Articulo de referencia

Hexshogi

Tablero de juego Hexshogi y posición inicial Hexshogi es una variante de shogi para dos jugadores creada por George R. Dekle Sr. en 1986. [ 1 ] [ 2 ] El tablero de juego consta ...

Tablero de juego Hexshogi y posición inicial

Hexshogi es una variante de shogi para dos jugadores creada por George R. Dekle Sr. en 1986. [ 1 ] [ 2 ] El tablero de juego consta de 85 celdas hexagonales . El juego es en todos los aspectos igual que el shogi , excepto que los movimientos de las piezas se han transformado para la geometría hexagonal del tablero.

Hexshogi fue incluido en World Game Review No. 10 editado por Michael Keller. [ 3 ]

Reglas del juego

El hexshogi tiene los mismos tipos y cantidad de piezas que el shogi, y se aplican todas las reglas normales del shogi, incluyendo una configuración inicial similar (ver diagrama), caídas , promoción , jaque, jaque mate y punto muerto . Al igual que en el shogi, las piezas capturan lo mismo al moverse. Pero la geometría hexagonal implica patrones de movimiento especiales para las piezas.

La pieza se mueve

Los diagramas muestran cómo se mueven las piezas no promocionadas. Al igual que en el shogi, un rey dragón (torre promocionada) se mueve como torre o como rey. Un caballo dragón (alfil promocionado) se mueve como alfil o como rey.

La torre ( 4d ) se mueve en seis direcciones a lo largo de columnas verticales u oblicuas (en el diagrama, a cualquier celda de color verde). [ a ] El rey ( 7h ) se mueve un paso en cualquier dirección (puntos rojos). [ a ] El general de oro ( 7c , puntos azules) se mueve un paso como una torre, o un paso en diagonal hacia adelante. El general de plata ( 3f , puntos azules) se mueve un paso en cualquier dirección en diagonal, o un paso en línea recta hacia adelante.
El alfil ( 4d ) se mueve en seis direcciones a lo largo de las diagonales del tablero (celdas verdes). Está restringido a un tercio del tablero antes de la promoción. [ a ] La lanza ( 9i ) se mueve solo en línea recta hacia adelante (celdas azules). Como en el shogi, los caballos saltan sobre cualquier pieza intermedia y tienen dos posibles movimientos hacia adelante ( 7e , puntos azules). [ a ] Un peón ( 4h ) siempre se mueve una celda en línea recta hacia adelante (punto azul).

Véase también

Notas

  1. 1 2 3 4 La torre, el alfil y el rey del Hexshogi tienen los mismos movimientos que sus piezas equivalentes en el ajedrez hexagonal de Gliński . (También el caballo del Hexshogi, excepto que, como en el shogi, está restringido a los dos movimientos más directos). ( Pritchard 2007 : 260)

Referencias

  1. Pritchard (1994) , pág. 145
  2. Pritchard (2007) , pág. 260
  3. Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.°  10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 . 

Bibliografía

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.