Esta es una lista de personajes de la serie de novelas Artemis Fowl de Eoin Colfer .
Descripción general
Indicadores de lista
- Una celda de color gris oscuro indica que el personaje no se encontraba en la propiedad o que su presencia en la propiedad aún no ha sido anunciada.
- La abreviatura "Main" indica que un personaje tuvo un papel protagónico en la obra.
- Un carácter recurrente indica que el personaje apareció dos o más veces dentro de la propiedad intelectual.
- Un "Invitado" indica que el personaje apareció una sola vez en la propiedad.
A
Leon Abbot
Leon Abbot emerge como el principal antagonista en Artemis Fowl: La Colonia Perdida . Descrito como un demonio que se opone al hechizo del tiempo durante la batalla de Taillte, interrumpe un círculo de hechiceros que realizan un ritual mágico. Abbot adopta el nombre demoníaco N'zall, que significa "cuerno pequeño" en la antigua lengua demoníaca, lo que refleja su resentimiento hacia los demonios más antiguos. Sin embargo, prefiere el apodo de "Leon Abbot", derivado de un personaje del libro El seto de Lady Heatherington Smythe, a quien admira.
Mientras que Holly especula que Abbot ha desarrollado un narcisismo situacional, el autor Eoin Colfer lo describe como "psicópata" en "La paradoja del tiempo". Para evitar que cause daño, la conciencia de Abbot se transfiere a un conejillo de indias en "Artemis Fowl: La colonia perdida".
Amorfobots
En "Artemis Fowl: El Complejo de la Atlántida", los Amorphobots se presentan como robots gelatinosos creados por Foaly para una misión de exploración a Marte. Sin embargo, Turnball Root toma el control de estos robots y los reutiliza para desviar la sonda de regreso a la Tierra. Su objetivo es orquestar una fuga de prisión, aprovechando las capacidades de los Amorphobots para su misión de rescate.
Jerbal Argón
Jerbal Argon es un personaje recurrente en la serie de Artemis Fowl, presentado por primera vez en el libro inaugural. Inicialmente descrito como un observador, posteriormente se revela como el propietario de una clínica. En «Artemis Fowl: El engaño de Opal», Argon atiende a Opal Koboi, una paciente importante en coma autoinducido, cuya presencia garantiza el apoyo financiero a la clínica. A pesar de la influencia manipuladora de Koboi, Argon se muestra reacio a darle el alta debido a los beneficios económicos.
En entregas posteriores, como "Artemis Fowl: El complejo de Atlantis" y "Artemis Fowl: El último guardián", Argon sigue desempeñando un papel importante, supervisando el tratamiento de los personajes clave. Sus interacciones con los hermanos Brill, sus guardianes duendes, revelan su desdén por el apodo "Jerry", lo que subraya su deseo de obtener mayor respeto por parte del personal de la clínica, aunque no lo expresa abiertamente debido a la escasez de personal competente.
B
Arno Blunt
Arno Blunt funge como antagonista secundario en Artemis Fowl: El Código de la Eternidad . Empleado como guardaespaldas por Jon Spiro, un empresario estadounidense, Blunt se caracteriza por su cabello rubio platino, tatuajes y un atuendo peculiar, que incluye pendientes de pirata y una camiseta sin mangas. Cabe destacar que siente una fuerte aversión a ser ignorado o pasado por alto.
A lo largo de la narración, Blunt sufre importantes modificaciones dentales: todos sus dientes son reemplazados por varias prótesis personalizadas, cada una con una función específica. Su comportamiento temerario y agresivo queda patente en su intento de asesinar a Artemis Fowl II, que resulta en la grave herida de Domovoi Butler, el guardaespaldas de Artemis.
En un enfrentamiento decisivo, los planes de Blunt para emboscar a Artemis son frustrados por Butler, quien adopta una apariencia engañosa, lo que obliga a Blunt a confesar sus acciones. En contraste con la naturaleza serena y discreta de Butler, Blunt personifica a un adversario impetuoso y llamativo, a pesar de compartir el mismo rol profesional y estatura física.
Mervall y Descant Brill
Mervall y Descant Brill, conocidos comúnmente como "los hermanos Brill", son duendes gemelos que aparecen en Artemis Fowl: El engaño del ópalo . Si bien Mervall, el gemelo mayor, es considerado el más inteligente de los dos, comparten un vínculo estrecho y a menudo terminan las frases del otro. Su singular condición de gemelos hadas contribuye a su popularidad en los Elementos Inferiores, especialmente dada la aún más rara aparición de gemelos duendes.
Aliados con Opal Koboi , los hermanos Brill son sus agentes leales, demostrando competencia y una dedicación inquebrantable. Inicialmente encargados de la limpieza de la clínica J. Argon , provocan un apagón para facilitar la fuga de Koboi, reemplazándola con un clon . A lo largo de la historia, desempeñan diversas funciones para Koboi, como pilotar su nave, brindarle seguridad y encargarse de la cocina.
Sin embargo, la actitud de Koboi cambia drásticamente tras su rescate, mostrando paranoia y un comportamiento autoritario hacia los hermanos. Les impone reglas estrictas, exige obediencia, prohíbe ciertas conductas y afirma poseer habilidades psíquicas, lo que genera resentimiento entre los hermanos Brill. A pesar de su desilusión, el miedo y las promesas de libertad los disuaden de la deslealtad.
En última instancia, la traición de Koboi culmina con la expulsión de los hermanos de su nave, dejándolos varados. Aunque se les da por muertos, sobreviven y, tras ser rescatados, proporcionan a Foaly información crucial sobre los planes de Koboi.
En "Artemis Fowl: La paradoja del tiempo", los hermanos reaparecen en una versión más joven, ayudando a una versión pasada de Opal Koboi a potenciar sus poderes mágicos. Sin embargo, su intervención los lleva a un enfrentamiento con Koboi, del que escapan por poco de su ira, lo que subraya la fragilidad de su lealtad hacia ella.
Mayordomo Domovoi
Domovoi Butler sirve como guardaespaldas personal de Artemis Fowl II , [ 1 ] [ 2 ] continuando una larga tradición dentro del linaje de la familia Butler que se remonta a la conquista normanda . [ 3 ] Con un físico formidable, mide casi dos metros de altura y pesa 200 kilogramos, posee ojos azul profundo característicos de su linaje. [ 4 ]
Butler, quien recibió una amplia formación en la Academia de Guardaespaldas de Madame Ko , domina diversas disciplinas, como la cocina Cordon Bleu , el tiro al blanco , las artes marciales, la medicina de urgencias y la informática . [ 5 ] Reconocido como el tercer individuo más letal del mundo, sus habilidades superan las de la mayoría de sus adversarios.
En Artemis Fowl , Butler logra una hazaña histórica al desarmar a un escuadrón de élite de la policía de hadas LEPretrieval [ 6 ] y derrotar a un troll [ 7 ] usando una armadura antigua, junto a su hermana Juliet. Este incidente, transmitido por la televisión de las hadas, contribuye al programa de entrenamiento de combate de la LEP. A lo largo de la serie, la pericia y la experiencia de Butler lo convierten en un asesor de confianza de Artemis, particularmente en asuntos relacionados con el mundo de las hadas.
Tras un encuentro en «Artemis Fowl: El incidente ártico», Butler utiliza unas gafas especiales que le permiten percibir a las hadas incluso cuando están ocultas. En «Artemis Fowl: El código de la eternidad», sufre heridas graves, pero es preservado mediante criogenización y posteriormente revivido por la capitana Holly Short. A pesar de su milagrosa recuperación, el proceso de envejecimiento de Butler se acelera, lo que le ocasiona problemas físicos. En «Artemis Fowl: El último guardián», sobrevive a un ataque de los berserkers de Opal Koboi, pero sufre daños cardíacos permanentes, lo que pone fin a su carrera como investigador de campo.
Fuera de sus deberes de protección, Butler encuentra consuelo en la lectura de ficción, a la que le presentó Minerva Paradizo. Sus intereses literarios abarcan clásicos como " Moby Dick ", " Gormenghast ", " El arte de la guerra " y " Lo que el viento se llevó ". [ 8 ] en la estantería de la residencia de Butler en el pueblo ficticio de Duncade, Irlanda , [ 9 ] donde esperaba el regreso de Artemis.
Julieta Butler
Juliet Butler, la hermana menor de Domovoi Butler , aparece por primera vez en Artemis Fowl como un personaje encantador pero inicialmente despistado. Si bien no desempeña un papel importante en el secuestro de Holly Short, ocasionalmente supervisa al hada prisionera.
En "Artemis Fowl: El Código de la Eternidad", Juliet se entrena en la academia de Madame Ko con el objetivo de adquirir las habilidades de su hermano. A pesar de su actitud inicialmente voluble, Juliet demuestra una puntería excepcional, capaz de acertar con precisión a cualquier objetivo en movimiento. Sin embargo, no logra obtener el codiciado tatuaje del diamante azul que se otorga a los guardaespaldas de Madame Ko debido a su falta de disciplina.
Tras recibir un disparo, Juliet regresa junto a su hermano y ayuda a Artemis a frustrar un intento de asesinato por parte de un sicario estadounidense. Además, participa en el robo de la Aguja Spiro para recuperar el Cubo C. Al descubrir su verdadera vocación, Juliet decide dedicarse a la lucha libre profesional bajo el seudónimo de "Princesa de Jade" y parte hacia Estados Unidos.
En El último guardián , Juliet cae bajo el control de berserkers, lo que representa una amenaza para sus seres queridos. Es manipulada para atacar a Domovoi Butler mientras cuida de Myles y Beckett Fowl, lo que pone de manifiesto los peligros de su estado alterado.
do
Caballine
Caballine, también conocida como Caballine Wanderford Paddox Foaly, es presentada como el interés amoroso de Foaly en Artemis Fowl: La colonia perdida. Investigadora de PPTV y escultora , establece una conexión con Foaly a través de conversaciones sobre su manta que cambia de color según su estado de ánimo . Establecen la rutina de salir a correr juntos cada mañana, excepto en casos de emergencia. [ 10 ]
Su relación se profundiza en Artemis Fowl: La paradoja del tiempo , donde Foaly y Caballine se casan durante la ausencia de tres años de Artemis y Holly mientras viajan en el tiempo. Foaly recuerda su primer encuentro cuando Caballine fue confundida con una ladrona de bancos duende por sus sistemas de seguridad, una anécdota divertida que comparten.
En "Artemis Fowl: El último guardián", Caballine se convierte en el objetivo del intento de asesinato de Opal Koboi, orquestado mediante el envío de criminales goblins fugados tras ella. Gracias a su conocimiento del "antiguo arte marcial centauriano de los Nueve Bastones", Caballine logra retrasar a los atacantes, lo que permite a Foaly intervenir y rescatarla deteniendo el tiempo.
Mazo de zarza
Briar Cudgeon aparece por primera vez en Artemis Fowl como un oficial ambicioso de la LEP (Policía de los Elementos Inferiores). Durante una misión en la Mansión Fowl, planea traicionar al Comandante Julius Root para tomar el control. Su plan consiste en liberar a un troll para eliminar a todos los ocupantes de la mansión, lo que le permitiría supuestamente rescatar a Holly Short. Sin embargo, su plan fracasa cuando el troll es derrotado por Domovoi Butler, y Cudgeon queda incapacitado accidentalmente por Root con un dardo tranquilizante para dedos ideado por Foaly. El sedante interactúa con sustancias ilegales para mejorar el cerebro con las que había estado experimentando, lo que resulta en desfiguración y degradación a teniente .
En "Artemis Fowl: El incidente ártico", Cudgeon se alía con Opal Koboi para orquestar una rebelión contra la LEP y Root. Utilizando una banda de goblins llamada B'wa Kell, lanzan un ataque, que es frustrado por Artemis Fowl II, Butler, Holly Short, Root y Foaly. Al ser descubierto por Foaly al revelar su traición, Cudgeon encuentra su fin cuando Koboi le lanza su Hoverboy en un ataque de ira, provocando que caiga en una escotilla de servicio de plasma donde muere electrocutado. A lo largo de los eventos, empuña un bláster Softnose Redboy modificado en un intento fallido de asesinar a Koboi.
D
Día de Doodah
Doodah Day aparece en Artemis Fowl: La colonia perdida como un renombrado duende criminal especializado en el contrabando de pescado. Durante un encuentro con la investigadora privada Holly Short , casi la hiere con una batidora, alegando más tarde que su intención era simplemente asustarla.
Conocido por su supuesta habilidad para conducir cualquier vehículo, Day posee un dispositivo llamado Mongocharger, que aumenta la potencia de un vehículo mediante una batería nuclear. Reconociendo sus valiosas habilidades, la LEP le ofrece amnistía a cambio de su ayuda. Day ayuda a Artemis Fowl y Holly Short a rescatar al Número 1 de Minerva.
Tres años después, Doodah Day se asocia con Mulch Diggums en la firma de investigación privada Short and Diggums, lo que demuestra su continua implicación en el mundo del crimen organizado.
Gomas de mantillo
Mulch Diggums aparece en Artemis Fowl como un criminal muy hábil que orquesta su propia muerte fingida para escapar de la Mansión Fowl. Engaña a Foaly usando su cámara de iris en un conejo, convenciendo al centauro de que Mulch ha muerto en un derrumbe. Tras su supuesta muerte, Mulch reaparece para robar el oro del rescate recuperado por Holly Short.
En Artemis Fowl: El incidente ártico, Mulch es descubierto viviendo lujosamente en California, ganándose el apodo de "el Gruñón" por su afición a robar premios Óscar . A pesar de sus inclinaciones criminales, ayuda a Artemis y sus aliados a infiltrarse en el laboratorio de Opal Koboi antes de escapar una vez más.
Posteriormente, Mulch se traslada a Chicago y se involucra con la familia criminal Antonelli. Aunque inicialmente trabaja como mafioso, finalmente frustra sus planes contra Artemis y sus asociados. Su participación en la recuperación del Cubo C, una supercomputadora de hadas, lo lleva a una prisión de hadas, donde recibe un CD vital de Artemis antes de ser encarcelado.
Como enano , Mulch posee habilidades extraordinarias, como la capacidad de excavar túneles en la tierra, una digestión rápida, saliva luminiscente y la capacidad de absorber líquidos a través de sus poros. Sus talentos lo convierten en un criminal formidable y, posteriormente, le ayudan a colaborar con la LEP. A pesar de sus tendencias delictivas, Mulch demuestra ocasionalmente lealtad hacia sus aliados y desempeña un papel fundamental en diversas aventuras a lo largo de la serie.
F
Foaly
Foaly, un centauro LEP, debuta en Artemis Fowl como un personaje conocido por su sarcasmo y tendencias paranoicas. Cree firmemente que las agencias de inteligencia humanas están monitoreando su red de transporte y vigilancia, lo que lo lleva a usar un sombrero de papel de aluminio para evitar que le lean la mente.
Debido a su papel fundamental para mantener la tecnología de las hadas a la vanguardia de los avances humanos, Foaly no puede ser despedido del LEP. Sus inventos resultan cruciales para ayudar a sus amigos, como Holly Short y Artemis, durante misiones peligrosas. Las creaciones de Foaly también contribuyen a la captura del notorio criminal enano Mulch Diggums, a pesar de su tensa relación.
Entre los inventos más notables de Foaly se encuentran el dedo dardo que Root usa para incapacitar a Briar Cudgeon en el primer libro, la cámara de iris para vigilancia encubierta, el Retimager para escaneo de retina y la cápsula de titanio, un vehículo propulsado por magma . Estas innovaciones ponen de manifiesto las contribuciones indispensables de Foaly al avance tecnológico y la seguridad del mundo de las hadas.
Angeline Fowl
Angeline Fowl es presentada como la madre de Artemis Fowl II , descrita como atractiva en su estado normal. Sin embargo, tras la desaparición de su esposo, Artemis Fowl I , experimenta angustia psicológica, mostrando síntomas similares a los de la esquizofrenia y el trastorno bipolar . Angeline muestra aversión hacia ciertas personas, incluyendo a Juliet Butler, así como a que Artemis la llame "Madre". Sufre alucinaciones y delirios, confundiendo frecuentemente objetos con su esposo o reviviendo eventos del pasado.
A lo largo de la serie, Artemis lucha con su relación con su madre. En «Artemis Fowl: El engaño del ópalo», experimenta remordimiento por haberla engañado para obtener un cuadro. Angeline aparece esporádicamente en los primeros cuatro libros, y su participación aumenta a medida que avanza la serie.
En «Artemis Fowl: La paradoja del tiempo», Angeline enferma de hechicería, lo que lleva a Artemis II a emprender un viaje en el tiempo en busca de una cura. Más tarde se revela que fue manipulada por Opal Koboi, quien buscaba el líquido cefalorraquídeo de un lémur que Artemis había provocado inadvertidamente. Angeline descubre la existencia de seres mágicos y exige respuestas a Artemis II.
En "Artemis Fowl: El complejo de Atlantis", Angeline se esfuerza por fomentar una vida adolescente más normal para Artemis II, animándolo a adoptar vestimenta y hábitos informales.
Artemisa Fowl I
Artemis Fowl I, padre de Artemis Fowl II , es descrito como un irlandés adinerado con fama de genio criminal. Desaparece en Murmansk , Rusia , antes de los eventos de la serie, [ 11 ] lo que desencadena una búsqueda que constituye la trama central de Artemis Fowl: El incidente ártico. Aunque se le menciona a lo largo de la serie, Artemis Fowl I solo aparece físicamente en el segundo libro y en Artemis Fowl y la paradoja temporal .
Tras su regreso, Artemis Fowl I expresa su deseo de reconectar con su familia, para gran frustración de su hijo, Artemis II, quien se encuentra inmerso en diversos planes ilegales. En Artemis Fowl: El Código de la Eternidad, las reflexiones del diario de Artemis Fowl I revelan una transformación en su perspectiva, pues ya no desea dedicarse al crimen. Intenta persuadir a su hijo para que lo acompañe en un camino diferente, preguntándose si Artemis II aprovechará la oportunidad de convertirse en un héroe. Esta interacción sirve como catalizador para el desarrollo del personaje de Artemis II.
Artemis Fowl II
Artemis Fowl II es el personaje central y antihéroe de la serie, conocido por su excepcional intelecto y astucia. Su descubrimiento de la existencia de las hadas desencadena una serie de aventuras que demuestran su ingenio y perspicacia.
Las notables habilidades de Fowl incluyen fluidez en varios idiomas, incluido el idioma oficial de las hadas, el "gnomiano" [ 12 ] , y un amplio conocimiento de psicología adquirido a partir de numerosos libros de texto. Posee un coeficiente intelectual excepcionalmente alto, superior al de la mayoría de los psiquiatras en Europa, y demuestra destreza en actividades que van desde el ajedrez hasta la falsificación de arte .
A lo largo de la serie, Artemis demuestra una gran habilidad para orquestar planes complejos y robos, como el del cuadro "El ladrón de hadas" y su participación en torneos de ajedrez en línea. Sus encuentros con hadas, entre ellas Holly Short, evidencian aún más su adaptabilidad y su pensamiento estratégico.
El desarrollo del personaje de Artemis Fowl también se evidencia en sus experiencias físicas, como el intercambio involuntario de su ojo izquierdo con el de Holly Short durante una transición entre dimensiones y la alteración de los dedos de su mano izquierda durante un viaje en el tiempo.
Fowl de Beckett
Beckett Fowl, uno de los hijos gemelos de Angeline, aparece por primera vez en Artemis Fowl: La colonia perdida. Nacido durante la ausencia de Artemis, Beckett es descrito como dócil y su hermano Myles a veces lo molesta. También aparece en la serie "Los gemelos Fowl".
Ave de Orión
Orion Fowl aparece en Artemis Fowl: El Complejo de Atlantis como el alter ego de Artemis Fowl II , surgiendo mientras Artemis padece la enfermedad que da título a la obra. Tras una descarga eléctrica administrada por Holly Short, Orion se revela como una persona despreocupada y optimista, en marcado contraste con la mentalidad calculadora y estratégica de Artemis. A pesar de carecer de la inteligencia de Artemis, Orion expresa abiertamente su amor por Holly Short.
Durante el tiempo que Orión controla el cuerpo de Artemisa, este permanece consciente de su entorno, pero es incapaz de influir en las acciones de Orión. Artemisa explica que Orión es una manifestación de su ser libre de culpa, liberado de las cargas de sus planes moralmente cuestionables. Aunque inicialmente parece un estorbo, Orión termina demostrando su utilidad hacia el final de la historia. Utilizando las artes marciales y la puntería que Butler le inculcó en su subconsciente , Orión demuestra su valía al contribuir a la resolución de la trama.
K
Algas de larva
Grub Kelp, un cabo de la LEP en la serie Artemis Fowl, es representado como el hermano menor de Trouble Kelp . Su personalidad se caracteriza por el miedo y la sensibilidad a los insultos, y a menudo expresa su deseo de tener un trabajo de oficina debido a su aversión al peligro. En Artemis Fowl: El Código de la Eternidad, Grub se muestra como alguien que se queja frecuentemente de asuntos triviales, como la incomodidad que le produce usar las esposas de vacío de plexiglás .
Conocido por su tendencia a involucrar a su "mamá" en los asuntos que le molestan, Grub es famoso por sus intentos de usar la influencia familiar para resolver sus problemas, especialmente con respecto a su hermano Trouble. A pesar de su carácter tímido, Grub afirma con humor haber derrotado él solo a Domovoi Butler , una figura renombrada entre las hadas, aunque esta jactancia resulta ser infundada a la luz de los acontecimientos de Artemis Fowl .
El personaje de Grub Kelp añade elementos cómicos a la serie a través de sus miedos y historias exageradas, ofreciendo un contraste con los personajes más serios y capaces como Trouble y Holly Short .
Algas problemáticas
Trouble Kelp, presentado inicialmente como capitán de la LEPrecon en la serie Artemis Fowl, lidia con las constantes molestias de su hermano menor, Grub. A pesar de los desafíos que plantean las travesuras de Grub , Trouble se mantiene firme en su compromiso de cuidar a su hermano y prioriza el bienestar de Grub y sus demás subordinados por encima del suyo propio. Reconocido como uno de los oficiales más distinguidos de la LEP, la dedicación y el altruismo de Trouble le han valido numerosos reconocimientos a lo largo de su carrera.
En Artemis Fowl: El Código de la Eternidad, se revela la estrecha amistad de Trouble con Holly Short , y los acontecimientos posteriores insinúan un posible interés romántico entre ellos, que culmina en una cita mencionada en Artemis Fowl: El Complejo de Atlantis. A lo largo de la serie, el personaje de Trouble evoluciona, llegando a ser comandante durante la ausencia de Holly en Artemis Fowl: La Colonia Perdida.
En Artemis Fowl: El último guardián, la vida amorosa de Trouble da un giro inesperado al iniciar una relación con Lily Frond, miembro de la LEP a quien Holly Short considera superficial. A pesar de sus recelos iniciales, la conexión de Trouble con Lily demuestra su capacidad para ver más allá de las apariencias y encontrar una verdadera amistad.
Señora Ko
Madame Ko es una artista marcial japonesa que dirige la academia donde Domovoi y Juliet perfeccionaron sus habilidades. Bajo su tutela, dominaron diversas técnicas de artes marciales, y Madame Ko les otorgó el prestigioso tatuaje del diamante azul como símbolo de su logro.
Ópalo Koboi
Opal Koboi es una genio narcisista y la principal antagonista de la serie. Gracias a su inteligencia sin parangón, se involucra en actividades delictivas, como se ve en Artemis Fowl: El engaño de Opal . [ 13 ] Foaly suele sentir celos de sus ingeniosas ideas e inventos. El ascenso al poder de Koboi implica arruinar el negocio de su padre para establecer su propia empresa, Laboratorios Koboi, donde amasa su fortuna.
Entre sus planes se encuentra el de provocar una guerra entre humanos y hadas sometiéndose a una cirugía para volverse más humana. Sin embargo, la operación le provoca una disminución gradual de sus habilidades mágicas debido al reemplazo de su glándula pituitaria . Finalmente, recurre a usar lo último de su magia para hipnotizar a una mujer italiana y hacerle creer que Koboi es su hija.
A lo largo de la serie, Koboi demuestra ser una adversaria formidable, responsable de las muertes del Comandante Root y el General Scalene . Ataca repetidamente a Holly Short, Artemis y Butler, acercándose peligrosamente a lograr sus objetivos. En la adaptación cinematográfica de 2020 , Hong Chau presta su voz a Opal Koboi sin aparecer en los créditos, y Koboi aparece físicamente en una escena eliminada donde su personaje se fusiona con el espíritu del agua de Ciudad Ho Chi Minh .
Billy Kong
Billy Kong, también conocido como Jonah Lee, es un personaje que aparece por primera vez en Artemis Fowl: La colonia perdida y funge como uno de los principales antagonistas junto con Leon Abbot.
Originario de Taiwán , Kong reside en Malibú, California , con su familia. Se le describe con un cabello llamativo y puntiagudo, y tiene un pasado problemático, ya que supuestamente asesinó a un amigo con un cuchillo de cocina.
A principios de la década de 1980, bajo su nombre de nacimiento , Jonah Lee, vivía con su madre y su hermano Eric. Tras la muerte de Eric, Jonah creyó la historia de su hermano sobre haber sido atacado por demonios , lo que posteriormente lo llevó a encontrarse con hadas.
Como Billy Kong, se ve involucrado en el plan de Minerva Paradizo para capturar demonios. Sin embargo, sus tendencias violentas lo llevan a poner en peligro no solo el plan de Minerva, sino también la vida del demonio capturado, el N.° 1. [ 14 ]
Finalmente, el pasado criminal de Billy Kong lo alcanza cuando Butler, disfrazado y acompañado por Minerva, lo entrega a la policía por un antiguo asesinato en Taipéi , donde es buscado bajo su nombre de nacimiento, Jonah Lee.
Dr. Damon Kronski
Damon Kronski es el líder de una secta conocida como los Extincionistas, que aboga por la erradicación de cualquier especie considerada inútil para la humanidad . Organiza una conferencia anual donde los Extincionistas capturan al último ejemplar de una especie, evalúan su utilidad para la humanidad y, si la consideran irrelevante, la destruyen. A los 10 años, Artemis Fowl le vende el último lémur sifaka sedoso , creyendo erróneamente que contiene la cura para una enfermedad mágica que afectaría a la madre de Artemis en el futuro.
Tras la pérdida del lémur, Kronski captura a Holly Short con la intención de usarla como la principal atracción de su próxima conferencia. Sin embargo, la influencia de Kronski disminuye cuando una Artemisa mayor del futuro revela que Short es una joven humana y no una nueva especie. Su caída se consolida aún más cuando un vídeo comprometedor en el que aparece siendo atacado por un koala resurge en internet .
Finalmente se revela que Kronski fue hipnotizado por Opal Koboi para ayudar a capturar al lémur sifaka sedoso, que poseía propiedades mágicas para manipular el tiempo. Kronski termina en estado catatónico , pero Short usa la magia que le queda para curar su anosmia , permitiéndole experimentar por primera vez el olor de unas tinas cercanas llenas de excremento líquido de paloma.
L
Mocasines McGuire
Loafers es un personaje de la serie Artemis Fowl, conocido como un sicario de Chicago . Se le asigna la misión de capturar a Artemis Fowl por encargo de la familia criminal Antonelli, bajo las órdenes de Jon Spiro . El verdadero nombre de Loafers es Aloysius McGuire, y nació en Kilkenny , Irlanda. Adopta el nombre de "Loafers" porque cree que suena más apropiado para un personaje de la mafia que "Aloysius".
McGuire destaca por sus numerosos tatuajes, cada uno representando un trabajo realizado. Con una estatura de un metro cincuenta, su cuerpo está completamente cubierto de ellos. También lleva consigo un cuaderno con ocurrencias ingeniosas, una peculiaridad que comparte con Artemis Fowl, quien en el primer libro consideró recopilar su propia colección de comentarios ingeniosos tras quedar prendado de Holly Short.
Loafers es reclutado junto con Mo Digence, un alias utilizado por Mulch Diggums. Durante la misión para capturar a Artemis, Diggums traiciona a Loafers y se alía con Artemis. A pesar de los esfuerzos de Loafers por controlar la situación, Juliet Butler lo domina rápidamente. Tras su captura, Loafers es sometido a un procedimiento de borrado de memoria. Le quitan los tatuajes y lo trasladan a Kenia , donde adopta una nueva identidad como Nuru.
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N.º 1
El número 1 es un aprendiz de brujo ( diablo ) y un personaje recurrente en la serie de Artemis Fowl , apareciendo por primera vez como personaje principal en Artemis Fowl y la colonia perdida . Sigue teniendo un papel destacado en todos los libros posteriores.
El Número 1 es singular incluso entre los brujos. Rechaza muchas tradiciones demoníacas , como la afición a la distorsión y la discriminación contra los diablillos. Sufre pesadillas en las que los espíritus de los animales que ha devorado le suplican. Sus habilidades mágicas se manifiestan accidentalmente durante un enfrentamiento con Leon Abbot , el líder de los demonios, cuando convierte un atizador de madera en piedra, atravesando la armadura de Abbot . Este intenta matarlo hipnotizándolo para que salte a un volcán en Hybras, pero en lugar de acabar con su vida, lo envía a la Tierra.
Minerva Paradizo secuestra posteriormente a Número 1. Durante su cautiverio, desarrolla el don de lenguas, hablando con fluidez taiwanés durante una acalorada discusión con Billy Kong . Finalmente, es rescatado por Artemis Fowl y sus aliados, y desempeña un papel crucial en el rescate de Minerva e Hybras. Número 1 utiliza su «toque de gárgola» para liberar a Qwan y participa en el círculo mágico que trae de vuelta a Hybras a la Tierra. También facilita el control total de Qweffor sobre el cuerpo de Leon Abbot.
A pesar de su inteligencia, el Número 1 muestra una actitud infantil e ingenua. A menudo dice obviedades y explica detalles irrelevantes, demostrando poca confianza en sí mismo o orgullo durante gran parte de La Colonia Perdida. Sin embargo, al final del libro, muestra una fuerza renovada al enfrentarse al Abad.
Qwan, el mentor de Número 1, lo considera potencialmente el hechicero más poderoso de todos los tiempos, y predice que Número 1 podría arrasar Hybras él solo en diez años. Número 1 suele usar un lenguaje excesivamente romántico , aprendido de un libro medieval que el Abad trajo a Hybras, y libera el estrés mediante un torrente de sinónimos cuando se agita. También siente debilidad por una demonia con marcas rojas similares a las suyas, a quien cree que podría ser su madre.
En Time Paradox , el Número 1 juega un papel fundamental al enviar a Artemis Fowl II y Holly Short al pasado y al anclarlos para su regreso junto con el lémur . En Atlantis Complex, Turnball Root intenta coaccionar al Número 1 para que mantenga joven para siempre a su esposa humana moribunda. El Número 1 hace una breve aparición en The Last Guardian, en un flashback.
PAG
Minerva Paradizo
Minerva Paradizo es un personaje que aparece por primera vez en Artemis Fowl y la Colonia Perdida , donde se presenta como una niña prodigio de 12 años. Inicialmente antagonista, Minerva captura al duende n.° 1 con la intención de presentarlo como su proyecto para el Premio Nobel en Estocolmo . Se la describe como un reflejo de Artemis Fowl, igual de inteligente y ambiciosa. A pesar de su formidable intelecto y su genio criminal, Artemis termina superándola en astucia gracias a su alianza con las hadas, tecnológicamente superiores, y a su comprensión de las debilidades de su personalidad, que reflejan sus propias vulnerabilidades pasadas.
La oposición inicial de Minerva a Artemis se transforma en una alianza tras ser traicionada por Kong y frustrada por Artemis y sus amigos. Este cambio la convierte en un personaje complejo, capaz de crecer y evolucionar. Al final del libro, se observa que Minerva se ha vuelto bastante atractiva, y Domovoi Butler nota que ha desarrollado sentimientos por Artemis. Aunque no aparece en los siguientes libros de la serie "Artemis Fowl", Minerva regresa brevemente en " Los gemelos Fowl: Reciben lo que merecen ". En esta escena, se revela que ella y Artemis tuvieron una relación amorosa, pero no se separaron amistosamente.
Gaspard Paradizo
Gaspard Paradizo es el padre de Minerva Paradizo. Aparece brevemente en Artemis Fowl y La colonia perdida . Tras rescatar con éxito a Holly Short y al Número 1, intenta calmar a Minerva después del gran asedio al Castillo Paradizo, pero Billy Kong lo deja inconsciente con un cuchillo. Gaspard Paradizo no es mencionado en ningún otro libro de Artemis Fowl .
Q
Qwan
Qwan, el último miembro superviviente del círculo original de hechiceros , desempeña un papel crucial en la serie «Artemis Fowl», especialmente en «Artemis Fowl y la colonia perdida». Es el mentor de Qweffor y Número 1 , y su experiencia y liderazgo son fundamentales para su desarrollo como hechiceros. Qwan, junto con los demás hechiceros, queda petrificado durante un intento de trasladar la isla demoníaca de Hybras al Limbo.
Siglos después, Qwan y los hechiceros petrificados son descubiertos por humanos, quienes los confunden con estatuas y los trasladan al Taipei 101 para exhibirlos. Allí, el Hechicero n.° 1 encuentra y libera a Qwan. Al intentar liberar a los demás hechiceros, el Hechicero n.° 1 se entera por Qwan de que todos perecieron durante su petrificación.
A pesar de tener más de 10 000 años, Qwan conserva un ingenioso sentido del humor, similar al de personajes como Foaly y Holly. Esta vivacidad se debe en parte a su capacidad de oír a la gente mientras estaba petrificado en la exposición. Como maestro hechicero, Qwan guía a Artemis , Holly, No.1 y Qweffor en su misión para salvar a Hybras. Dirige a los hechiceros en la ejecución del hechizo que finalmente libera a Hybras del tiempo, demostrando su incomparable habilidad y liderazgo.
Qweffor
Qweffor, un aprendiz de brujo , desempeña un papel fundamental en "Artemis Fowl y la Colonia Perdida". Inicialmente, está bajo la tutela de Qwan, un poderoso brujo. En un momento crítico, cuando los brujos intentan liberar la isla demoníaca de Hybras del paso del tiempo, Leon Abbot empuja el cuerpo de Qweffor a la lava , provocando que sus cuerpos se fusionen. A pesar de este suceso traumático, Qweffor logra controlar temporalmente el cuerpo de Abbot y ayuda a salvar Hybras.
El hechicero n.° 1 finalmente permite que Qweffor controle permanentemente el cuerpo de Abbot, lo cual complace a Qweffor, ya que admira el físico y las ventajas genéticas de Abbot. Sin embargo, este control es inicialmente incompleto, lo que provoca que Qweffor experimente espasmos y temblores incontrolables, además de pérdida del control intestinal, una condición a la que se hace referencia con humor como «la venganza de Abbot». Esta condición persiste hasta que la conciencia de Abbot se transfiere a un conejillo de indias, resolviendo así los problemas para Qweffor.
El padre de Qweffor es Quillius el Grande, lo que se suma a su notable linaje dentro de la comunidad de brujos demoníacos.
R
Julio Root
El comandante Julius Root, a menudo apodado " Remolacha " debido a su tez frecuentemente morada, era el comandante de la LEPrecon (Policía de Reconocimiento de los Elementos Inferiores) cuando Artemis Fowl descubrió el mundo de las hadas. Antes de su ascenso a mayor, Root fue el agente de campo más exitoso en la historia de la LEPrecon, con numerosas hazañas que involucraban al enano criminal Mulch Diggums. Root arrestó a Mulch en ocho ocasiones, una de las cuales casi terminó con Mulch decapitándolo con un cortador de diamantes. Mulch fue finalmente capturado después de un exitoso allanamiento y robo en los Laboratorios Koboi cuando intentó vender una cuba de alquimia experimental a uno de los informantes de Root. Esto llevó a que Mulch se familiarizara demasiado con Root, a menudo llamándolo por su nombre de pila, Julius, para molestarlo.
El comandante Root era conocido por su temperamento temible, pero también era reconocido universalmente como el mejor comandante de la LEP de los tiempos modernos. Su reputación se debía a su amplia experiencia, su disposición a involucrarse personalmente en las misiones y su pensamiento innovador, como su idea de reclutar a Mulch Diggums para el asedio de la Mansión Fowl. Root tenía fe absoluta en las capacidades de sus oficiales de confianza y estaba decidido a que triunfaran. Aunque la capitana Holly Short inicialmente creyó que Root la detestaba por ser la primera mujer oficial en reconocimiento, en realidad él tenía una gran confianza en sus habilidades y estaba comprometido a ayudarla a desarrollar todo su potencial. Su relación se convirtió en un vínculo estrecho, que algunos oficiales comparaban con la de un padre y una hija.
El apoyo de Root a Holly fue inquebrantable. Amenazó con renunciar cuando su carrera se vio comprometida tras el incidente de Artemis Fowl y fue él quien la recomendó para el puesto de Mayor. Trágicamente, Root murió en "Artemis Fowl: El engaño de Opal" mediante una artimaña orquestada por Opal Koboi antes de que pudiera ver el ascenso de Holly. [ 15 ]
Raíz de bola giratoria
Turnball Root es el hermano mayor de Julius Root y un antagonista central en la serie Artemis Fowl . Su primera aparición es en un relato corto incluido en una edición exclusiva de "The Time Paradox", y posteriormente se convierte en el antagonista principal en "Artemis Fowl: The Atlantis Complex". Turnball Root asesina al comandante Vinyáya, escapa de la cárcel e intenta secuestrar a No.1 para otorgarle la vida eterna a su esposa humana, Leonor. Su misión fracasa, y él y Leonor mueren mientras pilotan una ambulancia con una bomba hacia una fosa oceánica profunda .
Entre los cómplices conocidos de Turnball Root se encuentran Unix el duende , Bobb Ragby el enano, Ching Mayle el trasgo y su esposa humana, Leonor. Usa runas de esclavitud para someter a Leonor, Vishby (su guardia de prisión, a quien luego mata), la capitana Holly Short y Artemis Fowl II . Artemis logra escapar del poder de las runas provocando a Ragby para que lo electrocute, lo que lleva a que Orion, su personalidad alternativa libre del control de las runas, se vuelva dominante. Sin embargo, la capitana Short permanece bajo la influencia de las runas y deja inconsciente a Juliet Butler , obligando a Orion Fowl a dispararle con el arma química de Turnball.
La historia de Turnball Root revela que anteriormente fue capitán en LEPrecon, pero se vio obligado a renunciar tras intentar inundar una sección de Haven City para eliminar a un competidor en su operación minera ilegal . Julius Root lo detuvo justo a tiempo, obligando a Turnball a huir a la superficie, donde pasó más de cinco siglos prófugo, manteniendo 96 residencias, incluyendo una villa cerca de Niza, Francia . Tras este incidente, Turnball obtuvo su propia página en la sección de Criminales Dementes de LEPrecon.
En LEPrecon, Turnball Root atrae a Julius a una trampa mientras pone a prueba a Holly Short en las Islas Tern, con el objetivo de acabar con la implacable persecución de Julius. Junto con sus compinches Bobb Ragby y Unix B'Lob, atrapa a Holly y Trouble Kelp dentro de una residencia humana en la isla, con la intención de que Julius "marque" a Holly y haga que falle la prueba. Sin embargo, Holly logra advertir a Julius, lo que lleva a la captura de Turnball. Tras su captura, Turnball intenta suicidarse tragándose una araña Tunnel Blue, que lo desgarraría por dentro. Julius lo salva obligándolo a tragar café, matando así a la araña.
Turnball Root encuentra su fin en "Artemis Fowl: El complejo de la Atlántida".
S
General Escaleno
El general Scalene es un personaje importante en la serie Artemis Fowl , siendo una de las figuras de mando en los B'wa Kell, una notoria organización criminal de goblins involucrada en actividades de contrabando ilegal . Scalene aparece por primera vez en Artemis Fowl: El incidente ártico , donde Opal Koboi y Briar Cudgeon lo halagan con el exagerado título de "general". Bajo la manipulación de Koboi, Scalene y su banda se ven envueltos en un complot para tomar el control de Haven City. Introducen de contrabando baterías fabricadas por humanos en los Elementos Inferiores para alimentar sus láseres de nariz blanda , que se utilizan en un ataque a la ciudad. Tras el fracaso de la rebelión , Scalene es encarcelado en el Centro Correccional Goblin de Howler's Peak.
En "Artemis Fowl: El engaño de Opal", Scalene desempeña un papel secundario pero crucial. En prisión, Boohn, uno de sus numerosos sobrinos, lo visita y lo disfraza con su propia piel, facilitando así su escape de Howler's Peak. Sin embargo, la libertad de Scalene dura poco, ya que cae bajo el influjo hipnótico de la desquiciada Opal Koboi. Koboi ata a Scalene a una bomba y lo usa como cebo para atraer a sus adversarios, Julius Root y Holly Short. La trampa provoca la detonación de la bomba, matando instantáneamente a Scalene y Root, mientras que Short escapa por poco.
Gola Schweem
Gola Schweem aparece en Artemis Fowl: El engaño de Opal . Schweem enseña indirectamente a Opal Koboi a inducirse un coma . Koboi logra esto con éxito por primera vez a los 14 años. Koboi utiliza este conocimiento para permanecer en estado catatónico durante 11 meses mientras planea la destrucción de sus enemigos.
Holly Short
La capitana Holly Short es una elfa destacada en la serie Artemis Fowl , donde sirve como oficial de la LEPrecon en la división de reconocimiento de la Policía de los Elementos Inferiores. Con una estatura de tan solo 90 centímetros, su pequeña estatura se considera una ventaja para las hadas. Es conocida por su carácter hablador y sarcástico, su característico cabello castaño rojizo corto, sus ojos color avellana, sus orejas puntiagudas y su piel morena típica de su especie. Al comienzo de Artemis Fowl: El incidente ártico , Holly tiene aproximadamente 80 años. Cabe destacar que es la primera y única oficial femenina de la LEPrecon.
La relación de Holly con Artemis Fowl evoluciona significativamente a lo largo de la serie. Inicialmente, sus interacciones están marcadas por la hostilidad y la desconfianza. Sin embargo, a medida que avanza la serie, esta dinámica se transforma en una de respeto mutuo y amistad, con indicios de una conexión emocional más profunda que emergen en el sexto libro.
Arca de la Sola
El comandante Ark Sool emerge en Artemis Fowl: The Opal Deception como el gnomo de mayor rango dentro del departamento de Asuntos Internos de la Policía de los Elementos Inferiores . Caracterizado por su estatura atípica y su falta de afinidad por los adornos típicos de los gnomos , Sool es retratado como un ejecutor inflexible de las normas, lo que le vale el apodo de "rey de la burocracia" por parte de Holly. Su rígida adhesión al protocolo a menudo lo pone en conflicto con Foaly, el centauro que funge como asesor técnico principal de las hadas .
A lo largo de la narración, Sool muestra una obsesión por implicar a Holly Short como la única sospechosa del asesinato del comandante Julius Root, ignorando otras posibilidades y manipulando las pruebas para que se ajusten a sus ideas preconcebidas. A pesar de la posterior exoneración de Short, Sool se mantiene alerta, jurando vigilarla de cerca para detectar cualquier transgresión. Su posterior ascenso a comandante de LEPrecon provoca la dimisión de Short, y también la ausencia temporal de Foaly en el LEP en el episodio " Artemis Fowl y la colonia perdida".
Las decisiones de liderazgo de Sool, incluido el bloqueo de las fuerzas durante una crisis de secuestro de demonios, dejan a Holly sin apoyo de las hadas en el campo de batalla. Sin embargo, su mandato se ve empañado por la controversia cuando se revela que alberga intenciones de permitir la extinción de la octava familia de hadas, los demonios. Esta revelación provoca su destitución como jefe de la LEP, y Trouble Kelp asume su cargo.
En Artemis Fowl: The Atlantis Complex , Sool se alía con el Capitán Turnball Root, sirviendo como uno de sus secuaces hasta la fuga de Root de la prisión.
jon spiro
Jon Spiro, el principal antagonista de Artemis Fowl: El Código de la Eternidad, es retratado como un hombre rico y sin escrúpulos de Chicago , dueño de la compañía de comunicaciones Fission Chips. Sospechoso de haber alcanzado el éxito por medios ilícitos, sus conexiones con el crimen organizado siguen sin estar comprobadas. Su personaje es descrito como ambicioso y megalómano, lo que se evidencia en extravagantes demostraciones de autoridad, como recuperar las puertas del salón de baile del hundido Titanic para usarlas como entrada a su oficina en la Aguja Spiro, la sede de Fission Chips.
Descrito como un estadounidense delgado y de mediana edad, apenas un poco más alto que Fowl, con predilección por los trajes de lino blanco y las ostentosas joyas de oro, Spiro muestra signos de problemas de salud posiblemente relacionados con el estrés , como trastornos gastrointestinales. Durante una reunión crucial con Artemis Fowl en el renombrado restaurante de mariscos londinense En Fin, para discutir la invención del Cubo C , Spiro orquesta un plan para engañar a Fowl, empleando asesinos para robar el dispositivo. Finalmente, Fowl provoca la caída de Spiro, lo que lleva a su arresto por un equipo SWAT tras un intento de asesinato.
V
Chix Verbil
La soldado Verbil, una ninfa amorosa con alas y piel verde, aparece en la última parte del primer libro de la serie Artemis Fowl. Verbil, como todas las ninfas , tiene alas, piel verde y le encanta volar.
Inicialmente, el papel de Verbil es mínimo, encargado de volar una puerta para liberar a un troll capturado y custodiar el dinero del rescate, lo cual descuida.
En Artemis Fowl: El incidente ártico , el personaje de Verbil se desarrolla aún más. Muestra aspiraciones románticas hacia la capitana Holly Short, intentando coquetear con ella durante un turno de vigilancia. Mientras realiza un sobrevuelo rutinario y un escaneo térmico , se detectan dos objetos grises en movimiento. Inmediatamente, la capitana Short se comunica con Foaly, quien admite que alguien podría haber burlado su sistema, ya que cuando el escaneo térmico encuentra una zona gris significa que no hay organismos vivos . Short rápidamente le ordena a Verbil que vuele hacia la cápsula de vigilancia, pero él está demasiado ocupado intentando coquetear con su atractiva capitana como para prestar mucha atención. En ese momento, un láser disparado por la banda de goblins B'wa Kell le perfora el ala. Short interviene para salvar la vida de Verbil, curando su herida, pero dejándolo incapacitado para volar largas distancias nuevamente. Agradecido por su ayuda, Verbil le promete una deuda a Short.
En Artemis Fowl: El engaño de Opal , Verbil ha sido ascendido a capitán . Ayuda a entrevistar a Mulch Diggums , un enano cleptómano , quien proporciona información crucial sobre la fuga de Opal Koboi . A pesar de su reticencia inicial, Verbil permite que Diggums lo deje inconsciente y robe una nave para ayudar a Short (cumpliendo así su deuda con Short, ya que Diggums lo hacía para ayudarla). Más tarde, Verbil transmite el mensaje de Diggums a Foaly, quien verifica el estado de Koboi, lo que lleva al descubrimiento del clon de Koboi y provoca nuevas acciones por parte del Comandante Ark Sool .
En Artemis Fowl: Atlantis Complex , recibe un mensaje de Short sobre la sonda espacial que se dirige a Atlantis. Sin embargo, duda en informar al comandante Kelp de inmediato, sospechando que podría tratarse de una broma.
Raine Vinyáya
La comandante de ala Raine [ 16 ] Vinyáya, una elfa , tiene un papel fundamental dentro del consejo de hadas y se desempeña como presidenta de la Sección Ocho, una organización clandestina.
Aunque se la menciona brevemente en libros anteriores y está notablemente ausente en Artemis Fowl: El Código de la Eternidad, Vinyáya emerge prominentemente en Artemis Fowl y la Colonia Perdida . En esta entrega, recluta a Holly Short para la Sección Ocho [ 17 ] , después de haberla instruido previamente en cursos de vuelo durante su tiempo en la Academia LEP. Cabe destacar que Vinyáya comenta con humor en el informe de Short sobre sus habilidades de pilotaje, afirmando que "podría pilotar una cápsula de transbordador a través del hueco entre tus dientes", una combinación de cumplido y broma que hace referencia al incidente del aterrizaje forzoso de Short.
En Artemis Fowl: La colonia perdida , Vinyáya deja de teñirse el pelo, revelando su color plateado natural. [ 17 ] Además, en Artemis Fowl: El incidente ártico , demuestra su destreza como tiradora experta, optando por un rifle eléctrico en la batalla contra los goblins, ganándose el elogio de Trouble Kelp por su precisión.
En Artemis Fowl: El Complejo de Atlantis , la Comandante Vinyáya muere a manos de una sonda espacial controlada por Turnball Root . Se revela que tiene un hermano llamado Tarpon Vinyáya, quien se desempeña como alcaide en la prisión de Atlantis, facilitando así, sin querer, la fuga de Turnball Root.
El nombre de pila del comandante Vinyáya es Raine en el primer capítulo de Artemis Fowl: El complejo de la Atlántida .
Vishby
Vishby, un guardia de prisión elfo acuático residente en Atlantis, aparece por primera vez en Artemis Fowl: The Opal Deception , donde supervisa el confinamiento de Mulch Diggums en una nave de transporte penitenciario rumbo a las cárceles de Atlantis. Diggums lo menosprecia frecuentemente llamándolo "chico pez", debido al parecido de sus nombres. La última aparición de Vishby ocurre en Artemis Fowl: The Atlantis Complex , donde se convierte en esclavo del criminal Turnball Root . En este estado, Vishby ayuda a Root a conseguir los materiales necesarios para su fuga de la cárcel. Vishby encuentra su fin cuando Root lo abandona, y muere aplastado por la sonda espacial de Root.
Mijaíl Vassikin
Mikhael Vassikin (en ruso: Михаил Васикин) es miembro de la mafia rusa . [ 11 ] En Artemis Fowl: The Arctic Incident, es uno de los dos individuos encargados de proteger a Artemis Fowl I.
Z
Giovanni Zito
Giovanni Zito, un acaudalado ecologista italiano de Sicilia , se ve envuelto en los planes de Opal Koboi en Artemis Fowl: El engaño de Opal. Koboi lo manipula haciéndole creer que es su padre adoptivo, utilizando su influencia y recursos para obtener tecnología avanzada destinada a revelar la existencia de las hadas. La relación de Zito con Artemis Fowl sugiere una amistad, como se ve cuando le proporciona entradas para la ópera a cambio de vino de Burdeos en Artemis Fowl y la colonia perdida , lo que permite a Artemis investigar una posible manifestación demoníaca .
Véase también
Referencias
- ↑ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Artemis Fowl . Viking Press . ISBN 0-670899623OCLC 46493219
- ↑ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Artemis Fowl . Viking Press . pág. 16. ISBN 0-670899623OCLC 46493219
- ↑ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Artemis Fowl . Viking Press . pág. 15. ISBN 0-670899623OCLC 46493219
- ↑ Colfer, Eoin (26 de abril de 2001). Artemis Fowl . Artemis Fowl . Viking Press . pág. 8. ISBN 0-670899623OCLC 46493219
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- ↑ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 381. ISBN 0-141382686OCLC 76849597
- ↑ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 380. ISBN 0-141382686OCLC 76849597
- ↑ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Artemis Fowl . Puffin Books . pág. 191. ISBN 0-141382686OCLC 76849597
- 1 2 «Prólogo». Artemis Fowl: El incidente ártico (edición de bolsillo). Vol. 2 (1.ª ed.). Puffin. 2002. ISBN 0-14-131213-0.
- ↑ «Capítulo 16: Punto de impacto». Artemis Fowl y la colonia perdida (tapa dura). Vol. 5 (1.ª ed.). Puffin. 2006. ISBN 0-14-138268-6.
- ↑ Artemis Fowl: El engaño del ópalo (tapa dura). Vol. 4 (1.ª ed.). Puffin. 2005. ISBN 0-14-138164-7.
- ↑ Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Artemis Fowl . Puffin Books . ISBN 0-141382686OCLC 76849597
- ↑ «Capítulo 3: Casi se marchan». Artemis Fowl: El engaño del ópalo (tapa dura). Vol. 4 (1.ª ed.). Puffin. 2005. ISBN 0-14-138164-7.
- ↑ "Artemis Fowl" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2 de junio de 2010. Recuperado el 28 de junio de 2010 .
- 1 2 Colfer, Eoin (2 de agosto de 2006). Artemis Fowl: La colonia perdida . Artemis Fowl . Puffin Books . ISBN 0-141382686OCLC 76849597
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