Articulo de referencia

Street Fighter III: 2nd Impact

Street Fighter III: 2nd Impact - Ataque gigante (ストリートファイターIII セカンドインパクト ジャイアントアタック, Sutorīto Faitā III Sekando Inpakuto Jaianto Atakku ) es un juego de lucha de 1997 desarrolla...

Street Fighter III: 2nd Impact - Ataque gigante (ストリートファイターIII セカンドインパクト ジャイアントアタック, Sutorīto Faitā III Sekando Inpakuto Jaianto Atakku ) es un juego de lucha de 1997 desarrollado y publicado por Capcom para salas de juegos . Se trata de una actualización de Street Fighter III: New Generation ; Al igual que su predecesor, se ejecuta en el hardware CP System III . 2nd Impact introdujo nuevas mecánicas de juego, nuevos personajes y nuevos movimientos especiales. El juego también trae rondas de bonificación, algo que no se veía en la serie desde Super Street Fighter II . También es el único título de CPS-3 que tiene una función de pantalla panorámica.

Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future, lanzado en una compilación dos en uno para Dreamcast , que también incluía el Street Fighter III original . Se incluyó en la Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y PC. Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future fue seguido en las máquinas recreativas por Street Fighter III: 3rd Strike .

Jugabilidad

Ryu contra Ken en 2nd Impact

Lanzada en octubre de 1997, la segunda entrega de Street Fighter III trajo de vuelta a todos los personajes del primer juego e introdujo dos nuevos: Hugo y Urien. [ 2 ] [ 3 ] Yun y Yang del primer juego también se convirtieron en personajes separados, con Yang recibiendo su conjunto único de Movimientos Especiales y Super Artes para distinguirlo de Yun. [ 4 ] El personaje oculto recurrente Akuma también regresó como un retador secreto controlado por la computadora y personaje seleccionable. Así, la lista de personajes jugables aumentó a 14. Además del Akuma regular, una versión controlada por la computadora llamada "Shin Akuma" también aparece en el modo de un jugador .

Además de los Super Arts, el jugador también puede realizar versiones ligeramente más poderosas de sus Movimientos Especiales llamados EX Specials. Al usar una cierta porción de la barra de Super Art (después de obtener una cierta cantidad de barra), el jugador puede realizar una versión EX Special de un Movimiento Especial normal ingresando el comando y presionando dos botones de ataque del mismo tipo (como dos botones de puñetazo) en lugar de uno. La longitud del Super Meter es diferente a la del juego anterior. Los datos de fotogramas han cambiado, algunos personajes obtuvieron nuevos movimientos y algunas animaciones se mejoraron. Otras nuevas habilidades agregadas al juego son "tech throw", la capacidad de escapar de un ataque de lanzamiento, y "personal action", una burla específica del personaje. La acción personal de cada personaje también viene acompañada de un beneficio adicional si se completa con éxito; por ejemplo, la de Ryu reduce su barra de aturdimiento. Si un segundo jugador interrumpe el juego para desafiar al otro jugador, entonces el primer jugador podrá cambiar el Super Art de su personaje seleccionado.

El modo para un jugador se modificó ligeramente con respecto al primer juego. El jugador se enfrenta a una serie de ocho oponentes, incluyendo un oponente final específico del personaje, quien intercambiará diálogos con el personaje del jugador antes del combate. Si se cumplen ciertos requisitos, el jugador también se enfrentará a un personaje rival durante el modo para un jugador e intercambiará diálogos antes de un combate. Si se cumplen otros requisitos, el jugador también se enfrentará a Akuma controlado por la CPU en lugar del oponente final habitual del personaje en el modo para un jugador y, dependiendo del rendimiento del jugador en su combate contra Akuma, también tendrá lugar un combate contra una versión más poderosa de Akuma conocida como Shin Akuma. 2nd Impact recupera el concepto de rondas de bonificación, que se vio por última vez en Super Street Fighter II . Al final del tercer combate contra la CPU, el jugador participará en un minijuego llamado "Parry the Ball", en el que podrá practicar sus habilidades de parada contra una serie de balones de baloncesto lanzados hacia el jugador por Sean.

Personajes

El elenco del Street Fighter III original regresó. Los hermanos gemelos Yun y Yang , que tenían conjuntos de movimientos idénticos en el juego anterior, recibieron movimientos especiales, propiedades y Super Artes diferentes en 2nd Impact , convirtiéndose oficialmente en personajes separados.

  • Akuma (Gouki en Japón) - Aparece en 2nd Impact como personaje secreto y tiene una versión no jugable "Shin Akuma" que se puede seleccionar en la versión de Dreamcast del juego en Double Impact . Su voz es la de Tomomichi Nishimura, quien retomaría su papel para 3rd Strike .
  • Hugo - Un luchador profesional de Alemania que busca un compañero de equipo fuerte para un próximo torneo. Suele ir acompañado de su mánager, Poison . Hugo está basado en Andore, un personaje enemigo de Final Fight , que a su vez fue modelado a partir del luchador profesional André el Gigante . Hugo estaba planeado para aparecer en el primer juego, como lo demuestra su personaje móvil con sprites sin terminar y la presencia de su escenario en New Generation . Su voz fue interpretada por Wataru Takagi en 2nd Impact y por Len Carlson en 3rd Strike .
  • Urien, el hermano menor de Gill, busca usurpar el liderazgo de su hermano como "Presidente" de su organización. Puede manipular la electricidad y el metal. Su voz fue interpretada por Yuji Ueda en 2nd Impact y por Lawrence Bayne en 3rd Strike .

Versión para el hogar

Características

En 1999, Capcom lanzó Street Fighter III: Double Impact ( Street Fighter III: W Impact en Japón ) para Dreamcast, una compilación que incluía el juego original y 2nd Impact . Esta compilación ofrece modos Arcade, Versus, Entrenamiento y Opciones para ambos juegos, además de un "Modo de Ataque de Parada" en 2nd Impact , donde el jugador puede poner a prueba sus habilidades de parada en la ronda de bonificación. Esta compilación también permite usar a Gill (en ambos juegos) y a Shin Akuma (solo en 2nd Impact ), personajes que en la versión arcade eran exclusivamente controlados por la computadora.

En mayo de 2018, 2nd Impact se relanzó como un juego arcade perfecto con estilo de emulación, incluido en la Street Fighter 30th Anniversary Collection , desarrollada para PlayStation 4 , Xbox One , Steam y Nintendo Switch . Gracias a los puntos de guardado, el jugador puede continuar la partida desde ellos.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter III: 2nd Impact en su edición del 1 de diciembre de 1997 como el tercer juego arcade más exitoso del año. [ 11 ]

IGN afirmó que Alpha 3 "gana sin duda en todos los sentidos". CNET declaró que el juego era "solo para puristas", y GamePro coincidió, diciendo: "Los fans más acérrimos lo entenderán enseguida, pero es una situación difícil para el aficionado promedio a los juegos de lucha". Daily Radar comentó que "no tiene todas las características de otros títulos de Street Fighter, pero su motor de lucha es tan limpio y profundo que es un placer jugarlo para los jugadores de la vieja escuela".

Música

Los temas de los juegos son predominantemente drum and bass , con algunos elementos de jazz , hip-hop y techno . Si bien Yuki Iwai trabajó en las bandas sonoras de New Generation y 2nd Impact , Hideki Okugawa trabajó en las de los tres juegos. La banda sonora del primer juego de la serie fue lanzada en CD por First Smile Entertainment en 1997, mientras que la banda sonora original de 3rd Strike fue lanzada por Mars Colony Music en 2000, con una versión arreglada posteriormente.

Referencias

  1. "HISTORIA | Sitio del 35.º aniversario de Street Fighter | CAPCOM" .
  2. Harrod, Warren (noviembre de 1997). "Coin-Operated" . Sega Saturn Magazine . N.° 25. Emap International Limited . pág. 93. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .  
  3. Ken Ogasawara; Major Mike (enero de 1998). "The 1997 Amusement Machine Show: The Year of the Cobra". GamePro . N.° 112. IDG . pág. 50.  
  4. "SFIII: 2nd Impact". Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 91.  
  5. "Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast" . GameRankings . 19 de junio de 2000. Consultado el 26 de julio de 2016 .
  6. "Reseñas de Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast" . Metacritic.com . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  7. Kilo Watt (21/06/2000). "Análisis de Street Fighter III: Double Impact para Dreamcast" . GamePro . Archivado del original el 29/10/2004.
  8. "Uno, dos... Derh, ¿qué sigue? ¿Alfa? Reseña" .
  9. Jeff Gerstmann (29 de diciembre de 1999). "Análisis de Street Fighter III: Double Impact" . GameSpot . Archivado del original el 9 de diciembre de 2000.
  10. Anoop Gantayat (23 de junio de 2000). "Análisis de Street Fighter III: Double Impact" . IGN . Archivado del original el 15 de agosto de 2000.
  11. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 554. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1997. p. 21.  

Fuentes

  • Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre los juegos de lucha cara a cara de Capcom (1987-2000) . Serie AA Game History (Vol. 1) (en japonés). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.
Sitios oficiales
  • Street Fighter III W Impact (versión Dreamcast) (en japonés)
  • Street Fighter III W Impact (versión arcade, incluye biografías de personajes) (en japonés)
Recursos generales