Heavy Gear es un universo de juegos de ciencia ficción de mechas publicado desde 1994 por la editorial canadiense Dream Pod 9. [ 1 ] Incluye un juego de guerra táctico de mesa , un juego de rol y un juego de cartas de combate ( Heavy Gear Fighter ). El escenario también es conocido a través de las versiones para PC publicadas por Activision en 1997 y 1999, que se desarrollaron después de que Activision perdiera los derechos de la serie Battletech / MechWarrior . También dio origen a una serie de televisión animada en 3D de 40 episodios en 2001, que presentaba una versión mucho más simplificada del universo desarrollado en el juego de rol.
El universo del juego es muy detallado: se han publicado más de cien libros y accesorios desde 1994. Una historia épica y continua recorre todo el material del juego, con nuevas publicaciones que siguen un orden cronológico. El juego es especialmente conocido por sus vehículos de combate humanoides (o mechas ): los Gears y los Striders, utilizados por las fuerzas militares en este universo.
Desarrollo
Después de la Gen Con de 1993, los diseñadores de juegos de Dream Pod 9 decidieron que querían diseñar un sistema de juego que pudieran usar para publicar sus propios libros; esto dio lugar al Sistema Silhouette , que se usaría por primera vez para Heavy Gear . [ 2 ]
Argumento y jugabilidad

Heavy Gear se desarrolla en un planeta ficticio y distante llamado Terra Nova, aproximadamente 4000 años en el futuro (6132 d. C.). Terra Nova fue en su día el orgullo de las colonias del Gobierno de la Tierra Unida. Sin embargo, un colapso económico obligó al Gobierno a abandonar Terra Nova y sus demás colonias siglos antes del período que se describe en la ambientación del juego. Esto provocó que Terra Nova sufriera una Edad Oscura. Finalmente, las ciudades-estado resurgieron de las cenizas y, ya sea mediante tratados o tiranía, se unieron para formar naciones llamadas Ligas. Estas Ligas, a su vez, se aliaron (de nuevo pacíficamente o por la fuerza) para formar los bloques de superpotencias que dominaron los hemisferios templados del sur y del norte del planeta.
La geografía del planeta se compone principalmente de tierra con profundas reservas de agua subterránea, pero pocos cuerpos de agua abiertos de gran tamaño y ningún océano. El planeta posee su propio ecosistema de plantas y animales, como el Barnaby, un animal parecido al bisonte que se utiliza como ganado, y el Hopper, el equivalente al conejo terrestre , aunque la mayoría de los animales son reptiles. El único accidente geográfico dominante es un enorme cinturón desértico cálido y rico en minerales alrededor del ecuador, conocido como las Tierras Baldías. Este territorio no está dominado por ningún grupo político y se considera territorio abierto para todos, albergando numerosos grupos de bandidos conocidos como Rovers. La mayoría de la población vive en las regiones polares norte o sur, donde las temperaturas son más tolerables para la vida humana, y también se pueden encontrar otros tipos de terreno como bosques, praderas, pantanos y selvas. En los polos norte y sur verdaderos se encuentran pequeños casquetes polares con condiciones árticas y glaciares. El planeta tiene una inclinación axial mínima, por lo que las diferencias climáticas estacionales son pequeñas o inexistentes.
Dado que el escenario sirve principalmente de telón de fondo para una serie de juegos de estrategia, rol y videojuegos, el ejército y su armamento son el foco principal. Uno de los sistemas de armas más populares entre los distintos grupos de Terra Nova son las máquinas conocidas como Heavy Gears, que dan nombre al universo. Se trata de unidades de combate militares bípedas, blindadas y de ocupación individual, con una altura de entre 3,7 y 6,1 metros (12 a 20 pies ). Los Gears están menos armados y blindados que los tanques de batalla principales utilizados por los ejércitos de Terra Nova. Sin embargo, ofrecen una combinación de capacidades que resultan efectivas, ya que las reglas del juego suelen permitir la victoria mediante maniobras y dan menos importancia a la potencia de fuego y el blindaje brutos.
Varias guerras importantes tienen lugar a lo largo del tiempo, incluyendo la Guerra de la Alianza, donde Terra Nova se une contra un nuevo gobierno dictatorial en la Tierra que intenta recuperar sus antiguas colonias por la fuerza. La Tierra utiliza sus propias máquinas de guerra avanzadas, como tanques flotantes y ejércitos de supersoldados GREL (Legionarios Experimentales Genéticamente Recombinados) de piel púrpura. En esta guerra, tanto el Norte como el Sur cooperan para combatir a la Fuerza Expedicionaria Colonial, que durante su primera derrota y retirada abandona a muchos miembros del personal (tanto humanos como GREL). Estos exsoldados finalmente se asientan en Terra Nova y forman su propia ciudad-estado, Port Arthur, en las tierras baldías ecuatoriales.
En el año 6132 d. C. (1936 según el calendario local de TN), las Ciudades-Estado Confederadas del Norte (CNCS) y los Territorios Aliados del Sur (AST) se recuperan y reconstruyen tras la Guerra de la Alianza. A pesar de la inminente amenaza común que supone el eventual regreso de los ejércitos coloniales de la Tierra, las superpotencias polares se profesan un profundo temor y animosidad, en una analogía con la OTAN y el Pacto de Varsovia del mundo real , mientras que las ciudades-estado independientes de las Tierras Baldías simplemente intentan sobrevivir al fuego cruzado.
Engranajes pesados
Las máquinas que dan nombre al universo de este juego son los Heavy Gears. Son máquinas de entre 3,7 y 6,1 metros de altura , que suelen pesar entre 5 y 12 toneladas y que se asemejan a humanoides robóticos . Un único piloto se aloja en la unidad de pecho y cabeza. Proporcionan una flexibilidad al campo de batalla del universo de Heavy Gear que las hace más útiles que la mayoría de las demás unidades, aunque no las dominan. Pueden atravesar terrenos más difíciles con mayor rapidez y cambiar de dirección más ágilmente que los tanques, lo cual es importante en un universo que enfatiza la movilidad, y no solo la potencia de fuego.
Están propulsados por un singular motor de pistón que quema hidrocarburos , llamado motor V, a menudo montado como una mochila. Esto difiere de la mayoría de los escenarios de ciencia ficción, que utilizan alguna forma de energía nuclear o una fuente de energía más oscura o inventada. Curiosamente, este motor V no tiene el mismo diseño que un motor V moderno , sino que es un diseño alternativo funcional inventado por estudiantes de la Universidad de Colorado . El motor tiene dos bloques cilíndricos giratorios con múltiples cámaras en cada bloque. Los bloques se asemejan a los cilindros a gran escala de un revólver . Los dos cilindros giratorios están colocados aproximadamente a 90 grados entre sí, y comparten entre cada bloque giratorio varias varillas sólidas en forma de V que funcionan como pistones. A medida que los bloques giran dentro de carcasas estáticas, las aberturas en los laterales de las partes giratorias y estáticas del motor se alinean y actúan como puertos de admisión y escape, y las conexiones de contacto eléctrico activan las bujías. La rotación de los bloques de cilindros se aprovecha para generar energía eléctrica o directamente para obtener presión hidráulica.
El armamento del Heavy Gear suele ser más ligero y menos potente que el de un carro de combate principal, ya que los propios Gears suelen pesar solo una quinta parte (o menos) del peso de un tanque. Normalmente llevan un cañón automático montado como un fusil de asalto portátil del tamaño de un Gear . También suelen llevar un lanzamisiles múltiple montado en el hombro , así como un pequeño lanzagranadas antipersonal de fragmentación para usar contra la infantería. Sin embargo, las variantes de muchas máquinas, especialmente los modelos más pesados, pueden transportar o montar una amplia variedad de armas, como morteros pesados , bazucas , misiles guiados, lanzagranadas portátiles de mayor tamaño, cañones o artillería de mayor calibre , e incluso armas avanzadas de energía dirigida.
Obras de arte y diseño

Los libros de Heavy Gear destacan por su abundante contenido ilustrado. Cada libro incluye planos detallados y diagramas de las máquinas, junto con banderas, insignias, mapas y otra información visual para facilitar la inmersión del jugador. La mayor parte del arte fue obra del ilustrador Ghislain Barbe , quien también se encargó del arte de Jovian Chronicles , otro juego de Dream Pod 9. Aunque dejó Dream Pod 9, Ghislain siguió creando portadas para la franquicia Heavy Gear hasta Heavy Gear Blitz! Locked & Loaded . Actualmente, el arte corre a cargo de un equipo de personas.
Los temas principales de muchas obras de arte son los propios Heavy Gears, con mochilas distintivas para el motor en V, unidades de cabeza con un solo "ojo" y al menos una pequeña área de la máquina pintada con un esquema de pintura de franjas de advertencia amarillas y negras alternadas.
Normas
Todas las ediciones de Heavy Gear utilizan alguna variante del sistema de juego Silhouette de Dream Pod 9. La primera y la segunda edición incluyen reglas tanto para juegos de rol como para juegos de guerra tácticos. La versión táctica de Heavy Gear requiere el uso de mapas hexagonales y fichas de papel o miniaturas.
La tercera edición del juego de rol Heavy Gear utiliza un libro de reglas básico de Silhouette , necesario para jugar. Este libro contiene resúmenes útiles de muchos productos de la segunda edición, junto con estadísticas detalladas para los sistemas SilCORE y OGL D20.
Heavy Gear: Blitz! Locked & Loaded es el reglamento más reciente de Heavy Gear: Blitz!, cuyo primer volumen se publicó simultáneamente en 2006 con una nueva línea de miniaturas. No incluye material de rol y está diseñado como un juego de guerra; contiene un sistema de reglas simplificado, un innovador sistema de creación de ejércitos, listas de ejércitos completas e información de trasfondo para cinco facciones, un sistema de campaña básico, una guía de pintura y una cronología de los eventos históricos del universo Heavy Gear. Las reglas de Heavy Gear: Blitz! están pensadas para usarse con maquetas de terreno a escala 1:144, pero también es posible usar mapas hexagonales y fichas de papel.
El reglamento de Heavy Gear Blitz! fue nominado al premio Origins Award 2007 en la categoría de Mejor Juego de Miniaturas o Expansión del Año.
En mayo de 2009, Dream Pod 9 publicó "Return to Cat's Eye", el primer libro de expansión para Heavy Gear Blitz!, que proporciona información de trasfondo y listas de ejército para tres nuevos ejércitos.
Reglas básicas del juego de rol Silhouette
El juego de rol Silhouette , conocido en ediciones posteriores como SilCORE , es un sistema de simulación que define a los personajes en función de 10 atributos básicos (agilidad, conocimiento, etc.), 5 atributos derivados (salud, etc.) y diversas habilidades. Las tiradas de habilidad constituyen la base del sistema, mientras que los atributos básicos y derivados actúan como modificadores de la tirada.
La resolución de la tarea y las pruebas consisten en lanzar varios dados de seis caras, tomar el resultado más alto, sumarle modificadores por atributos y/o situación, y luego compararlo con un umbral preestablecido. Si el resultado es mayor que el umbral, la prueba es un éxito; si es menor, la prueba es un fracaso. El margen de éxito (Margen de Éxito, ME) o fracaso (Margen de Fracaso, MF) ayuda a determinar el resultado. Los personajes pueden sufrir heridas que les imponen penalizaciones en lugar de perder una cantidad fija de puntos de salud.
Algunos jugadores consideran que el sistema es particularmente letal, especialmente para personajes sin experiencia. El reglamento de SilCORE incluye diversas reglas opcionales para mitigar esta letalidad.
DP9 dejó de producir juegos de rol entre 2006 y 2008 para todo su catálogo de juegos, incluido Heavy Gear .
El 27 de agosto de 2008, Steve Jackson Games anunció que había llegado a un acuerdo con Dream Pod 9 para producir una cuarta edición del juego de rol Heavy Gear . [ 3 ] Sin embargo, el proyecto nunca pasó de la fase de planificación y, el 9 de agosto de 2010, Steve Jackson Games anunció que cedía los derechos de Heavy Gear a DP9. [ 4 ]
Dream Pod 9 anunció que producirían una cuarta edición de un juego de rol de Heavy Gear , con una fecha de lanzamiento tentativa para finales de 2011. [ 5 ] Esta edición no se publicó.
En mayo de 2023, Dream Pod 9 anunció la llegada de las reglas oficiales de la cuarta edición de Heavy Gear, financiadas mediante micromecenazgo para cubrir los costes de producción y arte. El proyecto se financió por completo y se mantiene el plan de lanzamiento para el cuarto trimestre de 2023. Este es el primer producto nuevo de la línea de juegos de rol Heavy Gear desde que cesó su producción en 2008. Se informa que esta nueva edición es compatible con el juego de miniaturas Heavy Gear Blitz! de Dream Pod 9, además de ser retrocompatible con todos los manuales de reglas de la segunda edición de Heavy Gear. [ 6 ]
Edición del 20.º aniversario de Heavy Gear
El 5 de marzo de 2014, Dream Pod 9 anunció que Arkrite Press LLC, empresa copropiedad de miembros del personal de Dream Pod 9, produciría un nuevo juego de rol de Heavy Gear . [ 7 ]
Cazador de equipo pesado
Heavy Gear Fighter es un juego de cartas independiente para dos jugadores ambientado en el universo de Heavy Gear. Fue publicado por Dream Pod 9 en 1994 y actualmente está descatalogado.
Miniaturas
Heavy Gear ha tenido tres líneas sucesivas de miniaturas para juegos de guerra, comenzando con la línea a escala 1:87 producida por RAFM , luego la línea Tactical Rules a escala 1:144 de producción propia y la línea Fleet a escala variable, y la actual línea a escala 1:144 remodelada para Heavy Gear: Blitz!
La línea RAFM a escala 1:87 se lanzó en 1995. Las miniaturas se fabricaban principalmente en plomo hasta que las preocupaciones por la seguridad pública, surgidas en 1993, impulsaron a la industria de los juegos a fabricar miniaturas sin plomo. El aumento de precio derivado de la adopción del peltre sin plomo llevó a Dream Pod 9 a reconsiderar el tamaño y la escala de sus miniaturas. Como resultado, la línea RAFM de miniaturas Heavy Gear se descontinuó y nunca se expandió más allá de las facciones del norte y del sur de Terra Nova.
La línea Tactical Rules a escala 1:144 (12 mm) se lanzó en 1997. Fue principalmente el resultado del deseo de reducir el coste de producción inherente a las miniaturas de peltre sin plomo. La línea Tactical Rules también se desarrolló prestando mayor atención al control de las proporciones de los distintos diseños de Heavy Gear, utilizando ilustraciones de diseño asistido por ordenador como guía. La gama de miniaturas de Heavy Gear se amplió posteriormente, incluyendo diseños de las facciones del Norte y del Sur, así como de las facciones de Badlands y Colonial Earth Forces. Las últimas miniaturas de la línea Tactical Rules fueron esculpidas por Philippe Ferrier Le Clerc, quien se unió a Dream Pod 9 en 2001. También proporcionó miniaturas de resina de edición limitada de Heavy Gear a través de su estudio boutique, Minimaniak.
Durante la misma época en que se introdujeron las miniaturas de Tactical Rules, también se introdujeron las miniaturas Fleet Scale, que abarcaban desde la escala 1:350 para infantería, tanques, maquinaria pesada y vehículos de combate hasta la escala 1:3500 para naves terrestres.
La línea Heavy Gear: Blitz! a escala 1:144 (12 mm) se lanzó en 2006. Conservaba algunas de las miniaturas de la línea Tactical Rules para su posterior reprocesamiento. Sin embargo, la mayoría de las miniaturas de la línea Tactical Rules se rediseñarán. El objetivo de este cambio era que las miniaturas se asemejaran más a las ilustraciones originales dibujadas a mano, que tuvieran una mayor variedad de poses posibles y que el reconocimiento de unidades fuera más sencillo para una mejor experiencia de juego en general . Para lograr esto, la diferencia de tamaño entre algunas miniaturas se ha exagerado aproximadamente un 10 % y ahora se funden en matrices, lo que permite fundir muchas piezas modulares más pequeñas. Otro efecto de la línea de miniaturas Heavy Gear: Blitz! ha sido un notable aumento en el nivel de detalle gracias a las nuevas técnicas de esculpido y fundición de resina. También ha producido los primeros diseños nuevos de Heavy Gear en muchos años.
Fusion Models también ha producido una maqueta de resina a escala 1:35 del vehículo de asalto pesado Kodiak de Heavy Gear .
Juegos de vídeo
Ante la pérdida de la propiedad de BattleTech - MechWarrior , el ejecutivo de producción de Activision , Frank Evers (CEO) , lideró la adquisición de la licencia del videojuego en 1995. El primer juego, Heavy Gear , se lanzó en 1997. [ 8 ] El segundo juego, Heavy Gear II , se creó en 1999 para el sistema operativo Windows 98.
Después de años de inactividad de la franquicia, el 1 de agosto de 2012 se anunció un acuerdo de licencia entre Stompy Bot Productions y el propietario de la franquicia, Dream Pod 9. [ 9 ] Se lanzó una campaña de Kickstarter para Heavy Gear Assault, pero finalmente se canceló en 2013. El juego se relanzó en 2015 en acceso anticipado . [ 10 ] El juego está desarrollado por MekTek Studios y publicado por Stompy Bot Productions para Windows y Linux. Se está desarrollando con Unreal Engine 4 de Epic Games y su lanzamiento completo estaba programado para 2018. [ 11 ] A partir de 2020, Heavy Gear Assault está disponible para su compra en Steam, pero, según varias reseñas, los servidores ya no están en funcionamiento, lo que impide el lanzamiento del juego. [ 12 ]
El tercer juego de Heavy Gear , Heavy Gear III , fue anunciado el 30 de julio de 2025 y está siendo desarrollado por el estudio canadiense Flameborn Games. [ 13 ]
Series de TV
En 2001, Audu Paden, de Mainframe Entertainment y Adelaide Productions , produjo para Columbia TriStar Television la serie de televisión animada por computadora titulada Heavy Gear: The Animated Series . La serie constó de 40 episodios (dos de ellos fueron resúmenes y otros fueron recopilaciones). Se emitió en sindicación en varios mercados a nivel mundial.
El equipo creativo de Dream Pod 9 tuvo muy poca influencia en el contenido de la serie, y el universo animado difiere significativamente del del juego. La serie estaba dirigida a un público mucho más joven que el que la franquicia había previsto inicialmente. La intención original de los productores era comenzar la serie con un torneo de combate de mechas entre la malvada Vanguardia de la Justicia y los honorables Dragones de las Sombras (representantes de los ejércitos del Norte y del Sur de Terra Nova, respectivamente), pero tras la resolución de la trama del torneo, las crecientes tensiones conducirían a una guerra entre el Norte y el Sur, a la que seguiría una invasión de la Tierra que intentaría reconquistar su antiguo planeta colonia, obligando al Norte y al Sur a unir fuerzas para su propia supervivencia. La preocupación de que el hecho de que los villanos de los primeros episodios (los personajes de la Vanguardia) trabajaran repentinamente con los héroes, y el cambio de una competición al estilo de un torneo a una guerra total de mechas, resultara demasiado confuso para su público objetivo, llevó a la decisión de no utilizar la trama de la guerra. Lo que terminó sucediendo fue que llevaron la trama del torneo según lo planeado, pero aunque el torneo había sido "ganado" en la primera docena de episodios, los dos equipos continuaron teniendo partidos de exhibición durante el resto de la serie de 40 episodios. La serie contó con las voces de Lukas Haas , Vanessa Estelle Williams , David DeLuise , Ed Hopkins, Clancy Brown y Clyde Kusatsu con Charles Shaughnessy , Greg Ellis , Karen Maruyama , Keith Szarabajka , Nicholas Guest , Jim Wise , Sarah Douglas y Tom Kane .
En 2002, Heavy Gear: The Animated Series fue nominada a un premio Golden Reel a la mejor edición de sonido en animación televisiva. [ 14 ]
Los lanzamientos en DVD incluyen dos volúmenes publicados en Norteamérica en 2002 por Columbia TriStar Home Entertainment, cada uno con cinco episodios editados juntos en historias de "larga duración". En 2004 se lanzó en el Reino Unido un set de dos discos de la primera temporada que incluía historias de "larga duración" y tres episodios independientes que, en conjunto, presentan los primeros trece episodios de la serie de una u otra forma, pero carecen del contenido adicional presente en los lanzamientos norteamericanos. También en 2004, Anchor Bay lanzó en Canadá un disco único con otros cinco episodios de temporadas posteriores de la serie.
La serie completa estuvo disponible anteriormente de forma gratuita en streaming en Estados Unidos y Canadá a través de Crackle, propiedad de Sony . También estuvo disponible en streaming en Canadá a través de Netflix .
Los episodios se produjeron originalmente en formato panorámico y se presentaron así en los lanzamientos en DVD, mientras que la mayoría de las emisiones sindicadas presentaban una versión recortada con formato panorámico. Las versiones en streaming disponibles anteriormente en Crackle y Netflix también eran de este formato panorámico.
Recepción
En la edición de febrero de 1998 de Dragon , Rick Swan admiró el sistema de juego "Silhouette" para la creación de personajes, "el conjunto de reglas universales más inteligente desde el juego GURPS ". También criticó la ambientación "francamente deprimente" y la escasez de información sobre su historia. "Heavy Gear pretende contar la historia de las consecuencias de la Guerra de la Alianza, cuando Terra Nova fue invadida por la Tierra Imperial. Pero casi no hay información sobre la historia de la guerra ni sobre su efecto en los participantes. Y no esperen mucho sobre política, cultura o economía. Digámoslo así: todo el capítulo 'El mundo de Heavy Gear' ocupa solo seis páginas". Concluyó con un encogimiento de hombros ambivalente: "Aparte de la ambientación sin vida, no pude encontrar nada realmente malo en Heavy Gear ... Pero tampoco encontré mucho que me entusiasmara". [ 15 ]
En el número 13 de Arcane , Jim Swallow reseñó Heavy Gear Duellist's Handbook y comentó que «Hay mucho material de referencia para campañas, con datos sobre PNJ, ubicaciones y la bienvenida adición de más mapas». Aunque Swallow le dio al juego una calificación inferior a la media de 6 sobre 10, concluyó: «Este es sin duda un buen punto de partida para una partida de Heavy Gear ». [ 16 ]
Reseñas
- Shadis #48 (junio de 1998)
- Traición #6
- Traición #8
- InQuest Gamer #36 (2ª edición)
- Casus Belli #93
- Traición #30
- Pirámide (Número 26 - Julio de 1997) [ 17 ]
Publicaciones
- Heavy Gear Fighter (1995), número de catálogo ICF-02, juego de cartas que se publicó antes del reglamento de la primera edición.
- Heavy Gear Fighter: Armas y Equipamiento (1995), número de referencia ICF-03, paquete de expansión para juego de cartas.
- Heavy Gear Fighter: Booster I Card Set (1995), número de stock no disponible, paquete de expansión para juego de cartas.
- Libro de reglas de la primera edición (julio de 1995), primera y segunda impresión, número de referencia ISG-001 ( ISBN) 2-921573-26-1), reimpresiones posteriores número de stock DP9-001 ( ISBN 1-896776-05-1), un reglamento que combinaba reglas de juegos de rol y de guerra, y una versión temprana de las reglas del Sistema de Construcción de Vehículos del juego para crear nuevos Gears y vehículos convencionales.
- Operación Tambores de la Selva (octubre de 1995), número de catálogo ISG-06, ISBN 2-921573-30-X, aventura introductoria que incluye elementos de juego de rol y de estrategia.
- Guía de campo: Vehículos del norte 1 (diciembre de 1995), número de catálogo DP9-009, ISBN 2-921573-28-8Módulo de expansión con opciones adicionales de Gears y armas para la facción del Norte en Terra Nova. Incluye fichas a todo color que muestran los Gears del libro, para usar en partidas de mesa.
- Guía de campo: Vehículos del sur 1 (diciembre de 1995), número de catálogo DP9-010, ISBN 2-921573-31-8Módulo de expansión con opciones adicionales de Gears y armas para la facción del Sur en Terra Nova. Incluye fichas a todo color que muestran los Gears del libro, para usar en partidas de mesa.
- Pantalla y fichas para el director de juego, primera edición (1996), número de referencia DP9-020, pantalla tríptico para el director de juego y fichas a todo color para usar en juegos de mesa.
- Vida en Terra Nova (enero de 1996), número de catálogo DP9-002, ISBN 1-896776-00-0, libro de referencia del mundo de Terra Nova, el escenario principal del juego.
- Into The Badlands (marzo de 1996), número de catálogo DP9-018, ISBN 1-896776-02-7, libro de referencia regional para las Badlands, la región ecuatorial de Terra Nova.
- Guía de campo: Vehículos del norte 2 (abril de 1996), número de catálogo DP9-012, ISBN 1-896776-01-9Módulo de expansión con Gears adicionales, vehículos convencionales y opciones de armamento para la facción del Norte en Terra Nova. Incluye fichas a todo color que muestran los Gears y vehículos del libro, para usar en partidas de mesa.
- Guía de campo: Vehículos del sur 2 (abril de 1996), número de catálogo DP9-013, ISBN 1-896776-03-5Módulo de expansión con Gears adicionales, vehículos convencionales y opciones de armas para la facción del Sur en Terra Nova. Incluye fichas a todo color que muestran los Gears y vehículos del libro, para usar en partidas de mesa.
- Apoyo Aéreo Táctico (mayo de 1996), número de catálogo DP9-008, ISBN 1-896776-04-3Nuevas reglas y trasfondo para incluir aeronaves en los juegos de Heavy Gear. Incluye reglas adicionales para el sistema de construcción de vehículos de la primera edición, que fueron reemplazadas por las reglas del manual técnico de la segunda edición.
- Manual técnico (julio de 1996), número de referencia DP9-004, ISBN 1-896776-06-X, libro de referencia que describe las armas y la tecnología del universo de Heavy Gear.
- Manual del duelista (agosto de 1996), número de catálogo DP9-005, ISBN 1-896776-07-8Libro de consulta que describe el deporte gladiatorio del Duelo. Incluye material para juegos de rol y tácticos.
- Compendio de personajes 1 (septiembre de 1996), número de catálogo DP9-021, ISBN 978-1-896776-08-8Libro de referencia sobre personajes que incluye personajes y grupos influyentes y notables de toda Terra Nova.
- Apoyo táctico en el terreno: Artillería y guerra terrestre (octubre de 1996), número de catálogo DP9-016, ISBN 1-896776-10-8, libro de reglas con nuevas normas para campos minados, apoyo de artillería y moral, junto con nuevas opciones de armas.
- Lista del Ejército del Sur Uno: República del Sur (noviembre de 1996), número de catálogo DP9-024, ISBN 1-896776-09-4Libro de referencia del ejército para el Ejército Republicano del Sur con material nuevo y ampliado para juegos de rol y tácticos. Aunque se titula "Lista del Ejército del Sur Uno", no se publicaron otros libros en este formato.
- Compendio uno de Northern Vehicles: Engranajes y Striders (diciembre de 1996), número de catálogo DP9-025, ISBN 1-896776-11-6Libro de referencia que incluye opciones adicionales de equipamiento y armas para la facción del Norte en Terra Nova. Los Compendios de Vehículos amplían el material incluido en las Guías de Campo anteriores y presentan muchos diseños nuevos.
- Compendio uno de vehículos del sur: Engranajes y Striders (enero de 1997), número de catálogo DP9-026, ISBN 1-896776-12-4, libro de referencia que incluye opciones adicionales de Gears y armas para la facción del Sur en Terra Nova.
- Northern Record Sheets One : Gears & Striders (febrero de 1997), número de catálogo DP9-027, ISBN 1-896776-14-0, conjunto de hojas de registro de juego táctico para los vehículos descritos en el Compendio de Vehículos del Norte Uno.
- Southern Record Sheets One : Gears & Striders (febrero de 1997), número de catálogo DP9-028, ISBN 1-896776-15-9, conjunto de hojas de registro de juego táctico para los vehículos descritos en el Compendio de Vehículos del Sur Uno.
- CNCS (Northern) Leaguebook One: Northern Lights Confederacy (mayo de 1997), número de catálogo DP9-030, ISBN 1-896776-16-7, libro de referencia regional.
- Southern Leaguebook One: Southern Republic (agosto de 1997), número de catálogo DP9-031, ISBN 1-896776-19-1, libro de referencia regional.
- La nueva raza: La batalla antes de la tormenta (septiembre de 1997), número de catálogo DP9-035, ISBN 1-896776-20-5, libro de referencia de campaña que estaba vinculado al juego para PC Heavy Gear producido por Activision.
- Heavy Gear Design Works: The Making of a Universe (noviembre de 1997), número de catálogo DP9-037, ISBN 1-896776-31-0Contiene ejemplos de ilustraciones para la línea Heavy Gear, desde su desarrollo inicial hasta la Primera Edición.
- Storyline Libro Uno: Crisis de fe (noviembre de 1997), número de catálogo DP9-033, ISBN 1-896776-21-3, el primer libro que detalla la metatrama publicada por DP9 para Heavy Gear, desde TN 1933 hasta TN 1935.
- Libro de reglas de la segunda edición (diciembre de 1997), número de referencia DP9-101, ISBN 1-896776-32-9Manual de reglas actualizado con reglas tanto para juegos de rol como para juegos de guerra. Disponible en versiones de tapa blanda y tapa dura.
- Southern Leaguebook Two: Humanist Alliance (enero de 1998), número de catálogo DP9-032, ISBN 1-896776-26-4, libro de referencia regional.
- Compendio Dos de Vehículos del Norte: Tanques y Artillería (febrero de 1998), número de catálogo DP9-038, ISBN 1-896776-29-9Libro de referencia que incluye opciones adicionales de vehículos convencionales y armas para la facción del Norte en Terra Nova. Incluye hojas de registro de juego táctico.
- Compendio Dos de Vehículos del Sur: Tanques y Artillería (febrero de 1998), número de catálogo DP9-039, ISBN 1-896776-30-2Libro de referencia que incluye opciones adicionales de vehículos convencionales y armas para la facción del Sur en Terra Nova. Incluye hojas de registro de juego táctico.
- Guía y pantalla del director de juego (marzo de 1998), número de referencia DP9-103, ISBN 1-896776-34-5, pantalla tríptico para directores de juego y suplemento con consejos para dirigir partidas.
- Ambientación de campaña dos: El estrago de Paxton (marzo de 1998), número de catálogo DP9-040, ISBN 1-896776-33-7, libro de referencia de campaña ambientado en Peace River.
- Reglas y campañas para miniaturas (abril de 1998), número de catálogo DP9-043, ISBN 1-896776-39-6Caja con reglas tácticas que contiene guías de campaña, mapas a todo color y fichas para jugar sobre la mesa.
- Southern Leaguebook Three: Mekong Dominion (julio de 1998), número de catálogo DP9-036, ISBN 1-896776-28-0, libro de referencia regional.
- Poderes militares de Terranova Libro uno: Guardia del Norte (agosto de 1998), número de catálogo DP9-046, ISBN 1-896776-37-X, libro de referencia de listas del ejército.
- Vida en Terra Nova, Segunda Edición (septiembre de 1998), número de catálogo DP9-102, ISBN 1-896776-40-X, libro de referencia del mundo actualizado con nuevo material para reflejar los eventos del Libro 1 de la historia.
- Manual técnico de la segunda edición (diciembre de 1998), número de referencia DP9-104, ISBN 1-896776-43-4Incluye material del Manual Técnico de la Primera Edición y una versión ampliada de las reglas del Sistema de Construcción de Vehículos.
- Paquete táctico uno: La batalla de las dos torres (diciembre de 1998), número de referencia DP9-050, ISBN 1-896776-42-6Paquete de expansión para las reglas del juego táctico. Incluye fichas y mapas a todo color.
- Storyline Libro Dos: Sangre en el viento (febrero de 1999), número de catálogo DP9-034, ISBN 1-896776-27-2, detalla el metaplot de equipo pesado publicado por DP9 desde TN 1935 hasta TN 1939.
- Northern Leaguebook Two: United Mercantile Federation (marzo de 1999), número de catálogo DP9-051, ISBN 1-896776-46-9, libro de referencia regional.
- Northern Leaguebook Three: Western Frontier Protectorate (marzo de 1999), número de catálogo DP9-052, ISBN 1-896776-53-1, libro de referencia regional.
- Paquete táctico dos: Guerra en la sombra (marzo de 1999), número de referencia DP9-054, ISBN 1-896776-48-5Paquete de expansión para las reglas del juego táctico. Incluye fichas y mapas a todo color.
- Southern Leaguebook Cuatro: Eastern Sun Emirates (abril de 1999), número de catálogo DP9-053, ISBN 1-896776-49-3, libro de referencia regional.
- Paquete de armaduras Volumen uno: Tanques y Striders (mayo de 1999), número de catálogo DP9-057, ISBN 1-896776-51-5Paquete de expansión para las reglas del juego táctico. Incluye fichas a todo color.
- Poderes militares de Terranova, Libro dos: Milicia del Sur (agosto de 1999), número de catálogo DP9-048, ISBN 1-896776-54-X, libro de referencia de listas del ejército.
- Paquete táctico tres: Operación Fuego Súbito (octubre de 1999), número de referencia DP9-055, ISBN 1-896776-58-2Paquete de expansión para las reglas del juego táctico. Incluye fichas y mapas a todo color.
- Storyline Libro Tres: Regreso a Ojo de Gato (noviembre de 1999), número de catálogo DP9-056, ISBN 1-896776-59-0, detalla el metaplot de equipo pesado publicado por DP9 desde TN 1939 hasta TN 1941.
- Activision Game Companion: Black Talon - Mission to Caprice (enero de 2000), número de referencia DP9-059, ISBN 1-896776-63-9, libro de referencia de campaña que estaba vinculado al juego para PC Heavy Gear 2 producido por Activision.
- Apoyo táctico espacial - Guerra espacial (marzo de 2000), número de catálogo DP9-060, ISBN 1-896776-68-X, nuevas reglas y material de referencia para el combate en el espacio.
- Vida en Caprice (abril de 2000), número de catálogo DP9-047, ISBN 1-896776-66-3, libro de referencia del mundo de Caprice, un mundo de "hiperciudad" presentado por primera vez en Activision Game Companion: Black Talon - Mission to Caprice.
- Herramientas y armas: Catálogo de equipos (junio de 2000), número de referencia DP9-061, ISBN 1-896776-73-6, libro de consulta que incluye armas y equipo adicionales para los personajes de los jugadores.
- Libro cuatro de la serie: Tormenta en el horizonte (agosto de 2000), número de catálogo DP9-062, ISBN 1-896776-74-4, detalla el metaplot de equipo pesado publicado por DP9 desde TN 1941 hasta TN 1943.
- Caprice Libro Uno: Manual de referencia corporativa (septiembre de 2000), número de catálogo DP9-063, ISBN 1-896776-78-7, libro de referencia que detalla las corporaciones que gobiernan Caprice.
- Caprice Libro Dos: Libro de referencia Liberati (octubre de 2000), número de catálogo DP9-064, ISBN 1-896776-80-9, libro de consulta que detalla los clanes que habitan las "tierras altas" de Caprice.
- Manual del Duelista, Segunda Edición (diciembre de 2000), número de referencia DP9-105, ISBN 1-896776-95-7, reglas de duelo y material de fondo actualizados.
- Reglas de Tactical Miniatures: La guerra continúa (febrero de 2001), número de referencia DP9-106, ISBN 1-896776-98-1, reglas de juego tácticas actualizadas que incluyen una hoja de registro "ficha de datos" condensada para cada equipo o vehículo.
- Libro uno de la Tierra: Fuerza Expedicionaria Colonial (abril de 2001), número de catálogo DP9-065, ISBN 1-894578-51-1, libro de referencia del ejército para la Fuerza Expedicionaria Colonial con material para juegos de rol y tácticos.
- Suplemento de miniaturas: Incursiones y asaltantes - Ataques interestelares (junio de 2001), número de referencia DP9-107, ISBN 1-894578-55-4, reglas de juego tácticas adicionales y material de trasfondo para unidades de fuerzas especiales.
- Compendio de naves espaciales número uno: Naves de Terra Nova (julio de 2001), número de catálogo DP9-066, ISBN 1-894578-57-0, libro de referencia que describe las naves espaciales y las instalaciones espaciales utilizadas por las diversas facciones en Terra Nova.
- Suplemento de miniaturas: Duelos tácticos - Arena Champions (octubre de 2001), número de referencia DP9-108, ISBN 1-894578-62-7, reglas para duelos con figuras de juego táctico.
- Operación Tambores de la Selva Redux (noviembre de 2001), número de catálogo DP9-109, ISBN 1-894814-07-X, actualización del suplemento original para su uso con las reglas de juego de rol de la Segunda Edición y el formato de hoja de vehículo "tarjeta de datos" en las Reglas de Miniaturas Tácticas.
- Libro cinco de la serie Storyline: Costas lejanas (diciembre de 2001), número de catálogo DP9-067, ISBN 1-894578-66-X, detalla el metaplot de equipo pesado publicado por DP9 desde TN 1943 hasta TN 1948.
- Compendio de naves espaciales dos: Naves de la CEF (marzo de 2002), número de catálogo DP9-068, ISBN 1-894814-31-2, libro de referencia que describe las naves espaciales y las instalaciones espaciales utilizadas por la Tierra y Caprice.
- Vida en la Atlántida (septiembre de 2002), número de catálogo DP9-070, ISBN 1-894814-46-0, libro de referencia mundial para la Atlántida, un mundo acuático.
- Vida en Utopía (abril de 2002), número de catálogo DP9-069, ISBN 1-894814-38-X, libro de referencia mundial para Utopía, un mundo devastado por la guerra nuclear.
- Vida en el Edén (enero de 2003), número de catálogo DP9-072, ISBN 1-894814-78-9, libro de referencia mundial para Edén, un mundo que se recupera de un desastre natural.
- Manual del jugador de Heavy Gear, tercera edición (septiembre de 2003), número de referencia DP9-925, ISBN 1-894814-88-6Juego de rol para usar con las reglas Silhouette CORE o las reglas d20 OGL producidas por Wizards of the Coast. Incluye material del Catálogo de Equipos .
- Heavy Gear Tercera edición Earth Companion (diciembre de 2003), número de referencia DP9-926, ISBN 1-894814-91-6, una versión ampliada y actualizada de Earth Book One: Colonial Expeditionary Force para usar con las reglas básicas de Silhouette. Incluye estadísticas compatibles con OGL.
- Heavy Gear, tercera edición, manual de vehículos (enero de 2004), número de referencia DP9-927, ISBN 1-897042-00-0Actualizaciones para las reglas básicas de Silhouette para engranajes y vehículos de publicaciones anteriores. Incluye estadísticas compatibles con OGL.
- Heavy Gear Tercera edición Terra Nova Companion (marzo de 2004), número de referencia DP9-928, ISBN 1-897042-02-7, un libro de consulta para Terra Nova recopilado a partir de ediciones anteriores de Life on Terra Nova y los diversos libros de la Liga.
- Reglas básicas de miniaturas Silhouette (julio de 2005), número de referencia DP9-919, ISBN 1-897042-01-9Reglas de juego de guerra de mesa para la edición Silhouette CORE. Incluye reglas de duelo y de "escala de flota" para miniaturas a escala 1/350.
- Heavy Gear Blitz! (agosto de 2006), número de referencia DP9-996, ISBN 1-897042-39-6Nuevas reglas para juegos de guerra de mesa. HGB no incluye reglas de rol.
- Heavy Gear Blitz! Hammers of Faith (diciembre de 2006), número de catálogo DP9-9031, ISBN 1-897042-48-5, libro de lista de ejército que detalla las reglas y unidades en las reglas de Blitz! para el Norte.
- Heavy Gear Blitz! Swords of Pride (marzo de 2007), número de referencia DP9-9032, ISBN 1-897042-92-2, libro de lista de ejército que detalla las reglas y unidades en las reglas de Blitz! para el Sur.
- Heavy Gear Blitz! Shields of Freedom (diciembre de 2007), número de catálogo DP9-9033, ISBN 1-897042-69-8, libro de lista de ejército que detalla las reglas y unidades en las reglas de Blitz! para Badlands.
- Heavy Gear Blitz! Locked and Loaded (mayo de 2008), número de catálogo DP9-9996c, ISBN 978-1-897460-92-4Versión actualizada de las reglas de Blitz! Incluye nuevas listas de ejército.
- Heavy Gear Blitz! Black Talon - Regreso a Cat's Eye (mayo de 2009), número de referencia DP9-9034, ISBN 978-1-897460-18-4Incluye nuevas listas de ejército y vehículos para la CEF y las fuerzas locales en Caprice.
- Heavy Gear Blitz! Manual de campo - Libro básico revisado (noviembre de 2011), número de referencia DP9-9997, ISBN 978-1-926790-54-1Actualización de las reglas de Blitz!
- ¡Ataque relámpago con maquinaria pesada! Tormenta perfecta - Guía de campo de NuCoal (noviembre de 2011), número de referencia DP9-9191, ISBN 978-1-926790-30-5Incluye nuevas listas de ejército y vehículos para la facción NuCoal.
- ¡Ataque relámpago de equipo pesado! Forjado en el fuego - Guía de campo del sur (diciembre de 2012), número de referencia DP99266e, ISBN 978-1-927334-59-1Incluye nuevas listas de ejército y vehículos para las facciones del Sur.
Referencias
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- ↑ Swallow, Jim (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (13). Future Publishing : 75.
- ↑ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/484025/dream-pod-9s-heavy-gear
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Heavy Gear Assault
- Sitio web de la editorial Dream Pod 9
- Heavy Gear en IMDb
- Equipo pesado
- Serie de televisión animada estadounidense de la década de 2000
- Serie de televisión infantil estadounidense de la década de 2000
- Se estrena en 2001 una serie de televisión animada estadounidense.
- Finales de series de televisión estadounidenses de 2003
- Serie de televisión animada canadiense de la década de 2000
- Serie de televisión infantil canadiense de la década de 2000
- Estreno de una serie de televisión canadiense en 2001.
- Finales de series de televisión canadienses de 2003
- Serie de televisión animada de acción para niños estadounidenses
- Serie de televisión estadounidense de aventuras animadas para niños
- Serie de televisión estadounidense de ciencia ficción animada para niños
- Serie de televisión estadounidense de animación por computadora
- Serie de televisión canadiense de animación y acción para niños
- Serie de televisión canadiense de aventuras animadas para niños
- Serie de televisión canadiense de ciencia ficción animada para niños
- Serie de televisión canadiense de animación por computadora
- programas de televisión estadounidenses en inglés
- Serie de televisión de Sony Pictures Television
- Serie de televisión de Adelaide Productions
- Serie de televisión de Mainframe Studios
- juegos de rol canadienses
- Juegos de Dream Pod 9
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- Juegos de guerra introducidos en la década de 1990.