Shut the box (también llamado ACKPOT , [ 1 ] batten down the hatches [ 1 ] o trick-track [ 2 ] ) es un juego de dados para uno o más jugadores, comúnmente jugado en grupos de dos a cuatro personas por apuestas . Tradicionalmente, se usa una caja de conteo con fichas numeradas del 1 al 9, cada una cubierta con un mecanismo de bisagra o deslizante, aunque el juego puede jugarse solo con un par de dados, un bolígrafo y papel. Existen variaciones donde la caja tiene 10 o 12 fichas.
Historia
Historias no confirmadas del juego sugieren diversos orígenes, incluyendo la Normandía del siglo XII (norte de Francia ) y las Islas del Canal de mediados del siglo XX ( Jersey y Guernsey ), que una fuente atribuye a un hombre conocido como 'Chalky' Towbridge. [ 3 ] Una edición de 1967 de Brewing Review describe el juego como originario de las Islas del Canal y registra que se jugaba en pubs de Manchester a mediados de la década de 1960. [ 4 ]
En su libro "Pub Games" de 1976, Taylor menciona que el juego se remonta al menos a la época napoleónica. Informa de un resurgimiento en el Reino Unido en "los últimos quince años aproximadamente", es decir, desde la década de 1960. Canada Dry los distribuyó en muchos pubs como novedad publicitaria "algunos años" antes de 1976. [ 5 ]
El juego Shut the Box sirvió de base para el concurso televisivo estadounidense High Rollers , que se emitió de 1974 a 1976 y de 1978 a 1980 en la cadena NBC , con Alex Trebek como presentador. El programa resurgió entre 1987 y 1988, esta vez con Wink Martindale como presentador .
El juego prácticamente desapareció de los pubs ingleses hasta 2018, cuando resurgió en el Hobo Kiosk de Liverpool, donde el dúo de DJs Coffee and Turntables contribuyó a convertirlo en el juego de pub más jugado en el moderno Baltic Triangle ese año.
También se han jugado versiones del juego en Barotseland ( Zambia , África central ). [ 6 ] [ 7 ]
Normas
Al comienzo del juego, todas las palancas o fichas están "abiertas" (despejadas, hacia arriba), mostrando los números del 1 al 9.
Durante el juego, cada jugador juega por turnos. Un jugador comienza su turno lanzando o tirando el dado o los dados dentro de la casilla. Si el jugador no tiene un 7, un 8 o un 9 disponibles, puede optar por lanzar un dado o los dos habituales. De lo contrario, debe lanzar ambos dados.
Después de lanzar el dado, el jugador suma (o resta) los puntos y luego "cierra" (cubre) uno de los números disponibles cuya suma sea igual al total de puntos que se muestran en el dado. Por ejemplo, si el total de puntos es 8, el jugador puede elegir cualquiera de los siguientes conjuntos de números (siempre que todos los números del conjunto estén disponibles para ser cubiertos):
- 8
- 7, 1
- 6, 2
- 5, 3
- 5, 2, 1
- 4, 3, 1
El jugador vuelve a lanzar los dados, intentando cubrir más números. Continúa lanzando los dados y cubriendo números hasta que, dados los resultados, ya no puede cubrir más. En ese momento, el jugador obtiene la suma de los números que aún no han sido cubiertos. Por ejemplo, si los números 2, 3 y 5 siguen sin cubrir cuando el jugador saca un uno, su puntuación es 10 (2 + 3 + 5 = 10). El turno pasa entonces al siguiente jugador.
Después de que todos los jugadores hayan tenido su turno, gana el jugador con la puntuación más baja.
Si un jugador logra cerrar todos los números, se dice que ha "cerrado la caja" ; el jugador gana inmediatamente y el juego termina.
Juego de pub tradicional
En los pubs ingleses, el juego de "cerrar la caja" se juega tradicionalmente como un juego de azar. Cada jugador deposita una cantidad de dinero acordada en un pozo al comienzo del juego, y el ganador se lleva el dinero del pozo al final del juego y, en algunos casos, también la caja.
Variantes
El juego de cerrar la caja es un juego tradicional, y existen muchas variantes locales y tradicionales de sus reglas. Además, debido a su creciente popularidad, en los últimos años han surgido muchas variantes del juego.
Las variantes más populares son:
- Golf – La puntuación de un jugador es la suma de los números que quedan sin cubrir al final de su turno. Gana el jugador con la puntuación más baja.
- Misionero : La puntuación de un jugador se basa en la cantidad de fichas que quedan sin cubrir al final de su turno. Por ejemplo, un jugador obtiene 3 puntos si, al final de su turno, quedan 3 fichas sin cubrir. Gana el jugador con la puntuación más baja.
- Canoga : una variante de juego de azar producida por Pacific Game Company; la compañía también produjo una variante de 12 fichas, Canoga XII . (Canoga también se puede jugar con un juego regular que utiliza fichas).
- Las fichas se reparten equitativamente entre todos los jugadores.
- Los jugadores deciden una apuesta inicial para colocar en el bote (un hueco semicircular en el tablero de juego).
- Los jugadores tiran los dados para ver quién empieza; luego, el turno continúa en el sentido de las agujas del reloj.
- Los jugadores disputan una ronda tradicional, puntuando como se describe en la sección "Golf" anterior, lo que da como resultado un ganador y uno o más perdedores.
- Cada perdedor paga la diferencia de su puntuación al ganador. Por ejemplo, si la puntuación más baja (ganadora) es 11 y la del perdedor es 15, este último paga 4 al ganador. El ganador recibe el pago de cada perdedor.
- Pago adicional: si el ganador "limpia el tablero" (obtiene 0 puntos o "cierra la casilla"), el pago es el mismo que el anterior, pero duplicado, y el ganador se lleva el premio acumulado.
- En caso de empate, el premio total se reparte entre los ganadores o se multiplica por cada uno, según lo que los jugadores acuerden antes de comenzar el juego.
Los siguientes son ejemplos de variaciones conocidas en el juego, la configuración y la puntuación:
- Dos para el final : Juego estándar, comienzan los números del 1 al 9. En la primera tirada, el número dos debe ser uno de los unos descartados. Cualquier jugador que saque un cuatro en su primera tirada pierde inmediatamente.
- 3 para el final – Lo mismo que "2 para el final", pero en lugar de eso, hay que omitir el número tres.
- 3 abajo extremo : los números 1-3 se descartan previamente, dejando los números 4-9 arriba.
- El número de la suerte es el 7 : el único número que ha salido es el 7, y la primera persona que saque un 7 gana.
- El número 7, que suele ser de mala suerte : en este juego estándar, cuando sale un 7, el juego se detiene.
- Contra todo pronóstico , todos los números impares suben y los pares bajan.
- Even Stevens – Todos los números pares suben y los impares bajan.
- Casa llena : 12 números han salido.
- Se utilizan 300 – 2 cajas y 4 dados, donde la segunda caja representa los números del 13 al 24 (24 + 23 + 22 + ... + 2 + 1 = 300); en ausencia de una segunda caja, se pueden usar cartas o dominós para representar las fichas del 13 al 24. También se puede usar un juego de dominó doble 12 con cuatro dados para esta variante, y otros juegos de dominó se pueden usar por sí solos para, en el caso del juego doble 18, permitir el uso de seis dados por sí solos sin la caja de conteo.
- Estilo tailandés ( Jackpot ): Siempre tira dos dados, pero cubre solo una ficha que coincida con uno de los dados o con su suma. Por ejemplo, si los dados muestran un dos y un tres, puedes cubrir una ficha de 2, 3 o 5. La mejor estrategia es usar la puntuación combinada para una ficha alta (7, 8, 9), si es posible; de lo contrario, elige la ficha más baja. La tasa de éxito de esta estrategia es del 7,9855 %. [ 8 ]
- Digital : La puntuación de un jugador al final de su turno es el número que se obtiene al leer los dígitos visibles como un número decimal de izquierda a derecha. Por ejemplo, si quedan visibles 1, 2 y 5, la puntuación es 125. Esto también se conoce como "Di lo que ves", una referencia a la frase característica de Roy Walker en el programa de concursos de televisión Catchphrase .
- 2012 – Los 12 están en juego, pero se utiliza un dado de 20 caras en lugar del par de dados de 6 caras: dado de 20 caras jugando 12 números.
También es posible jugar versiones extendidas en las que cada partida es una "ronda" de una partida más larga. Algunos ejemplos de estas versiones son:
- Torneo : Las rondas se juegan con el sistema de puntuación de golf hasta que un jugador alcance o supere un total de 100 puntos. En ese momento, el jugador con la menor puntuación es declarado ganador. Al final de cada ronda, la puntuación de cada jugador se suma a su puntuación total. Cuando la puntuación de un jugador llega a 45, este debe abandonar la partida. El último jugador en pie gana.
- Variante simplificada para jugadores más jóvenes : requiere una caja para al menos dos jugadores. Durante el juego, cada jugador juega por turnos. Tras lanzar ambos dados, el jugador suma los puntos y luego cubre la ficha correspondiente al total de puntos, o a uno o ambos números de los dados. Por ejemplo, si el jugador sacó un seis y un dos, puede cubrir la ficha del 8, o ambas fichas (6 y 2), o solo la del 6, o solo la del 2 (siempre que haya números disponibles para cubrir). A continuación, el jugador vuelve a lanzar los dados, intentando cubrir más números. Continúa lanzando los dados y cubriendo números. Gana el primer jugador que cubra todas las fichas.
También se pueden usar fichas de dominó ; esto permite usar hasta seis dados si se utiliza un juego de dominó doble 18. Asimismo, se puede usar una baraja de cartas como fichas, y si se desea, una baraja occidental completa con comodines (54 cartas) permite usar hasta nueve dados.
Se juega sin dados
- Variantes de dominó sin dados : se puede jugar una variante del juego sin dados utilizando fichas de dominó de juegos occidentales o chinos, con números que van desde el doble uno hasta el doble seis, y colocándolas de forma más eficaz en una bolsa pequeña para sacarlas. El doble cero se incluye junto con el cero-uno, siendo el primero una especie de turno gratis, ya que se suma a cero, o bien finalizando el turno, y el segundo finalizando efectivamente el turno si la ficha del 1 ya se ha utilizado.
- Variantes con cartas sin dados : Otra variante que utiliza cartas repartidas de una o más barajas usando el As, 2, 3, 4, 5 y 6 (a veces junto con el 7, 8, 9 y 10), y dos cartas de figuras acordadas para el equivalente a tiradas de dados que suman 11 y 12 puntos.
Véase también
- Juegos de pub
- Partición de enteros
- High Rollers , un programa de juegos que utilizaba el juego de cerrar la caja como su mecánica principal.
Referencias
- 1 2 Luck, Steve (2006). Juegos de interior clásicos: La guía completa . Aurum. ISBN 978-1-84513-164-7.
- ↑ Parlett, David (1999). The Oxford History of Board Games . Oxford University Press. ISBN 978-0-19-212998-7.
- ↑ Finn, Timothy (1975). Pub Games of England (Nueva ed.). Londres: Queen Anne Press. ISBN 9780362002461.
- ↑ ""Cierra la caja" en la nueva cervecería de Wilson . Brewing Review . 1967.
- ↑ Taylor, Arthur R. (1976). Pub Games . St. Albans: Mayflower. p. 188. ISBN 978-0-583-12650-2.
- ↑ Botermans, Jack (2008). El libro de los juegos : estrategia, táctica e historia . Internet Archive. Nueva York : Sterling. ISBN 978-1-4027-4221-7.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación del editor ( enlace ) - ↑ UNICEF; Grunfeld, Frederic V. (1975). Juegos del mundo : cómo crearlos, cómo jugarlos, cómo surgieron . Archivo de Internet. Zúrich : Comité Suizo para UNICEF.
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: ubicación del editor ( enlace ) - ↑ "Jackpot" . GitHub . Consultado el 23 de octubre de 2022 .
Enlaces externos
- Shut the Box, versiones de física de código abierto con opciones de Wikipedia
- Shut the Box – Versión en línea. Versiones de 9, 10, 11 y 12 fichas.
- Cierra las tragaperras – Versión online. Variación basada en girar las tragaperras para las fichas.
- Shut the Box : versión en línea en HTML5/JavaScript, reglas y variantes explicadas (accesible a través del menú de la aplicación), con licencia MIT.
- Shut the Box – Versión en línea para PHP, creada originalmente como parte de un proyecto para obtener la insignia de mérito de programación de los Boy Scouts of America , incluye dos algoritmos de movimiento automático con análisis de rendimiento.
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