La unidad de procesamiento Hogel (HPU) es un sistema de cálculo para renderizar hogels . [ 1 ]


Paralelismo de HPU: Dado que se requerirían muchas (posiblemente cientos) unidades de procesamiento de alta potencia (HPU) para controlar una sola pantalla de campo de luz , es importante que cada HPU sea un procesador independiente, que requiera una lógica de soporte e interconexión mínimas. El marco de interconexión de las HPU debe proporcionar almacenamiento en búfer y retransmisión de escenas, comandos y sincronización a lo largo de toda la topología . Idealmente, ni el sistema anfitrión ni las HPU individuales deberían tener conocimiento de la topología de interconexión ni siquiera de la complejidad del sistema.
Paralelismo de hogel (renderizado de múltiples puntos de vista) Un componente crítico de la HPU es el renderizado de múltiples puntos de vista (hogels) en paralelo por cada pasada de renderizado de la geometría para aprovechar la coherencia de la caché de vértices y texturas.
Lecturas adicionales
- Klug, M., Burnett, T., Fancello, A., Heath, A., Gardner, K., O'Connell, S., Newswanger, C. (2013). "Un sistema de visualización de campo de luz escalable, colaborativo e interactivo" , Resumen de ponencias técnicas del simposio SID
Referencias
- ↑ Lucente, Mark (septiembre de 1994). "Cálculo de franjas específicas de difracción para electroholografía" . Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación del MIT.Véase, por ejemplo, la página 55 del "Capítulo 4: Cálculos específicos de difracción" o el "Glosario de términos y abreviaturas" del Apéndice A, página 151.
Enlaces externos
- Mesa de arena fotónica urbana de DARPA
- Tecnología de visualización holográfica 3D de DARPA
- Renderizado de Hogel archivado el 2 de mayo de 2015 en Wayback Machine.
- Rendimiento de renderizado de Hogel Archivado el 2 de mayo de 2015 en Wayback Machine
- Holografía
- Hardware gráfico
- Interacción persona-ordenador