Hero Esports es una organización china de deportes electrónicos fundada en 2016, liderada por los emprendedores Dino Ying y Danny Tang. La empresa se especializa en la organización de torneos, soluciones de marketing para deportes electrónicos y el desarrollo de comunidades de esports.
Hero Esports se conocía originalmente como VSPN (Versus Programming Network), luego VSPO ; [ 1 ] y cambió de nombre junto con una reestructuración corporativa en noviembre de 2024. El cofundador y director ejecutivo original, Dino Ying, pasó a ocupar el cargo de presidente ejecutivo; el cofundador y ex director financiero, Danny Tang, es ahora el director ejecutivo. [ 2 ]
La decisión de Ying permitió centrarse aún más en la próxima generación de deportes electrónicos, como la Hero Esports Asian Champions League, y apoyar el desarrollo de los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos [ 3 ] y la Copa Mundial de Deportes Electrónicos . Fue nombrado miembro del grupo de trabajo de Deportes Electrónicos de los Juegos Asiáticos en julio de 2024; [ 4 ] y ya había sido elegido miembro del primer Comité de Deportes Electrónicos y Artes Marciales Electrónicas de la OCA.
La empresa cuenta con 12 oficinas en Shanghái , Chengdu, Xi'an, Shenzhen, Pekín (China); Seúl (Corea del Sur); Kuala Lumpur (Malasia); y Dubái (EAU). Gestiona tres recintos y arenas de esports: dos en Shanghái (Hero Esports Shanghai Esports Arena e INS Renaissance ) y uno en Chengdu (Hero Esports Chengdu Esports Arena). Entre los inversores de Hero Esports se encuentran Savvy Games Group y Tencent ; [ 5 ] [ 6 ] y socios estratégicos como Kuaishou y el servicio de streaming Huya Live . Hero Esports es miembro de la Comisión de Integridad de los Esports (ESIC).
Eventos
Desde su creación, Hero Esports ha crecido hasta producir más de 7000 partidas al año y ha alcanzado una base de fans en línea de más de 800 millones, [ 7 ] y para 2025 se consolidó como la mayor empresa de esports de Asia, cumpliendo así la ambición del estado chino de liderar la industria de 2000 millones de dólares. [ 8 ]
Hero Esports gestionó y produjo su primer evento de esports en septiembre de 2016, con la King Pro League Fall 2016; seguida por la PUBG China Pro Invitational 2018 (mayo de 2018); y la PUBG Mobile Star Challenge 2018 (noviembre de 2018).
El catálogo de ligas y torneos de Hero Esports incluye títulos como League of Legends y PlayerUnknown's Battlegrounds , y abarca más del 80 % de los títulos de esports del mercado. Además, Hero Esports ha colaborado con importantes editoras de videojuegos como Tencent y Krafton para organizar ligas de esports, incluyendo la serie KPL de Honor of Kings y la serie PGC de PUBG . El campeonato Honor of Kings Live China 2025 estableció un récord mundial Guinness con 62 000 asistentes en el estadio Nido de Pájaro de Pekín. [ 9 ]
Juegos Olímpicos y Asiáticos
Hero Esports ha participado en la producción de eventos de deportes electrónicos para competiciones internacionales, incluyendo la Semana Olímpica de Deportes Electrónicos y la serie de deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos de Yakarta (2018) y los Juegos Asiáticos de Hangzhou (2022).
La serie de torneos Hero Esports Asian Champions League se lanzó en 2025, organizada por Hero Esports como una de las mayores competiciones de esports móviles multigénero de Asia. [ 10 ] [ 11 ] Las estimaciones iniciales de la audiencia en vivo para la final del torneo superaron los 16 000 000 a nivel mundial. [ 12 ] [ 13 ]
Referencias
- ↑ Chen, Hongyu (14 de febrero de 2023). "El operador chino de torneos VSPN cambia su nombre a VSPO" . The Esports Advocate . Consultado el 3 de marzo de 2025 .
- ↑ Xu, Davide (11 de noviembre de 2024). "VSPO completa el cambio de marca de Hero Esports junto con una actualización visual" . Esports Insider . Recuperado el 28 de febrero de 2025 .
- ↑ "Juegos Olímpicos de Esports" . Olympics.com . 5 de junio de 2025.
- ↑ Narayan, Niji (23 de julio de 2024). "El presidente de VSPO, Dino Ying, es nombrado miembro del grupo de trabajo de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos" . European Gaming Industry News . Consultado el 10 de junio de 2025 .
- ↑ Al-Atrush, Samer (16 de febrero de 2023). "Grupo respaldado por Arabia Saudita invertirá 265 millones de dólares en la empresa china de deportes electrónicos VSPO" . Financial Times . Consultado el 28 de febrero de 2025 .
- ↑ Huang, Zheping (16 de febrero de 2023). "Arabia Saudita financia a VSPO, respaldada por Tencent, en su primera apuesta por los Juegos Olímpicos de China" . Bloomberg UK .
- ↑ "Los deportes electrónicos se están desarrollando como deporte de espectadores en Asia, dice el director ejecutivo de Hero Esports" . CNBC . 6 de diciembre de 2024. Consultado el 8 de abril de 2025 .
- ↑ "Hero Esports, respaldada por Tencent, aprovecha la IA en su intento por convertirse en líder mundial" . South China Morning Post . 20 de abril de 2025. Consultado el 29 de abril de 2025 .
- ↑ Cheng, Evelyn (19 de noviembre de 2025). "Boletín informativo de CNBC, The China Connection: Los juegos autóctonos de China conquistan a jugadores extranjeros a medida que se expande su influencia cultural" . CNBC . Consultado el 19 de noviembre de 2025 .
- ↑刘小卓. "Hero Esports Asian Champions League revela juegos y un premio acumulado de 2 millones de dólares" . www.chinadaily.com.cn . Consultado el 28 de febrero de 2025 .
- ↑ "La batalla por la supremacía de los eSports asiáticos llega a Shanghái" . SHINE . Consultado el 20 de mayo de 2025 .
- ↑ Bloomberg Television (18 de mayo de 2025). Los datos económicos de China de abril muestran el impacto de la guerra comercial | Bloomberg: The China Show 19/05/2025 . Recuperado el 20 de mayo de 2025 a través de YouTube.
- ↑ "Mayor asistencia a un partido de eSports" . www.guinnessworldrecords.com . 8 de noviembre de 2025.
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