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Hockey de fantasía

El hockey de fantasía es una forma de deporte de fantasía en la que los jugadores forman un equipo que compite con otros jugadores que hacen lo mismo, basándose en las estadísti...

El hockey de fantasía es una forma de deporte de fantasía en la que los jugadores forman un equipo que compite con otros jugadores que hacen lo mismo, basándose en las estadísticas generadas por jugadores o equipos de hockey profesionales. La mayoría de los grupos de hockey de fantasía se basan en los equipos y jugadores de la Liga Nacional de Hockey sobre hielo (NHL).

Una liga de hockey de fantasía o pool de hockey típica tiene entre 8 y 12 equipos, pero a menudo tiene hasta 20. Otros tipos de pools pueden tener una mayor cantidad de equipos, lo que puede diluir el talento promedio y hacer que sea más o menos divertido según la liga, pero también representa más de cerca la NHL real, que actualmente tiene 32 equipos. Otras formas de hockey de fantasía pueden permitir una cantidad ilimitada de equipos, por lo que cualquier número de propietarios puede seleccionar al mismo jugador o jugadores. Por lo general, estos tienen una cantidad restringida de "intercambios" en los que un jugador puede simplemente intercambiarse por cualquier otro en el pool de jugadores, generalmente de la misma posición.

NHL.com/Fantasy ha integrado recientemente una cobertura de fantasía durante todo el año, con clasificaciones, noticias y consejos.

Normas

La forma más común de elegir jugadores o equipos de la NHL para formar un equipo de fantasía es a través de un draft, ya sea en línea o en persona. Sin embargo, el método varía desde el básico (es decir, el draft tiene una cantidad predeterminada de rondas y cada equipo tiene una elección en cada ronda, a menos que hayan intercambiado sus elecciones) hasta el más complicado (es decir, el estilo de "subasta").

Algunas ligas exigen el pago de una cuota de inscripción al comienzo de la temporada y, al final del año, el campeón de la liga se lleva parte o la totalidad del dinero. En otras ligas, no hay dinero de por medio y la liga es simplemente para divertirse.

Estructura del equipo

La mayoría de las quinielas de hockey de oficina tienen equipos sencillos: basta con elegir 12, 15 o 20 patinadores de cualquier posición y la mayoría de los puntos ganan. Sin embargo, las ligas de hockey de fantasía suelen utilizar formatos más complicados.

Un formato común de un equipo de fantasía (estilo asador) es:

Puntuación de puntos

Las categorías comunes en las que los propietarios de equipos de fantasía acumulan puntos incluyen:

  • Agujas
  • Objetivos
  • Ayuda
  • Más/Menos (+/-)
  • Minutos de penalización
  • Puntos de juego de poder
  • Goles que ganan el partido
  • Enfrentamientos ganados
  • Tiros a portería
  • Éxitos
  • Tiros bloqueados
  • Victorias (Portero)
  • Goles en contra Promedio (Portero)
  • Porcentaje de paradas (portero)
  • Blanqueos (Portero)
  • Trucos de sombrero

Los "puntos" (que son goles más asistencias) son la medida más común del rendimiento de un equipo de hockey de fantasía. Algunos grupos ofrecen puntajes adicionales basados ​​en la posición del jugador (como puntos por una victoria del portero ) o el nivel de habilidad (como puntos por penales ganados por un ejecutor ). Otros grupos tienen niveles de complejidad mucho más altos, teniendo en cuenta las estadísticas defensivas y +/- . Cuando se requiere la gestión de la lista del participante (es decir, activar a ciertos jugadores), este tipo de grupo a menudo se conoce como hockey de fantasía .

Ejemplo

El esquema de puntuación más común es simplemente:

  • 1 punto por gol
  • 1 punto por asistencia
  • 2 puntos por victoria
  • 0 puntos por derrota
  • 1 punto por derrota en tiempo extra

Tipos de ligas de hockey de fantasía

Borrador

Existen dos tipos básicos de grupos de hockey: draft y no draft . En un grupo de draft, ningún jugador puede ser seleccionado por más de un participante. Todos los participantes del grupo se turnan para seleccionar a sus jugadores. (Los drafts suelen realizarse en forma de serpentina; es decir, el equipo que elige primero en las rondas impares elegirá último en las rondas pares). Este tipo de grupo requiere un conocimiento profundo y considerable de jugadores que van más allá de las estrellas de primer nivel de la NHL.

En un grupo sin draft, cada uno simplemente elige una cantidad determinada de jugadores. Por lo tanto, varios participantes pueden tener el mismo jugador en su lista establecida.

Una variante de un grupo sin draft es un grupo "estilo caja", donde los jugadores de un calibre similar (es decir, delanteros , defensores , superestrellas, novatos ) se agrupan y se selecciona un número fijo de jugadores de cada grupo o caja.

También se puede jugar a un pool de hockey sobre hielo en los playoffs de la NHL , los Juegos Olímpicos , la Copa del Mundo o los torneos del Campeonato Mundial . Estos pools son extremadamente populares porque su duración es mucho más corta.

Cara a cara

En una liga de fantasía "Head-to-Head", los propietarios intentan ganar la mayor cantidad de categorías por semana, y sus puntos semanales se suman a su total de puntos acumulados para la temporada. Es el único formato que ofrece un formato de playoffs al final de la temporada regular. Al final de la temporada, los equipos con más puntos llegan a los playoffs (la cantidad de lugares para los playoffs varía según la liga), y el equipo que salga exitoso de esto es declarado campeón de la liga. En este formato, el equipo que tiene más puntos en la temporada regular no siempre gana en los playoffs. De hecho, un equipo con una clasificación mucho más baja puede ganarlo todo si logra una o dos sorpresas en los playoffs.

Ahora existe un sistema de puntos cara a cara que combina los conceptos de ambos. Ofrece enfrentamientos semanales y oponentes en los que cada jugador intenta acumular la mayor cantidad de puntos. Los puntos se obtienen de cada estadística, a la que se le asigna individualmente una cantidad específica. Por ejemplo, un gol podría valer 3 puntos y una asistencia, 2 puntos. En cada partido se otorgará una victoria y una derrota, excepto en el caso de que los equipos que compiten empaten en puntos anotados durante la semana.

Dejando de lado la subsección de "puntos" de los sistemas de puntuación cara a cara, hay dos opciones populares que utilizan enfrentamientos cara a cara semanales y categorías de puntuación.

El primero se conoce comúnmente como "enfrentamiento directo en la mayoría de las categorías". En las ligas que emplean este sistema, cada enfrentamiento se disputará entre dos equipos, cada uno de los cuales simplemente intentará ganar más categorías de puntuación que su oponente en un esfuerzo por obtener la victoria de esa semana. Por ejemplo, si una liga de hockey de fantasía utiliza 13 categorías de puntuación y el Equipo A gana 8 de esas categorías contra 5 del Equipo B, entonces el Equipo A obtendrá la victoria y tendrá un récord de 1-0 en la semana. El Equipo B habrá perdido y tendrá un récord de 0-1 en esa semana.

El segundo sistema de puntuación categórico de duelos cara a cara en el hockey de fantasía se conoce comúnmente como "diálogos cara a cara por categoría". Si bien dos ligas pueden usar exactamente las mismas categorías de puntuación, los récords de los equipos y el lugar que ocupan en la clasificación de la liga pueden ser (y casi siempre lo serán) muy diferentes entre los sistemas H2H Most y H2H Each. Esto se debe a que en las ligas H2H Each, cada categoría individual representa un "juego" que se ganará o perderá en la clasificación. Entonces, en nuestro ejemplo del párrafo anterior, si el Equipo A gana 8 categorías contra 5 del Equipo B durante la semana en que juegan entre sí, el Equipo A habrá obtenido un récord de 8-5 para la semana, mientras que el Equipo B habrá obtenido un récord de 5-8. Esto genera un par de diferencias notables: 1) crea brechas más amplias en la clasificación a medida que avanza la temporada, 2) pone la carga en la lucha por cada categoría, en lugar de crear una situación en la que ganar la mayoría de las categorías sea imposible a mitad de semana y no ofrezca a los propietarios ningún incentivo para jugar hasta el final, 3) recompensa el dominio y la competencia en la mayoría de las categorías. Para citar un ejemplo bien conocido, piense en ello en términos de fútbol universitario. Las ligas de la mayoría de las categorías cara a cara solo requieren que ganes la semana, sin importar el puntaje. Las ligas de cada categoría cara a cara requieren que ganes la semana por la mayor cantidad de categorías posible , porque el récord de un equipo está vinculado a lo que de otra manera se consideraría el puntaje del juego.

Cada sistema tiene sus ventajas y los comisionados deben considerar qué tipo de liga quieren crear para los propietarios de sus equipos. En resumen, los pros y los contras de cada sistema de enfrentamiento directo son los siguientes:

Cara a cara en la mayoría de las categorías: el beneficio está en la simplicidad y también en la paridad dentro de la clasificación. Más equipos permanecen en la contienda realista de los playoffs durante más tiempo, porque es más fácil recuperar lo que constituiría un juego completo en la clasificación. El inconveniente es que los equipos pueden cargar la mitad de las categorías mientras dejan las otras al azar y aún así terminar ganando la mayoría de los juegos a pesar de que posiblemente no sean el equipo más completo en un sentido de asador. Otro inconveniente grave de las ligas cara a cara en la mayoría de las categorías es que una vez que se hace evidente durante la semana qué equipo ganará la mayoría de las categorías, no hay incentivos para seguir el ritmo, porque una derrota es una derrota sin importar el resultado final. Esto puede resultar en que el mánager perdedor no configure su alineación en los últimos días de la semana. Dado que el hockey de fantasía se inventó para las noches de los sábados, la noche más ocupada del calendario de la NHL, esto puede dejar mucho que desear.

Cara a cara en cada categoría: el beneficio es que la clasificación debería reflejar con mayor precisión la fuerza general del equipo, con la salvedad de que el oponente es diferente cada semana (las ligas de rotisserie no tienen enfrentamientos cara a cara y, por lo tanto, no tienen oponentes). Otro beneficio es el incentivo para luchar duro por todas y cada una de las categorías que estén al alcance cerca del final de la semana, al elegir a los jugadores titulares en función de cuáles es probable que tengan el mejor desempeño en esas categorías específicas. Las desventajas son que no es una verdadera liga de rotisserie, por lo que aún existe la posibilidad de que el mejor equipo no gane, y también que los mejores equipos pueden aumentar los puntajes regularmente y crear mucha separación en la clasificación. Algunos propietarios no están equipados para seguir dando lo mejor de sí cuando ven un récord de 30-50, pero de lo contrario podrían ver un récord de 3-5 como simplemente dos juegos por debajo de .500.

Puntos de enfrentamientos directos: la ventaja es que la liga puede decidir cuánto peso quiere dar a ciertas acciones, o lo que se denominaría "categorías" en las otras ligas. Una queja común sobre las ligas de categorías de enfrentamientos directos es que le dan demasiada o muy poca importancia a ciertos aspectos del juego de hockey. Al asignar un valor en puntos a todo lo que de otro modo sería su propia categoría con el mismo peso, los competidores pueden decidir qué tipo de jugadores quieren valorar más. El inconveniente de esta configuración es que los partidos pueden salirse de control con frecuencia para el fin de semana, lo que nuevamente provoca una atmósfera de indiferencia entre muchos miembros de la liga durante lo que se supone que es el momento más emocionante de la semana.

Hockey de fantasía diario

El hockey de fantasía diario es un nuevo nicho en la industria de los deportes de fantasía. Al igual que los deportes de fantasía tradicionales, los jugadores reclutan un equipo de atletas del mundo real que luego obtienen puntos de fantasía de acuerdo con reglas de puntuación establecidas. Sin embargo, en lugar de quedarse con el mismo equipo durante toda la temporada, los concursos de deportes de fantasía diarios duran solo un día. Los deportes de fantasía diarios son más rápidos y se basan más en los números. Los sitios web de deportes de fantasía diarios no compiten por los mismos jugadores que los juegos deportivos tradicionales, sino que se comercializan como complemento de los deportes de fantasía tradicionales. Los fanáticos ocasionales disfrutan de las ligas de hockey de fantasía diario porque no requieren la atención continua de los propietarios de los equipos para que estos logren sus objetivos. Por lo general, se requiere una pequeña tarifa para participar en estos concursos, con un premio mayor significativamente mayor para el ganador. Sin embargo, el número de participantes suele ser de cientos o incluso miles.

Los deportes de fantasía diarios han sido criticados por su similitud con las apuestas deportivas. Se ha dicho que la estructura y los pagos de los juegos de fantasía diarios brindan una sensación de " gratificación instantánea " a sus jugadores, similar a la de los juegos de azar en línea . [1]

Agujas

Una liga de "puntos" es uno de los sistemas más sencillos y fáciles para principiantes en el hockey fantasy. Los propietarios comienzan cada temporada seleccionando un equipo de un número predeterminado de jugadores para cubrir diferentes roles en el equipo. Las posiciones más utilizadas para una liga de puntos son: centros, extremo derecho, extremo izquierdo, defensa, portero, novato y ejecutor. Respectivamente, cada una de las diferentes posiciones acumula puntos de forma diferente. Por ejemplo, un delantero puede sumar puntos por goles y asistencias, mientras que un ejecutor sumará puntos por minutos de penalización y golpes. En lugar de que los propietarios compitan contra un solo equipo, como en los enfrentamientos directos, los propietarios ganan puntos durante todo el año por las estadísticas en tiempo real de sus jugadores y se reflejan en el total del equipo del propietario. Por ejemplo, si por cada gol marcado en la vida real, se otorga un punto al equipo respectivo y un jugador marca 25 goles, entonces el equipo tendrá 25 puntos para ese jugador. Se otorgan puntos para cada una de las categorías y el Comisionado de la liga puede cambiarlos. Las ligas de puntos también se pueden combinar con un formato de "ligas de guardianes".

Asador

Una liga de "rotisserie" es aquella en la que los equipos se clasifican en orden de mejor a peor. En una liga de diez equipos con diez categorías, la cantidad máxima de puntos que un equipo puede ganar es 100 (al terminar primero en cada categoría). La cantidad mínima es diez, al terminar último y obtener solo un punto por categoría. Las ligas de rotisserie son probablemente el tipo de grupo de fantasía más estratégico y recompensan a los gerentes cuyo equipo tiene una puntuación sólida y equilibrada en todas las categorías.

Liga Express

Una "Liga Express" ofrece competiciones con períodos de tiempo más cortos que las ligas de fantasía tradicionales que duran toda la temporada. Las reglas suelen ser las mismas que las de la liga de "Puntos". La duración de los partidos puede ser de un día a una semana o incluso más en ocasiones.

Ligas de guardianes

Cualquier grupo de hockey de fantasía que "se acumula" para años futuros se denomina liga "Keeper" o "Dynasty". Las ligas pueden llevarse a cabo cada año en cualquiera de los formatos anteriores y se declara un ganador al final de cada temporada. Al final del año, los directores de equipo deciden qué jugadores desean proteger (la cantidad varía: desde proteger y conservar a todos los jugadores hasta conservar tan solo tres o cuatro jugadores). Antes de que comience la siguiente temporada de la NHL, se realiza un draft de fantasía para completar el resto de la plantilla.

Muchas ligas de porteros, así como algunas ligas de temporada única, han adoptado reglas de tope salarial similares a las de la NHL. En una "Liga de tope salarial", se asigna un salario a cada jugador antes de que el entrenador seleccione su equipo. Los salarios suelen determinarse según el salario real del jugador de la NHL. De lo contrario, se asigna un valor numérico (normalmente mediante un programa de apuestas de hockey en línea) o se determina mediante un proceso de subasta. Cada entrenador debe asegurarse de no superar el tope salarial predefinido al seleccionar jugadores.

Algunas ligas también han introducido un draft de novatos en sus ligas de fantasía. Al utilizar las clasificaciones de la última temporada para determinar el orden del draft, el último lugar obtiene la primera elección y así sucesivamente. En la mayoría de las ligas, también se permite el intercambio de selecciones.

Dirigir una piscina de hockey

En una quiniela de hockey típica, se realizan cientos de actualizaciones estadísticas todas las noches. La actualización precisa y oportuna de las estadísticas suele estar a cargo de un software de quiniela de hockey o de un gestor de quiniela de hockey en línea como HockeyDraft.ca u OfficePools.com.

Simulación de hockey de fantasía

Una variante del hockey de fantasía que no se basa en las estadísticas cotidianas de los jugadores del mundo real es el hockey de fantasía simulado.

En una liga de hockey de fantasía simulada, cada propietario de equipo crea una lista de jugadores que están representados por un conjunto de calificaciones para atributos como la habilidad para anotar y la capacidad para hacer pases. Las listas reunidas luego compiten en enfrentamientos simulados cara a cara, y el resultado se determina según los atributos de los jugadores. La simulación de esos juegos se puede realizar de forma manual o mediante un software informático especializado. Debido a que los juegos son simulados, no requieren que haya ligas de hockey del mundo real en temporada, lo que significa que el hockey de fantasía simulado se puede jugar durante todo el año.

Cada liga de hockey simulada tiene sus propias reglas para la adquisición de jugadores, la programación y la determinación de las calificaciones de los jugadores. Si bien muchas ligas se centran en los jugadores activos de la NHL, algunas ligas optan por no utilizar jugadores del mundo real y asignan calificaciones a jugadores ficticios, mientras que otras construyen sus listas a partir de jugadores históricos.

Historia

Una de las primeras ligas de hockey de fantasía conocidas fue fundada en 1981 por Jay Arbour (hijo del legendario entrenador de los New York Islanders, Al Arbour) y Neil Smith (que se desempeñó como gerente general de los NY Rangers entre 1989 y 2000). [2] La liga también incluía a los comentaristas deportivos Howie Rose y Sam Rosen, entre otros.

La quiniela de hockey más antigua documentada que ha funcionado de forma continua fue creada en 1980 por un grupo de estudiantes de la escuela secundaria Handsworth en North Vancouver , Canadá. Conocida como la "Quiniela de hockey de antiguos alumnos de Handsworth", cumple hoy 45 años de existencia a partir de la temporada 2024/2025 de la NHL. El único año en que la quiniela no estuvo activa fue durante la temporada 2004-2005 de la NHL, que se canceló debido a una disputa laboral.

Referencias

  1. ^ "El auge de los deportes de fantasía diarios, el nuevo imperio de las apuestas online". The Washington Post. Consultado el 9 de octubre de 2015.
  2. ^ "NHL.com". Liga de fantasía de NHL.com .
  • http://www.nhl.com/ice/news.htm?id=587686
  • Fantasy Hockey Suiza, basado en los equipos y jugadores de la Liga Nacional de Suiza.
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