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iMUSE

iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) es un sistema de música interactivo utilizado en varios videojuegos de LucasArts . La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música ...

iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) es un sistema de música interactivo utilizado en varios videojuegos de LucasArts . La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio coincida continuamente con los eventos en pantalla y las transiciones de un tema musical a otro se realicen sin problemas. [1] [2] iMUSE fue desarrollado a principios de la década de 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts . El sistema iMUSE fue patentado por LucasArts en 1994, [3] después de ser agregado a la quinta versión del motor de juego SCUMM en 1991. [4]

Desarrollo

iMUSE fue desarrollado a partir de la frustración de Michael Land por el sistema de audio utilizado por LucasArts mientras componía The Secret of Monkey Island . Su objetivo era crear un sistema que permitiera al compositor crear el ambiente a través de la música de acuerdo con los eventos del juego. El proyecto fue mucho más atrevido de lo que había imaginado. Trajo a un viejo amigo, Peter McConnell , para colaborar en la creación del sistema, que luego patentaron juntos. [5] [2] iMUSE también resultó ser útil para tener en cuenta las diferencias en la velocidad de procesamiento entre las computadoras personales de la época, ya que no había medios directos de sincronizar el sonido con la representación del juego. Para tener en cuenta esto, el sistema iMUSE actúa como una orquesta de foso , según McConnell, reproduciendo secciones más cortas o más largas de música mientras espera que ocurran eventos clave dentro del motor de dibujo del juego. [6]

El primer juego en utilizar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , [7] y se ha utilizado en todos los juegos de aventuras de LucasArts desde entonces. [8] También se ha utilizado para algunos títulos de LucasArts que no son de aventuras, como las versiones DOS de Star Wars: TIE Fighter [9] y Dark Forces .

Uso

Un ejemplo del sistema iMUSE que se cita con frecuencia es el que se encuentra al principio de Monkey Island 2 , cuando Guybrush se encuentra en Woodtick, el pequeño pueblo de la isla Scabb. Siempre que Guybrush entra en un edificio, suena una variación del tema de Woodtick, cada una con un instrumento diferente. [10] Cuando Guybrush sale de nuevo, la música tiene un toque final que nos lleva de nuevo al tema básico de Woodtick. [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "iMUSE y el secreto de la música orgánica". 1UP.com . 2012-06-26. Archivado desde el original el 2013-01-24 . Consultado el 2013-08-28 .
  2. ^ ab Sweet, Michael (2 de octubre de 2014). Cómo escribir música interactiva para videojuegos: guía para compositores. Addison-Wesley Professional . p. 99. ISBN 978-0321961587. Frustrados por el estado de la música en los videojuegos en ese momento, dos compositores de LucasArts, Peter McConnell y Michal Land, crearon uno de los primeros sistemas de música adaptables, llamado iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) permitía a los compositores insertar marcadores de ramificación y bucle en una secuencia que permitían que la música cambiara en función de las decisiones del jugador. El motor iMuse fue una de las primeras contribuciones significativas a la música interactiva para videojuegos. Su importancia a la hora de dar forma a muchas de las técnicas que vemos en los videojuegos actuales no se puede subestimar. (...)
  3. ^ Patente estadounidense 5315057, LAND MICHAEL Z [EE. UU.]; MCCONNELL PETER N [EE. UU.], "Método y aparato para componer dinámicamente música y efectos de sonido utilizando un sistema de entretenimiento informático", asignada a LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [EE. UU.] 
  4. ^ "Versiones de SCUMM". ScummVM . 2005-04-10 . Consultado el 2013-08-28 .
  5. ^ "La historia secreta de LucasArts: Monkey Island 2: La venganza de LeChuck - La música de La venganza de LeChuck". The International House of Mojo . 2008-08-04 . Consultado el 2013-08-28 .
  6. ^ Mackey, Bob (7 de marzo de 2016). "El compositor de Day of the Tentacle, Peter McConnell, habla sobre cómo comunicar el caricaturesmo". USgamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  7. ^ "Entrevista a Jesse Harlin y Wilbert Roget". The International House of Mojo . 4 de marzo de 2011. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  8. ^ "La historia secreta de LucasArts: Monkey Island 2: La venganza de LeChuck - Curiosidades". The International House of Mojo . 2008-08-04 . Consultado el 2013-08-28 .
  9. ^ "Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS)". The International House of Mojo . 13 de septiembre de 2010. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  10. ^ "Reseña de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Edición especial". Adventure Gamers . 2010-07-23 . Consultado el 2013-08-28 .
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