Articulo de referencia

Hiperpunto

HyperDot es un videojuego de acción minimalista cuyo objetivo es esquivar todo. Los jugadores controlan un punto en una arena circular y deben esquivar a diversos enemigos hasta...

HyperDot es un videojuego de acción minimalista cuyo objetivo es esquivar todo. Los jugadores controlan un punto en una arena circular y deben esquivar a diversos enemigos hasta que se acabe el tiempo. Incluye un modo campaña para un jugador , batallas multijugador y un editor de niveles donde los jugadores pueden crear desafíos personalizados.

El juego se lanzó para Windows y macOS en 2020 y fue nominado al premio a la Innovación en Accesibilidad en The Game Awards ese mismo año. HyperDot es el primer título del desarrollador Tribe Games.

Jugabilidad

Un nivel incluido en el modo campaña .

HyperDot es un juego arcade de acción minimalista que permite a los jugadores esquivar obstáculos a través de más de 100 niveles y desafíos diseñados a mano en la campaña para un jugador o en el modo multijugador. [ 1 ] El juego se presenta con una estética única, que proporciona una nueva paleta de colores, luces y formas en cada nivel. El juego incluye un editor de niveles personalizado. [ 2 ] El juego ofrece una amplia personalización de la jugabilidad , con más de 1 millón de combinaciones de enemigos, arenas y modificadores, con posibilidades ilimitadas para crear niveles únicos. [ 2 ]

Las opciones de juego de HyperDot para los jugadores incluyen modos de alto contraste y para daltónicos, integración completa del juego con el mando adaptativo de Xbox y seguimiento ocular, y un conjunto de funciones optimizadas para la accesibilidad. [ 3 ] El desarrollador creó la estructura del juego teniendo en cuenta que las personas usarían diferentes mandos. [ 4 ] Esta estructura permite al jugador usar cualquier tipo de mando para jugar a HyperDot. [ 5 ] La personalización completa de las teclas del juego incluye la capacidad de utilizar el software de seguimiento ocular Tobii para jugadores con rango de movimiento limitado. El esquema de control de HyperDot también se traduce en que todas las acciones se realizan a través del ratón; los jugadores pueden guiar su punto a lo largo de los niveles moviendo el cursor. [ 3 ]

Desarrollo

Charles McGregor, residente de Minnesota, es el único desarrollador de juegos en Tribe Games, donde gestiona el arte, la música, la programación y el diseño de HyperDot . [ 6 ] McGregor trabajó junto con el socio editorial Glitch .

McGregor comenzó a crear juegos en una Dell XP y aprendió a programar de niño, [ 7 ] más tarde diseñó y programó juegos para tareas de clase como estudiante de pregrado en la Universidad de Minnesota Duluth . [ 8 ]

Glitch , socio editorial de HyperDot , lideró en GameUX, marketing y desarrollo comercial, además de brindar soporte técnico durante la producción. [ 8 ]

Accesibilidad

McGregor contrató a Glitch , en un esfuerzo conjunto entre los departamentos de análisis de jugadores, producción y marketing, y la consultora de accesibilidad Cherry Rae Thompson, para fomentar un proceso de desarrollo inclusivo. A través de #HyperDotA11y, una campaña de investigación, el equipo trabajó con jugadores con discapacidad para asegurar que HyperDot se lanzara con la menor cantidad de barreras posible. [ 4 ] El programa se diseñó para asociarse con creadores de contenido con discapacidad que transmitirían el juego desde sus hogares y luego darían su opinión sobre sus experiencias con el juego. Después de las transmisiones, el equipo se reunía para discutir lo aprendido y priorizar e implementar soluciones basadas en las respuestas de los participantes. [ 9 ]

Holly Harrison, gerente de marketing de Glitch e investigadora de HyperDotA11y, dijo a Xbox Wire : "Nuestro objetivo es crear un poco más de espacio para las personas que no encajan en la imagen convencional de quién juega videojuegos". [ 10 ]

HyperDot se asoció con creadores de contenido con discapacidad para transmitir el juego y hablar sobre sus experiencias, y luego utilizó sus comentarios para identificar dificultades y abordarlas con actualizaciones. [ 3 ] La campaña incluyó la participación de creadores, incluido Steve Saylor , el crítico de videojuegos canadiense, consultor de accesibilidad y director de operaciones de AbleGamers . [ 11 ]

El cofundador y director de análisis de Glitch, Nicolaas VanMeerten, ha dicho que las contribuciones de la editorial, incluida la realización de investigaciones sobre accesibilidad, tenían como objetivo garantizar que "las características que [McGregor] creó resonaran con la gente". [ 8 ]

Banda sonora

La banda sonora de HyperDot consta de 14 composiciones originales de Charles McGregor. Fue lanzada en Apple Music , YouTube Music y Spotify el 10 de marzo de 2020.

Liberar

HyperDot se lanzó el 31 de enero de 2020 para Windows y macOS. Posteriormente, el 30 de abril de 2020, se lanzó para Xbox One , incluyendo a los suscriptores de Xbox Game Pass . [ 12 ]

Recepción

HyperDot recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Harold Goldberg, de The Washington Post , escribió que el juego era "fácil de aprender, pero exasperantemente difícil de dominar. Sobreviví 13,2 segundos, incluso después de varios intentos. Pero no quería dejar de jugar". [ 13 ]

El juego ha sido aclamado por su avance en accesibilidad, obteniendo excelentes críticas de jugadores con discapacidad por sus revolucionarias características de juego. [ 14 ]

HyperDot fue nominado en The Game Awards en 2020 por Innovación en Accesibilidad junto con The Last of Us Part II , Assassin's Creed Valhalla , Grounded y Watch Dogs: Legion . [ 15 ]

  • Sitio web oficial

Referencias

  1. Compendio, Chris (2020-02-04). "Reseña: HyperDot" . Uppercut Crit . Recuperado el 26 de enero de 2023 .
  2. 1 2 Watton, Neil (31 de enero de 2020). "Esquiva todo mientras Hyperdot trae la acción arcade minimalista a Xbox One" . TheXboxHub . Recuperado el 26 de enero de 2023 .
  3. 1 2 3 Stoner, Grant (2020-02-01). "Revisión de movilidad - HyperDot" . ¿Puedo jugar a eso? Recuperado el 26 de enero de 2023 .
  4. 1 2 Cassidy, Ruth (16 de agosto de 2021). "¿Son los juegos de PC para todos ya?" . PC Gamer . Archivado del original el 11 de junio de 2022 . Recuperado el 7 de febrero de 2023 .
  5. Gohil, Vivek (19 de enero de 2021). "Los jugadores sin visión pueden obtener el trofeo de platino de The Last of Us Part 2: una mirada retrospectiva a la accesibilidad en 2020" . Eurogamer . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  6. O'Keefe, Matt (1 de diciembre de 2020). "Cómics sindicados" . The Beat . Archivado del original el 27 de enero de 2023. Consultado el 26 de enero de 2023 .
  7. Broaddus, Adrienne (30 de enero de 2020). "Primera propietaria negra de un estudio de desarrollo de videojuegos consigue un acuerdo con Xbox" . Kare11 . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  8. 1 2 3 Carlson, Frankie (2020-02-20). "El desarrollador de juegos local Charles McGregor lanza el juego "HyperDot" para Xbox" . The Minnesota Daily . Archivado del original el 27 de enero de 2023. Recuperado el 26 de enero de 2023 .
  9. Saylor, Steve (21 de diciembre de 2020). "Avances notables en accesibilidad para 2020" . IGN . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  10. Thompson, Cherry Rae (25 de marzo de 2020). "Cómo HyperDot causó sensación en la investigación sobre accesibilidad" . Xbox Wire . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  11. Sanchez, Kait (01/11/2021). "Las soluciones sencillas para mejores juegos" . The Verge . Archivado del original el 27/01/2023 . Consultado el 26/01/2023 .
  12. Goslin, Austen (15 de abril de 2020). "The Long Dark llegará pronto a Xbox Game Pass en consolas" . Polygon . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  13. Goldberg, Harold (14 de junio de 2019). "Diez juegos poco conocidos en el E3 2019" . The Washington Post . ISSN 0190-8286 . Archivado del original el 15 de junio de 2019. Consultado el 26 de enero de 2023 . 
  14. Saylor, Steve (21 de diciembre de 2020). "Avances notables en accesibilidad para 2020" . IGN . Consultado el 26 de enero de 2023 .
  15. Blake, Vikki; Wen, Alan (10 de diciembre de 2021). "Game Changers 2021: Tercera parte" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 26 de enero de 2023 .