universidad de California, Berkeley y la Universidad Carnegie Mellon fueron focos particularmente conocidos de la cultura hacker temprana. Evolucionaron en paralelo, y en gran medida inconscientemente, hasta la llegada de Internet , donde una legendaria máquina PDP-10 del MIT, llamada AI, que ejecutaba ITS , proporcionó un punto de encuentro inicial para la comunidad hacker. Este y otros desarrollos, como el auge del movimiento y la comunidad del software libre , congregaron a una población críticamente grande y fomentaron la difusión de una ética consciente, común y sistemática. Sintomáticos de esta evolución fueron la creciente adopción de una jerga común y una visión compartida de la historia, similar a la forma en que otros grupos ocupacionales se han profesionalizado, pero sin el proceso formal de acreditación característico de la mayoría de los grupos profesionales.
Con el tiempo, la subcultura hacker académica ha tendido a volverse más consciente, más cohesionada y mejor organizada. Entre los momentos más importantes que marcaron un antes y un después se encuentran la creación del primer Jargon File en 1973, la promulgación del Manifiesto GNU en 1985 y la publicación de *The Cathedral and the Bazaar* de Eric Raymond en 1997. Paralelamente, se ha producido el reconocimiento gradual de un conjunto de figuras clave de esta cultura compartida, como Bill Joy , Donald Knuth , Dennis Ritchie , Alan Kay , Ken Thompson , Richard M. Stallman , Linus Torvalds , Larry Wall y Guido van Rossum .
La concentración de la subcultura hacker académica ha ido de la mano de la mercantilización de la tecnología informática y de redes, e incluso se ha visto impulsada por ella, acelerando a su vez dicho proceso. En 1975, el movimiento hacker se encontraba disperso en diversas familias de sistemas operativos y redes dispares. Hoy en día, es principalmente un fenómeno de Unix y TCP/IP , y se concentra en torno a varios sistemas operativos basados en software libre y desarrollo de software de código abierto .
Ética y principios
Muchos de los valores y principios del movimiento del software libre y de código abierto provienen de la ética hacker que se originó en el MIT [ 17 ] y en el Homebrew Computer Club . La ética hacker fue documentada por Steven Levy en Hackers: Heroes of the Computer Revolution [ 18 ] y en otros textos en los que Levy formula y resume actitudes hacker generales:
- El acceso a los ordenadores, y a cualquier cosa que pueda enseñarte algo sobre cómo funciona el mundo, debería ser ilimitado y total.
- Toda la información debería ser gratuita .
- Los hackers deben ser juzgados por sus habilidades informáticas, no por criterios falsos como títulos académicos, edad, raza o cargo.
- Puedes crear arte y belleza en un ordenador.
- Los ordenadores pueden cambiar tu vida para mejor.
La ética hacker se centra principalmente en compartir, la apertura, la colaboración y la participación en el imperativo práctico. [ 18 ]
Linus Torvalds , uno de los líderes del movimiento de código abierto (conocido principalmente por desarrollar el núcleo Linux ), ha señalado en el libro The Hacker Ethic [ 19 ] que estos principios han evolucionado a partir de la ética protestante conocida e incorporan los espíritus del capitalismo, tal como los introdujo Max Weber a principios del siglo XX .
El valor del hack es la noción que usan los hackers para expresar que algo vale la pena hacerlo o es interesante. [ 20 ] Esto es algo que los hackers suelen sentir intuitivamente acerca de un problema o una solución.
Un aspecto del valor de los inventos ingeniosos reside en realizar proezas para demostrar que son posibles, incluso si otros las consideran difíciles. Utilizar objetos de forma original, fuera de su propósito original, suele percibirse como algo ingenioso. Algunos ejemplos son usar una impresora matricial de impacto para imprimir notas musicales, un escáner plano para tomar fotografías de ultra alta resolución o un ratón óptico como lector de códigos de barras .
Una solución o hazaña tiene valor ingenioso si se realiza con sutileza, astucia o brillantez, lo que convierte la creatividad en un elemento esencial de su significado. Por ejemplo, abrir una cerradura difícil tiene valor ingenioso; romperla no. Otro ejemplo: demostrar el Último Teorema de Fermat relacionando la mayor parte de las matemáticas modernas tiene valor ingenioso; resolver un problema combinatorio probando exhaustivamente todas las posibilidades no lo tiene. El ingenio ingenioso no consiste en usar el proceso de eliminación para encontrar una solución, sino en encontrar una solución inteligente a un problema.
Superposiciones y diferencias

La principal diferencia fundamental entre la subcultura de programadores y la de los hackers de seguridad informática radica en su origen y desarrollo históricos, en su mayoría independientes. Sin embargo, el Jargon File informa que existió una considerable superposición en los inicios del phreaking a principios de la década de 1970. Un artículo del periódico estudiantil del MIT, The Tech, ya utilizaba el término hacker en este contexto en 1963, con su significado peyorativo para referirse a alguien que manipulaba el sistema telefónico. [ 21 ] Esta superposición comenzó a disolverse rápidamente cuando personas que se unieron a la actividad la llevaron a cabo de manera menos responsable. [ 22 ]
Según Raymond, los hackers de la subcultura de programadores suelen trabajar abiertamente y usar su nombre real, mientras que los hackers de seguridad informática prefieren grupos secretos y alias que oculten su identidad. [ 23 ]
Sin embargo, existen algunas sutiles coincidencias, ya que el conocimiento básico sobre seguridad informática también es común dentro de la subcultura de programadores hackers. Por ejemplo, Ken Thompson señaló durante su discurso de aceptación del Premio Turing en 1983 que es posible agregar código al comando "login" de UNIX que acepte tanto la contraseña cifrada prevista como una contraseña conocida, lo que permite una puerta trasera en el sistema con esta última. Bautizó su invento como el " caballo de Troya ". Además, Thompson argumentó que el propio compilador de C podría modificarse para generar automáticamente el código malicioso, dificultando aún más la detección de la modificación. Dado que el compilador es en sí mismo un programa generado a partir de otro compilador, el caballo de Troya también podría instalarse automáticamente en un nuevo programa compilador, sin ninguna modificación detectable en el código fuente del nuevo compilador. Sin embargo, Thompson se desvinculó completamente de los piratas informáticos: «Quisiera criticar a la prensa por su manejo del tema de los "piratas informáticos", la banda 414 , la banda Dalton, etc. Los actos cometidos por estos jóvenes son, en el mejor de los casos, vandalismo y, en el peor, probablemente allanamiento de morada y robo. ... He visto a jóvenes testificar ante el Congreso. Es evidente que desconocen por completo la gravedad de sus actos». [ 24 ]
La subcultura de programadores hackers considera legítima la elusión secundaria de mecanismos de seguridad si se realiza para eliminar obstáculos prácticos que impidan el trabajo real. En ciertas formas, esto puede incluso ser una expresión de ingenio lúdico. [ 25 ] Sin embargo, la participación sistemática y primaria en tales actividades no es uno de los intereses reales de la subcultura de programadores hackers ni tiene relevancia en sus actividades reales. [ 23 ]
Desde mediados de la década de 1980, existen algunas coincidencias de ideas y miembros con la comunidad de hackers de seguridad informática. El caso más destacado es el de Robert T. Morris, usuario de MIT-AI, quien, sin embargo, creó el gusano Morris . Por ello, The Jargon File lo denomina "un verdadero hacker que cometió un error". [ 26 ]

Las tres subculturas tienen relación con las modificaciones de hardware. En los inicios del hackeo de redes, los phreaks construían cajas azules y diversas variantes. La subcultura de programadores de hackers tiene en su folclore historias sobre varios hackeos de hardware, como un misterioso interruptor "mágico" conectado a una computadora PDP-10 en el laboratorio de IA del MIT que, al apagarse, bloqueaba la computadora. [ 27 ]
A finales de la década de 1980, se produjo un encuentro entre la subcultura de los programadores y la de los hackers informáticos, cuando un grupo de hackers, simpatizantes del Chaos Computer Club (que negó tener conocimiento alguno de estas actividades), irrumpieron en los ordenadores de organizaciones militares e instituciones académicas estadounidenses. Vendieron los datos de estas máquinas al servicio secreto soviético, uno de ellos para financiar su adicción a las drogas. El caso se resolvió cuando Clifford Stoll , un científico que trabajaba como administrador de sistemas, encontró la manera de registrar los ataques y rastrearlos (con la ayuda de muchos otros). La película alemana "23" , una adaptación con elementos de ficción, muestra los hechos desde la perspectiva de los atacantes. Stoll describió el caso en su libro " El huevo del cuco" y en el documental televisivo " La KGB, el ordenador y yo desde otra perspectiva". Según Eric S. Raymond, «ilustra perfectamente la diferencia entre "hacker" y "cracker". El retrato que Stoll hace de sí mismo, de su pareja Martha y de sus amigos en Berkeley y en Internet pinta una imagen maravillosamente vívida de cómo les gusta vivir y pensar a los hackers y a la gente que los rodea». [ 28 ]
Usos
Aunque el término «hacker» para referirse a alguien que disfruta de la astucia lúdica se aplica con mayor frecuencia a los programadores informáticos, a veces se utiliza para personas que aplican la misma actitud a otros campos. [ 8 ] Por ejemplo, Richard Stallman describe la composición silenciosa 4′33″ de John Cage y la pieza palindrómica en tres partes del siglo XIV «Ma Fin Est Mon Commencement» de Guillaume de Machaut como «hacks». [ 3 ] Según el Jargon File, [ 9 ] la palabra «hacker» se utilizaba en un sentido similar entre los radioaficionados en la década de 1950, antes de la comunidad de hackers de software.
Programación
En 1984, el Boston Globe definió a los "hackers" como "locos por la informática". [ 29 ] En su subcultura de programadores, un hacker es una persona que sigue un espíritu de ingenio lúdico y ama la programación. Se encuentra en un movimiento originalmente académico, no relacionado con la seguridad informática y asociado más visiblemente con el software libre , el código abierto y la demoscene . También tiene una ética hacker , basada en la idea de que escribir software y compartir el resultado de forma voluntaria es una buena idea, y que la información debe ser libre, pero que no le corresponde al hacker hacerla libre irrumpiendo en sistemas informáticos privados. Esta ética hacker fue divulgada y quizás se originó en Hackers: Heroes of the Computer Revolution (1984) de Steven Levy . Contiene una codificación de sus principios.
La subcultura de programadores hackers se desvincula del uso peyorativo que los medios de comunicación dan a la palabra «hacker» en referencia a la seguridad informática, y generalmente prefieren el término «cracker» para ese significado. Las quejas sobre el supuesto mal uso generalizado comenzaron ya en 1983, cuando los medios utilizaron «hacker» para referirse a los delincuentes informáticos involucrados en el caso de los 414. [ 30 ]
En la subcultura de programadores hackers, un hacker informático es una persona que disfruta diseñando software y creando programas con un sentido estético y una astucia lúdica. El término hack en este sentido se remonta a "la descripción de las elaboradas bromas universitarias que... los estudiantes solían idear" (Levy, 1984, p. 10). Ser considerado un "hack" era un honor entre compañeros de ideas afines, ya que "para calificar como hack, la hazaña debe estar imbuida de innovación, estilo y virtuosismo técnico" (Levy, 1984, p. 10). El diccionario del MIT Tech Model Railroad Club definió hack en 1959 (aún no en un contexto informático) como "1) un artículo o proyecto sin un fin constructivo; 2) un proyecto emprendido por un mal autoconfianza; 3) un potenciador de entropía; 4) producir, o intentar producir, un hack(3)", y "hacker" se definió como "aquel que hackea o los hace". Gran parte de la jerga del TMRC se incorporó posteriormente a la cultura informática temprana, ya que el club comenzó a usar una DEC PDP-1 y aplicó su argot local de modelismo ferroviario a este contexto informático. Inicialmente incomprensible para los ajenos al club, este argot también se popularizó en los entornos informáticos del MIT más allá del club. Otros ejemplos de jerga importada del club son «losing» («cuando un equipo no funciona») [ 18 ] y «munged» («cuando un equipo está arruinado»). [ 18 ]
Otros no siempre veían con buenos ojos a los hackers. En 1989, los grupos residenciales del MIT evitaban anunciar sus sofisticadas estaciones de trabajo del Proyecto Athena a los posibles miembros porque querían residentes interesados en las personas, no en las computadoras, y un miembro de una fraternidad afirmó que "nos preocupaba la subcultura hacker". [ 31 ]
Según Eric S. Raymond , [ 32 ] la subcultura hacker de código abierto y software libre se desarrolló en la década de 1960 entre los "hackers académicos" [ 33 ] que trabajaban en las primeras minicomputadoras en entornos de ciencias de la computación en los Estados Unidos.
Los hackers se vieron influenciados por muchos de los principales avances tecnológicos y las personas asociadas a ellos, y los asimilaron. Destaca especialmente la cultura técnica de los pioneros de ARPANET , que comenzó en 1969. La computadora PDP-10 AI del MIT, que ejecutaba el sistema operativo ITS y estaba conectada a ARPANET, sirvió como punto de encuentro inicial para los hackers. Después de 1980, esta subcultura se fusionó con la cultura de Unix . Desde mediados de la década de 1990, ha coincidido en gran medida con lo que hoy se conoce como el movimiento del software libre y de código abierto .
Muchos programadores han sido etiquetados como "grandes hackers" [ 34 ] , pero la especificidad de a quién se aplica esa etiqueta es una cuestión de opinión. Ciertamente, es probable que importantes contribuyentes a la ciencia de la computación como Edsger Dijkstra y Donald Knuth , así como los inventores de software popular como Linus Torvalds ( Linux ), y Ken Thompson y Dennis Ritchie ( Unix y el lenguaje de programación C ) se incluyan en cualquier lista de este tipo; véase también Lista de programadores . Entre las personas conocidas principalmente por sus contribuciones a la conciencia de la subcultura de programadores hackers se encuentran Richard Stallman , fundador del movimiento del software libre y del proyecto GNU , presidente de la Free Software Foundation y autor del famoso editor de texto Emacs, así como de la GNU Compiler Collection (GCC) , y Eric S. Raymond , uno de los fundadores de la Open Source Initiative y autor del famoso texto The Cathedral and the Bazaar y muchos otros ensayos, mantenedor del Jargon File (que anteriormente era mantenido por Guy L. Steele, Jr. ).
Dentro de la subcultura de los hackers, el término "hacker" también se usa para referirse a un programador que logra un objetivo mediante una serie de modificaciones para extender código o recursos existentes. En este sentido, puede tener una connotación negativa, como el uso de chapuzas poco elegantes para realizar tareas de programación rápidas, pero feas, difíciles de extender, de mantener e ineficientes. Esta forma peyorativa del sustantivo " hack " deriva del sentido común en inglés de "cortar o dar forma con trazos toscos o despiadados" [Merriam-Webster], e incluso se usa entre quienes usan el sentido positivo de "hacker" para referirse a quienes crean "trucos" o "excelentes". En otras palabras, "hackear" una creación original, como si fuera con un hacha, es forzarla para que sea utilizable en una tarea no prevista por el creador original, y un "hacker" sería alguien que lo hace habitualmente. (El creador original y el hacker pueden ser la misma persona). Este uso es común tanto en programación como en ingeniería y construcción. En programación, el hackeo en este sentido parece tolerarse y considerarse una solución de compromiso necesaria en muchas situaciones. Algunos argumentan que no debería ser así, debido a su connotación negativa; otros sostienen que algunas soluciones chapuceras, a pesar de su fealdad e imperfección, aún pueden tener cierto valor como "hackeo".
En la ingeniería no relacionada con el software, la cultura es menos tolerante con las soluciones que no se pueden mantener, incluso cuando se pretenden que sean temporales, y describir a alguien como un "hacker" podría implicar que carece de profesionalismo. En este sentido, el término no tiene connotaciones positivas reales, excepto por la idea de que el hacker es capaz de realizar modificaciones que permiten que un sistema funcione a corto plazo, y por lo tanto posee ciertas habilidades valiosas. Sin embargo, siempre existe la certeza de que un lógico más hábil o técnico podría haber producido modificaciones exitosas que no se considerarían un "hackjob". La definición es similar a otros usos del término "hackjob" que no se basan en la informática. Por ejemplo, una modificación profesional de un coche deportivo de producción para convertirlo en un coche de carreras no se consideraría un hackjob, pero el resultado de un mecánico aficionado sí podría serlo. Aunque no se podría predecir el resultado de una carrera entre ambos vehículos, una inspección rápida revelaría instantáneamente la diferencia en el nivel de profesionalismo de los diseñadores. El adjetivo asociado con hacker es "hackish" (ver el archivo de jerga ).
En un sentido muy universal, hacker también significa alguien que hace que las cosas funcionen más allá de los límites percibidos de una manera ingeniosa en general, sin referirse necesariamente a computadoras, especialmente en el MIT. [ 35 ] Es decir, personas que aplican la actitud creativa de los hackers de software en campos distintos a la informática. Esto incluye incluso actividades que preceden al hackeo informático, por ejemplo, los hackers de la realidad o los espeleólogos urbanos (que exploran áreas no documentadas o no autorizadas en edificios). Un ejemplo específico son las bromas ingeniosas [ 36 ] tradicionalmente perpetradas por estudiantes del MIT, y al perpetrador se le llama hacker. Por ejemplo, cuando los estudiantes del MIT colocaron subrepticiamente un coche de policía falso sobre la cúpula del Edificio 10 del MIT, [ 37 ] eso fue un hack en este sentido, y los estudiantes involucrados fueron, por lo tanto, hackers. Otros tipos de hackeo son los hackers de la realidad , los hackers de software húmedo ("hackea tu cerebro") y los hackers de medios ("hackea tu reputación"). De manera similar, un "hack" puede referirse a un hack matemático , es decir, una solución ingeniosa a un problema matemático. Todos estos usos se han extendido más allá del MIT.
entusiastas de la informática doméstica
En otro contexto, un hacker es un aficionado a la informática que lleva al límite el software o el hardware. La subcultura del hacking informático doméstico se relaciona con la informática doméstica de aficionados de finales de la década de 1970, que comenzó con la disponibilidad del MITS Altair . Una organización influyente fue el Homebrew Computer Club . Sin embargo, sus raíces se remontan aún más atrás, a los entusiastas de la radioafición . La jerga de la radioafición se refería a la manipulación creativa para mejorar el rendimiento como "hacking" ya en la década de 1950. [ 38 ]
Durante la época del Homebrew Club, existía una gran superposición entre los hackers aficionados y los hackers de la subcultura de programadores, pero los intereses y valores de ambas comunidades divergieron en cierta medida. Hoy en día, los aficionados se centran en los videojuegos comerciales , el cracking de software y la programación informática de alta calidad ( escena demo ). A algunos miembros de este grupo también les interesa la modificación de hardware informático y otros dispositivos electrónicos (véase modding ).

Los aficionados a la electrónica que trabajan con máquinas distintas a los ordenadores también entran en esta categoría. Esto incluye a quienes realizan modificaciones sencillas en calculadoras gráficas , consolas de videojuegos , teclados musicales electrónicos u otros dispositivos (véase CueCat como ejemplo notorio) para exponer o añadir funcionalidades que, según la empresa que los creó, no estaban destinadas al uso por parte de los usuarios finales. Varios músicos de techno han modificado teclados Casio SK-1 de los años 80 para crear sonidos inusuales mediante la manipulación de circuitos : conectando cables a diferentes terminales de los chips de circuitos integrados. Los resultados de estos experimentos de bricolaje van desde el acceso a funciones previamente inaccesibles que formaban parte del diseño del chip hasta la producción de los extraños y disonantes tonos digitales que se convirtieron en parte del estilo de la música techno. Las empresas adoptan diferentes actitudes hacia estas prácticas, que van desde la aceptación abierta (como Texas Instruments con sus calculadoras gráficas y Lego con sus equipos de robótica Lego Mindstorms ) hasta la hostilidad manifiesta (como los intentos de Microsoft de bloquear a los hackers de Xbox o las rutinas DRM en los reproductores de discos Blu-ray diseñadas para sabotear a los jugadores comprometidos ) .
En este contexto, un "hack" se refiere a un programa que (a veces ilegalmente) modifica otro programa, a menudo un videojuego, otorgando al usuario acceso a funciones que de otro modo le serían inaccesibles. Como ejemplo de este uso, para los usuarios de Palm OS (hasta la cuarta versión de este sistema operativo ), un "hack" se refiere a una extensión del sistema operativo que proporciona funcionalidades adicionales. El término también se refiere a quienes hacen trampas en videojuegos mediante software especial. Esto también puede referirse al jailbreaking de iPhones .
Artistas hackers

Los artistas hackers crean arte manipulando la tecnología como medio artístico . Esto ha ampliado la definición del término y lo que significa ser un hacker. Dichos artistas pueden trabajar con gráficos , hardware informático , escultura , música y otros audios , animación , vídeo , software , simulaciones , matemáticas , sistemas sensoriales reactivos , texto, poesía , literatura o cualquier combinación de estos.
El músico de Dartmouth College, Larry Polansky, afirma:
La tecnología y el arte están intrínsecamente ligados. Muchos músicos, videoartistas, artistas gráficos e incluso poetas que trabajan con tecnología —ya sea diseñándola o utilizándola— se consideran parte de la «comunidad hacker». Los artistas informáticos, al igual que los hackers que no se dedican al arte, suelen encontrarse al margen de la sociedad, desarrollando usos extraños e innovadores de la tecnología existente. Existe una relación de empatía entre quienes, por ejemplo, diseñan software de música experimental y los hackers que escriben software gratuito de comunicaciones . [ 40 ]
Otra descripción la ofrece Jenny Marketou :
Los artistas hackers operan como hackers culturales que manipulan las estructuras tecno- semióticas existentes con un fin diferente: entrar en los sistemas culturales de la red y hacer que hagan cosas para las que nunca fueron diseñados. [ 41 ]
Un artista hacker de software y hardware es Mark Lottor (mkl), quien ha creado un proyecto de arte lumínico en 3D titulado Cubatron. [ 42 ] Este arte se realiza utilizando tecnología informática personalizada, con placas de circuito especialmente diseñadas y programación para chips de microprocesador para manipular las luces LED .
Don Hopkins es un artista informático conocido por sus autómatas celulares artísticos. Este arte, creado mediante un programa informático de autómatas celulares , genera objetos que chocan aleatoriamente entre sí y, a su vez, crean más objetos y diseños, de forma similar a una lámpara de lava, con la diferencia de que las partes cambian de color y forma al interactuar.
Arte
El arte hacker menciona
- "Vector en el espacio abierto" de Gerfried Stocker, 1996.
- Switch|Revista 14 de junio de 1998.
- Eye Weekly "Etiqueta: ¿quién es?" por Ingrid Hein, 16 de julio de 1998.
- Linux Today Archivado el 9 de julio de 2011 en Wayback Machine "Jugando al juego del código abierto" por Shawn Hargreaves , 5 de julio de 1999.
- Recursos de la biblioteca de la Universidad Canterbury Christ Church por tema – Arte y diseño, 2001.
- Taller/Seminario SuperCollider Archivado el 28/09/2007 en Wayback Machine Joel Ryan describe la colaboración con artistas hackers de Silicon Valley. 21 de marzo de 2002
- Blog de Anthony Barker sobre Linux, tecnología y economía: "Por qué a los geeks les encanta Linux", septiembre de 2003.
- Investigación en arte en vivo: Gesto y respuesta en performances de campo, por Sha Xin Wei y Satinder Gill, 2005.
- Hackers, ¿quiénes son? "La identidad de los hackers", octubre de 2014.
Véase también
- Programación vaquera : desarrollo de software sin el uso de metodologías estrictas de desarrollo de software.
- Demoscena
- Historia del software libre
- cultura maker
- Filosofía Unix
- La Conferencia de Hackers
Referencias
Este artículo se basa en parte en el Jargon File , que es de dominio público.
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- 1 2 3 Stallman, Richard (2002). "Sobre el hackeo" . Archivado del original el 25 de abril de 2019. Recuperado el 16 de marzo de 2008 .
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el tiempo que una de estas máquinas leía una tarjeta, podía ejecutar una secuencia de hasta cuarenta y ocho pasos. También eran posibles secuencias anidadas más complejas. Un científico informático señaló posteriormente que este método de programación requería
el tipo de diseño detallado de subsecuenciación paralela que se observa hoy en día a nivel de microprogramación en algunos ordenadores.
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Lecturas adicionales
El Jargon File ha desempeñado un papel importante en la aculturación de los hackers desde sus orígenes en 1975. Estas obras académicas y literarias ayudaron a dar forma a la subcultura hacker académica:
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- Brooks, Fred (1975). El hombre-mes mítico . Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN 9780201006506.
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- James, Geoffrey (1987). El Tao de la Programación . Santa Mónica, CA: InfoBooks. ISBN 9780931137075.
- Kernighan, Brian W.; Ritchie , Dennis (enero de 1988). El lenguaje de programación C. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall . ISBN 9780131103702.
- Kidder, Tracy (1981). El alma de una nueva máquina . Boston, MA: Little, Brown and Company . ISBN 9780316491709.
- Knuth, Donald (1968). El arte de la programación informática . Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN 9780201038019.
- Levy, Steven (1984). Hackers: Héroes de la revolución informática . Garden City, NY: Anchor Press / Doubleday . ISBN 9780385191951.
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Enlaces externos
- Breve historia del mundo hacker
- Hackeo, hackers y pirateo informático (véase el apéndice A )
- Gabriella Coleman : La antropología de los hackers. The Atlantic, 2010.
- Gabriella Coleman : Hacker, bromista, denunciante, espía: Las múltiples caras de Anonymous en Open Library
- cultura hacker
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