iMUSE ( Interactive Music Streaming Engine ) es un sistema de música interactiva utilizado en varios videojuegos de LucasArts . La idea detrás de iMUSE es sincronizar la música con la acción visual en un videojuego para que el audio coincida continuamente con los eventos en pantalla y las transiciones de un tema musical a otro se realicen sin problemas. [ 1 ] [ 2 ] iMUSE fue desarrollado a principios de la década de 1990 por los compositores Michael Land y Peter McConnell mientras trabajaban en LucasArts . El sistema iMUSE fue patentado por LucasArts en 1994, [ 3 ] después de ser añadido a la quinta versión del motor de juego SCUMM en 1991. [ 4 ]
Desarrollo
iMUSE surgió de la frustración de Michael Land con el sistema de audio utilizado por LucasArts al componer The Secret of Monkey Island . Su objetivo era crear un sistema que permitiera al compositor ambientar la música según los eventos del juego. El proyecto resultó ser mucho más ambicioso de lo que había imaginado. Invitó a un viejo amigo, Peter McConnell , a colaborar en la creación del sistema, que posteriormente patentaron juntos. [ 5 ] [ 2 ] iMUSE también demostró ser útil para compensar las diferencias en la velocidad de procesamiento entre las computadoras personales de la época, ya que no existía un método directo para sincronizar el sonido con la renderización del juego. Para ello, el sistema iMUSE actúa como una orquesta de foso , según McConnell, reproduciendo secciones musicales más cortas o más largas mientras espera que ocurran eventos clave en el motor gráfico del juego. [ 6 ]
El primer juego en utilizar el sistema iMUSE fue Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , [ 7 ] y se ha utilizado en todos los juegos de aventuras de LucasArts desde entonces. [ 8 ] También se ha utilizado para algunos títulos de LucasArts que no son de aventuras, como las versiones para DOS de Star Wars: TIE Fighter [ 9 ] y Dark Forces .
Uso
Un ejemplo frecuentemente citado del sistema iMUSE se encuentra al comienzo de Monkey Island 2, cuando Guybrush llega a Woodtick, el pequeño pueblo de la isla Scabb. Cada vez que Guybrush entra en un edificio, suena una variación del tema de Woodtick, cada una con un instrumento diferente. [ 10 ] Cuando Guybrush sale, la música tiene un final floreado que regresa al tema básico de Woodtick. [ 1 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 "iMUSE y el secreto de la música orgánica" . 1UP.com . 26 de junio de 2012. Archivado del original el 24 de enero de 2013. Recuperado el 28 de agosto de 2013 .
- 1 2 Sweet, Michael (2 de octubre de 2014). Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide . Addison-Wesley Professional . p. 99. ISBN 978-0321961587Frustrados con el estado de la música en los videojuegos de la época, dos compositores de LucasArts, Peter McConnell y Michal Land, crearon uno de los primeros sistemas de
música adaptativa, llamado iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) permitía a los compositores insertar marcadores de ramificación y bucle en una secuencia, lo que hacía que la música cambiara según las decisiones del jugador. El motor iMuse fue una de las primeras contribuciones significativas a la música interactiva para videojuegos. Su importancia en la configuración de muchas de las técnicas que vemos hoy en día en los videojuegos es innegable. (...)
- ↑ Patente estadounidense 5315057 , LAND MICHAEL Z [EE. UU.]; MCCONNELL PETER N [EE. UU.], "Método y aparato para componer dinámicamente música y efectos de sonido utilizando un sistema de entretenimiento informático", asignada a LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [EE. UU.]
- ↑ "Versiones de SCUMM" . ScummVM . 10 de abril de 2005. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ↑ "La historia secreta de LucasArts: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - La música de LeChuck's Revenge" . The International House of Mojo . 4 de agosto de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ↑ Mackey, Bob (7 de marzo de 2016). "El compositor de Day of the Tentacle, Peter McConnell, habla sobre cómo comunicar la esencia de los dibujos animados" . USgamer . Archivado del original el 8 de marzo de 2016. Recuperado el 7 de marzo de 2016 .
- ↑ "Entrevista a Jesse Harlin y Wilbert Roget" . The International House of Mojo . 4 de marzo de 2011. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ↑ "Historia secreta de LucasArts: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Curiosidades" . The International House of Mojo . 4 de agosto de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ↑ "Star Wars: TIE Fighter demo (MS-DOS)" . The International House of Mojo . 13 de septiembre de 2010. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ↑ "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Reseña de la edición especial" . Adventure Gamers . 23 de julio de 2010. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
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