Articulo de referencia

Trishogi

Tablero de juego de Trishogi y posición inicial Trishogi es una variante del shogi para dos jugadores creada por George R. Dekle Sr. en 1987. [ 1 ] [ 2 ] El tablero de juego con...

Tablero de juego de Trishogi y posición inicial

Trishogi es una variante del shogi para dos jugadores creada por George R. Dekle Sr. en 1987. [ 1 ] [ 2 ] El tablero de juego consta de 9×10 celdas triangulares entrelazadas . El juego es en todos los aspectos igual que el shogi , excepto que los movimientos de las piezas se han transformado para adaptarse a la geometría triangular del tablero.

Trishogi fue incluido en World Game Review No. 10 editado por Michael Keller. [ 3 ]

Reglas del juego

El trishogi tiene los mismos tipos y cantidad de piezas que el shogi, y se aplican todas las reglas normales del shogi, incluyendo la configuración inicial (ver diagrama), las caídas , la promoción , el jaque y el jaque mate . Al igual que en el shogi, las piezas capturan lo mismo al moverse. Sin embargo, la geometría triangular crea patrones de movimiento especiales para las piezas.

La pieza se mueve

Los diagramas muestran cómo se mueven las piezas no promocionadas. Al igual que en el shogi, un rey dragón (torre promocionada) se mueve como torre y como rey. Un caballo dragón (alfil promocionado) se mueve como alfil y como rey.

La torre ( 5f ) se mueve en seis direcciones a lo largo de filas horizontales o columnas oblicuas (en el diagrama, a cualquier casilla verde). El rey se mueve a cualquiera de las 12 casillas circundantes (puntos azules), independientemente de si el vértice del triángulo apunta hacia el jugador o en dirección opuesta. El rey no puede saltar sobre una pieza intermedia.
El general de plata tiene ocho formas de moverse (puntos azules); el patrón varía según si el vértice del triángulo apunta hacia el jugador o se aleja de él. El general de oro tiene ocho o diez formas de moverse (puntos verdes); de nuevo, dependiendo de la orientación del vértice de la casilla. Ni el de plata ni el de oro pueden saltar sobre un jugador intermedio.
El alfil ( 5f ) se mueve en seis direcciones, formando diagonales en el tablero (celdas verdes). La lanza ( 9j ) también se mueve en diagonal, pero solo hacia adelante (celdas azules). Al igual que en el shogi, los caballos saltan sobre cualquier pieza intermedia y tienen dos posibles movimientos hacia adelante: el caballo en una celda con vértice hacia el jugador ( 7d ) puede moverse a las casillas verdes; el caballo en una celda con vértice hacia afuera ( 2d ) puede moverse a las casillas azules. Un peón siempre se mueve una casilla hacia adelante ( 6h y 3h , a las casillas azules correspondientes).

Véase también

Referencias

  1. Pritchard (1994) , pág. 324
  2. Pritchard (2007) , pág. 260
  3. Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.°  10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 . 

Bibliografía

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.