How They Got Game es un proyecto que busca explorar el impacto histórico y cultural de los nuevos medios a través de la simulación interactiva y los videojuegos . La participación se dio a través de personas que investigan diversas áreas definidas de la informática , como la narración de historias, la estrategia, la simulación, los deportes y los juegos de disparos. [ 1 ] [ 2 ]
Proyecto
La preservación del software y la documentación es un aspecto importante de este proyecto, en el que How They Got Game construyó un archivo digital del material original. Esto incluye preservar tanto el código digital del software como la experiencia que lo rodea, en la medida de lo posible. [ 3 ] Esto incluye el contexto cultural del software. [ 4 ]
El proyecto también introdujo una asignatura de Stanford , ofrecida dentro del programa de Ciencia, Tecnología y Sociedad, denominada "Historia del diseño de videojuegos".
Personal
Henry Lowood y Tim Lenoir dirigieron el proyecto; y hubo otros colaboradores involucrados, como Casey Alt, Georgios Panzaris, Rene Patnode, Doug Wilson, Waynn Lue, David Lui y Sarah Wilson. Los desarrolladores técnicos involucrados fueron Casey Alt y Zachary Pogue. [ 5 ]
Henry Lowood es el curador Harold C. Hohbach de las colecciones de historia de la ciencia y la tecnología, y de cine y medios audiovisuales de la Universidad de Stanford. [ 6 ] Ha trabajado en la universidad durante 32 años. Comenzó su carrera profesional inmediatamente después de graduarse de la Universidad de California.
Lowood comenzó su carrera profesional en la Universidad de Stanford como bibliotecario en la década de 1980; pronto fue ascendido a su puesto actual. Desde el año 2000, Lowood dirige un proyecto llamado "How They Got Game". El enfoque principal del proyecto es la historia y la preservación de los juegos digitales, los mundos virtuales y las simulaciones interactivas como nuevas formas de medios que ahora se fusionan. La investigación se llevó a cabo en cinco áreas principales de los videojuegos: narrativa, estrategia, simulación, deportes y juegos de disparos. [ 1 ] Habló con Robert Ashley en un episodio de A Life Well Wasted sobre el proyecto. [ 3 ]
Impacto
Uno de los resultados del proyecto es el Archivo Machinima , que se exhibió en dos museos en 2003 y 2004, y que abarca los mundos de los videojuegos, el arte y la simulación militar. El Archivo Machinima es un esfuerzo conjunto del Internet Archive, el proyecto How They Got Game, la Academia de Artes y Ciencias Machinima y Machinima.com . El archivo es una colección de películas de machinima, que se pueden encontrar en el Internet Archive , y acepta producciones de machinima de varios editores de internet y otros productores. [ 7 ] [ 8 ]
Referencias
- 1 2 "Cómo consiguieron el juego" . hotgates.stanford.edu . Archivado del original el 21 de agosto de 2012. Consultado el 17 de febrero de 2013 .
- ↑ "Salvando mundos" .
- 1 2 Murphy, Derek L. (2015). "Documentando universos de bolsillo: nuevos enfoques para la preservación de juegos en línea" . Preservation, Digital Technology & Culture . 44 (4): 179– 185. doi : 10.1515/pdtc-2015-0021 . S2CID 63322905 .
- ↑ "Vidas extra: Preservando la historia de los videojuegos" . 3 de febrero de 2012.
- ↑ "Cómo consiguieron el juego – Inicio" . humanitieslab.stanford.edu . Consultado el 21 de junio de 2021 .
- ↑ "HLowood" . web.stanford.edu . Consultado el 21 de junio de 2021 .
- ↑ "Machinima : Películas gratis : Descarga, préstamo y transmisión gratuitos : Internet Archive" . archive.org . Consultado el 21 de junio de 2021 .
- ↑ ""Un juego abierto": DOOM, los motores de juego y la nueva industria de los videojuegos de los años 90. 12 de febrero de 2013.
- Historia de los videojuegos