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Nils Lahr

Nils Lahr (nacido en agosto de 1973) es un empresario , inventor e informático estadounidense conocido por su trabajo en las industrias de transmisión de contenido multimedia e ...

Nils Lahr (nacido en agosto de 1973) es un empresario , inventor e informático estadounidense conocido por su trabajo en las industrias de transmisión de contenido multimedia e inteligencia artificial . Fundó Synergy Sports Technology y varias otras empresas. También fue desarrollador sénior, socio y director de tecnología (CTO) de la división Live AI en Microsoft . Cofundó Orions Systems, una empresa conocida por sus sistemas de visión artificial, que posteriormente fue adquirida por Microsoft para mejorar las capacidades de Dynamics 365. [ 1 ]

Primeros años de vida

Nils Lahr nació en 1973, hijo de John C. Lahr y Karen Ericson. Su padre era un científico que trabajó como sismólogo investigador en el Servicio Geológico de los Estados Unidos desde 1971 hasta 2003. [ 2 ] [ 3 ] Nils cursó sus estudios superiores en la escuela secundaria Menlo-Atherton y obtuvo su licenciatura en Ciencias de la Computación en la Escuela Politécnica de Ingeniería de la Universidad de Nueva York . Comenzó a programar a temprana edad, a los 16 años, escribiendo bases de datos orientadas a objetos para el Servicio Geológico de los Estados Unidos . [ 4 ]

Carrera

Lahr comenzó su carrera trabajando y fundando algunas empresas destacadas en el campo del streaming y los medios de comunicación, entre las que destacan:

CNNfn

Lahr trabajó en CNNfn , un canal de noticias financieras, cuando realizó la primera transmisión en directo del mundo y construyó el primer estudio totalmente digital . Fue el webmaster del equipo. En 1996, también declaró a la revista InfoWorld que la única manera de que las empresas publiquen su contenido en internet es facilitando su búsqueda. [ 5 ] [ 6 ] Durante su trayectoria en CNNfn, creó el primer teletipo automático para televisión.

Microsoft

Lahr se unió a Microsoft en 1996, tras dejar CNNfn , y contribuyó como miembro fundador de su división de transmisión de contenido multimedia. Antes de incorporarse a Microsoft, trabajó para VXtreme , donde desarrolló soluciones de transmisión de contenido multimedia que posteriormente fueron adquiridas por Microsoft y que resultaron fundamentales para el desarrollo de Windows Media Player y MPEG4 .

En 2020, la empresa cofundada por Lahr, Orions Systems, conocida por su sistema de visión artificial, fue adquirida por Microsoft. Esta adquisición supuso una mejora significativa en las capacidades de Dynamics 365. Con la integración de Orions Systems, se ha convertido en un elemento clave de la IA dentro del ecosistema de Microsoft, lo que subraya aún más las importantes contribuciones de Lahr a los avances de Microsoft en inteligencia artificial. [ 7 ]

Transmisión iBEAM

Lahr cofundó iBEAM Broadcasting Corporation en abril de 1998. Posteriormente, fue su Científico Jefe y, desde mayo hasta mediados de 2021, su Director de Tecnología (CTO). Bajo el liderazgo de Lahr, iBEAM Broadcasting se convirtió en un actor importante en la industria del streaming y los medios de comunicación. La empresa fue finalmente adquirida por Williams Communications .

Tú apostaste

Youbetme es una plataforma de apuestas sociales con sede en California que permite a los usuarios apostar a través de su sitio web o su aplicación para iOS . [ 8 ] Fue fundada por Jason Neubauer y Justin Jarman en 2011 y los servicios tecnológicos fueron proporcionados por Nils Lahr, quien también es el CTO de la empresa. [ 9 ] [ 10 ] En mayo de 2016, OrionsWave obtuvo la propiedad intelectual y el software de Challenged y YouBetMe. [ 11 ]

Synergy Sports Technology, LLC

Lahr es cofundador y CTO de Synergy Sports Technology . La empresa proporciona informes estadísticos y videoclips asociados a los entrenadores de la NBA [ 12 ] y también trabaja para equipos universitarios. [ 13 ] [ 14 ] Nils Lahr diseñó y desarrolló la plataforma inicial y todas las soluciones de transmisión para la empresa. [ 15 ]

En 2021, Synergy Sports fue adquirida por Sportradar. Synergy Sports se creó en 2020 mediante la fusión de Atrium Sports, Synergy Sports Technology y Keemotion en una sola empresa. La compañía ha establecido alianzas con la NBA, la MLB y la FIBA, y presta servicios a más de 4000 clientes en todo el mundo. [ 16 ]

LéxicoDigital

Trabajó con David Caruso [ 17 ] en ideas sobre cómo llevar los conceptos de producción al mundo digital más rápidamente con fines promocionales . Contribuyeron a influir en cómo algunos proyectos de Hollywood muy importantes y de sus inicios se promocionaban en línea, como las dos primeras películas de Iron Man . Tuvieron un impacto significativo en poco tiempo, cambiando la forma en que las películas utilizaban Internet para promocionarse mucho antes de su estreno. [ 18 ]

Sistemas Orión

Lahr cofundó Orions Systems, una empresa conocida por su sistema de visión por IA, que posteriormente fue adquirida por Microsoft para mejorar las capacidades de Dynamics 365. [ 19 ]

Patentes

Lahr posee numerosas patentes en el campo de la transmisión de medios y contenido; algunas de las más destacadas son:

  • SISTEMAS, MÉTODOS Y ARTÍCULOS PARA EXPONER Y COLOCAR AUTOMÁTICAMENTE MATERIAL EN FLUJOS DE PROGRAMACIÓN [ 20 ]
  • SISTEMA Y MÉTODO PARA LA EDICIÓN, ETIQUETADO E INDEXACIÓN DE VÍDEO DISTRIBUIDOS Y PARALELOS [ 21 ]
  • Sistemas y métodos para generar huellas digitales de vídeo de marcadores [ 22 ]
  • SISTEMA Y MÉTODOS PARA OPTIMIZAR LAS HEURÍSTICAS DE ALMACENAMIENTO EN BÚFER EN MEDIOS [ 23 ]
  • Utilizar un sitio web que contiene listas de reproducción de vídeo como entrada para un gestor de descargas [ 24 ]
  • Sistema y método para reescribir una solicitud y/o respuesta de recursos multimedia entre el servidor de origen y el cliente [ 25 ]
  • Generación de definiciones de eventos basadas en relaciones espaciales y relacionales [ 26 ]
  • Método y aparato para la distribución basada en codificador de vídeo en directo y otro contenido de transmisión [ 27 ]
  • Recopilación y generación de informes de datos asociados a la actividad del usuario automatizada y servicio de selección y propagación de contenido/metadatos [ 28 ]
  • Sistemas y métodos de apuestas entre pares [ 29 ]
  • Un sistema y método para determinar el servidor óptimo en una red distribuida para servir flujos de contenido [ 30 ]
  • Método de utilización de un único localizador uniforme de recursos para recursos con múltiples formatos [ 31 ]
  • Método y aparato para la autenticación del lado del cliente y la selección de flujo en un sistema de distribución de contenido [ 32 ]

Véase también

Referencias

  1. "Microsoft adquiere los sistemas de Orion para ampliar las capacidades de Dynamics 365" . Blog de Microsoft Dynamics 365. 7 de julio de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  2. "John the Man" . jclahr.com . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
  3. "John Clark Lahr" . gazettetimes.com. 27 de marzo de 2009. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  4. "Nota del editor: No lo llamen un regreso" . streamingmedia.com. 15 de junio de 2008. Consultado el 29 de mayo de 2014 .
  5. "VXtreme web theater transmitirá video por internet" . InfoWorld . 9 de septiembre de 1996. Consultado el 29 de mayo de 2014 .
  6. "Los tiempos de 'Internet': qué hay y dónde" . computing.co.uk. 8 de octubre de 1996. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  7. "Microsoft adquiere los sistemas de Orion para ampliar las capacidades de Dynamics 365 en 2020" . Blog de Microsoft Dynamics 365. 7 de julio de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  8. "Youbetme se lanza para permitir y mejorar las apuestas amistosas desde tu smartphone" . reuters.com . Archivado del original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  9. "Nils Lahr" . businessweek.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. "DETALLES DEL EJECUTIVO TECNOLÓGICO" . venturedeal.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  11. "Cesión de propiedad intelectual de OrionsWave" . leagle.com . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  12. "Un vídeo espectacular para la NBA" . cnet.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  13. "Conozca Synergy Sports Technology, la empresa que está revolucionando el baloncesto universitario" . bleacherreport.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  14. "Synergy ofrece tecnología deportiva a equipos universitarios" . bizjournals.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  15. "Nuestro equipo campeón" . Synergy Sports Technology . Archivado del original el 3 de junio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  16. "Sportradar adquiere Synergy Sports" . Synergy Sports . Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  17. "Lexicon busca redefinir los medios de transmisión" . daniweb.com. 16 de junio de 2008. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  18. "Caruso: La interactividad debe ser la base" . csifiles.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  19. "Microsoft adquiere los sistemas de Orion para ampliar las capacidades de Dynamics 365" . Blog de Microsoft Dynamics 365. 7 de julio de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  20. "Sistemas, métodos y artículos para exponer y colocar automáticamente material en flujos de programación" .
  21. "Sistema y método para la edición, etiquetado e indexación de vídeo distribuidos y en paralelo" .
  22. "Sistemas y métodos para generar huellas digitales de vídeo de marcadores" .
  23. "Sistema y métodos para optimizar heurísticas de almacenamiento en búfer en medios" .
  24. "Sistema y método para utilizar un sitio web que contiene listas de reproducción de vídeo como entrada para un gestor de descargas" .
  25. "Un sistema y método para reescribir una solicitud y/o respuesta de recursos multimedia entre el servidor de origen y el cliente" .
  26. "Generación de definiciones de eventos basadas en relaciones espaciales y relacionales" .
  27. "Método y aparato para la distribución basada en codificador de vídeo en directo y otros contenidos en streaming" .
  28. "Servicio automatizado de recopilación y generación de informes de datos asociados a la actividad del usuario, así como de selección y propagación de contenido/metadatos" .
  29. "Sistemas y métodos de apuestas entre pares" .
  30. "Un sistema y método para determinar el servidor óptimo en una red distribuida para servir flujos de contenido" .
  31. "Método para utilizar un único localizador uniforme de recursos para recursos con múltiples formatos" .
  32. "Método y aparato para la autenticación del lado del cliente y la selección de flujo en un sistema de distribución de contenido" .