El canon de videojuegos es una lista de videojuegos que la Biblioteca del Congreso considera para su preservación . El New York Times calificó la creación de esta lista como "una afirmación de que los juegos digitales tienen una importancia cultural e histórica". [ 1 ] El canon de videojuegos se inspira en los esfuerzos de la Junta Nacional de Preservación Cinematográfica , que produce una lista anual de películas que posteriormente se agregan al Registro Nacional de Cine , también administrado por la Biblioteca del Congreso. El comité del canon de videojuegos incluye a Henry Lowood , los diseñadores de videojuegos Warren Spector y Steve Meretzky , Matteo Bittanti y el periodista de Joystiq Christopher Grant .
Historia
El proyecto del canon de videojuegos fue iniciado por Henry Lowood, curador de las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford . Comenzó a preservar videojuegos y artefactos relacionados con ellos en 1998, y en los años siguientes señaló que los videojuegos son algo digno de ser preservado. [ 1 ] Henry Lowood presentó la propuesta a la Biblioteca del Congreso en septiembre de 2006, y durante la Game Developers Conference de 2007 , anunció el canon de videojuegos.
En septiembre de 2012, la Biblioteca del Congreso ya contaba con 3.000 juegos de diversas plataformas y también con alrededor de 1.500 guías de estrategia. [ 2 ]
Lista de juegos considerados
La lista inicial consta de 10 videojuegos que se consideran representativos del inicio de un género que sigue siendo vital en la industria de los videojuegos. [ 3 ]
- ¡Guerra espacial! – unvideojuego de combate espacial de 1962
- Star Raiders : un videojuego de combate espacial de 1980.
- Zork – unvideojuego de aventuras basado en texto de 1977
- Tetris : un videojuego de puzles de 1985
- SimCity : unvideojuego de simulación de construcción de ciudades de 1989.
- Super Mario Bros. 3 – un juego de plataformas de 1988
- Civilization y Civilization II : videojuegos de estrategia 4X por turnos de 1991 y 1996.
- Doom – un juego de disparos en primera persona de 1993
- Serie Warcraft : una serie de juegos de estrategia en tiempo real que comenzó en 1994.
- Sensible World of Soccer : un videojuego de fútbol de 1994
Véase también
Referencias
- 1 2 Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es solo un juego? No, es un artefacto cultural" . New York Times . Archivado del original el 8 de enero de 2024. Recuperado el 26 de noviembre de 2024 .
- ↑ Owens, Trevor (26 de septiembre de 2012). "Sí, la Biblioteca del Congreso tiene videojuegos: una entrevista con David Gibson" . blogs.loc.gov. Archivado del original el 31 de marzo de 2014. Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ↑ Ransom-Wiley, James (12 de marzo de 2007). "Los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, según el criterio de 2 diseñadores, 2 académicos y 1 humilde bloguero" . Joystiq .
- cultura de los videojuegos
- Historia de los videojuegos
- Biblioteca del Congreso