Articulo de referencia

Jennifer Diane Reitz

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Jennifer Diane Reitz (nacida el 30 de diciembre de 1959) es una escritora, autora de webcómics y diseñadora de juegos estadounidense . [ 4 ] Es conocida por el sitio web Happy Puppy , que abrió con sus socios, Stephen P. Lepisto y Sandra Woodruff, [ 5 ] y con quienes creó el videojuego Boppin' . [ 6 ] Reitz también ha trabajado en el desarrollo de juegos para Interplay . [ 7 ]

El 14 de febrero de 1995, Reitz y sus socios lanzaron el sitio web de juegos Happy Puppy, donde publicaban demos de juegos. [ 8 ] Durante un tiempo, el sitio web fue el sitio web de juegos más visitado de Internet y tuvo alrededor de 2,5 millones de descargas al mes durante 1996, [ 9 ] el mismo año en que Happy Puppy fue adquirido por Attitude Network. [ 5 ] El sitio web dejó de estar disponible en 2006. Reitz escribe reseñas de juegos y cofundó una empresa familiar , Accursed Toys . [ 10 ] [ 11 ]

Reitz es una mujer trans [ 12 ] y la fundadora del sitio Transsexuality (transsexual.org), un sitio con información general sobre el transexualismo que aloja la prueba COGIATI (Inventario Combinado de Identidad de Género y Transexualidad). [ 13 ] La prueba ha sido criticada por basarse en visiones estereotipadas del género; asume, por ejemplo, que la falta de interés en las matemáticas es un rasgo femenino. [ 14 ]

Biografía

Jennifer Diane Reitz nació el 30 de diciembre de 1959 en Baker City, Oregón . [ 3 ] Su padre, Leonard Reitz, era cartógrafo del USGS , y gran parte de su trabajo se realizaba en secreto. Su madre, Margaret, era unos 15 años mayor que Leonard. Debido al trabajo de Leonard, la familia de Jennifer se mudaba con frecuencia, y ella cuenta que no permanecían en ningún lugar más de seis meses. Aunque al principio vivían en diferentes apartamentos, terminaron viviendo en parques de casas rodantes. La relación con sus padres era en general fría, aunque su madre solía ser más cariñosa hasta que Jennifer cumplió 10 años. Esta distancia emocional se convirtió en hostilidad después de que Jennifer comenzara a darse cuenta de su disforia de género a una edad temprana, ya que había nacido varón pero se sentía mujer. Se sentía alienada de los chicos, ya que estaban más interesados ​​en la violencia y las actividades atléticas.

Jennifer sobresalió durante sus años escolares, especialmente en ciencias, que junto con la ciencia ficción le servían de vía de escape. Además, desarrolló una pasión por el baile, el canto y los peluches. Estos intereses tradicionalmente femeninos pronto le causaron conflictos con sus compañeros y su familia. Aunque Margaret solía ser tolerante, Leonard mostraba una hostilidad extrema y constantemente tiraba los juguetes de Jennifer, por lo que ella recurrió a jugar a escondidas. Esto, sumado a años de acoso verbal y físico en la escuela, hizo que Jennifer interiorizara la heteronormatividad que la rodeaba. Sin embargo, esto cambió a los 15 años, cuando Jennifer vio Bambi y rápidamente se obsesionó con la película, viéndola varias veces. Se identificó con el joven Bambi, ya que, en su opinión, la película mostraba un personaje que, a pesar de ser masculino, se veía y actuaba como femenino en todos los sentidos. Esto la impulsó a tomarse más en serio su identidad de género, hasta que, a los 17 años, le confesó sus sentimientos a su profesor de arte, quien la rechazó violentamente. Volvió a ocultar su identidad. [ 3 ]

Jennifer se matriculó posteriormente en la universidad para estudiar bioquímica . Aunque estaba a punto de establecerse con una mujer (mientras aún se identificaba como hombre), Jennifer se sentía cada vez más deprimida. Esto culminó en un intento de suicidio el 30 de mayo de 1981, utilizando una combinación de pastillas para dormir y una máscara de dióxido de carbono . Tras rezar a diferentes dioses, experimentó una vivencia mística que le reveló su verdadera identidad. Su relación con la mujer terminó poco después. [ 3 ]

Posteriormente, Jennifer buscó tratamiento hormonal, pero a medida que avanzaba en su transición, le resultaba cada vez más difícil mantener su trabajo. Esto la llevó a quedarse sin hogar, pero finalmente logró conseguir empleo y establecerse gracias a la ayuda de sus amigos y familiares, aunque estos últimos lo hicieron a regañadientes, lo que provocó que su padre intentara asesinarla. Un año después, tras un tratamiento hormonal, Jennifer se sometió a una cirugía de reasignación de género en 1982 y adoptó legalmente el nombre y la identidad que ha utilizado desde entonces. [ 3 ]

Luego, convivió con Sandra, su novia en ese momento. Con el paso de los años, Eldenath y Stephen (un amigo de la escuela secundaria) se unieron, formando un matrimonio poliamoroso que ha perdurado hasta el día de hoy. [ 3 ]

Obras

Juegos de vídeo

  • Multiverso (cancelado): un juego cancelado para Commodore 64 y Amiga que se presentó a Activision en 1986. Habría sido un juego de exploración generado proceduralmente donde "podrías ver cosas que ningún otro ser humano había visto jamás". Elementos del juego aparecerían más tarde en su obra, como las placas del mundo. Toda la información sobre el juego está documentada en la página web personal de Jennifer.
  • Boppin' — un juego de puzles creado por Jennifer en 1991, desarrollado por la compañía Accursed Toys y publicado por Karmasoft para el ordenador Amiga . Por aquel entonces, Karmasoft organizó un concurso de diseño de niveles. [ 15 ] El juego tuvo bajas ventas (284 copias), por lo que Jennifer consiguió que Apogee Software (ahora conocida como 3D Realms ) lo reeditara con hasta 256 colores en pantalla. Debido a su contenido para adultos, que incluía sangre y seppuku , Apogee incluyó una advertencia en el manual indicando que el juego contenía imágenes potencialmente ofensivas, así como parte de un manifiesto de Accursed Toys que afirmaba que sus juegos estaban dirigidos a un público de jugadores adultos, en su mayoría mayores de 25 años. [ 16 ] Accursed Toys también dio nombre a Accursed Farms , como confirmó Ross en el episodio de Ross's Game Dungeon sobre el juego. [ 17 ]
  • Kokoro Wish (cancelado) — otro juego cancelado creado por Jennifer junto con Stephen en 2000. Iba a ser un RPG centrado en las relaciones y las emociones, un proyecto soñado para ella durante 14 años. Fue cancelado por razones que, según se indicó, eran "complejas, personales e implicaban mucho dolor y sufrimiento", probablemente una mezcla entre una escala inalcanzable y un drama personal. El código fuente inacabado se publicó después del juego y está disponible en los archivos. El nombre también se usa coloquialmente para un infame webcómic creado por Jennifer que se convirtió en un meme .

Webcómics

  • Cosmo Chronicles : un cómic creado por Jennifer en 1968, cuando tenía 8 años.
  • Gelatina de unicornio [ 18 ]
  • Defensor Pastel Heliotropo
  • Para salvarla
  • Cosas imposibles antes del desayuno

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Reitz, Jennifer Diane. "Cosas imposibles antes del desayuno" . Recuperado el 18 de agosto de 2023 .
  2. 1 2 3 "Jennifer Diane Reitz" . otakuworld.com . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  3. 1 2 3 4 5 6 Reitz, Jennifer Diane (1998). "ENTOMBMENT Being the Dysphoria Story of Jennifer Diane Reitz" . transsexual.org . Recuperado el 21 de julio de 2024 .
  4. Prism Comics: Tu guía LGBT de cómics, número 4. Prism Comics . 2006. Consultado el 16 de enero de 2015 .
  5. 1 2 Akst, Daniel (1996-09-02). "Happy Puppy Runs Circles Around Most Internet Dream Chasers" . Los Angeles Times . Recuperado el 17 de enero de 2015 .
  6. "Computer Gaming World, volúmenes 126-131" . Computer Gaming World. 1995. Consultado el 17 de enero de 2015 .
  7. "Diseñadoras de videojuegos que solo quieren ser chicas: Entrevista con Jamie Faye Fenton" . Next Generation . 21 de junio de 1999. Archivado del original el 26 de mayo de 2014. Luego está Jennifer Reitz, quien ha trabajado en videojuegos para varias compañías, incluyendo Interplay. Sí, lo adivinaste, no nació con un nombre tan femenino como Jennifer. Ahora dirige un sitio web sobre temas transgénero.
  8. Kathy Rebello; Larry Armstrong; Amy Cortese (23 de septiembre de 1996). "Cómo ganar dinero en Internet" . BusinessWeek . Archivado del original el 3 de septiembre de 2006.
  9. Abramowitz, Jeff (27 de diciembre de 1996). «Quedarse atascado en un juego, incluso con un grupo de cachorros felices, puede ser bastante duro» . Jerusalem Post (se requiere suscripción). Archivado del original el 2 de abril de 2015. Consultado el 16 de enero de 2015 .
  10. Sawyer, Rachael (15 de julio de 2002). Reseña del juego: Juega a ser Dios en "Black & White". University Wire
  11. ↑ McAllister , Ken S. (2005). Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture . University of Alabama Press. p. 216. ISBN  9780817314187. Consultado el 16 de enero de 2015. Jennifer Diane Reitz .
  12. Kincaid, Harold; McKitrick, Jennifer (2007). Estableciendo la realidad médica: Ensayos sobre la metafísica y la epistemología de la ciencia biomédica . Springer. pág. 138. ISBN  978-1-4020-5215-6Consultado el 16 de enero de 2015 .
  13. Syeda Kaniz Fatima, Haider; hmad, Jamil (2012). "Descripción del rol sexual basada en la formación de la masculinidad y la feminidad" . Putaj Humanities and Social Sciences . 19 : 61. Archivado del original el 25 de mayo de 2015. Recuperado el 17 de enero de 2015 .
  14. Rodríguez-Molina, José Miguel; Asenjo-Araque, Nuria; Becerra-Fernández, Antonio; Lucio-Pérez, M. Jesús; Rabito-Alcón, María Frenzi; Pérez-López, Gilberto (diciembre de 2015). «Áreas de la entrevista para la evaluación psicológica de personas transexuales» (PDF) . Acción Psicológica . 12 (2): 15– 30. doi : 10.5944/ap.12.2.12915 (inactivo el 12 de julio de 2025) . Consultado el 28 de octubre de 2020 .{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactivo desde julio de 2025 ( enlace )
  15. "Amiga World, Volumen 8, Número 6" . Amiga World . Junio ​​de 1992. pág. 83. Consultado el 7 de abril de 2016 . 
  16. "Boppin'" (PDF) . Legacy 3D Realms . Marzo de 2009.
  17. Granjas malditas (04/02/2016). Mazmorra de juegos de Ross: Boppin'Recuperado el 22 de diciembre de 2025 vía YouTube.
  18. Wolf, Mark JP (2012). Construyendo mundos imaginarios: Teoría e historia de la subcreación . Routledge. ISBN 978-0415631204Consultado el 16 de enero de 2015 .
  • Sitio web oficial
  • Transsexual.org
  • Mundo Otaku
  • Discografía de Jennifer Diane Reitz en MusicBrainz
  • Entrevista en Classic DOS Games
  • Entrevista en The Setup
  • Perfil de FIMFiction