Articulo de referencia

Planeta natal: Cataclismo

Homeworld: Cataclysm es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2000 desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Sierra Studios para Windows . Es la segunda entreg...

Homeworld: Cataclysm es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 2000 desarrollado por Barking Dog Studios y publicado por Sierra Studios para Windows . Es la segunda entrega de la serie Homeworld y fue desarrollado originalmente como una expansión para Homeworld de Relic Entertainment , pero finalmente se lanzó como una secuela independiente. Ambientado quince años después de los eventos del primer juego, Cataclysm sigue a la Kuun-Lan , una nave minera Kushaan que intenta contrarrestar a "la Bestia", un virus nanobot destructivo , mientras combate los restos imperialistas del Imperio Taiidan, que buscan vengarse de los Kushaan y controlar Hiigara.

El juego se lanzó el 1 de septiembre de 2000 en Norteamérica y el 29 de septiembre de 2000 en Europa , recibiendo críticas positivas, y fue nominado a numerosos premios al mejor juego de estrategia del año. En junio de 2017, el juego se relanzó en GOG.com como Homeworld: Emergence , ya que Blizzard Entertainment había registrado la marca "Cataclysm" para su tercera expansión de World of Warcraft . [ 2 ] Según se informa, a mediados de la década de 2010 se mantuvieron conversaciones sobre una nueva versión por parte de Gearbox Software , pero hasta 2025 no ha habido muchas noticias al respecto.

Jugabilidad

Aunque utiliza el mismo motor y una jugabilidad similar a la de su predecesor, se introdujeron varios cambios, como la posibilidad de alternar la compresión del tiempo entre velocidad normal y ocho veces más rápida; mejoras para las naves (que mejoran el blindaje y añaden nuevas habilidades); la capacidad de las naves de mando y los portaaviones de añadir módulos externos para la investigación naval y el apoyo a la flota; la capacidad de ataque de las naves de mando; la eliminación del combustible del juego; y la posibilidad de usar la pantalla de sensores para dar órdenes de ataque a las unidades. La nave de mando del jugador ahora es capaz de realizar ataques poderosos. El juego también introdujo nuevas características 3D, como partes móviles y naves transformables.

Entre los cambios más notables en las unidades se encuentra el Procesador, la adaptación del Controlador de Recursos en Cataclysm , que cuenta con armas de potencia media para defenderse, rayos de reparación automatizados para reparar naves cercanas y cuatro plataformas para acoplarse con los Trabajadores que recolectan recursos. Los recolectores de recursos del juego realizan las mismas funciones que en el Homeworld original ; sin embargo, al mejorarlos, pueden usarse para capturar naves enemigas, recolectar cristales y reparar naves aliadas, funciones que en el primer juego realizaban naves independientes con funciones específicas.

En general, la principal diferencia radica en la escala de las flotas. Mientras que Homeworld se inclinaba hacia las grandes flotas (ya que la nave principal del jugador era una nave nodriza en toda regla y la oposición era un imperio de escala galáctica), Cataclysm reduce la escala de las flotas (ya que la nave principal del jugador es una simple nave minera y los adversarios tienen recursos limitados).

Trama

Quince años después de los sucesos de Homeworld , el pueblo Kushaan se ha establecido en Hiigara y ahora está gobernado por un consejo formado por los líderes de sus clanes, o "kiith". El Imperio Taiidan se ha derrumbado, aunque los restos imperialistas y sus aliados, los Incursores Turánicos, aún amenazan a los Hiigaran y a la nueva República Taiidani.

La historia comienza con Kuun-Lan , una nave minera perteneciente al clan menor Somtaaw, uniéndose a naves de otros clanes para repeler un ataque imperialista en Hiigara, pero siendo ignorada cuando se les agradece su ayuda. Mientras ayuda a otra nave a defenderse de un ataque de los Turanic Raiders, Kuun-Lan encuentra una cápsula baliza abandonada que no se parece a ninguna tecnología conocida. Su kiith-Sa (líder del clan) insiste en que el hallazgo se mantenga en secreto debido a la ventaja política que podría proporcionar y envía la nave científica Clee-San para ayudar a estudiarla. Sin embargo, al comenzar la investigación, un extraño virus empieza a invadir la nave, y Kuun-Lan se ve obligada a desechar la sección afectada para evitar ser completamente invadida. Cuando Clee-San intenta investigar más a fondo, se infecta con el virus, que pronto se propaga a un grupo cercano de naves Turanic Raiders. Las naves infectadas atacan e intentan asimilar a Kuun-Lan , obligándola a huir.

Kuun-Lan descubre que la cápsula que recogieron estaba contaminada con nanobots tecnoorgánicos capaces de subvertir tanto la maquinaria como el tejido orgánico, a los que bautizan como "la Bestia". A medida que la Bestia se propaga e infecta más naves, se vuelve más inteligente y estratégica en sus tácticas, acelerando aún más su crecimiento y amenazando con abrumar a las fuerzas de la República Hiigaran y Taiidani que intentan contenerla. Kuun-Lan rastrea el origen de la Bestia hasta el Naggarok , una nave alienígena de otra galaxia cuya tripulación inhabilitó su propia nave para contener a la Bestia tras encontrarla en el hiperespacio. Sin embargo, la nave activó una baliza de socorro infectada que finalmente fue descubierta por Kuun-Lan , liberando a la Bestia en la galaxia.

Mientras buscan una forma de combatir a la Bestia, los Kuun-Lan descubren que los Taiidani imperialistas se han aliado con ella e intentan usarla como arma. Utilizando datos robados de los experimentos de los Taiidani y un enorme cañón de asedio abandonado, los Kuun-Lan construyen un arma que esperan sea efectiva contra la Bestia. Su primer intento fracasa y se ven obligados a huir de nuevo antes de que la Bestia pueda asimilarlos.

Los Kuun-Lan rastrean al Naggarok con la esperanza de que una muestra de la fuente original de la Bestia ayude a mejorar su arma y descubren que los Imperialistas están reparando al Naggarok , tras haberse aliado con la Bestia a cambio de la mitad de la galaxia y venganza contra los Hiigarans por derrocar su imperio. Los Kuun-Lan logran analizar a la Bestia, pero no consiguen detener a los Imperialistas. El Naggarok, completamente reparado , escapa, y los Kuun-Lan se apresuran a encontrar a los Bentusi, los creadores originales del cañón de asedio, para mejorarlo aún más. Con su arma anti-Bestia completa, atraen a la infectada Clee-San y a una antigua sección de su nave a una trampa y logran destruirlas a ambas.

Kuun-Lan sigue al Naggarok hasta una estación de batalla de la República Taiidani, que la Bestia ha infectado y utiliza para proteger al Naggarok . Kuun-Lan rechaza la oferta de alianza de la Bestia y destruye la estación, dejando al Naggarok vulnerable. Los imperialistas incumplen su acuerdo con la Bestia, lo que provoca que esta revele que siempre tuvo la intención de asimilarlos una vez que ya no le fueran útiles. Los imperialistas huyen y Kuun-Lan destruye al Naggarok .

Tras la destrucción del Naggarok , las capacidades de la flota de la Bestia se ven considerablemente reducidas, y el resto de las naves infectadas por la Bestia son destruidas. Además, se descubre una vacuna contra la Bestia, lo que garantiza su irreversibilidad. Gracias al papel del Kuun-Lan en la derrota de la Bestia, el clan Somtaaw adquiere gran prestigio en la sociedad hiigarana y sus miembros son honrados con el título de «Cazadores de Bestias».

barcos

Dado que Homeworld: Cataclysm transcurre solo 15 años después y utiliza prácticamente el mismo motor gráfico , varias naves regresan, especialmente las de los "nuevos" Hiigarans/Kushan y las fuerzas Taiidan (tanto imperialistas como republicanas). Algunas novedades de este juego, nunca vistas anteriormente, son las mejoras de naves y las Unidades de Apoyo; estas últimas limitan el tamaño de la flota del jugador, en comparación con el máximo de 300 naves de Homeworld .

Si bien las flotas Kushan y Taiidan permanecen prácticamente idénticas a sus contrapartes de su Planeta Natal , el clan del jugador, Kiith Somtaaw, se ve obligado a diseñar su propia flota a partir de tecnologías recuperadas. Las naves del jugador son completamente nuevas y superiores a las Taiidan y Kushan, y solo son comparables con las del principal adversario, la Bestia, y su flota (compuesta por naves Taiidan, Kushan, Somtaaw y Turanic Raider asimiladas).

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ] Samuel Bass de NextGen lo llamó "una de esas raras secuelas en las que más de lo mismo es definitivamente algo bueno". [ 13 ] Brian Wright de GamePro, en su reseña exclusiva para el sitio web, dijo que el juego "muestra lo que puede suceder cuando los desarrolladores escuchan a los fans y hacen cambios de acuerdo con sus sugerencias y quejas. Si bien la jugabilidad sigue siendo la misma, las nuevas características y mejoras hacen que Homeworld: Cataclysm sea incluso más disfrutable que el original". [ 15 ] [ a ]

El personal de Computer Gaming World lo nominó como el mejor juego de estrategia de 2000, aunque perdió ante Sacrifice . [ 16 ] El juego también fue nominado al premio "Juego de estrategia del año" en los premios Best and Worst of 2000 de GameSpot, que fue para Shogun : Total War . [ 17 ] También fue nominado a los premios "Mejores gráficos en un juego de PC" y "Mejor juego de estrategia para PC" en los premios Blister Awards 2000 de The Electric Playground , ambos otorgados también a Sacrifice . [ 18 ] [ 19 ]

Legado

Homeworld: Cataclysm funciona en versiones de 32 y 64 bits de Windows XP , Vista y 7 tras actualizarse a la versión 1.01. Sin embargo, al igual que su predecesor, se producen fallos gráficos con frecuencia cuando no se utiliza el renderizador por software. Se puede habilitar OpenGL ejecutando el juego en modo de compatibilidad de Windows NT 4.0 (Service Pack 5). El juego está configurado con una relación de aspecto de 4:3, pero se pueden aplicar resoluciones panorámicas modificando el registro . [ 20 ]

La edición remasterizada de Gearbox Software , los nuevos propietarios de la IP Homeworld , se ha actualizado para ser totalmente compatible con todas las versiones de Windows e incluye copias actualizadas y originales de ambos juegos. Esta colección no incluye Homeworld: Cataclysm, ya que se ha informado que el código fuente de este juego se ha perdido, [ 21 ] mientras que otros informan que posiblemente antiguos desarrolladores tengan una copia de seguridad [ 22 ] y que los recursos de audio están disponibles. [ 23 ] En febrero de 2015, Gearbox anunció que todavía están interesados ​​en rehacer Cataclysm , si se encontrara el código fuente. [ 24 ] En una entrevista de Twitch del 18 de febrero de 2015 , antiguos desarrolladores de Cataclysm afirmaron que un remake debería ser posible incluso sin el código fuente de Cataclysm pero con el motor de Homeworld Remastered .

Notas

  1. GamePro le otorgó al juego tres puntuaciones de 4,5/5 en gráficos, sonido y factor de diversión, y 4/5 en control.

Referencias

  1. Fudge, James (1 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm Ships" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 25 de mayo de 2003. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  2. "Homeworld: Emergence" . GOG.com . CD Projekt . Archivado del original el 17 de diciembre de 2023. Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  3. 1 2 "Homeworld: Cataclysm" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 16 de octubre de 2023. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  4. Ocampo, Jason (15 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 27 de octubre de 2000. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  5. McDonald, Thomas L. (diciembre de 2000). "Desata a la bestia ( Homeworld: Cataclysm Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 197. Ziff Davis . págs. 130–31 . Archivado (PDF) del original el 16 de abril de 2023. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .  
  6. Harris, Neil (24 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 17 de agosto de 2002. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  7. Carter, Ben (10 de octubre de 2000). "Homeworld Cataclysm" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 9 de diciembre de 2000. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  8. Reppen, Erik (noviembre de 2000). "Homeworld Cataclysm" . Game Informer . N.° 91. FuncoLand . Archivado del original el 24 de febrero de 2005. Recuperado el 2 de junio de 2022 . 
  9. Chin, Elliott (15 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm Review [ fecha erróneamente etiquetada como "17 de mayo de 2006" ] " . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 19 de noviembre de 2000. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  10. Timperley, Nate (19 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm" . GameSpy . GameSpy Industries. Archivado del original el 17 de diciembre de 2004. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  11. Lafferty, Michael (10 de septiembre de 2000). "Homeworld Cataclysm - PS - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 19 de enero de 2008. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  12. Adams, Dan (12 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 2 de junio de 2022. Recuperado el 26 de mayo de 2023 .
  13. 1 2 Bass, Samuel (enero de 2001). "Homeworld: Cataclysm" . NextGen . N.° 73. Imagine Media . pág. 112. Recuperado el 2 de junio de 2022 .  
  14. Klett, Steve (noviembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm" . PC Gamer . Vol. 7, n.º 11. Imagine Media. pág. 130. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 2 de junio de 2022 .   
  15. Wright, Brian (18 de septiembre de 2000). "Homeworld: Cataclysm Review for PC on GamePro.com" . GamePro . IDG . Archivado del original el 13 de enero de 2005. Recuperado el 2 de junio de 2022 .
  16. Personal de CGW (abril de 2001). "Los Premios Premier 2001: Juegos del Año (Estrategia)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 201. Ziff Davis. pág. 78. Archivado (PDF) del original el 5 de abril de 2023. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .  
  17. Equipo de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor del año 2000 (Juego de estrategia del año, nominados)" . GameSpot . Ziff Davis. Archivado del original el 14 de febrero de 2001. Consultado el 2 de junio de 2022 .
  18. Personal de EP (2001). "Premios Blister 2000 (Juegos de PC 1)" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 24 de enero de 2002. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  19. Personal de EP (2001). "Premios Blister 2000 (Juegos de PC 2)" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 26 de enero de 2002. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  20. "Homeworld" . WSGF . Archivado del original el 29 de noviembre de 2023. Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
  21. "Gearbox adquiere la propiedad intelectual de Homeworld" . RelicNews . 22 de abril de 2013. Archivado del original el 28 de mayo de 2014. ÜberJumper: Cataclysm ha desaparecido. Que yo sepa, no existen copias de seguridad de su código fuente. De todas formas, Relic no lo consideraba canon (¡así que nosotros tampoco deberíamos!).
  22. "Salven la propiedad intelectual de Homeworld (lanzamientos de DD)" . ForumRelic . Archivado del original el 17 de febrero de 2015. RadiantMonolith: Respecto al código de Cataclysm, conozco a un tipo del equipo de Cataclysm que podría ayudar a recuperar el juego.
  23. Rubin, Brian (26 de julio de 2013). "¿Qué pasó con Homeworld: Cataclysm? (¿Parte uno tal vez?)" . Space Game Junkie . Archivado del original el 7 de diciembre de 2023. Recuperado el 31 de marzo de 2024. Es posible que aún existan cosas en copias de seguridad que fueron a otra oficina de Rockstar, pero honestamente lo dudo. Todos los recursos de música y sonido (VO, diálogo, etc.) todavía están archivados en Studio X Labs, la última vez que revisé, con la mejor calidad; teóricamente, el Cataclysm base, usando solo una copia comercial, podría tener su sonido escalado, ya que ya no está limitado a un CD.
  24. Shearer, Stew (3 de febrero de 2015). "A Gearbox le encantaría relanzar Homeworld: Cataclysm" . The Escapist . Gamurs . Archivado del original el 2 de abril de 2015. Consultado el 2 de junio de 2022. El director de operaciones de Gearbox, Brian Martel , afirma que un relanzamiento de Homeworld: Cataclysm depende de "encontrar el código fuente original".
  • Sitio web oficial (archivado)
  • Homeworld: Cataclysm en MobyGames