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Lluvia Pesada

Heavy Rain es un videojuego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego presenta a cuatro protagonistas in...

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Heavy Rain es un videojuego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Computer Entertainment . El juego presenta a cuatro protagonistas involucrados en el misterio del Asesino del Origami, un asesino en serie que utiliza largos periodos de lluvia para ahogar a sus víctimas. El jugador interactúa con el juego realizando acciones resaltadas en pantalla, relacionadas con los movimientos del mando, y en algunos casos, ejecutando una serie de eventos de tiempo rápido . Las decisiones y acciones del jugador durante el juego afectan la narrativa.

El desarrollador de videojuegos David Cage escribió el guion de 2000 páginas, dirigió el juego durante los cuatro años de desarrollo, viajó a Filadelfia para investigar la ambientación y se propuso mejorar los fallos de su juego Fahrenheit de 2005. El compositor Normand Corbeil compuso la banda sonora, que se grabó en los estudios Abbey Road . El juego se lanzó para PlayStation 3 en febrero de 2010, para PlayStation 4 en 2016 y para Windows en 2019. Heavy Rain , un éxito de crítica y ventas, está considerado uno de los mejores videojuegos de la historia , recibiendo elogios por su impacto emocional, sus gráficos, su guion, sus controles y su música, aunque algunos críticos criticaron los controles, el doblaje y las inconsistencias de la trama. Vendió 5,3 millones de unidades hasta enero de 2018.

Jugabilidad

Los botones se utilizan para interactuar con el entorno.

Heavy Rain es un juego interactivo de drama y acción-aventura [ 1 ] [ 2 ] en el que el jugador controla a cuatro personajes diferentes desde una perspectiva en tercera persona . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Cada personaje jugable puede morir dependiendo de las acciones del jugador, lo que crea una historia ramificada ; [ 6 ] en estos casos, el jugador se enfrenta a eventos de tiempo rápido . [ 7 ] El juego está dividido en múltiples escenas, cada una centrada en uno de los personajes. [ 8 ]

Mantener pulsado R2 mueve al personaje hacia adelante y el joystick analógico izquierdo controla la dirección. La interacción con el entorno se realiza pulsando las indicaciones contextuales en pantalla , usando el joystick analógico derecho y realizando movimientos de control Sixaxis con el DualShock 3 o 4. [ 9 ] También se incluyen niveles de dificultad que el jugador puede cambiar en cualquier momento del juego. [ 8 ] Una pantalla de selección de capítulos ofrece la función de volver a jugar las escenas. [ 10 ] Con PlayStation Move , el jugador maneja los controladores de movimiento y navegación, o el DualShock y los controladores de movimiento. [ 11 ]

Trama

Al día siguiente de celebrar el décimo cumpleaños de su hijo Jason, Ethan Mars ( Pascal Langdale ) [ 12 ] y su familia van de compras. Jason y Ethan son atropellados por un coche; Jason muere y Ethan cae en coma durante seis meses. Tras despertar del coma, Ethan, culpándose por la muerte de Jason, se separa de su esposa Grace y se muda a un pequeño dúplex en las afueras mientras sufre traumas mentales y desmayos. Dos años después, Ethan se desmaya en el parque con su otro hijo, Shaun. Al despertar, descubre que Shaun ha sido secuestrado por el "Asesino del Origami", un asesino en serie cuyo modus operandi consiste en secuestrar a niños pequeños durante el otoño, ahogarlos en agua de lluvia y dejarles una orquídea en el pecho y una figura de origami cerca. Norman Jayden ( Leon Ockenden ), [ 12 ] un perfilador del FBI que lucha contra la adicción a una droga llamada triptocaína, investiga la muerte de otra víctima del Asesino del Origami y concluye que murió el mismo día que una violenta tormenta, que inundó la celda donde estaba recluido. Estima que a Shaun le quedan solo tres días de vida basándose en los patrones climáticos. [ 8 ]

Asediado por los reporteros, Ethan se registra en un motel. Recibe una carta del asesino, que lo lleva a una caja de zapatos que contiene un teléfono móvil, una pistola y cinco figuras de origami. El asesino lo llama y le explica que cada figura contiene instrucciones para completar pruebas que determinarán cuánto ama Ethan a su hijo. Cada vez que complete una, recibirá un fragmento de la dirección donde Shaun está retenido. Las pruebas incluyen conducir a gran velocidad en sentido contrario al tráfico en la autopista, arrastrarse a través de cristales rotos y postes eléctricos activos , cortarse un dedo, asesinar al narcotraficante Brad Silver y beber veneno frente a la cámara. Ethan conoce a Madison Paige ( Jacqui Ainsley / Judi Beecher ), [ 12 ] [ N 1 ] una periodista que a veces usa el motel para lidiar con su insomnio. Ella decide llevar a cabo su propia investigación sobre el Asesino del Origami. Jayden y su compañero, el teniente Carter Blake, investigan a los sospechosos, pero nada da resultado hasta que Grace llega a la comisaría, temiendo que su esposo, del que está separada, esté involucrado en la desaparición de Shaun. Después de que el psiquiatra de Ethan , Clarence Dupré, revelara que su paciente tenía antecedentes de desmayos, Blake y sus superiores emitieron una orden de arresto. Sin estar convencido, Jayden continuó investigando otras pistas.

Mientras tanto, el detective privado Scott Shelby ( Sam Douglas ) [ 12 ] se reúne con las familias de las víctimas del Asesino del Origami, recolectando las cartas y otros objetos que recibieron cuando sus seres queridos fueron secuestrados. La prostituta Lauren Winter, madre de una víctima, convence a Scott para que la deje acompañarlo. Su investigación los lleva hasta Gordi Kramer, quien afirma ser el asesino, pero cuando intentan interrogarlo, son noqueados y despiertan en un auto que se hunde en el fondo de un lago. Después de salvar o no rescatar a Lauren, Scott localiza al padre de Gordi, Charles, y lo obliga a confesar que su hijo fue responsable de un incidente anterior en el que un niño fue asesinado. [ 8 ]

Finales

A lo largo del juego, el jugador experimenta dos flashbacks distintos que revelan la verdadera naturaleza del Asesino del Origami. El primero ocurre 34 años antes, con dos hermanos gemelos jugando en una obra en construcción tras ser expulsados ​​de su caravana por su padre alcohólico y abusivo. Uno de ellos, John Sheppard, cae en una tubería rota y su pierna queda atrapada justo cuando una tormenta hace que la tubería comience a llenarse de agua. El segundo ocurre poco después, cuando el hermano de John corre a casa para advertir a su padre, solo para encontrarlo demasiado borracho para ayudar. Asustado y confundido, el niño solo pudo observar impotente cómo su hermano se ahogaba. Así nació el Asesino del Origami: un asesino que busca un padre dispuesto a sacrificarse. Mata a sus víctimas de la misma manera que murió su hermano. Se revela que el niño es Scott, quien fue adoptado poco después de la muerte de su hermano. Sus acciones como investigador no tienen como objetivo obtener justicia para sus víctimas; en cambio, necesita reunir las pruebas de sus crímenes, las cuales luego quema en la papelera de su oficina. [ 8 ]

Ethan, Madison y Norman tienen la oportunidad de encontrar el almacén donde está Shaun, rescatarlo y detener a Scott. Ethan puede llegar superando sus pruebas, Madison debe sobrevivir y encontrar la dirección en el apartamento del asesino, y Norman debe sobrevivir y localizar el almacén utilizando ARI para analizar las pruebas que encuentre. Si Ethan va solo, salvará a Shaun y perdonará o matará a Scott. Independientemente de lo que haga, la policía lo matará a tiros cuando intente escapar. Si los tres llegan, Ethan y Madison tendrán que salvar a Shaun mientras Norman se encarga de Scott. Si Ethan no llega, Madison luchará contra Scott mientras Norman salva a Shaun; si Norman no llega, Madison realizará el rescate. Una vez completado el capítulo, el jugador sabrá qué les sucedió a los personajes. Cada final está determinado por lo ocurrido en el capítulo final. En los escenarios más positivos, Ethan y su hijo comienzan una nueva vida con Madison, Norman se retira del FBI para centrarse en tratar su adicción o es aclamado como un héroe por salvar a Shaun, y Lauren escupe en la tumba de Scott tras maldecir su memoria. En los escenarios más negativos, Madison y Shaun mueren, Norman sufre una sobredosis de triptocaína por la culpa de no haber salvado a Shaun, y Blake incrimina con éxito a Ethan como el Asesino del Origami. Al mismo tiempo, Scott escapa y permanece prófugo si Lauren muere. Cediendo a su dolor, Ethan se suicida en su celda. [ 8 ]

Desarrollo

Antes de la participación de Sony , el juego se presentó a Microsoft , que lo rechazó por sus temas de secuestro infantil . [ 13 ] En el E3 2006 , el desarrollador Quantic Dream reveló " Heavy Rain : The Casting", una demo técnica que se ejecutaba en PlayStation 3. [ 14 ] Fue creada en menos de tres meses, incluyendo el motor del juego , el guion, el casting, la captura de movimiento y la I+D . La demo, aunque no estaba destinada al público, apareció a petición de Sony. [ 15 ] Impresionado por las actuaciones de la actriz Aurélie Bancilhon, el escritor y director David Cage le dio el papel de Lauren Winter. [ 12 ] [ 16 ]

Su desarrollo duró más de cuatro años, [ 17 ] tuvo un presupuesto de desarrollo, marketing y distribución de 40 millones de euros , [ 18 ] y un guion de 2000 páginas. [ 19 ] Heavy Rain requirió 170 días de rodaje, más de setenta actores y especialistas, y sesenta días adicionales para animar los rostros de cincuenta actores. También contó con sesenta escenarios y 30 000 animaciones. Guillaume de Fondaumière (director financiero de Quantic Dream) afirmó que era el proyecto de captura de movimiento más ambicioso para un videojuego hasta la fecha. [ 20 ] [ 21 ] El comienzo del juego se inspiró en un incidente en el que Cage perdió brevemente a su hijo en un centro comercial, lo que le hizo reflexionar sobre «qué significa amar a tu hijo»; esto dio lugar al eslogan «¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a alguien que amas?». [ 6 ] [ 22 ] Cage estructuró el juego como una película y quiso resolver la frustración que tenía con el mensaje de " fin del juego " permitiendo que la historia continuara después de la muerte de un personaje jugable. [ 23 ] Cada personaje fue hecho para parecerse a su contraparte actoral; [ 24 ] Madison Paige fue modelada a partir de Jacqui Ainsley, quien también ofreció captura de movimiento corporal y su imagen, mientras que Judi Beecher proporcionó la voz y la captura de movimiento facial . [ 12 ] Para evitar que el juego fuera aburrido, las escenas eran intencionalmente cortas. [ 6 ] La interfaz de usuario se hizo con Omegame Menus Master. [ 25 ] El sistema de eventos de tiempo rápido se basó en el de Shenmue . [ 26 ] El primer diseño para Heavy Rain fue un controlador de movimiento improvisado, que finalmente no se consideró factible en ese momento. [ 17 ] Se implementaron diferentes niveles de dificultad para atraer a una muestra más amplia de jugadores. [ 21 ]

La intención de Cage con Heavy Rain era continuar la narrativa interactiva y corregir los fallos de Fahrenheit . Aunque el juego se desarrolla en una ciudad sin nombre, realizó una investigación de campo en Filadelfia y contrató a un buscador de localizaciones que trabajó en la película del mismo nombre , pidiéndole que lo acompañara a zonas pobres donde pudiera hablar con los lugareños, tomar fotos y filmar. A Cage le impactó la desesperanza que encontró allí e incorporó la presencia de grandes fábricas cerca de las casas al juego. [ 27 ] [ 28 ] Su inspiración incluía arte de muchos tipos, pero provenía principalmente de la vida real . [ 29 ] Cage investigó a asesinos en serie leyendo libros, decidiendo el modus operandi y los antecedentes del Asesino del Origami. [ 30 ] Basó la escena de la amputación del dedo en un accidente de su infancia. [ 31 ]

Normand Corbeil , quien ya había trabajado con Cage en Fahrenheit , fue elegido como compositor de Heavy Rain . Se le concedieron dos meses, a partir del 5 de junio de 2009, para completar la obra. El director le indicó a Corbeil la importancia de representar los puntos de vista de los personajes, lo que lo llevó a utilizar el piano para Ethan Mars, una orquesta de cámara para Madison Paige, una orquesta sinfónica para Norman Jayden y metales y flautas para Scott Shelby. Grabando en los estudios Abbey Road , el compositor entregó casi 300 piezas y tocó el piano él mismo. [ 32 ]

Liberar

Heavy Rain se convirtió en una exclusiva de PlayStation 3, [ 33 ] luego de que el desarrollo para Xbox 360 y Windows se estancara en 2006. [ 34 ] Habiendo sido programado inicialmente para un lanzamiento a finales de 2008, [ 34 ] se retrasó al 23 de febrero de 2010 en Norteamérica, [ 35 ] 24 de febrero en Europa, [ 36 ] 25 de febrero en Australia [ 37 ] y Nueva Zelanda, [ 38 ] y 26 de febrero en el Reino Unido e Irlanda. [ 36 ] Antes del lanzamiento hubo una campaña de marketing viral en Internet que involucraba a las personas en encontrar cuatro piezas de evidencia sobre un asesino en serie, y al final ser recompensadas con la demo del juego (antes de su lanzamiento el 11 de febrero). [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] Heavy Rain Edition Modifiée , una versión modificada lanzada en Francia en 2011, estaba dirigida a una audiencia más joven. [ 42 ] Quantic Dream anunció posteriormente que una remasterización de Heavy Rain se lanzaría para PlayStation 4 el 1 de marzo de 2016 en Norteamérica a través de PlayStation Network , seguida de versiones físicas el 2 de marzo en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y el 4 de marzo en el Reino Unido. [ 43 ] [ 44 ] Ese mismo mes, se lanzó junto con el siguiente juego de Quantic Dream , Beyond: Two Souls, como The Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection . [ 45 ] Se incluyó en PlayStation Plus durante el mes de julio de 2018. [ 46 ] Durante la Game Developers Conference de marzo de 2019 , se anunció que Quantic Dream publicaría Heavy Rain junto con Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human para Windows . Disponibles exclusivamente durante un año en Epic Games Store , fueron autopublicados por Quantic Dream el 24 de junio de 2019. [ 47 ] [ 48 ]

The Heavy Rain Chronicles , inicialmente planeado como contenido descargable con múltiples escenas, solo produjo una con Madison Paige llamada The Taxidermist , presentada por primera vez en el E3 2008. [ 28 ] [ 49 ] El resto se canceló debido a la edición de PlayStation Move, [ 50 ] que se lanzó en octubre de 2010 e incluía The Taxidermist , tres temas dinámicos, la banda sonora y nueve videos del making of . [ 51 ] La edición de coleccionista con estuche tiene el mismo contenido que la edición Move, excluyendo dos temas, los videos del making of y la compatibilidad con Move. [ 49 ]

Recepción

Heavy Rain es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , [ N 2 ] y fue incluido en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 69 ] Metacritic informó que la recepción de la crítica consistió en "reseñas generalmente favorables". [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] De un grupo focal de setenta personas, se determinó que ninguna había evaluado quién era el asesino antes de que el juego lo revelara. [ 30 ]

David Ellis de 1UP.com elogió la calidad y el detalle de los escenarios como "espectaculares", señalando que el mundo se sentía "vivo y genuino"; se dijo que los personajes tenían una "realidad cruda" similar. La opinión de Ellis fue que el juego transmitía una sutileza emocional que "muy pocos juegos han logrado", y que saber que los personajes tenían desenlaces potencialmente fatales añadía "una capa de estrés" a una experiencia ya de por sí tensa. [ 9 ] El personal de Edge felicitó a Heavy Rain por su "atracción compulsiva" sin igual, escribiendo que la "curiosidad macabra" de los desafíos recordaba a la de la franquicia Saw . El realismo, "apropiadamente evocado" con una iluminación de calidad, y el "cliché cinematográfico", considerado efectivo solo por su uso escaso, fueron observados como transitando por una "línea delgada". [ 7 ] Tom Bramwell de Eurogamer vio la escritura como llena de "compasión y valentía" y comentó que era un juego "donde apretar el gatillo te hace sentir algo de verdad". [ 55 ] [ 70 ] Joe Juba de Game Informer elogió el "asombroso detalle" y la animación facial por computadora de los personajes. Juba disfrutó de la "sombría banda sonora" así como de los actores de voz, algunos de los cuales calificó de "excepcionales". Declarando el juego una "obra maestra", también elogió la narrativa y el desarrollo de los personajes por demostrar el "potencial sin explotar" del entretenimiento interactivo. Los controles fueron elogiados por contribuir a las escenas más conmovedoras. [ 56 ] Lark Anderson, escribiendo para GameSpot , calificó a Heavy Rain como una "experiencia absorbente" que mostraba, de manera meticulosa, la tensión, la urgencia, la sorpresa y la tragedia de los personajes. Al igual que Juba, le gustó cómo los controles se prestaban a desarrollar los estados emocionales de los personajes. La historia, según Anderson, era su mayor fortaleza, complementada por un diseño visual "sobresaliente" y modelos de personajes " hiperrealistas ". La banda sonora orquestal y la "en su mayoría excelente actuación de voz" también fueron objeto de aprobación. [ 10 ] Anthony Gallegos de GameSpy afirmó que Heavy Rain había producido "la experiencia emocional más intensa que he tenido con un mando en la mano". Gallegos dijo que los eventos de tiempo rápido eran de gran valor intuitivo y elogió a Quantic Dream por crear "modelos de personajes de aspecto increíble".[ 57 ] Chris Roper de IGNConsideró que la mecánica de control era digna de elogio, citando la elección e influencia de las indicaciones de los botones como un "elemento clave" que la distinguía de otros juegos. Admiró a los personajes principales por estar bien desarrollados, ser interesantes e integrales para la historia. El guion fue calificado como "fácilmente uno de los mejores" entre los videojuegos. [ 58 ] [ 71 ] [ 72 ]

Por el contrario, Ellis pensó que el esquema de control "engorroso" era el aspecto menos atractivo, [ 9 ] una queja repetida por el personal de Edge , que también encontró la estructura de la escena confusa. [ 7 ] Bramwell mencionó que la escritura ocasionalmente carecía de "poesía o contención", notando una tendencia a los clichés en el diálogo, así como un inglés deficiente por parte de los actores de voz. [ 55 ] [ 70 ] De acuerdo con el personal de Edge y Bramwell, Juba señaló agujeros en la trama dentro de la historia y una actuación de voz mal articulada. [ 56 ] Anderson coincidió, acusando a las inconsistencias narrativas de reducir la inmersión. El sistema de control fue percibido como "torpe e impreciso". [ 10 ] A pesar de los modelos de personajes realistas, Gallegos reconoció una sensación de inquietud evocada por el valle inquietante . [ 57 ] Roper criticó los gráficos de ropa, manos y objetos por no ser tan detallados como se esperaba, y compartió la opinión de que los acentos no estadounidenses de los personajes estadounidenses sonaban "extraños". [ 58 ] [ 71 ] [ 72 ]

Ventas y reconocimientos

Heavy Rain debutó en Japón en sexto lugar, vendiendo 27.000 unidades, [ 73 ] y encabezó las listas del Reino Unido esa misma semana. [ 74 ] Según The NPD Group , fue el décimo juego minorista más vendido de febrero, con más de 219.000 unidades vendidas. [ 75 ] Dos meses después, había superado el millón de ventas, superando la estimación previa al lanzamiento de Cage de 200.000 a 300.000. [ 76 ] Para agosto de 2013, el juego había vendido tres millones de copias, [ 77 ] que aumentaron a 4,5 en 2017 y 5,3 en 2018 en ventas colectivas en PlayStation 3 y 4. [ 78 ] [ 79 ] Es uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 3 , [ 77 ] con Sony obteniendo más de 100 millones de euros de beneficio. [ 80 ]

En E3 2009 , Heavy Rain ganó el premio al Mejor Juego de Aventuras de GameSpot y fue finalista para Juego del Show, Mejor Juego de PS3 y Mejores Gráficos. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] Fue subcampeón para Mejor Juego de PS3 de E3 en 1UP.com , [ 85 ] y nominado para Juego de PS3 y Juego de Aventura del Show en GameSpy . [ 86 ] [ 87 ] Los Game Critics Awards lo nominaron para Mejor Juego Original. [ 88 ] GameSpy lo declaró Juego de Aventuras y Juego de PlayStation 3 del año; [ 89 ] [ 90 ] IGN lo colocó en esta última categoría. [ 91 ] En 2011, Adventure Gamers nombró a Heavy Rain el 26.º mejor juego de aventuras. [ 92 ] IGN más tarde clasificó el juego como uno de los mejores de la generación , mientras que Empire lo incluyó entre los mejores de todos los tiempos. [ 93 ] [ 94 ]

Adaptación cinematográfica

El 15 de mayo de 2006, New Line Cinema adquirió los derechos para convertir Heavy Rain en una película , justo después de la presentación de " Heavy Rain : The Casting". [ 111 ] Posteriormente, estos derechos fueron subastados a Unique Features, una productora formada por dos exejecutivos de New Line, Bob Shaye y Michael Lynne . Shaye y Lynne compraron los derechos cinematográficos con sus propios fondos a pesar de tener un " acuerdo de preferencia " vigente con Warner Bros. , que había comprado New Line antes de su partida. [ 112 ] David Milch , guionista de NYPD Blue y Deadwood , iba a adaptarla bajo el título Rain . [ 19 ]

Notas

  1. Ainsley es la modelo física de Madison y Beecher le da voz al personaje.
  2. Atribuido a múltiples referencias: [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]

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  • Sitio web de PlayStation 3. Archivado el 24 de agosto de 2019 en Wayback Machine .
  • Sitio web de PlayStation 4
  • Lluvias intensas en IMDb
  • Fuertes lluvias en MobyGames