Articulo de referencia

Tienda de pasatiempos

Tienda de pasatiempos y maquetas en York, Inglaterra Una tienda de pasatiempos (o tienda de pasatiempos ) vende artículos recreativos para aficionados . Tipos Modelado Las tiend...

Tienda de pasatiempos y maquetas en York, Inglaterra

Una tienda de pasatiempos (o tienda de pasatiempos ) vende artículos recreativos para aficionados .

Tipos

Modelado

Las tiendas de pasatiempos clásicas se especializan en artículos de modelismo y manualidades y revistas especializadas para modelos de aviones (aviones militares, aviones privados y aviones de pasajeros ), modelos de trenes (locomotoras, material rodante, vías, grupos electrógenos y accesorios), modelos de barcos, modelos de casas y de edificios. Algunas tiendas de pasatiempos venden coches de radiocontrol , kits de carreras de madera de pino , [1] barcos y aviones de control remoto o modelos a escala.

Objetos de colección

Tiendas de artículos coleccionables en Comic Frontier 18 en BSD City , Indonesia

Algunas tiendas de hobby también pueden vender muñecas, figuras, monedas y sellos coleccionables.

Juego de azar

Interior de una tienda de juegos de guerra Games Workshop en Viena

Un subtipo de tienda de pasatiempos es una tienda de juegos, que vende rompecabezas , juegos de cartas y de mesa y juegos de rol . Estas tiendas a veces también pueden contener un espacio comunitario para que los aficionados (jugadores) se reúnan y jueguen. En los últimos años, las tiendas de pasatiempos de juegos de mesa y de cartas a menudo se han convertido en cafeterías . [2] [3] [4]

Computadora

Otro subtipo de tienda de pasatiempos es la tienda de computadoras , que vende computadoras, software, servicios y capacitación. Las tiendas de pasatiempos de computadoras tradicionalmente han vendido computadoras, equipos de red relacionados y servicios, y la mayoría de las veces, venden capacitación en software como Adobe PhotoShop, Autodesk 3ds, diseño web y otras actividades de software creativo. A medida que la tecnología continúa evolucionando, las tiendas de pasatiempos de computadoras posteriores a "punto com" han transformado estos equipos y servicios en entornos de capacitación práctica donde las personas se reúnen y aprenden unas de otras. Esto se debe a que varias personas que trabajan en tecnología también lo tienen como pasatiempo.

Véase también

  • Tercer lugar  – Espacio social distinto del hogar o lugar de trabajo

Referencias

  1. ^ "Vida de muchachos". Marzo de 1986.
  2. ^ "¿Qué pasa con los cafés de juegos de mesa?". The Atlantic . 23 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2015 .
  3. ^ Konieczny, Piotr (2019). "La edad de oro de los juegos de mesa: creación de capital social y auge de terceros espacios para los juegos de mesa en el siglo XXI, (206)" (PDF) . Revista Sociológica Polaca . 206 (2): 199–215. doi :10.26412/psr206.05 (inactivo el 1 de noviembre de 2024).{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactivo a partir de noviembre de 2024 ( enlace )
  4. ^ "Las tiendas de juegos de cartas de Japón han fomentado la comunidad y el compañerismo para llenar el vacío dejado por la desaparición de los espacios públicos". 27 de diciembre de 2023.


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