Los Headcrabs son una raza alienígena parasitoide que aparece en la serie de videojuegos Half-Life , originaria de Half-Life de 1998. Son criaturas que atacan a las personas, intentando adherirse a su cabeza. Al hacerlo, comienzan a controlar sus funciones motoras, convirtiéndolas en criaturas parecidas a zombis que parecen conservar su inteligencia y emociones a pesar de no poder expresarlas en este estado. La secuela, Half-Life 2 , presenta varios Headcrabs nuevos, como los rápidos y venenosos , cada uno de los cuales crea diferentes Headcrab Zombies.
El equipo de desarrollo de Half-Life estaba dividido sobre si convertir Half-Life: Alyx (2020) en un juego de realidad virtual , ya que el hecho de que los Headcrabs saltaran sobre el jugador tenía ventajas y desventajas según la perspectiva. Inicialmente, tenían previsto incluir Headcrabs y zombis rápidos, pero optaron por no hacerlo al ver que a los jugadores les costaba demasiado lidiar con ellos. Los críticos consideraron esta apariencia particularmente aterradora, afirmando que la inclusión de los Headcrabs justificaba el desarrollo del juego para una plataforma de realidad virtual.
Los Headcrabs han tenido una buena acogida en general, siendo considerados por varios críticos como un monstruo particularmente aterrador y efectivo. Cabe destacar su capacidad para controlar los cuerpos de las personas, y un crítico comentó que su ejecución se asemejaba más a la de La Cosa (1982) que a la de los zombis de las películas de George A. Romero .
Apariciones
El Headcrab debutó en Half-Life (1998) como un enemigo que ataca al protagonista Gordon Freeman y a otros humanos supervivientes saltando sobre ellos y mordiéndolos. Los Headcrabs aparecen por primera vez cuando se abre un portal, enviando a varios seres interdimensionales al mundo del juego y sumiendo al laboratorio Black Mesa en el caos. A lo largo del juego, el jugador encuentra cuerpos con Headcrabs en la cabeza, algunos de los cuales cobran vida y atacan a personas vivas. En la secuela, Half-Life 2 , el Headcrab y los zombis Headcrab regresan de forma similar. Los Headcrabs se pueden encontrar en varios entornos, y los principales antagonistas, la Combine , que han tomado el control del mundo tras la invasión, han estado atacando a civiles y grupos de resistencia disparando cohetes con Headcrabs en su interior para infectar a la población. Aparecen otros Headcrabs, incluyendo uno rápido y uno venenoso, este último puede poner a Gordon en grave peligro si lo muerde. El personaje Isaac Kleiner logra arrancarle el pico a un Headcrab y lo adopta como mascota con el nombre de Lamarr. Los Headcrabs también aparecen en Half-Life: Alyx , un juego de realidad virtual . Originalmente se consideró incluir Headcrabs y zombis rápidos, pero se eliminaron debido a que las pruebas demostraron que se movían demasiado rápido para que los jugadores pudieran reaccionar adecuadamente. [ 1 ]
Fuera de la serie Half-Life , el Headcrab hace múltiples apariciones cameo. Varios juegos, como Vindictus y los lanzamientos de Steam de Phantasy Star Online 2 , Death Stranding y Fall Guys incluyeron accesorios basados en el Headcrab. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Una actualización de Two Point Hospital (2020) en Steam añadió un paciente que sufre un ataque de Headcrab, [ 6 ] mientras que el lanzamiento de Super Meat Boy en Steam incluyó un Headcrab jugable. [ 7 ] El Headcrab ha recibido varios artículos de merchandising, incluyendo un zombi Headcrab a escala 1/4 y un peluche. [ 8 ] [ 9 ]
Concepto y creación
Los Headcrabs son una raza de criaturas alienígenas del tamaño de un perro que saltan a las cabezas de las personas para aferrarse a ellas y convertirlas en criaturas parecidas a zombis que se mueven lentamente. [ 10 ] [ 1 ] [ 11 ] Se sugiere que los zombis controlados por Headcrabs conservan la capacidad de inteligencia y emoción sin la capacidad de expresarla adecuadamente. Cuando recuperan el control después de que el Headcrab muere, pueden hablar antes de morir; por ejemplo, cuando se prenden fuego, el huésped puede decir "Estoy ardiendo. Por favor, Dios, mátame. Estoy ardiendo". [ 12 ] Los primeros prototipos de los Headcrabs les dieron traseros y eran de color "marrón fecal". [ 13 ] El primer Half-Life presenta el Headcrab estándar, mientras que Half-Life 2 introduce dos nuevas variaciones de Headcrab: el Headcrab rápido, que crea zombis rápidos, y el Headcrab venenoso, que crea zombis más lentos y más resistentes. [ 11 ] Al diseñar Half-Life: Alyx , el equipo estaba dividido en dos bandos, siendo la capacidad de un Headcrab de saltar hacia la cara del jugador en realidad virtual la razón por la que algunos lo apoyaban y otros se oponían. Al diseñar el Headcrab en este juego, se diseñó con una probabilidad porcentual de que fallara en su salto, pensando que esto los hacía más divertidos para interactuar con ellos. [ 14 ]
Recepción
Los Headcrabs han recibido una recepción generalmente positiva, siendo identificados como una mascota de la serie debido a la mercancía existente. [ 15 ] El escritor de Kotaku, Levi Winslow, consideró que encontrarse con Headcrabs en Half-Life fue uno de los momentos más aterradores en los videojuegos; sintió que el nombre en sí era bastante aterrador, pero la visión de él abalanzándose sobre la cabeza del jugador le repugnó. Encontró particularmente repugnante que, una vez que se aferra a una persona, comienza a tomar el control de sus funciones motoras. [ 16 ] El escritor de Rock Paper Shotgun, Adam Smith, consideró a los Headcrabs como uno de sus monstruos favoritos de videojuegos, afirmando que tienen muchos de los rasgos de los mejores monstruos, incluyendo ser pequeños, esconderse en espacios oscuros, saltar a las caras de las personas y la capacidad de convertir a las personas en zombis. En particular, la utilización de Headcrabs como armas en Half-Life 2 impactó a Smith, sintiendo que representaba una "extensión creíble" del papel de los Headcrabs de Half-Life . Encontró que los Headcrabs venenosos eran particularmente aterradores, afirmando que no podía hablar de ellos sin "levantar los pies a la silla" por la ansiedad de ser mordido por uno. [ 15 ] Al describir al Headcrab como "descaradamente copiado" de los Facehuggers de la serie Alien , el escritor de GamesRadar+ Alex Avard sintió que era uno de los alienígenas más aterradores por multitud de razones, incluyendo su ataque de salto, lo que sucede si se adhiere a la cabeza de una persona y los Headcrabs encontrados en Ravenholm. [ 17 ]
El escritor de Vice , Patrick Klepek, opinó que el Headcrab era un enemigo icónico conocido por personas ajenas al fandom de Half-Life , afirmando que, debido a que se volvió más familiar, se volvió menos intimidante, citando el hecho de que se hizo un peluche. Opinó que los Headcrabs en Half-Life: Alyx fueron los responsables de que los Headcrabs volvieran a dar miedo, afirmando que el hecho de ser un juego de realidad virtual hacía que sus ataques fueran mucho más aterradores. Consideró que el miedo que infundían los Headcrabs servía como prueba de lo bien que funciona Alyx como videojuego. [ 9 ] El escritor de Dread Central, Justin Wood, opinó de manera similar sobre la tecnología de realidad virtual, afirmando que la visión de los Headcrabs saltando sobre el jugador creaba "reacciones viscerales", además de que le incomodaba oírlos moverse sigilosamente. [ 18 ] El escritor de Kotaku, Nathan Grayson, afirmó que, durante su tiempo jugando a Alyx , nunca se había acostumbrado a la "sensación de pavor nauseabunda" que le producía el miedo a ser atacado por los Headcrabs. Sintió que esto iba más allá de estar en realidad virtual, elogiando al equipo de desarrollo por lograr crear un diseño de sonido y una animación tan buenos que ser abordado por Headcrabs le inspiró un miedo genuino. [ 19 ] La productora de Twitch, Mary Kish, consideró a Alyx como uno de sus videojuegos favoritos de 2020, afirmando que el hecho de que fuera "genuinamente aterrador" fue una gran parte de por qué le gustó. Habló sobre cómo funcionan los Headcrabs en el juego, lo que la hacía contener la respiración en respuesta a la presencia de un Headcrab, creyendo que lograron transmitir bien la sensación de peligro. [ 20 ]
Jay Krieger, escritor de Dread Central, descubrió que los monstruos que reflejaban sus mundos singularmente únicos le resultaban más memorables, y consideró que pocos ejemplos eran mejores que el Headcrab. Sentía que la zombificación que inducían evocaba más a La Cosa de John Carpenter que a las películas de zombis de George A. Romero . La versión de los zombis Headcrab en Half-Life 2 le pareció particularmente impactante, citando cómo los Headcrab zombis emiten gritos ahogados del huésped y, al morir, el Headcrab cae muerto, revelando un rostro lo suficientemente reconocible como para ver la mirada atormentada de quienes comprenden su destino en sus últimos momentos. Argumentó que los zombis de Half-Life servían para mostrar la humanidad de las víctimas de los Headcrabs. También creía que los Headcrabs en Ravenholm , en particular los Headcrabs venenosos y los zombis que corren, representaban la gran amenaza que podían suponer. [ 10 ] El personal de Edge consideró que el zombi corredor era un monstruo memorable de los videojuegos, creyendo que su "lamento demente" era uno de los sonidos más escalofriantes de los videojuegos. [ 21 ] Los zombis Headcrab fueron descritos como "tragedias andantes" por el escritor de Rock Paper Shotgun, Alec Meer, creyendo que representaban el horror de lo que son los zombis en lugar de lo que los zombis pueden hacerle al jugador. Apreció cómo el juego logró escalar desde cuestionar por qué los Headcrabs "débiles y pequeños" atacaban a la gente, hasta ver cadáveres retorciéndose, y finalmente ver a alguien que probablemente todavía estaba vivo pero sin control de su cuerpo. [ 22 ] El escritor de GamesRadar+, Ashley Reed, encontró desgarrador descubrir que los zombis Headcrab todavía estaban vivos y pidiendo ayuda. [ 23 ]
Referencias
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