Machinima, Inc. era una red estadounidense de entretenimiento multiplataforma en línea propiedad de WarnerMedia . La empresa fue fundada en enero de 2000 por Hugh Hancock y tenía su sede en Los Ángeles, California . [ 2 ]
Se originó como un centro para su homónimo, machinima , que utiliza y manipula la tecnología de los videojuegos para crear animación , [ 3 ] además de presentar artículos sobre machinima y contenido sobre cine y tecnología. El sitio web inicialmente ayudó a llamar la atención sobre machinima como una forma de arte y a fomentar producciones basadas en motores de juegos distintos a los de la serie de videojuegos de disparos en primera persona Quake de id Software . [ 4 ] Con el tiempo, el enfoque del sitio web cambió a programación de entretenimiento general centrada en la cultura de los videojuegos , los cómics y el fandom.
En 2016, la compañía fue adquirida por Warner Bros. Digital Networks . A su vez, Warner Media fue adquirida por AT&T en 2018. En diciembre de ese año, la compañía se reorganizó como Otter Media y finalmente fue absorbida por su red multicanal Fullscreen . En enero de 2019, Machinima suspendió abruptamente sus canales de YouTube , y sus videos se configuraron como privados. [ 5 ] En febrero de 2019, Machinima cesó oficialmente sus operaciones. [ 6 ] [ 7 ]
Historia

En diciembre de 1999, id Software lanzó Quake III Arena . Según Paul Marino , director ejecutivo de la Academia de Artes y Ciencias de Machinima , los cineastas que habían estado usando versiones anteriores de la serie Quake para grabar videos animados, entonces llamados " películas Quake ", estaban inicialmente entusiasmados, pero el entusiasmo disminuyó cuando id anunció que, en un intento por frenar las trampas en los videojuegos multijugador , emprendería acciones legales contra cualquiera que publicara detalles del código de red de Quake III , que estaba incluido en el formato de archivo de demostración del juego. Esto impidió el uso de herramientas de edición de demostración personalizadas que habían facilitado la creación de videos que usaban los formatos de archivo de demostración más antiguos de Quake y Quake II , lo que ralentizó el lanzamiento de nuevas películas Quake . Otro factor que contribuyó a este declive fue que la naturaleza autorreferencial de las situaciones relacionadas con el juego y los comentarios de las películas Quake estaba perdiendo novedad. Marino explicó sin rodeos que "la broma se estaba volviendo vieja". [ 8 ] Por lo tanto, la comunidad de películas Quake necesitaba reinventarse. [ 9 ]
En enero de 2000, Hugh Hancock creó Machinima.com, un recurso para creadores de vídeo que utilizaban videojuegos como medio. El nombre del sitio era desconocido para la comunidad de cineastas de Quake . El término machinima era originalmente machinema , de las palabras machine y cinema . Sin embargo, Hancock había escrito mal el término en un correo electrónico anterior, y el nuevo nombre se mantuvo porque a él y a Anthony Bailey, que había trabajado en Quake done Quick , les gustó la referencia al anime que ahora estaba implícita . [ 10 ]
El sitio se inauguró con varios artículos, entrevistas y tutoriales, y pronto pudo adquirir lanzamientos exclusivos de nuevas producciones. Una de estas obras, Quad God , fue la primera en usar Quake III Arena y la primera en ser lanzada en un formato de archivo de video convencional en lugar de un formato de archivo de demostración exclusivo de un juego en particular. [ 10 ] El cambio a medios convencionales ofendió a algunos productores de machinima, pero Quad God , de Tritin Films, ayudó a introducir el machinima a una audiencia más amplia [ 11 ] y a consolidar el lanzamiento de Machinima.com. [ 10 ] Matt Kelland, Dave Morris y Dave Lloyd calificaron el lanzamiento de Quad God como "un momento clave en el desarrollo del machinima". [ 11 ] A su vez, a medida que Machinima.com se hizo más popular a lo largo del año 2000, otros motores de juegos, como el de Unreal Tournament , se convirtieron en la base de nuevas producciones y en el foco de nuevas herramientas de software para machinima. [ 10 ]
2006–2016

El 30 de enero de 2006, Hancock anunció su renuncia como editor jefe de Machinima.com y que el control del sitio se transferiría al personal de Machinima, Inc. Entre las razones citadas para el cambio se encontraban las diferencias en el enfoque del sitio y el deseo de dedicar más tiempo a la producción de machinima de Strange Company de 2006, BloodSpell . Hancock calificó la decisión como "posiblemente el paso más importante que he dado desde que fundé Strange Company hace casi nueve años".
Hacia finales de 2010, Machinima renovó su sitio web y eliminó los foros (con el objetivo de que los usuarios utilizaran la página de Facebook), así como la posibilidad de subir vídeos. Desde la renovación de su sitio web, Machinima había dejado de centrarse en el contenido de machinima propiamente dicho. La red ahora se centraba en el estilo de vida de los gamers y en programación de entretenimiento, transmitiendo exclusivamente a través de sus canales de YouTube. En 2010, la sub-marca Machinima Respawn amplió su lista de directores asociados para incluir a creadores de gran producción como Justin K. Loebel (conocido como Myoelectric o LoX ), quien fue reconocido por medios de la industria como una "estrella en ascenso" dentro del elenco de cineastas de la red. [ 12 ] El trabajo de Loebel, incluyendo la serie Teh BirdZ y varios "Super Montages", se convirtió en un elemento básico del contenido impulsado por la comunidad de la plataforma durante este período.
En enero de 2012, Machinima suspendió los feeds de podcasts en iTunes sin previo aviso. Los episodios anteriores permanecieron disponibles, pero no se han publicado nuevos episodios desde que se trasladó exclusivamente a YouTube. En junio de 2012, Machinima se asoció con Meteor Entertainment para promocionar Hawken , un juego en línea gratuito muy esperado que se lanzó en diciembre de 2012. [ 13 ]
En el mismo mes, Microsoft anunció la inclusión de la programación de Machinima en Xbox Live durante la Electronic Entertainment Expo de 2012. [ 14 ] En mayo de 2012, Google invirtió 35 millones de dólares en Machinima. Fue la primera vez que Google respaldó abiertamente a una empresa de contenido mediante la adquisición de una participación accionaria. [ 15 ] En diciembre de 2012, Machinima.com anunció el despido de 23 empleados. Machinima declaró que los despidos se debían a una reorganización como parte de su estrategia de crecimiento global, pero que seguía contratando personal para otras divisiones clave mientras se llevaban a cabo estos despidos. [ 16 ]
A finales de 2012, Machinima alcanzó el cuarto puesto en el ranking de suscriptores de YouTube con más de 5 millones de suscriptores. Los únicos canales que le impedían llegar al primer lugar eran Smosh , nigahiga y Ray William Johnson , los tres con más de 6 millones de suscriptores. En diciembre de 2018, el canal ya contaba con más de 12 millones de suscriptores.
A principios de 2014, el canal principal volvió brevemente a subir series y películas originales de machinima. [ 17 ] En marzo de 2014, Warner Bros. lideró una ronda de financiación de 18 millones de dólares para Machinima. [ 18 ] Casi al mismo tiempo, el fundador Allen DeBevoise renunció como CEO y se convirtió en el nuevo presidente. El ex director de operaciones de Ovation , Chad Gutstein, fue instalado en su lugar. En noviembre de 2014, Machinima anunció planes para cambiar la marca de su red, con un logotipo renovado y un nuevo eslogan, "Los héroes se alzan". [ 19 ] La agencia Matthew Finio Creative y el editor Ian McGuire produjeron una identificación de video con la palabra "Machinima" susurrada por la cantante de jazz Melissa Morgan , prima de Finio.
En febrero de 2015, la compañía recaudó 24 millones de dólares adicionales en una ronda de financiación liderada por Warner Bros. Machinima declaró que dicha financiación adicional se utilizaría para acelerar el crecimiento mediante mayores inversiones en contenido y tecnología, con el fin de ofrecer un mejor servicio a las audiencias, anunciantes, creadores y distribuidores de la empresa. [ 20 ]
El 12 de octubre de 2016, fuentes informaron a los medios de comunicación que Warner Bros. estaba cerca de cerrar un acuerdo para adquirir Machinima y sus propiedades de marca. [ 21 ] El 17 de noviembre de 2016, Warner Bros. confirmó la noticia, convirtiendo así a Machinima en una subsidiaria de propiedad total de Warner Bros. Digital Networks. [ 22 ] [ 23 ]
2018–2019
El 14 de febrero de 2018, tras integrarse en Warner Bros. Digital Networks, Machinima presentó un nuevo logotipo y planes para reorientar su programación hacia contenido centrado en videojuegos, alejándose del modelo de red multicanal . [ 24 ] [ 25 ]
En junio de 2018, Time Warner, la empresa matriz de Warner Bros., fue adquirida por AT&T y renombrada como WarnerMedia . AT&T es propietaria de Otter Media , que gestiona las cadenas multicanal Fullscreen y Rooster Teeth —que también produce contenido orientado a videojuegos y series web— y anteriormente el servicio de streaming de anime Crunchyroll . Tras la compra, AT&T adquirió la participación de Chernin Group en la empresa, convirtiendo a WarnerMedia en el único propietario. En noviembre de 2018, Deadline Hollywood informó que AT&T se estaba preparando para reorganizar Machinima e integrarla en Otter Media. [ 26 ] [ 27 ] Al mes siguiente, la fusión se llevó a cabo como parte de una reorganización más amplia de Otter Media, que resultó en el despido del 10 % de la plantilla de la empresa. [ 28 ]
El 18 de enero de 2019, tras la finalización de la reorganización, todo el contenido de los canales de YouTube de Machinima se configuró repentinamente como privado. [ 5 ] Fullscreen explicó que Machinima se convertiría en una unidad de Fullscreen, produciendo contenido bajo la marca Machinima, mientras que los socios de Machinima migrarían a la red de creadores de Fullscreen. El director general de Fullscreen, Beau Bryant, declaró en un correo electrónico enviado a los socios de Machinima que estaban "haciendo todo lo posible 'entre bastidores' para garantizar una transición fluida y eficiente". [ 29 ] [ 30 ]
En enero de 2019, Machinima suspendió abruptamente sus canales de YouTube, configurando todos sus videos como privados, debido en gran parte a la adquisición de AT&T de Otter Media, Rooster Teeth, FullScreen y más, lo que llevó a una decisión ejecutiva de consolidar los activos digitales que cerró las puertas de Machinima. [ 5 ] El 1 de febrero de 2019, Machinima anunció oficialmente que había despedido a sus 81 empleados y cesado las operaciones restantes. [ 6 ] [ 7 ] La compañía declaró que algunos empleados serían retenidos para trabajar para Otter Media, y que Russell Arons estaba "ayudando con las actividades de transición mientras explora nuevas oportunidades". [ 6 ] Poco después, se anunció que varias series y programas antiguos de Machinima pasarían a formar parte de Rooster Teeth, incluyendo un relanzamiento de Inside Gaming . [ 31 ]
Programación
El contenido de Machinima se alojaba principalmente en varios canales de YouTube . El contenido subido a estos canales era producido internamente o por directores contratados. Machinima también utilizó las redes sociales para ofrecer a sus fans vídeos destacados, preguntas interactivas y cobertura de eventos en directo.
Inside Gaming
Inside Gaming era la principal marca editorial de Machinima. [ 32 ] Se ofrecía cobertura de noticias, avances y reseñas de videojuegos a más de 600 000 espectadores semanales a través de programas diarios y semanales en su canal de YouTube [ 32 ] presentados por el entonces empleado Adam Kovic bajo el alias "The Dead Pixel". A menudo se le veía en una machinima con temática de Halo 3, con su casco Recon rojo lava.
Inside Gaming es el sucesor del segmento discontinuado de Machinima, Inside Halo , que tuvo menos éxito debido a la falta de noticias sobre la serie Halo. Inside Halo fue desarrollado y presentado por "Soda God", quien alternaba la presentación semanal con Adam Kovic, quien se convirtió en el único presentador. Posteriormente, un copresentador oficial, Matt Dannevik, se unió a Kovic en el set de Inside Gaming Daily ; fue despedido en diciembre de 2012. Los productores Bruce Greene y James Willems copresentaban regularmente con Kovic y han creado su propio canal de YouTube bajo Inside Gaming . [ 33 ] Inside Gaming también organizó su propia ceremonia anual de premios, los "Inside Gaming Awards" en Los Ángeles. [ 32 ] La ceremonia de premios celebra a los desarrolladores y logros más importantes de la industria de los videojuegos, [ 32 ] y presenta las mejores opciones de juegos elegidas por los espectadores y el personal de Inside Gaming . Las categorías en las que se seleccionan los juegos incluyen, entre otras: Juego del Año, Mejor Multijugador Online y Mejores Juegos Originales. [ 34 ]
El 26 de enero de 2015, los empleados de Inside Gaming, Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems y Matt Peake, anunciaron que dejaban Machinima. El grupo ahora se conoce como Funhaus , una subsidiaria de Rooster Teeth Productions . [ 35 ] El 9 de abril de 2015, Matt Dannevik anunció en un video que regresaría a Machinima y se haría cargo del canal de Inside Gaming, con la ayuda de otros miembros de Machinima. [ 36 ]
En febrero de 2019, tras la desaparición de Machinima, se anunció que Inside Gaming reviviría mediante una fusión con The Know de Rooster Teeth , con Sonntag como editor jefe y Kovic y Greene regresando como presentadores junto a la ex periodista de IGN, Alanah Pearce . También se anunció que Rooster Teeth gestionaría los archivos de la serie. [ 31 ]
Noticias de ETC
ETC News , también conocido simplemente como ETC , era el programa de noticias de entretenimiento de Machinima que comenzó en 2010. El nombre originalmente significaba "Entretenimiento, Tecnología, Cultura". Originalmente fue presentado por Khail Anonymous, quien luego dejó la compañía en 2014 y actualmente trabaja para Yahoo! News . Más recientemente fue presentado por los empleados de Machinima Ricky Hayberg y Eliot Dewberry, antes de su salida de la compañía. [ 37 ] Originalmente transmitido en el canal principal de Machinima, el programa fue trasladado a su propio canal el 30 de junio de 2016, aunque Ricky y Eliot todavía trabajaban para Machinima y el programa seguía siendo de su propiedad.
ETC Daily era el programa principal, con programas semanales como TechNewsDay (originalmente Tech Tuesday, pero renombrado para eliminar la fecha límite inherente) para noticias de tecnología, Weekly Weird News para explorar titulares extraños y profundizar en historias de noticias "locas", News Dump para cubrir noticias de cine, y TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) para noticias de videojuegos que pretendían satirizar lo que los presentadores consideraban periodistas de videojuegos demasiado indulgentes con las compañías de videojuegos, aunque el programa luego se trasladó al canal especializado de videojuegos, ETC Party Time. Fuera de las noticias, el canal albergaba el ETC Podcast , donde los presentadores entrevistaban a creadores como Dan Harmon y Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood , Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone , Kristian Harloff y Mark Ellis, y Dillon Francis.
El 27 de junio de 2018, el dúo rompió oficialmente lazos con ETC News y lanzó un nuevo canal de YouTube llamado Internet Today , retomando muchos programas de ETC y continuando allí. ETC Daily pasó a llamarse Internet Today y TUGS fue cancelado oficialmente. El podcast de ETC se transformó en Idiots Watching Anime , una versión completa de algunos episodios que habían grabado del podcast de ETC, donde los dos presentadores veían algunos episodios de Dragon Ball Z , una serie que ambos desconocían, y la comentaban con los amigos que les habían sugerido los episodios.
Machinima en vivo
Machinima anteriormente realizaba transmisiones en vivo en el canal de YouTube Machinima Live . Actualmente, la red transmite en Twitch , donde su canal alberga eventos de juego, cobertura de convenciones y más. Machinima Live también tuvo transmisiones en vivo de 24 horas, como una que tuvo lugar en 2010 tras el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops . El personal, los directores y los invitados de Machinima participaron jugando en turnos de cuatro horas en un intento por alcanzar el nivel 15 de prestigio. Un evento similar también ocurrió tras el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3. [ 38 ]
Machinima VS
En 2012, Machinima se expandió al ámbito competitivo de los videojuegos con la inclusión de Machinima VS , un canal que ofrecía cobertura de eventos de algunos de los mejores jugadores, equipos y comentaristas. [ 39 ] Funcionó como el canal de Esports de Machinima. Desde entonces, el canal se ha vuelto inactivo.
Machinima Respawn
El 7 de diciembre de 2009, se lanzó el canal Machinima Respawn como el canal de Machinima centrado en el juego. Tenía una variedad de programas sobre juegos y temas relacionados, así como el programa Respawn presentado por Adam Montoya , Scott Robison y Shaun Hutchinson. Inbox fue un programa posterior que ganó un público de culto por su comedia y las divertidas personalidades de los presentadores Scott Fisher y Scott Robison. En un momento dado, Machinima Respawn fue uno de los canales con más suscriptores en YouTube. [ 40 ] Debido a los recortes presupuestarios en Machinima, la falta de visualizaciones de la programación más reciente en Respawn en años posteriores y la salida de Scott Robison, Shaun Hutchinson y Adam Montoya junto con Scott Fisher, Machinima Respawn fue descontinuado, habiendo estado inactivo desde el 22 de febrero de 2015. Los esfuerzos de Respawn se cerraron, y el enfoque de la compañía en términos de series centradas en el juego se centró aún más en Machinima Realm, que más tarde pasó a llamarse Realm Games . [ 41 ]
Juegos de Realm
Lanzado originalmente como Machinima Realm en 2010, Realm Games fue una de las franquicias clave de Machinima, centrada principalmente en la jugabilidad. Inicialmente enfocado solo en MMOs y juegos de estrategia en tiempo real , entre otros géneros, se convirtió en el centro principal de Machinima para el contenido de jugabilidad de creadores de contenido tras el cierre de Machinima Respawn. Realm también desarrolló series de animación originales y creaciones únicas, como "Beyond the Rift", una cinemática de League of Legends que se centra en una escena de lucha entre dos personajes: Jax y Veigar. "Beyond the Rift" alcanzó 1.000.000 de visualizaciones en 52 horas y llegó a la página principal de Reddit como un éxito viral. El canal también albergó la serie de jugabilidad de League of Legends más exitosa de todos los tiempos en YouTube, llamada "Random LoL Moments", que acumuló más de 500 episodios a lo largo de 5 años. La franquicia Realm Games fue operada por Shane Burruss (Shibby) desde 2013 hasta que la compañía cerró sus puertas en enero de 2019. Antes de que los canales de Machinima, incluido Realm, pasaran a ser privados, el enfoque principal era el contenido de Overwatch y League of Legends .
Programación original
Terminator Salvation: La serie de machinima
El 18 de mayo de 2009, Machinima lanzó Terminator Salvation: The Machinima Series , una serie web animada ambientada antes del videojuego y que conduce a los eventos de la película , compuesta por seis episodios. La serie se sitúa en 2016 y sigue a Blair Williams (con la voz de Moon Bloodgood ), quien lucha en la guerra contra las máquinas en el centro de Los Ángeles, mientras persigue al hacker informático Laz Howard (con la voz de Cam Clarke ) e intenta convencerlo de que se una a la resistencia. La serie se creó utilizando animación por computadora en tiempo real a partir del videojuego. Fue distribuida por Warner Premiere y producida por Wonderland Sound and Vision y The Halcyon Company .
Mortal Kombat: Legacy
El 11 de abril de 2011, Machinima estrenó Mortal Kombat: Legacy , una serie de acción real producida por Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment y Warner Premiere, protagonizada por Michael Jai White , Darren Shahlavi y Jeri Ryan . Basada en la serie Mortal Kombat , Legacy sucede al cortometraje Mortal Kombat: Rebirth , que se desarrolla en un universo alternativo. Esta serie se emitió exclusivamente en el canal de YouTube de Machinima y alcanzó más de 60 millones de visualizaciones en total. [ 42 ] [ 43 ]
Muérdeme

Bite Me fue una serie web de dos temporadas estrenada el 31 de diciembre de 2010, sobre tres jugadores que se encuentran en medio de un brote zombi real. Confiando únicamente en el conocimiento y las habilidades que han adquirido tras años de videojuegos, dejan el mando y recogen cualquier cosa que puedan usar como arma. Para la primera temporada, Machinima se asoció con Microsoft y Capcom y acumuló más de 14 millones de espectadores. La segunda temporada se estrenó el 6 de marzo de 2012 y también se emitió en FEARnet , un canal de cable de terror. [ 44 ]
Street Fighter: El puño del asesino
El 23 de mayo de 2014, Machinima emitió Street Fighter: Assassin's Fist , una serie de acción real de Street Fighter producida por Capcom y creada por Joey Ansah y Christian Howard, quienes realizaron el popular cortometraje Street Fighter: Legacy , retomando sus papeles como Ken y Akuma de la película. [ 45 ] [ 46 ]
Liga de la Justicia: Crónicas de Dioses y Monstruos
En 2014, Machinima anunció que emitiría una serie animada de tres partes titulada Justice League: Gods and Monsters Chronicles , que serviría como complemento de la película animada Justice League: Gods and Monsters . [ 47 ] En mayo de 2015, antes incluso del estreno de la serie, Machinima y DC Entertainment revelaron que había sido renovada para una segunda temporada de diez episodios que se emitiría en 2016. [ 48 ] La primera temporada se estrenó el 8 de junio de 2015, más de dos semanas antes del estreno de la película. [ 49 ] El creador de la serie, Sam Liu, informaría más tarde que la serie había sido archivada y que había "pasado a otros proyectos". [ 50 ]
#4Héroe
En mayo de 2015 se reveló que Machinima, en codesarrollo con Blue Ribbon Content y DC Entertainment, estaba desarrollando una adaptación con actores reales del clásico de culto de DC Comics, Dial H for Hero , titulada #4Hero . Se describió como una comedia de acción con muchos efectos visuales sobre una joven llamada Nellie Tribble que obtiene sus poderes de una aplicación para smartphone que le permite convertirse instantáneamente en superheroína por un corto período de tiempo. Sus superpoderes están determinados por lo que sea tendencia en las redes sociales en ese momento. [ 51 ]
El proyecto de héroes de DC
El Hero Project de DC es un concurso televisivo desarrollado por Machinima, Blue Ribbon Content y DC Entertainment. El programa busca al próximo gran creador del universo de DC Comics. Se describe como una competencia entre ocho participantes que compiten en desafíos eliminatorios para desarrollar un cortometraje de acción real basado en sus interpretaciones de los personajes de la serie Starman de DC Comics. Uno de los jueces confirmados fue el exitoso escritor y director creativo de DC Entertainment, Geoff Johns. [ 51 ]
Street Fighter: Resurrección
Street Fighter: Resurrection se transmitió exclusivamente en go90 en marzo de 2016. [ 52 ] [ 53 ]
Las crónicas de Bacca
The Bacca Chronicles , también conocido como JeromeASF Presents: The Bacca Chronicles , se lanzó el 23 de noviembre de 2015. Patrocinada por go90, la serie seguía a cuatro personajes —Kyle, Bacca, Allison y Mod Gary— que intentaban mantener la paz en una ciudad en un servidor en línea de Minecraft . [ 54 ]
Para tu información
FYI es una serie que combina animación en pizarra blanca, fantasía y narración con discusiones francas sobre temas como política, videojuegos, sexualidad y más. Se estrenaron dos episodios. [ 55 ]
Cuentos web
Web Tales es una serie protagonizada por el dúo cómico online Fatawesome. Se publicaron 12 episodios en go90. [ 56 ]
Transformers: Trilogía de Prime Wars
Transformers: Prime Wars Trilogy es una trilogía de series animadas creada en colaboración con Hasbro para go90. Está basada en la franquicia Transformers de Hasbro y se sitúa en la continuidad de Transformers: Generation 1. Se divide en tres partes: Combiner Wars , Titans Return y Power of the Primes , inspirándose en las líneas de juguetes del mismo nombre, así como en la historia de The Transformers de IDW Publishing . [ 57 ]
Happy Wheels: La Serie
Happy Wheels: The Series es una serie animada basada en el juego del mismo nombre . Coproducida por Bunim/Murray Productions , se estrenó en noviembre de 2016. [ 58 ]
Grandes Creadores
Una serie presentada por Danika Massey, conocida en línea como ComicBookGirl19. Se publicaron 14 episodios en go90. [ 59 ]
Conexión cooperativa
Co-Op Connection fue una serie de citas centrada en los jugadores, estrenada originalmente en Facebook Watch . [ 60 ]
Principal
Machinima desarrolló un canal premium para presentar contenido de calidad producido por creadores de contenido de la red junto con importantes compañías de producción y estudios de Hollywood, conocido como Machinima Prime . Los programas semanales que se emitían en Prime incluían Life on the Road , XARM , Prank Lab y Halo 4: Forward Unto Dawn . Tras un año de inactividad, el canal se relanzó el 17 de agosto de 2016 y se renombró como Primr , y todos los vídeos y series subidos previamente se hicieron privados. Algunos de los cortometrajes subidos al canal se han vuelto a publicar, mientras que sus series permanecen ocultas. Desde entonces, el canal se ha vuelto inactivo.
Lista de series
Halo 4: Adelante hacia el amanecer
- Halo 4: Forward Unto Dawn es una serie web de acción real que se estrenó el 5 de octubre de 2012 y continuó hasta el lanzamiento de Halo 4 el 6 de noviembre de 2012. La serie representa la mayor inversión monetaria que Microsoft ha realizado en un proyecto de Halo con actores reales. El objetivo de la serie web era presentar la franquicia a personas que no conocían los juegos. En esta serie, los fans de Halo serían transportados al infame comienzo de la guerra entre humanos y Covenant, cuando el Jefe Maestro inspiró a un joven cadete que eventualmente se convertiría en el comandante de la nave más grande de la UNSC: la UNSC Infinity. [ 61 ]
XARM
- XARM es una serie de telerrealidad de deportes de combate producida por Endemol USA en la que compiten luchadores. XARM es un deporte de combate brutal y de rápido crecimiento que presenta a luchadores de todo el universo de las MMA. Combinando la lucha de brazos con las MMA, XARM es visceral y sangriento: no hay dónde esconderse ni escapatoria. [ 62 ]
RCVR
- RCVR fue una serie de ciencia ficción transmedia creada por David van Eyssen.
Laboratorio de bromas
- Prank Lab es una nueva serie original de bromas pesadas grabadas con cámara oculta. El programa es de Katalyst Media , la productora fundada por Ashton Kutcher y Jason Goldberg . [ 63 ]
Omega
- Una serie dramática de ciencia ficción creada por Matthew Kingshott y Jared Pelleter. [ 64 ]
Clan TH3
- TH3 cLAN es una serie sobre un clan de jugadores de Call of Duty que se topan con varios problemas en su camino para prepararse para el torneo anual de videojuegos Machinima, cuyo ganador se lleva 50 000 dólares. El clan está formado por un jugador muy maleducado llamado Aaron (Eric Pumphrey), su amigo Sam (Luke Baybak), un antiguo actor de televisión llamado Mike (Dylan Saunders) y un joven de 24 años llamado Josh (Kyle S. Moore). Fue un spin-off de la serie The Online Gamer de Reckless Tortuga .
Dr. 1Up
- Dr. 1Up La Serie Sigue al Dr. 1Up visita cada semana en su consultorio a los Nombres Más Grandes y Temibles del Mundo de los Videojuegos para tratar las dolencias de cada personaje. [ 65 ]
Amor podrido
- Tainted Love narra la divertida historia de Barry (Orlando Jones), un repartidor, y su novia Jezebel (Deanna Russo), que está embarazada y trata de pagar el seguro de su bebé. Pero cuando Jezebel intenta robarle el dinero al jefe criminal de Barry, Fred Lucas (Eric Roberts), las cosas se complican y Barry y Jezebel deben luchar por sobrevivir mientras Fred Lucas y el vengativo detective Jerry Jamshid los persiguen. [ 66 ]
Hora feliz
Happy Hour era un bloque (y posteriormente un canal) conocido como Machinima Happy Hour, centrado en la animación. Finalmente, el canal y el bloque fueron archivados, permaneciendo inactivo desde el 18 de agosto de 2015, sin nuevos episodios de ninguno de sus programas exclusivos desde el 28 de julio de 2015. Los programas se trasladaron del canal principal de Machinima y volvieron a emitirse tras la desaparición de Happy Hour. Sin embargo, el canal resurgió el 7 de septiembre de 2016 con el estreno de la cuarta temporada de Happy Hour Saloon , una serie animada que parodia videojuegos. Dejó de subir contenido de nuevo el 11 de noviembre de 2016.
Lista de series
Amigos del campo de batalla
- Una serie animada sobre un grupo de amigos y un novato que juegan a los populares videojuegos de disparos en primera persona Battlefield 3 , Battlefield 4 y Battlefield Hardline . Originalmente emitida en el canal principal de Machinima, se trasladó a Happy Hour y luego regresó al canal principal para sus quinta y sexta temporadas tras la cancelación de Happy Hour.
Vestíbulo previo al partido
- Pre-Game Lobby (PGL) fue una serie web creada por Michael Hyon Johnson (acreditado como Harabek) en 2008. Constó de doce episodios y siete miniepisodios emitidos a lo largo de dos años. PGL combinaba comedia de acción real con animación machinima. Pre-Game Lobby abordaba temas como el racismo y el sexismo inherentes a la comunidad de videojuegos, el abuso del alcohol y los peligros del efecto lemming en las redes sociales y los íconos de la cultura pop.
Casamentero
- Se trata de una serie de animación basada en Halo 3 , creada por Darkspire Films y disponible en YouTube y Machinima.com. Fue una serie popular compuesta por varias grabaciones cómicas (generalmente de entre 30 segundos y dos minutos de duración) protagonizadas por tres jugadores: John, Vincent y Travis.
Facción de Acción
- Una serie animada de superhéroes creada por Jon Etheridge y Tony Schnur. Fue la segunda serie animada no basada en videojuegos junto con Space Adventure Legend Quest. [ 67 ]
Arby y el Jefe
- Una serie híbrida de acción real/machinima creada por Jon Graham, inicialmente acreditado como DigitalPh33r y luego Jon CJG, que gira en torno a las vidas de las versiones de figuras de acción de Halo 2 del Jefe Maestro y el Inquisidor mientras juegan videojuegos (generalmente Halo 3 y Halo: Reach ) y discuten constantemente entre sí. La serie es una comedia, pero también ha adoptado un estilo narrativo dramático a partir de su quinta temporada. La serie inicialmente terminó después de su tercera temporada, con una película titulada Endgame , pero luego fue derivada como Arby 'n' the Chief in LA por Machinima. Debido a la mala recepción de In LA , Graham trajo de vuelta la serie para una cuarta temporada que ignoró los eventos de In LA y Endgame y en su lugar tuvo lugar después de la tercera temporada. Graham intentó terminar la serie nuevamente con su séptima temporada, que terminó el 17 de agosto de 2013. Sin embargo, el 6 de octubre de 2014, Jon Graham reveló que estaba considerando producir una temporada adicional, sintiéndose insatisfecho con el final original que creó. El 22 de enero de 2015, Graham subió un avance de la octava temporada a su canal personal de YouTube, que se estrenó el 5 de noviembre de 2015. Se emitió en el canal principal de Machinima durante sus primeras siete temporadas, y actualmente la octava (y supuestamente última) se emite en el canal personal de Graham. Todos los episodios de Arby 'n' the Chief que antes se emitían en Machinima ahora están disponibles en el canal personal de YouTube de John Graham.
Aventura espacial Leyenda de la búsqueda
- Una serie de acción y aventuras creada por SexualLobster, fue la primera serie animada no relacionada con videojuegos, [ 68 ]
La cordura no está incluida.
- Una serie de machinima de comedia de sketches creada por Dexter Manning y Lyle Burruss (acreditados como Dexterboy124 y GuitarmasterX7). [ 69 ] Después de una serie de sketches creados en varios videojuegos, la serie también presenta un segmento animado con versiones ficticias de Dexter y Lyle. Después de su tercera temporada, Lyle dejó el programa y fue reemplazado por ImmortalHDFilms. Inicialmente se emitió en el canal principal de Machinima, aunque luego se trasladó al canal Happy Hour de Machinima. Posteriormente se trasladó de nuevo al canal principal de Machinima después de que el canal Happy Hour quedara inactivo, esta vez con Manning trabajando solo en el programa. Los segmentos animados fueron abandonados y ahora son una recopilación de sketches de machinima creados por Manning bajo el nombre Sanity Not Included Shorts .
¡Salve al Rey!
- Una serie creada por el productor de Metalocalypse, Jon Schnepp, y la banda de rock conocida como Avenged Sevenfold , basada en la canción del mismo nombre [ 70 ].
Sonic a sueldo
- Una serie de comedia animada creada por Mike Parker y Michael William de LowBrow Studios. Estos cortos animados se centran en Sonic el Erizo mientras se encuentra en la ruina y busca trabajo con Miles "Tails" Prower , el Doctor Eggman , Earthworm Jim y Knuckles el Equidna . El grupo se enfrenta a problemas típicos como la supervivencia y la falta de dinero, así como a problemas menos típicos como provocar un incendio, el colapso del mundo y juegos de gallina . La serie concluyó originalmente con siete temporadas y noventa y un episodios, con un total de trece episodios por temporada. [ 71 ] Al igual que Sanity Not Included , se emitió en el canal principal de Machinima, pero se trasladó al canal Happy Hour para sus últimas temporadas. Una octava temporada que consta de 8 episodios se estrenó el 19 de marzo de 2019 bajo el título Hedgehog for Hire . [ 72 ]
Salón de la Hora Feliz
- Una serie animada sobre Lou yendo a un bar con su sobrino Derek y hablando de videojuegos y de la vida.
Cuentos de la hora feliz
- Un segmento animado es Trial Of the Songbird. Basado en Bioshock Infinite . [ 73 ]
Dos mejores amigos: aventuras divertidas
- Un spin-off animado de la serie Two Best Friends Play Let's Play , escrito y narrado por los creadores de la serie, Matthew Kowalewski y Patrick Boivin (TheSw1tcher), y animado por 2Snacks. La serie presenta versiones ficticias de los personajes de Two Best Friends explorando mundos basados en diferentes videojuegos mientras discuten diversas facetas de la cultura , la mecánica y la historia de los videojuegos. Si bien los dos primeros episodios se emitieron en el canal principal de Machinima, al igual que la serie original, los tres episodios restantes se publicaron exclusivamente en el canal Happy Hour. Fue cancelada después de cinco episodios.
Integración de redes sociales
Machinima utilizó diversos servicios de redes sociales, como Facebook y Twitter , como plataformas de distribución para sus producciones. Se integró con Apple iOS y el servicio Xbox Live de Microsoft . [ 74 ] Machinima publicaba con frecuencia contenido en varias redes sociales, fundamentales para el concepto de compartir y generar visitas para sus videos.
La asociación de Machinima con Google incluyó una inversión de 35 millones de dólares por parte de Google en Machinima. [ 75 ]
Crítica
Como red multicanal , Machinima tenía más de 5000 socios en todo el mundo [ 76 ] que estaban contratados para producir contenido de video bajo la marca Machinima. [ 3 ] La empresa había sido criticada por el uso de contratos perpetuos . [ 77 ] Ben Vacas, conocido en la comunidad de YouTube como "Braindeadly", atrajo la atención de los medios en enero de 2013 por problemas contractuales con Machinima. [ 78 ] Según los términos de su contrato, Machinima tenía permiso para colocar anuncios en los videos de Vacas y, a cambio, él recibiría un porcentaje de las ganancias generadas. [ 78 ] Sin embargo, el contrato también revelaba que existía "a perpetuidad", [ 77 ] lo que significaba que Machinima tendría los derechos de cualquier contenido creado por Vacas, publicado en su canal asociado de YouTube, durante su vida, un detalle que Vacas no leyó. [ 77 ]
En enero de 2014, se alegó que Machinima pagaba a sus socios de vídeo de YouTube por mostrar contenido de Xbox One. Según los informes, el contenido debía durar al menos 30 segundos y se debía mencionar la Xbox One por su nombre. Un acuerdo legal adjunto también estipulaba que el socio "no podía decir nada negativo ni despectivo sobre Machinima, Xbox One ni ninguno de sus juegos". Además, el acuerdo establecía que el productor del vídeo debía mantener la confidencialidad de los detalles del acuerdo promocional, o no tendría derecho al pago promocional. Los vídeos que participaban en esta promoción debían etiquetarse con la etiqueta XB1M13. Microsoft afirma que no tenía conocimiento de la promoción. [ 79 ]
Machinima ha recibido críticas de miembros y espectadores de YouTube por falta de transparencia con sus asociados, por colocar anuncios en los videos de sus canales asociados sin permiso y por falta de transparencia en cuanto a los ingresos. Un miembro asociado, Clash, también criticó a Machinima por colocar un anuncio de forma insensible en un video dedicado a su perro enfermo. [ 80 ] [ 81 ]
El 2 de septiembre de 2015, Machinima acordó resolver las acusaciones de la Comisión Federal de Comercio (FTC) por publicidad engañosa al pagar a "influencers" para que publicaran videos en YouTube promocionando la consola Xbox One de Microsoft y varios juegos. La FTC alegó que los influencers no revelaron adecuadamente que recibían un pago por sus opiniones aparentemente objetivas. Según el acuerdo propuesto, Machinima tenía prohibido realizar conductas engañosas similares en el futuro y debía asegurarse de que sus influencers revelaran claramente cuándo recibían una compensación por sus recomendaciones. De acuerdo con la denuncia de la FTC, Machinima y sus influencers formaban parte de una campaña de marketing de Xbox One gestionada por la agencia de publicidad de Microsoft, Starcom MediaVest Group. Machinima garantizó a Starcom que los videos de los influencers serían vistos al menos 19 millones de veces. [ 82 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (Archivo)
- Canal de Machinima en YouTube
- sitios web de juegos estadounidenses
- Pantalla completa (empresa)
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