Hellblade es una franquicia de videojuegos de acción y aventura creada y desarrollada por Ninja Theory . La serie narra el viaje de Senua , unaguerrera picta que sufre psicosis , mientras se enfrenta a traumas personales, duelo y fuerzas mitológicas inspiradas en la mitología nórdica y. La franquicia destaca por su representación de la enfermedad mental, su presentación cinematográfica y el uso de audio binaural.
La serie comenzó con Hellblade: Senua's Sacrifice en 2017, seguida de Senua's Saga: Hellblade II en 2024 y Senua en 2027.
Juegos
Hellblade: El sacrificio de Senua (2017)
Senua's Sacrifice se lanzó el 8 de agosto de 2017 para Windows y PlayStation 4. [ 1 ] El juego sigue a Senua mientras viaja a través de una visión de Helheim en un intento por rescatar el alma de su difunto amante Dillion. [ 2 ]
El título recibió elogios de la crítica por su narrativa, presentación visual, diseño de audio y representación de la psicosis . [ 3 ]
La saga de Senua: Hellblade II (2024)
Lanzado en mayo de 2024 para Windows y Xbox Series X/S , Hellblade II continúa la historia de Senua mientras viaja por la Islandia del siglo X. [ 4 ] El juego amplió la presentación cinematográfica de su predecesor y recibió elogios por sus gráficos, diseño de sonido y actuaciones. [ 5 ]
Senua (2027)
Senua tiene previsto su lanzamiento en 2027 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S. Ambientado tras los eventos de Hellblade II , el juego sigue a Senua mientras queda atrapada en una visión del purgatorio basada en su tierra natal. A diferencia de las entregas anteriores, este título fue diseñado como un juego de acción y aventura a mayor escala con sistemas ampliados de exploración, resolución de puzles y combate. [ 6 ]
Elementos comunes
Ambientación y mitología
La serie se inspira en escenarios históricos y mitología. Senua's Sacrifice incorpora principalmente la mitología nórdica , mientras que las entregas posteriores introducen elementos de la mitología y el folclore celtas . Los juegos combinan temas históricos y mitológicos con narrativa psicológica. [ 3 ]
Senua y psicosis
A central element of the series is its portrayal of psychosis through the perspective of its protagonist, Senua. Ninja Theory collaborated with neuroscientists, psychiatrists, and individuals with lived experience of psychosis during development. The series uses binaural audio and visual effects to represent Senua's perceptions and internal experiences.[2]
Gameplay
The Hellblade games are action-adventure titles played from a third-person perspective. Gameplay combines exploration, environmental puzzles, narrative sequences, and melee combat.[7] Later entries introduced larger environments, expanded combat mechanics, and greater player choice.[6]
Development
The series was created by Ninja Theory as an independently developed project. The first game was developed by a small team and marketed as an "independentAAA game" production.[8] Following the commercial and critical success of Hellblade: Senua's Sacrifice, Ninja Theory was acquired by Microsoft in 2018.[9]
Subsequent installments were published by Xbox Game Studios. The series became known for its emphasis on performance capture, cinematic storytelling, realistic character animation, and mental health representation.[10]
Reception
The Hellblade series has received critical acclaim. Reviewers have particularly praised its narrative design, portrayal of psychosis, performances, sound design, and visual presentation. The franchise has received numerous industry awards and nominations, including recognition from the British Academy Games Awards and The Game Awards.[11][12]
See also
References
- ↑Matthews, Dominic (August 12, 2014). "Hellblade Revealed for PS4, Developed by Ninja Theory". PlayStation. Archived from the original on August 13, 2014. Retrieved August 12, 2014.
- 12Lloyd, James (October 10, 2017). "How Hellblade: Senua's Sacrifice deals with psychosis". Science Focus. Archived from the original on August 13, 2017. Retrieved August 16, 2017.
- 12Hellblade: Senua's Psychosis (in-game documentary). Ninja Theory. Ninja Theory. 2017.
{{cite AV media notes}}: CS1 mantenimiento: otros en la cita AV media (notas) ( enlace ) - ↑ LeBlanc, Wesley (21 de mayo de 2024). "El cofundador de Ninja Theory y director de Hellblade, Tameem Antoniades, ya no está en el estudio" . Game Informer . Archivado del original el 4 de abril de 2024. Consultado el 17 de mayo de 2024 .
- ↑ Chiodini, Johnny (21 de mayo de 2024). "Reseña de Senua's Saga: Hellblade 2: un regreso triunfal a una historia desafiante" . Eurogamer . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
- 1 2 Skrebels, Joe (7 de junio de 2026). "Senua: Respondiendo a las grandes preguntas sobre la inesperada nueva aventura de acción de Ninja Theory" . Xbox Wire . Recuperado el 8 de junio de 2026 .
- ↑ Bell, Alice (10 de agosto de 2017). "Reseña de Hellblade: Senua's Sacrifice" . VideoGamer.com. Archivado del original el 14 de noviembre de 2017. Consultado el 10 de agosto de 2017 .
- ↑ McFerran, Damien. "Por qué Hellblade es el juego independiente más grande del mundo" . Red Bull Games . Archivado del original el 15 de octubre de 2017.
- ↑ "Microsoft Game Studios acaba de añadir cinco nuevos estudios, entre ellos Ninja Theory" . 10 de junio de 2018. Archivado del original el 10 de junio de 2018. Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ↑ West, Josh (4 de abril de 2024). "6 años después de su adquisición, Ninja Theory está lista para establecer un nuevo estándar para los exclusivos de Xbox Series X con Senua's Saga: Hellblade 2" . GamesRadar+ . Consultado el 16 de mayo de 2024 .
- ↑ Saunders, Toby (10 de diciembre de 2024). "Premios BAFTA de Videojuegos 2025: Lista preliminar y cuándo verlos" . Radio Times . Archivado del original el 13 de diciembre de 2024. Recuperado el 13 de diciembre de 2024 .
- ↑ Moore, Bo (12 de diciembre de 2024). "Ganadores de los Game Awards 2024: Lista completa" . IGN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2024.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Juegos de acción y aventura
- Franquicias de Microsoft
- Juegos de Ninja Theory
- Juegos de terror psicológico
- Franquicias de videojuegos introducidas en 2017
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos sobre salud mental
- Videojuegos basados en la mitología nórdica
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