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Lista de consolas de videojuegos domésticas

Una colección de consolas de videojuegos domésticas, ordenadas cronológicamente de abajo hacia arriba, en el Museo Finlandés de los Juegos , Tampere. Una consola de videojuegos ...

Una colección de consolas de videojuegos domésticas, ordenadas cronológicamente de abajo hacia arriba, en el Museo Finlandés de los Juegos , Tampere.

Una consola de videojuegos doméstica es una consola diseñada para conectarse a un dispositivo de visualización, como un televisor , y a una fuente de alimentación externa para jugar videojuegos . Si bien las primeras consolas eran unidades dedicadas con solo unos pocos juegos integrados en los circuitos electrónicos del sistema, la mayoría de las consolas actuales admiten el uso de soportes de juego intercambiables, ya sea mediante cartuchos , discos ópticos o mediante distribución digital a almacenamiento interno.

Desde la primera unidad comercial, la Magnavox Odyssey, en 1972 , han existido numerosas consolas de videojuegos domésticas. Históricamente, estas consolas se han agrupado en generaciones que duran aproximadamente seis años cada una, basándose en especificaciones técnicas comunes. A partir de 2025Ha habido nueve generaciones de consolas, siendo los principales fabricantes actuales Nintendo , Sony y Microsoft , conocidos coloquialmente como los "tres grandes".

Descripción general

Una consola de videojuegos doméstica es un dispositivo electrónico prediseñado para colocarse en un lugar fijo del hogar, conectado a una pantalla (como un televisor o un monitor de ordenador) y a una fuente de alimentación externa, para jugar a videojuegos con uno o más mandos . Esto difiere de una consola portátil, que cuenta con una pantalla integrada, botones y controles, y una fuente de alimentación (como una batería o un paquete de baterías).

Las primeras consolas domésticas se construían generalmente a partir de una selección de chips informáticos integrados, tanto estándar como altamente personalizados, empaquetados en placas de circuito y carcasas. Con el tiempo, el diseño de las consolas domésticas ha convergido en cierta medida con el de los ordenadores personales , utilizando componentes y diseños de sistema similares, incluyendo la estandarización con la arquitectura principal de los chips informáticos. Las consolas siguen siendo sistemas fijos, sin las opciones de personalización que ofrecen los componentes de los ordenadores personales, y la mayoría incluye componentes personalizados para maximizar el espacio y reducir el consumo de energía, proporcionando así el mejor rendimiento para los juegos, a la vez que se reducen los costes mediante configuraciones de almacenamiento y memoria más reducidas. [ 1 ]

Las consolas de videojuegos domésticas suelen poder reproducir una gran variedad de juegos, disponibles en cartuchos (o cartuchos ROM), en soportes ópticos como CD-ROM o DVD, o mediante distribución digital . Las primeras consolas, también conocidas como consolas dedicadas, tenían juegos integrados en el circuito electrónico del hardware. Algunos aspectos podían controlarse mediante mandos externos en la consola, pero los juegos en sí no podían modificarse.

La mayoría de las consolas domésticas requieren un mando aparte y pueden admitir varios mandos para juegos multijugador. Algunos juegos de consola solo se pueden jugar con mandos especiales y poco convencionales, como pistolas de luz para juegos de disparos sobre raíles y controladores de guitarra para juegos musicales . Algunas consolas también tienen la capacidad de conectarse e interactuar con una consola portátil, lo que ciertos juegos pueden aprovechar para ofrecer esquemas de control alternativos, elementos de juego en segunda pantalla , contenido exclusivo desbloqueable o la posibilidad de transferir ciertos datos del juego.

Historia

La primera consola de videojuegos comercial fue la Magnavox Odyssey , desarrollada por un equipo liderado por Ralph H. Baer y lanzada al mercado en 1972. Poco después, en 1975, Atari Inc. lanzó la versión doméstica de Pong , basada en el juego arcade. Numerosos clones de ambos sistemas se apresuraron a llenar el incipiente mercado de las consolas domésticas, lo que provocó una pequeña recesión en la industria de los videojuegos en 1977.

La Fairchild Channel F , lanzada en 1976, fue la primera consola en usar cartuchos de juegos , un formato que posteriormente adoptaron la Atari VCS y otras consolas de segunda generación, lo que impulsó un segundo auge en la industria de los videojuegos en Estados Unidos y en todo el mundo. Durante este período, Atari Inc. fue vendida a Warner Communications , y varios programadores abandonaron la compañía y fundaron Activision , convirtiéndose en el primer desarrollador externo. El éxito de Activision provocó una avalancha de nuevos desarrolladores que creaban juegos sin ningún control editorial para estos sistemas. El mercado se saturó de juegos, y esto, sumado a la creciente popularidad de las computadoras personales y la recesión económica de principios de la década de 1980, condujo al colapso de la industria de los videojuegos en 1983 en el mercado estadounidense. Nintendo , que había lanzado su consola Family Computer en Japón ese mismo año, tomó varias medidas de precaución para limitar la producción de juegos a títulos con licencia, y logró introducirla, rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES), en el mercado estadounidense en 1985. La NES contribuyó a revitalizar el mercado de las consolas y otorgó a Nintendo el dominio a finales de la década de 1980.

Sega aprovechó el nuevo crecimiento en EE. UU. para comercializar su Sega Genesis frente a la Super Nintendo Entertainment System a principios de la década de 1990 en la llamada "guerra de consolas" y enfatizó la noción de " bits " como un importante argumento de venta para los consumidores. La adopción por parte de los consumidores de discos ópticos con mayor capacidad de almacenamiento a mediados de 1995 llevó a muchos fabricantes de consolas a abandonar los cartuchos y pasarse a los CD-ROM y, posteriormente, a los DVD y otros formatos. La línea PlayStation de Sony introdujo aún más características que le dieron una ventaja en el mercado; la PlayStation 2 , lanzada en 2000, sigue siendo la consola más vendida hasta la fecha, con más de 155 millones de unidades vendidas. Microsoft, temiendo que la PlayStation 2 amenazara la ventaja competitiva de la computadora personal, entró en el mercado de las consolas con su línea Xbox en 2001. La conectividad a Internet se había generalizado a mediados de la década de 2000, y casi todas las consolas domésticas admitían la distribución digital y las ofertas de servicios en línea para la década de 2010.

Con el dominio de Sony y Microsoft en el sector del hardware, la mayoría de los demás grandes fabricantes se han retirado del negocio del hardware, pero mantienen presencia en el desarrollo y la concesión de licencias de videojuegos. Nintendo sigue siendo el único competidor que ha adoptado una estrategia de océano azul al ofrecer conceptos de consola más originales, como la detección de movimiento en la Wii y el diseño híbrido de la Nintendo Switch .

En el mercado de las consolas de videojuegos domésticas, las principales consolas suelen agruparse por generaciones, es decir, aquellas que fueron grandes competidoras en el mercado. Desde la década de 1970, ha habido nueve generaciones de consolas, con una nueva generación que aparece aproximadamente cada cinco años.

Descripción general de las generaciones de consolas, incluyendo las superposiciones entre generaciones. Se indican las principales consolas de cada generación.

Lista de consolas de videojuegos domésticas

Se conocen más de 1000 consolas de videojuegos domésticas, la gran mayoría de las cuales se lanzaron durante la primera generación: solo 112 consolas de videojuegos domésticas se lanzaron entre la segunda y la generación actual, y 15 fueron canceladas. [ a ] ​​Esta lista está dividida en generaciones de consolas que se nombran según el tipo de consola dominante de la época, aunque no todas las consolas de esas épocas son del mismo tipo. Algunas épocas se denominan según la cantidad de bits que una consola importante podía procesar. La "era de 128 bits" ( sexta generación ) fue la última época en la que esta práctica estuvo generalizada.

Esta lista solo incluye la primera versión del hardware de cada consola, ya que varios sistemas han tenido versiones más compactas, mejoradas u otras revisiones de hardware, pero no se incluyen individualmente aquí. La lista también incluye sistemas que no llegaron a lanzarse. Si una serie de consolas de videojuegos domésticas comienza en una generación y se extiende a otra, se incluye en la generación en la que comenzó la serie. Esta lista no pretende ser exhaustiva.

Esta lista no incluye otros tipos de consolas de videojuegos, como las consolas portátiles , que suelen tener menor potencia de procesamiento que las consolas domésticas debido a su menor tamaño; las microconsolas , que suelen ser dispositivos Android de bajo coste que dependen de la descarga de juegos; las consolas de estilo retro ; ni las consolas dedicadas posteriores a la primera generación, que incorporan juegos y no utilizan ningún tipo de soporte físico. Las consolas se han rediseñado periódicamente para mejorar su atractivo comercial. Los modelos rediseñados no se incluyen en esta lista.

La lista omite las más de 900 consolas de videojuegos domésticas que se sabe que se lanzaron en la primera generación de consolas de videojuegos , aquellas que generalmente eran consolas para un solo juego específico, como las consolas Pong domésticas . Las consolas documentadas de esta generación se pueden encontrar en la lista de consolas de videojuegos domésticas de primera generación .

Sistemas liberados

Sistemas no lanzados

Sistemas cancelados

Véase también

Notas

  1. Este número siempre está actualizado por este script .
  2. Se planeó lanzar el Videopac+ G7400 en Estados Unidos como el Centro de Comando Odyssey³, con un diseño de carcasa diferente, pero nunca se concretó, aunque existen algunos prototipos.
  3. Complemento para Famicom - Solo en Japón.
  4. SNK creó la Neo Geo CD como una alternativa mucho más económica a la AES, reduciendo considerablemente el precio de los juegos, de aproximadamente 300 dólares a aproximadamente 50 dólares. Esencialmente, es una consola AES con un cambio de formato de cartuchos a CD, lo que la sitúa en la cuarta generación.
  5. 1 2 A partir del trimestre fiscal de Microsoft que finalizó en junio de 2014 (Q4), la compañía dejó de divulgar las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales y las ventas posteriores de Xbox se basan en estimaciones de la industria. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
  6. La Nintendo Switch se lanzó durante este período, pero se la ha descrito como una consola de videojuegos híbrida, que combina características de sistemas de sobremesa y portátiles. Por eso, la Switch aparece tanto en la lista de consolas de videojuegos de sobremesa como en la de consolas de videojuegos portátiles .
  7. Aunque completamente desarrolladas, funcionales y con dos juegos listos, las pocas unidades Halcyon existentes fueron fabricadas artesanalmente para que los inversores de la empresa probaran el producto; no se cree que llegaran a producirse en serie ni a comercializarse. Se sabe que existen menos de 12 unidades de control principales (Halcyon 200LD, la consola propiamente dicha), pero existen más reproductores de Laserdisc de la marca Halcyon (LD-700, fabricado por Pioneer).
  8. La Krokha ( en ruso : Кроха , lit. ' Bebé ' ) fue una consola soviética que estaba lista para su lanzamiento en 1990, pero la producción se detuvo, solo se fabricó un juego y las aproximadamente 200 consolas se entregaron a los empleados de la fábrica que la fabricó. [ 40 ]

Referencias

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  2. "AtGames lanzará Atari Flashback 4 para celebrar el 40.º aniversario de Atari!" (Comunicado de prensa). PR Newswire . 12 de noviembre de 2012. Archivado del original el 27 de noviembre de 2012. Consultado el 11 de abril de 2014 .
  3. "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts y VideoPhone (juegos educativos basados ​​en VHS y cartuchos, parcialmente perdidos; 1986-1990) - The Lost Media Wiki" . lostmediawiki.com . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
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  25. Futter, Mike (22 de octubre de 2015). " [ Actualización ] Microsoft se centrará principalmente en los usuarios de Xbox Live, no en las ventas de consolas" . Game Informer . Archivado del original el 24 de octubre de 2015. Consultado el 22 de octubre de 2015 .
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