¡Yo soy el jefe! es un juego de mesa del diseñador estadounidense Sid Sackson . Se trata de un juego de negociación en el que un grupo de jugadores compite y coopera para cerrar acuerdos comerciales rentables. El objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero. Actualmente , ¡Yo soy el jefe! es publicado por Gryphon Games, tras la edición de Face2Face Games. Anteriormente se publicó como Kohle, Kies & Knete .
Componentes
- Un tablero de juego con una pista circular de dieciséis casillas, cada una de las cuales representa el volumen de acciones y los inversores de una posible operación.
- Quince fichas que muestran los precios de las acciones de las operaciones, numeradas del 1 al 15 (tarjetas "Operación").
- Un suministro de dinero de juego de cartulina ligera .
- Un marcador con forma de signo de dólar .
- Un dado .
- Seis cartas que representan a los inversores.
- Una baraja personalizada de 98 cartas (cartas de "Influencia"). [ 1 ]
Normas
El dinero se clasifica por denominaciones. A cada jugador se le entrega aleatoriamente una tarjeta de inversor (normalmente una), y las restantes se colocan boca arriba cerca del tablero. El jugador con la primera tarjeta de inversor en orden alfabético empieza jugando; el jugador a su derecha elige en qué casilla del tablero colocar la ficha de dólar. Se baraja la baraja y a cada jugador se le reparten cinco cartas. Las fichas se ordenan y se colocan en el tablero.
Los jugadores actúan por turnos. En cada turno, el jugador que actúa puede dejar la ficha en su lugar o tirar el dado y avanzar la ficha. Si elige esta última opción, puede jugar en la nueva casilla o robar tres cartas del mazo.
Si un jugador no roba cartas, puede intentar cerrar un trato basándose en la posición actual del tablero. Las anotaciones en el tablero indican qué inversores deben participar para cerrar el trato, así como la cantidad de acciones que se repartirán. La ficha indica el precio de la acción. La mayoría de los espacios ofrecen opciones para elegir a los inversores, mientras que otros no.
Para que se concrete un acuerdo, los jugadores que controlan a los inversores necesarios deben aceptar los términos propuestos por el jugador que actúa. Dichos términos solo pueden especificar qué inversores participarán y cómo se distribuirán las ganancias totales del acuerdo: ninguna otra contraprestación es válida. Los jugadores no necesitan controlar a un inversor involucrado en el acuerdo para estar incluidos en sus términos. En particular, el jugador que actúa puede proponer un acuerdo en el que reciba fondos simplemente por permitir que el acuerdo se concrete.
Si se llega a un acuerdo, las ganancias (precio de la acción × número de acciones) se distribuyen según lo acordado. La ficha actual se coloca sobre el espacio del tablero, indicando que el trato se ha cerrado. Dichos espacios se omiten en los siguientes movimientos del tablero. Si el jugador en turno no logra concluir las negociaciones satisfactoriamente, puede finalizar su turno. No se generan ganancias y la ficha y el espacio del tablero permanecen como estaban.
En cualquier momento durante las negociaciones, se pueden jugar cartas. Estas pueden tener diversos efectos según las circunstancias, entre ellos:
- Poner en juego un representante temporal de uno de los inversores (una "tarjeta de clan") durante la vigencia de la operación.
- Esto hace que un inversor (o su representante) no sea elegible para el acuerdo actual.
- Tomar posesión de un inversor de otro jugador, o del grupo visible.
- Asumir el rol del jugador actual ("El Jefe"), tanto al aprobar los términos del acuerdo como al transmitir el orden de turnos.
- Cancelar el efecto de otra jugada de carta.
El juego termina tras la conclusión de una de las últimas rondas de la pila de fichas. A partir de la décima ficha, aumenta la probabilidad (indicada en el reverso) de que una tirada de dados finalice el juego inmediatamente. El juego termina automáticamente tras la decimoquinta ficha, si se alcanza.
El jugador con más dinero es el ganador.
Referencias
- ↑ "Yo soy el jefe! Reglas del juego" . UltraBoardGames . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
- Sackson, Sid. ¡Yo soy el jefe! Manual de reglas, 2003.
Enlaces externos
- ¡Yo soy el jefe! en BoardGameGeek
- "¡Yo soy el jefe! Reglas del juego" . UltraBoardGames .
- Juegos de mesa introducidos en 1994
- Juegos de mesa de simulación económica
- Juegos de mesa de negociación
- Juegos de Sid Sackson