
Una tienda de pasatiempos (o tienda de pasatiempos ) vende artículos recreativos para aficionados .
Tipos
Modelado
Las tiendas de pasatiempos clásicas se especializan en artículos de modelismo y manualidades y revistas especializadas para modelos de aviones (aviones militares, aviones privados y aviones de pasajeros ), modelos de trenes (locomotoras, material rodante, vías, grupos electrógenos y accesorios), modelos de barcos, modelos de casas y de edificios. Algunas tiendas de pasatiempos venden coches de radiocontrol , kits de carreras de madera de pino , [1] barcos y aviones de control remoto o modelos a escala.
Objetos de colección

Algunas tiendas de hobby también pueden vender muñecas, figuras, monedas y sellos coleccionables.
Juego de azar

Un subtipo de tienda de pasatiempos es una tienda de juegos, que vende rompecabezas , juegos de cartas y de mesa y juegos de rol . Estas tiendas a veces también pueden contener un espacio comunitario para que los aficionados (jugadores) se reúnan y jueguen. En los últimos años, las tiendas de pasatiempos de juegos de mesa y de cartas a menudo se han convertido en cafeterías . [2] [3] [4]
Computadora
Otro subtipo de tienda de pasatiempos es la tienda de computadoras , que vende computadoras, software, servicios y capacitación. Las tiendas de pasatiempos de computadoras tradicionalmente han vendido computadoras, equipos de red relacionados y servicios, y la mayoría de las veces, venden capacitación en software como Adobe PhotoShop, Autodesk 3ds, diseño web y otras actividades de software creativo. A medida que la tecnología continúa evolucionando, las tiendas de pasatiempos de computadoras posteriores a "punto com" han transformado estos equipos y servicios en entornos de capacitación práctica donde las personas se reúnen y aprenden unas de otras. Esto se debe a que varias personas que trabajan en tecnología también lo tienen como pasatiempo.
Véase también
- Tercer lugar – Espacio social distinto del hogar o lugar de trabajo
Referencias
- ^ "Vida de muchachos". Marzo de 1986.
- ^ "¿Qué pasa con los cafés de juegos de mesa?". The Atlantic . 23 de noviembre de 2014 . Consultado el 23 de abril de 2015 .
- ^ Konieczny, Piotr (2019). "La edad de oro de los juegos de mesa: creación de capital social y auge de terceros espacios para los juegos de mesa en el siglo XXI, (206)" (PDF) . Revista Sociológica Polaca . 206 (2): 199–215. doi :10.26412/psr206.05 (inactivo el 1 de noviembre de 2024).
{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactivo a partir de noviembre de 2024 ( enlace ) - ^ "Las tiendas de juegos de cartas de Japón han fomentado la comunidad y el compañerismo para llenar el vacío dejado por la desaparición de los espacios públicos". 27 de diciembre de 2023.
Enlaces externos