Articulo de referencia

Línea directa Miami 2: Número equivocado

Hotline Miami 2: Wrong Number es unvideojuego de disparos con vista cenital de 2015 desarrollado por Dennaton Games y publicado por Devolver Digital . El juego se desarrolla ant...

Hotline Miami 2: Wrong Number es unvideojuego de disparos con vista cenital de 2015 desarrollado por Dennaton Games y publicado por Devolver Digital . El juego se desarrolla antes, durante y después de los eventos de Hotline Miami (2012), centrándose en los antecedentes y las consecuencias de las masacres cometidas contra la mafia rusa en Miami por Jacket, el protagonista del juego anterior. El jugador asume el papel de varios personajes, presenciando los eventos desde diferentes perspectivas a lo largo de Estados Unidos. En cada nivel , el jugador tiene la tarea de derrotar a todos los enemigos por cualquier medio posible. En la versión del juego lanzada en Steam , el jugador tiene acceso a un editor de niveles , lo que le permite crear y compartir niveles personalizados con otros jugadores.

Hotline Miami 2: Wrong Number fue concebido como contenido descargable para su predecesor, pero se convirtió en una secuela independiente después de que su duración lo superara. El juego fue anunciado en diciembre de 2012 a través del Twitter del diseñador Jonatan Söderström . Desarrollado como la entrega final de la serie, Dennaton incorporó todos los conceptos no utilizados del desarrollo del primer juego. Las versiones del juego para consolas fueron desarrolladas por Abstraction Games. Anunciado en el E3 2013 , Hotline Miami 2: Wrong Number se retrasó varias veces. Fue lanzado mundialmente el 10 de marzo de 2015 para Linux , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows .

Hotline Miami 2: Wrong Number recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron la banda sonora, pero tuvieron opiniones diversas sobre la jugabilidad, el diseño de niveles y el final. Una escena que mostraba una agresión sexual provocó una respuesta mayoritariamente negativa de los medios de comunicación y causó que el juego fuera rechazado para su clasificación en Australia . Una versión localizada se lanzó en Japón el 25 de junio de 2015 como parte de Hotline Miami: Collected Edition . El juego se adaptó a Nintendo Switch junto con el primer juego de Hotline Miami Collection en 2019, que posteriormente se adaptó a Xbox One y Stadia en 2020 y a PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2023.

Jugabilidad

Desde una perspectiva cenital, una mujer con máscara de cebra dispara con una pistola a miembros de la mafia rusa, vestidos con trajes blancos. Su sangre cubre el suelo y sus cadáveres yacen esparcidos por la zona. Los puntos que el jugador ha conseguido (controlando a la mujer con la máscara de cebra) se muestran en la esquina superior derecha.
Una captura de pantalla del juego que muestra al jugador controlando a Corey, mientras participa en un combate con la mafia rusa, con la puntuación actual visible en la parte superior derecha.

Hotline Miami 2: Wrong Number es un videojuego de disparos con vista cenital dividido en numerosos segmentos presentados como "actos" y " escenas ". [ 1 ] [ 2 ] En cada capítulo, el jugador tiene la tarea de derrotar a todos los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Los métodos adicionales disponibles para el jugador incluyen noquear enemigos con una puerta y movimientos finales. Cada nivel tiene un diseño variado, compuesto por habitaciones grandes y abiertas con muchas maneras para que los enemigos se acerquen al jugador. [ 1 ] La mayoría de los capítulos tienen al jugador tomando el control de un personaje diferente. Cada personaje se comporta de manera diferente, poseyendo habilidades únicas como esquivar o derrotar oponentes no letales. [ 2 ] Algunos personajes pueden elegir entre una selección de armas o máscaras, estas últimas modifican sus habilidades dependiendo de la máscara elegida. [ 1 ] [ 3 ]

Tanto el jugador como los enemigos pueden ser derribados por un solo ataque. Para compensar, el jugador puede reiniciar rápidamente la etapa actual después de morir, lo que le permite repensar su estrategia. [ 1 ] A medida que avanza el juego, aparecerán diferentes tipos de enemigos, incluyendo perros guardianes inmunes a los ataques sin armas y matones que son inmunes a todo excepto a las balas. [ 3 ] [ 1 ] Además, el comportamiento del enemigo es inconsistente, con reacciones a las acciones del jugador que van desde una reacción inmediata hasta la indiferencia. Un ejemplo de esto es que el enemigo no reacciona a una muerte que ocurre frente a él. [ 4 ] [ 2 ] Al completar el juego, se desbloquea el "Modo Difícil" para los niveles en los que el jugador alcanzó un rango de C+ o superior. En el Modo Difícil, los enemigos son más difíciles de derrotar y se eliminan habilidades como fijar objetivos en los enemigos. [ 5 ]

La versión de Steam de Hotline Miami 2 incluye un editor de niveles que permite a los jugadores crear sus propios niveles. [ 6 ] Herramientas adicionales permiten crear escenas cinemáticas y diálogos, lo que posibilita la creación de campañas personalizadas. Estas creaciones se pueden compartir en el servicio Steam Workshop , donde otros jugadores pueden descargarlas y jugarlas. [ 7 ]

Sinopsis

Personajes y ambientación

Los eventos de Hotline Miami 2: Wrong Number se presentan fuera de orden cronológico: antes, durante y después de los eventos de Hotline Miami (2012), centrándose en los eventos de 1985, 1989 y 1991 respectivamente. Después de los eventos del juego original, el personaje del jugador, Jacket, [ a ] es arrestado, tras haber sido manipulado por 50 Blessings —una célula terrorista neonacionalista que se hace pasar por un grupo activista pacífico— para asesinar a la cúpula de la mafia rusa, lo que lo lleva a la infamia nacional.

El juego sigue a varios personajes jugables a través de una serie de tramas entrelazadas que exploran los antecedentes y las consecuencias de la masacre de Jacket. Beard, el tendero de las alucinaciones de Jacket en el primer juego, sirve con él en un escuadrón comando desplegado en Hawái en 1985. Operando simultáneamente con Jacket en 1989 están Jake, un miembro nativista de 50 Blessings, y Richter, un agente reacio del mismo grupo, ambos cometiendo sus propias masacres. En 1991, un grupo de asesinos imitadores conocidos como The Fans intentan emular a Jacket para llamar la atención. Mientras tanto, el hijo del jefe de la mafia rusa del primer juego busca restaurar el poder de los rusos contra el cártel colombiano, asistido por The Henchman, quien busca retirarse. Martin Brown, un actor sádico, usa su papel en la película ficticia Midnight Animal para satisfacer sus fantasías violentas, mientras que el detective Manny Pardo emplea la violencia extrema para lidiar con los criminales. Evan Wright, un escritor, busca documentar las masacres en un libro.

Richard, una figura misteriosa con una máscara de gallo que se le apareció a Jacket en el juego original, aparece en diferentes momentos para la mayoría de los personajes jugables del juego. Representa sus miedos, burlándose de ellos y criticándolos por sus acciones. [ 4 ]

Trama

En 1985, Estados Unidos y la Unión Soviética están en guerra y las fuerzas soviéticas han invadido y ocupado Hawái . Para repeler la invasión, Beard y su escuadrón llevan a cabo una serie de operaciones especiales contra los soviéticos. Su coronel, con problemas psicológicos, comienza a perder el contacto con la realidad, asignándolos voluntariamente a misiones cada vez más desesperadas y peligrosas mientras rumia sobre su inminente muerte y la derrota en la guerra. En su última misión, asedian una central eléctrica fuertemente custodiada por los soviéticos. El coronel soviético, aparentemente enloquecido, asesina a los técnicos de la planta y provoca una fusión del reactor antes de suicidarse. Mientras la unidad escapa, una trampa explosiva detona e hiere gravemente a dos de sus miembros, incluido Jacket, pero Beard logra salvarle la vida. Tras el incidente, ambos son enviados a casa mientras la guerra continúa. Un año después, los soviéticos lanzan un misil nuclear contra San Francisco , ganando la guerra y matando a Beard.

En 1989, Jake y Richter son enviados a misiones paralelas a la de Jacket. Jake se da cuenta de que la organización oficialmente pacífica 50 Blessings es la que le ordena cometer masacres cuando se reúne con uno de sus representantes, quien lo niega. Jake es enviado a una misión suicida, pero es capturado y asesinado por la mafia rusa. Richter se muestra reacio a trabajar con 50 Blessings hasta que amenazan a su madre enferma. Es capturado y encarcelado, pero escapa durante un motín carcelario orquestado por la organización para matarlo, ya que querían impedir que corroborara el testimonio de Jacket.

En 1991, Jacket es juzgado por los asesinatos en masa que perpetró. Los juicios son ampliamente publicitados, y el periodista Evan Wright quiere saber más sobre los hechos para escribir un libro, lo que pone en peligro sus finanzas y su matrimonio. Evan recibe pistas de su amigo Manny Pardo, un detective de policía que usa su posición para llevar a cabo matanzas durante operaciones de vigilancia, justificándolas como defensa propia. Richter comparte su historia con Evan a cambio de boletos de avión para que su madre viaje a Hawái. Los juicios también dan como resultado una película que retrata a Jacket como "El Carnicero de Cerdos". El protagonista de la película, Martin Brown, muere cuando una actriz le dispara accidentalmente con munición real en el set de la escena final de la película. Inspirados por los asesinatos de Jacket, los Fans llevan a cabo una serie de asesinatos contra pequeños delincuentes y narcotraficantes, sin ser conscientes del contexto más amplio de la campaña de violencia de Jacket. Matan a un antiguo secuaz de la mafia rusa; Cuando su jefe (el Hijo) intenta volver a contactar con él, los Fans rastrean el origen de la llamada y asaltan la sede de la mafia. Todos los Fans mueren en el ataque del Hijo, excepto Tony, a quien Pardo mata después. Pardo tiene una pesadilla en la que se revela que es el "Mutilador de Miami", un asesino en serie al que aparentemente ha estado investigando, y se atrinchera en su casa.

El Hijo intenta recuperar el imperio de su padre de manos de gánsteres colombianos que llenaron el vacío de poder tras su muerte. Después de derrotar a los colombianos, invita a su antiguo secuaz a visitar su nuevo escondite, revelando inadvertidamente su ubicación a los Fans y desencadenando el ataque descrito anteriormente. Bajo la influencia de sus drogas de diseño, el Hijo se desata en una masacre, matando a sus hombres y a los monstruos de otro mundo que él interpreta como los Fans, antes de lanzarse desde el tejado por un puente arcoíris hacia su muerte. Tras los ataques, Richter y su madre en Hawái se enteran del asesinato de los presidentes estadounidense y soviético en un intento de golpe de Estado . Los soviéticos declaran la guerra a Estados Unidos, lanzando ataques nucleares que arrasan Miami y Hawái. En sus últimos momentos, Pardo apunta con una pistola a su puerta barricada mientras está borracho, Evan trabaja en su libro o come con su familia dependiendo de las acciones del jugador, la actriz de Midnight Animal bebe en su habitación y Jacket se sienta solo en una celda de prisión. Al iniciar una nueva partida, se añade una nueva escena introductoria en la que Richard reprende a los personajes jugables por comenzar una historia que termina con su muerte.

Desarrollo

Un hombre sueco de 25 años, con una chaqueta gris claro y un gorro rojo, hablando en una conferencia.
El diseñador y programador Jonatan Söderström en la Game Developers Conference de 2010.

Hotline Miami 2: Wrong Number fue desarrollado por Dennaton Games, [ 9 ] un dúo compuesto por el diseñador y programador Jonatan Söderström y el artista Dennis Wedin. [ 10 ] Tras el éxito de Hotline Miami , Dennaton pronto comenzó a desarrollar contenido descargable para expandir el juego, planeando que rivalizara con el juego base en escala e introdujera nuevos personajes jugables junto con un editor de niveles. [ 11 ] A medida que avanzaba el desarrollo, Dennaton se dio cuenta de que el alcance era mayor que el de Hotline Miami y decidió transformarlo en una secuela completa. Söderström anunció la secuela el 26 de noviembre de 2012, a través de su cuenta de Twitter. [ 9 ] [ 12 ] Al igual que con el primer juego, Hotline Miami 2 fue creado en Game Maker 7. Al portar el juego a consolas, Abstraction Games utilizó su propio motor SilverWare, así como el programa de conversión GameBaker. [ 13 ] [ 14 ]

El juego fue diseñado para ser el último de la serie, con Dennaton centrándose en incluir ideas que no pudieron usar en el primer juego y desarrollar un universo más elaborado. [ 8 ] [ 15 ] En una entrevista de 2022, Wedin declaró que originalmente planearon crear dos juegos más en la serie, incluyendo una intercuela , pero optaron por combinarlos y completar la historia en un solo juego. [ 16 ] Dennaton priorizó el desarrollo del juego específicamente para los fanáticos del original, comparando su estrategia de desarrollo con la de la serie Mega Man y sin preocuparse por intentar atraer a una audiencia más amplia; [ 8 ] [ 15 ] el "Modo Difícil" del juego se originó a partir de las quejas sobre la dificultad del juego original. [ 5 ] Un enfoque principal fue expandir el universo de Hotline Miami , diseñando nuevos personajes a los que se les dio una personalidad única. Söderström describió esto como una necesidad, o de lo contrario habrían resultado "insípidos". [ 8 ] [ 15 ]

Música

El éxito de Hotline Miami contribuyó a un aumento en la popularidad de los artistas detrás de la banda sonora del juego. Buscando un éxito similar, numerosos artistas enviaron pistas a Dennaton para que su música apareciera en la secuela. Para cuando se finalizó la banda sonora de Hotline Miami 2 , se enviaron aproximadamente 200 canciones a Dennaton, de las cuales solo unas pocas fueron aceptadas junto con pistas encontradas por la propia Dennaton, lo que resultó en una banda sonora final de alrededor de cincuenta piezas en total. [ 8 ] [ 18 ] Música de artistas como MOON y Jasper Byrne, que tenían pistas en el primer juego, se incluyó junto con música de nuevos talentos como Carpenter Brut y Castanets , cuya canción " You Are the Blood " se usó en la escena final del juego. [ 3 ] [ 19 ]

Marketing y lanzamiento

Un hombre pelirrojo, con camisa negra y pantalones cortos cargo, juega una demo de Hotline Miami 2 con un mando de videojuegos. Varias personas aparecen al fondo, y junto a él hay material promocional del juego.
Una demostración de Hotline Miami 2 en RTX 2014.

El juego se anunció formalmente en el E3 2013 con el título Hotline Miami 2: Wrong Number y una fecha de lanzamiento prevista para finales de ese año. Se reveló que el juego sería el último de la serie, y un tráiler frente al Centro de Convenciones de Los Ángeles mostró una demostración de jugabilidad tras el anuncio. [ 20 ] [ 15 ] Tras numerosos retrasos, la fecha de lanzamiento del juego se pospuso al tercer trimestre de 2014. [ 21 ] Un tráiler en el E3 2014 mostró el editor de niveles del juego. [ 22 ] En agosto de 2014, se filtraron aproximadamente 80 minutos de metraje de una versión temprana del juego y se subieron a YouTube, [ 23 ] y en octubre se anunció que el juego podría retrasarse una vez más hasta una fecha indeterminada. [ 24 ]

En enero de 2015, se presentó una pista promocional titulada "The Way Home" de Magic Sword . [ 25 ] Un mes después, se anunció la fecha de lanzamiento del juego para marzo. [ 26 ] El artista sueco Niklas Åkerblad creó la portada del juego con Beard, un personaje que se señaló como directamente inspirado por el artista. [ 27 ] [ 28 ] Como promoción, Jacket se agregó al videojuego Payday 2 (2013) como personaje jugable, incluido como bonificación por comprar la edición especial digital de Hotline Miami 2: Wrong Number en Steam. [ 29 ] Además, se incluyó un paquete de máscaras en Payday 2 para las ediciones estándar y digital especial de Hotline Miami 2. [ 29 ] También se anunció una edición de coleccionista de Hotline Miami 2: Wrong Number , que incluía un código de descarga digital para el juego y la banda sonora del juego en vinilo . [ 30 ]

Hotline Miami 2: Wrong Number se lanzó el 10 de marzo de 2015 para Windows , Mac , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita . [ 26 ] Una compilación localizada en Japón de ambos juegos de Hotline Miami , titulada Hotline Miami: Collected Edition , se lanzó en junio. [ 31 ] Después de haber estado previamente en alfa, el editor de niveles se lanzó el 22 de junio de 2016 exclusivamente en plataformas de computadora. [ 7 ] [ 6 ] El primer día del lanzamiento de los editores de niveles, se publicaron alrededor de 700 niveles y 100 campañas en Steam Workshop. [ 32 ] El 19 de agosto de 2019, otra compilación de ambos juegos, la Hotline Miami Collection , se lanzó para Nintendo Switch . [ 33 ] La colección Hotline Miami fue posteriormente adaptada a Xbox One y Stadia el 7 de abril y el 22 de septiembre de 2020 respectivamente, [ 34 ] [ 35 ] y a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 23 de octubre de 2023. [ 36 ]

Recepción

Hotline Miami 2: Wrong Number recibió críticas generalmente positivas. En Metacritic , tiene una puntuación agregada del 74 % basada en 67 reseñas para la versión de PC, [ 38 ] el 75 % basada en 18 reseñas para la versión de PlayStation 4, [ 37 ] y el 66 % basada en 4 reseñas para la versión de PlayStation Vita. [ 39 ]

La jugabilidad recibió una respuesta mixta por parte de la crítica, que consideró que la ambición narrativa generalmente conducía a niveles más grandes y desafiantes. Alex Carlson de Hardcore Gamer opinó que esto hacía que el diseño de niveles se sintiera más realista y diverso. [ 41 ] Steven Burns de VideoGamer consideró que la ambición del juego cayó en el tropo de "cuanto más grande, mejor", criticándolo por no otorgar tanta libertad al jugador y por hacer que la jugabilidad dependiera del personaje utilizado. [ 44 ] Sin embargo, Chloi Rad de IGN vio con buenos ojos a estos diferentes personajes , a quien le gustaron las ideas únicas de cada uno y consideró a un personaje pacifista como un "giro sorprendente" para la serie. Describió los aspectos únicos de los personajes y las mayores restricciones de jugabilidad como una compensación entre "aspectos arcade" y una historia más extensa. [ 42 ] Maddy Myers de Paste fue más negativa, afirmando que la dificultad del juego y el diseño de niveles la hicieron sentir "asco y enojada" y describiendo el juego como un "patético intento de sacar dinero de una idea que solo funcionó una vez y que posiblemente no podría volver a funcionar". Además, se refirió a él como un "paquete de DLC glorificado de nuevos niveles" específicamente hecho para personas a las que "les gusta la violación y la tortura". [ 45 ] Las diferencias en la jugabilidad fueron más controvertidas entre los fanáticos; en una entrevista de 2022 con Noclip , Söderström y Wedin declararon que fueron acosados ​​después del lanzamiento del juego debido a sus diferencias de diseño, lo que los llevó a involucrarse menos en las comunidades en línea. [ 46 ] : 20:30

La narrativa del juego fue destacada por ser mucho más elaborada que en el primer juego, y generó opiniones divididas. Burns de VideoGamer y Rad de IGN elogiaron la narrativa, con Burns alabando el diseño del mundo de Dennaton y Rad elogiando la variedad en las motivaciones de los personajes. [ 44 ] [ 42 ] Dave Cook de Vice elogió la narrativa por ser una "historia inteligente que mucha gente simplemente no entendió", y elogió el final. [ 47 ] Por el contrario, Chris Thurster de PC Gamer y Tony Coles de Eurogamer tuvieron opiniones encontradas sobre la narrativa del juego y su final. Ambos cuestionaron si la serie necesitaba una historia de fondo, o si los eventos que llevaron al primer juego necesitaban ser explicados. [ 3 ] [ 48 ] A Myers de Paste y Alec Meer de Rock Paper Shotgun les resultó difícil seguir la historia del juego , con el primero criticando el constante cambio entre personajes y el segundo describiendo la historia como un "revoltijo desordenado de garabatos en notas adhesivas ". [ 45 ] [ 49 ]

La banda sonora del juego fue aclamada por la crítica, siendo considerada tan buena como la del primer juego y uno de los mejores aspectos del juego. [ 1 ] [ 44 ] [ 3 ] [ 43 ] Chris Carter de Destructoid la consideró una de sus bandas sonoras de videojuegos favoritas. [ 40 ] La banda sonora fue elogiada por su combinación con la jugabilidad por Thurster de PC Gamer y Burns de VideoGamer . [ 44 ] [ 3 ] Algunas pistas recibieron elogios por su uso en el juego, con "Roller Mobster" resaltada por Thurster de PC Gamer , [ 3 ] y "You Are the Blood" siendo elogiada por Caty McCarthy de VG247 después del lanzamiento en 2018, describiendo el uso de la canción en la secuencia final como desgarrador. [ 19 ]

Escena de agresión sexual

Un hombre, conocido como el Carnicero de Cerdos, yace sobre una mujer que se resiste, con los pantalones bajados, intentando agredirla sexualmente. La iluminación de la imagen prioriza el acto de agresión sexual que se está representando, con una luz roja que lo resalta.
Una captura de pantalla de la escena donde el Carnicero de Cerdos agrede sexualmente a una mujer en la controvertida introducción del juego.

En el tutorial inicial del juego, el jugador controla al Carnicero de Cerdos quien, tras eliminar a todos los demás enemigos, es guiado hacia una chica y se le ordena "acabar con ella". El control del Carnicero de Cerdos se le quita al jugador y se reproduce una escena cinemática donde intenta agredirla sexualmente mientras ella lucha por escapar. La escena es interrumpida por el director de la película del universo del juego, Midnight Animal , revelando que los eventos son un rodaje. [ 50 ] [ 51 ] Esta escena se mostró por primera vez durante la demo de juego mostrada en una exposición de Rezzed. [ 50 ] Muchos asistentes compartieron la opinión de Nathan Grayson de que era un "momento profundamente inquietante en una demo por lo demás excelente". [ 52 ] Cara Ellison de PC Gamer escribió que la escena la hizo sentir "traicionada por algo que amaba", incómoda por ser colocada en el papel del Carnicero de Cerdos y tener que identificarse con él. También criticó la poca autonomía que se le dio a la víctima. [ 50 ] La escena fue eliminada de la demo y se reconsideró su inclusión en el juego final. Wedin afirmó que el equipo optó por acortar la escena porque "[la violencia sexual] no es de lo que trata la serie Hotline Miami ". [ 52 ]

La escena provocó que se rechazara la clasificación del juego en Australia , prohibiendo su venta en el país. En enero de 2015, la Junta de Clasificación Australiana escribió que la escena presenta luz roja sobre un fondo negro para enfatizar la violencia sexual, mientras que las piernas de la víctima se ven "pataleando mientras lucha debajo de él". [ 51 ] Devolver Digital mencionó que se había agregado una opción de corte y sin corte para la escena. Dennaton dijo que estaban "preocupados y decepcionados" por las acciones de la Junta de Clasificación Australiana, sintiendo que "exageraron los hechos" en su juicio del juego, pero confirmaron que no apelarían el fallo. [ 53 ] Más tarde sugirieron que los fanáticos en Australia deberían piratear el juego. [ 54 ] [ 55 ] En agosto de 2019, Devolver solicitó una clasificación para Hotline Miami Collection a través de la Coalición Internacional de Clasificación por Edades para publicar la colección en Switch. Después de recibir una clasificación de MA15+, el juego estuvo brevemente disponible en Australia a través de Nintendo eShop , [ 56 ] pero fue retirado a las pocas horas. [ 57 ] También estuvo disponible temporalmente para su compra en PlayStation 5 en el país tras su lanzamiento en esa plataforma, pero fue retirado de las consolas de los usuarios en octubre de 2024. [ 58 ]

Tras su lanzamiento, la inclusión de la escena fue ampliamente criticada. Burns de VideoGamer la describió como "meramente existente para un valor de impacto desechable", calificándola de "grave error" que no formaba parte de la narrativa. [ 44 ] Thurster de PC Gamer cuestionó la inclusión de la escena por las mismas razones que Burns, describiéndola además como "vulgar y alienante" y creyendo que la opción de omitirla demostraba una "falta de confianza en toda la idea". [ 3 ] Myers de Paste se mostró indiferente, criticando la escena por "no ofrecer ninguna recompensa narrativa" y burlándose además de ella por estar en una película dentro del universo del juego. [ 45 ] En contraste con otros críticos, Astrid Budgor de Kill Screen vio la escena positivamente, describiéndola como "[existente] para establecer una escisión entre la realidad y la ficción como uno de los temas principales del juego" y "la psicosis del [Carnicero de Cerdos]", aunque consideró que la opción de omitirla devaluaba el concepto. [ 59 ]

Notas

  1. Jacket es un nombre asignado por los fans a un personaje que de otro modo no tendría nombre. El nombre fue adoptado posteriormente por la propia Dennaton. [ 8 ]

Referencias

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