Articulo de referencia

PaRappa

PaRappa Rappa es un personaje ficticio creado por el músico japonés Masaya Matsuura y el artista estadounidense Rodney Greenblat . PaRappa aparece por primera vez como el person...

PaRappa Rappa es un personaje ficticio creado por el músico japonés Masaya Matsuura y el artista estadounidense Rodney Greenblat . PaRappa aparece por primera vez como el personaje principal del videojuego de ritmo de 1996 PaRappa the Rapper , desarrollado por NanaOn-Sha para la consola PlayStation de Sony Interactive Entertainment .

En la serie, PaRappa es representado como un perro antropomórfico bidimensional , delgado como el papel , con rasgos de personalidad bondadosos y un gran entusiasmo por la música rap . Matsuura ideó el estilo musical del personaje y el concepto visual recortado , mientras que Greenblat es responsable de su apariencia final y estilo artístico, similar al de sus anteriores libros infantiles y proyectos de CD-ROM.

Tras el notable éxito comercial y de crítica de PaRappa the Rapper en 1996 , PaRappa fue considerado durante un tiempo la mascota de la incipiente marca PlayStation en su Japón natal. Su popularidad dio origen a una franquicia multimedia que incluyó el spin-off Um Jammer Lammy de 1999 , la secuela PaRappa the Rapper 2 de 2001 y diversas adaptaciones a otros medios además de los videojuegos. El personaje suele ser bien recibido por la crítica en análisis retrospectivos y a menudo se le cita como uno de los personajes de videojuegos más memorables asociados a la marca PlayStation.

Desarrollo

PaRappa se presenta como un perro de cabeza cuadrada con ojos enormes y orejas negras y caídas que sobresalen de debajo de un gorro naranja . [ 1 ] Viste una camiseta azul sin mangas, pantalones anchos azul oscuro y zapatillas rojas. [ 1 ] Los cocreadores de PaRappa son Masaya Matsuura , músico y diseñador de videojuegos que fundó la compañía japonesa de videojuegos NanaOn-Sha , y Rodney Greenblat , artista gráfico e ilustrador que trabajó en libros infantiles antes de su participación en la industria de los videojuegos . El nombre PaRappa se originó como un juego de palabras que significa plano o delgado como el papel en japonés, lo que hace referencia a la naturaleza física del personaje. [ 2 ] PaRappa tiene la voz del artista de hip hop Dred Foxx en todas sus apariciones en videojuegos, incluido el juego de lucha crossover de 2012 PlayStation All-Stars Battle Royale . [ 3 ] En el anime exclusivo de Japón, Miyu Irino fue la actriz de voz de PaRappa. [ 4 ]

En una entrevista con Game Developer , Greenblat describió a Matsuura como el "padre" de PaRappa y a sí mismo como la "madre" del personaje. [ 5 ] Durante la primera mitad de la década de 1990, Sony Interactive Entertainment le brindó a Greenblat numerosas oportunidades de trabajo creativo después de que ganara cierto reconocimiento por su talento para crear personajes adorables que atraían a los consumidores japoneses. En una ocasión, un empleado de Sony que estaba conectado con el grupo de licencias de la compañía invitó a Greenblat a reunirse con el equipo de Matsuura, que estaba desarrollando un videojuego experimental para la entonces próxima consola PlayStation. [ 6 ] [ 5 ] En ese momento, Matsuura conocía el trabajo de Greenblat por sus anteriores libros infantiles y proyectos de CD-ROM, y ya estaba utilizando personajes provisionales del juego de CD-ROM de Greenblat de 1993, Dazzeloids, para el proyecto. [ 1 ] Greenblat señaló que el equipo ya sabía que quería hacer un juego de música rap y que estaban buscando a alguien que se encargara de su lado artístico. [ 5 ] Matsuura invitó a Greenblat a trabajar en el proyecto, un juego de llamada y respuesta donde se podían conectar diferentes muestras musicales y reproducirlas al ritmo de una caja de DJ, y sus personajes se animarían al ritmo. [ 5 ]

Greenblat fue comisionado por Sony para usar algunos de sus personajes existentes y crear un nuevo protagonista. Describió el proceso de diseño de personajes como colaborativo por naturaleza: trabajó con Matsuura y Gabin Ito, el escritor del proyecto, y creaba bocetos libremente basándose en sus sugerencias o ideas para la personalidad de un personaje específico. [ 6 ] Según Greenblat, le toma poco tiempo producir bocetos de personajes él solo, pero mucho más tiempo para que todo el equipo decida por consenso. [ 6 ] Recordó que los diseños de personajes a veces se aceptaban relativamente rápido, mientras que otros podían requerir muchos intentos y revisiones antes de que se finalizaran. Por ejemplo, solo necesitó dos semanas para finalizar el diseño de PaRappa, mientras que el personaje principal del título derivado de 1999 Um Jammer Lammy tomó aproximadamente medio año en comparación. [ 6 ] En términos de caracterización, el equipo quería seguir el concepto de un personaje jugador que consultaría con varios mentores o instructores que le enseñarían cómo hacer un rap; El profesor decía una cosa y el personaje del jugador la repetía. [ 5 ] Matsuura le pidió a Greenblat que diseñara varias variaciones de personajes que pudieran rapear para el personaje principal del juego, y Matsuura propuso inicialmente un camarón antropomórfico como personaje principal. [ 7 ] Greenblat recordó que el equipo quería un personaje que fuera "confiable, leal, trabajador, romántico y un poco inseguro". [ 8 ] Creía que un perro encarnaba todos estos rasgos solicitados y decidió hacer varios bocetos de personajes raperos con temática canina, y trabajó con el equipo para elegir el mejor diseño entre las iteraciones del personaje. [ 6 ]

Tuve que crear un mundo PaRappa completamente nuevo y revisar todo; recibía material nuevo para cada episodio y hacía correcciones, ¡y ni siquiera hacían nada al respecto! Los personajes cambiaban y se equivocaban constantemente... en el juego, PaRappa podía conducir un coche, así que uno piensa que tiene 16 o 17 años, pero en la serie está en tercer grado y sus payasadas se basaban en lo que hacen los niños de 8 o 9 años. Todo se volvió una locura... y luego creo que [todas las partes involucradas] se desmoronaron.

Rodney Greenblat, "Entrevista: Rodney Greenblat, la madre de Almost Mario de Sony". [ 5 ]

Greenblat señaló que antes del lanzamiento de PaRappa the Rapper , Sony aún no tenía una mascota fuerte que sirviera como la "cara" de la compañía y para la consola PlayStation. [ 5 ] Creía que la música, la energía y el factor genial de PaRappa lo convertían en "la cara perfecta" y que el personaje tenía el potencial de ser la respuesta a largo plazo de Sony a Mario de Nintendo . [ 5 ] Con respecto a la corta prominencia de PaRappa en la industria de los videojuegos, Greenblat atribuyó la pérdida gradual de popularidad del personaje a una serie de decisiones tomadas por los ejecutivos de la compañía que no capitalizaron el potencial del personaje. [ 5 ] Estaba frustrado con la dirección creativa de la serie de televisión de anime de PaRappa the Rapper en particular: se le pidió que trabajara como diseñador de personajes del programa, pero no se le permitió escribir ni ser parte de la producción del programa. [ 5 ] Greenblat creía que el programa socavó el atractivo del personaje entre el público principal de la serie de videojuegos, que eran predominantemente adolescentes, ya que Sony quería seguir una estrategia de marketing que priorizara las oportunidades de comercialización para niños pequeños. [ 5 ] Greenblat señaló que el programa nunca caló entre su público objetivo, y que cuando fue cancelado en enero de 2002, todas las empresas involucradas decidieron dejar de lado al personaje y la propiedad intelectual asociada por completo. [ 5 ]

Matsuura le dijo a Engadget durante una reunión previa al Tokyo Game Show en 2011 que la "posibilidad de rehacer, reconstruir o hacer secuelas" protagonizadas por PaRappa siempre había sido un tema de discusión. Creía que una plataforma portátil como la futura PlayStation Vita representaba un incentivo para retomar un videojuego con PaRappa, tanto en lo que respecta al contenido como a los aspectos comerciales. Matsuura explicó que centrarse solo en plataformas portátiles podría proporcionar una mejor experiencia en cuanto al riesgo de latencia en comparación con las consolas de sobremesa, pero también se podría intentar un nuevo modelo de negocio para desarrollar un nuevo juego de ritmo protagonizado por PaRappa. [ 9 ] Greenblat expresó su esperanza de que Sony se diera cuenta del "verdadero potencial dorado" de PaRappa en el género de los juegos de ritmo, y que se le dieran más oportunidades para diseñar algunos juegos nuevos. [ 10 ] En 2013, Foxx lideró una campaña en redes sociales para persuadir a Sony de que encargara un nuevo juego de la serie de acción rítmica. [ 11 ]

Apariciones

Juegos de vídeo

La trama de PaRappa the Rapper, de 1996, sigue los intentos de PaRappa por impresionar a su interés amoroso, un girasol antropomórfico llamado Sunny Funny. Cada nivel del juego comienza con una escena que establece un escenario humorístico y optimista que PaRappa debe resolver, como aprender karate con Chop Chop Master Onion para defender a Sunny de los matones locales, o aprender a conducir para llevarla de viaje a la playa. Durante cada secuencia, los jugadores deben pulsar una compleja secuencia de botones para sincronizarse rítmicamente con las instrucciones en pantalla, mientras ven y escuchan los raps de PaRappa sobre sus experiencias y la repetición de su frase característica: "¡Lo sé... tengo que creer!".

En el título derivado de 1999, Um Jammer Lammy , se incluyó un modo extra en el que se podía volver a jugar todo el juego (excepto la Etapa 1) con PaRappa como protagonista, con sus propias versiones de las etapas del juego. [ 12 ]

PaRappa es el personaje principal de PaRappa the Rapper 2 , que se lanzó para PlayStation 2 en 2001 en Japón y en 2002 en Norteamérica y Europa. [ 13 ] La trama de la secuela gira en torno a los fideos como recurso argumental y presenta a los padres de PaRappa y Sunny en un papel ampliado.

PaRappa aparece como personaje jugable en PlayStation All-Stars Battle Royale , lanzado para PlayStation 3 y PlayStation Vita en noviembre de 2012. [ 14 ] Su estilo de juego rápido y ágil gira en torno al uso del karate que le enseñó Chop Chop Master Onion, así como movimientos inspirados en su amor por la música y el skateboarding. [ 15 ]

PaRappa hace una aparición especial en el título de lanzamiento de PlayStation 5 , Astro's Playroom de 2020 , una celebración de la marca PlayStation. [ 16 ]

En otros medios

En 2000, Greenblat publicó una colección independiente de cómics titulada RodneyFun Comic Collection 1 , que presenta a PaRappa y varios personajes secundarios lidiando con problemas de la vida cotidiana, aunque representados de forma excéntrica. Una de las historias trata sobre PaRappa intentando conseguir un trabajo para poder comprar un juego nuevo. [ 4 ]

PaRappa es el personaje principal de una serie de televisión de anime homónima de 30 episodios , producida por JC Staff y Production IG . Dirigida por Hiroaki Sakurai , se emitió en Japón entre el 14 de abril de 2001 y el 14 de enero de 2002. [ 17 ] [ 18 ] La serie fue concebida como un producto complementario para el lanzamiento de PaRappa the Rapper 2 de 2001 y para aumentar las ventas de productos, y marcó la primera vez que PaRappa fue doblado al japonés. [ 4 ] La serie de televisión marcó la primera aparición de la hermana de PaRappa, Pinto, y su mascota Uee.

PaRappa aparece como personaje secundario en una serie de anime de Doga Kobo , titulada PJ Berri no Mogu Mogu Munya Munya ( PJベリーのもぐもぐむにゃむにゃ, PJ Berri's Munching Mumbling ) , que comenzó a emitirse en octubre de 2016 como parte del programa de variedades #Hi Paul , después de un episodio piloto que se emitió el 18 de agosto de 2016. [ 19 ] Consiste en una serie de segmentos cortos que presentan al personaje secundario PJ Berri como protagonista, que se emitieron como parte del bloque de programación Hi Poul de Fuji TV. [ 4 ] Se anunció para celebrar el 20 aniversario del PaRappa the Rapper original , así como el 15 aniversario del anime. [ 20 ]

Impacto cultural

Promoción y mercancía

Para promocionar Um Jammer Lammy , se lanzó un álbum de arreglos al estilo de PaRappa y PJ Berri titulado PJ & Parappa – I Scream!, que remezcla muchas de las canciones del juego, tanto de las fases como de las escenas cinemáticas, incluyendo rutinas de rap completas interpretadas por Dred Foxx como PaRappa. Algunos de sus temas fueron interpretados por los compositores y artistas del juego en la fiesta de lanzamiento de Um Jammer Lammy en la discoteca The Roxy de Nueva York .

Sony publicó una entrevista con Rodney Greenblat en su sitio web para promocionar el lanzamiento de la versión para PlayStation Portable (PSP) del juego original PaRappa the Rapper . Incluía preguntas seleccionadas proporcionadas por miembros del foro eu.playstation.com, a quienes se les prometió un peluche de PaRappa basado en el diseño de Greenblat como recompensa. [ 6 ] Sony también anunció varias promociones de PaRappa durante el verano de 2007 para promocionar el lanzamiento de la versión para PSP del primer juego, incluyendo una camiseta de edición limitada con PaRappa de Paul Frank Industries. [ 21 ]

En un vídeo subido al canal oficial de PlayStation Europa en YouTube , que coincidió con el lanzamiento de PaRappa the Rapper Remastered para PlayStation 4 en abril de 2017, varios entrevistados hablan sobre la importancia cultural de PaRappa. [ 22 ]

En 2021, la marca japonesa de monopatines WIND AND SEA lanzó una "cápsula" de PaRappa the Rapper , una colección de prendas de vestir como camisetas, camisetas de manga larga, sombreros de pescador, gorros, cojines, zapatillas y llaveros que presentan la iconografía de PaRappa, así como de otros personajes de la serie. [ 23 ]

Recepción

PaRappa ha aparecido en varias listas de los mejores personajes según la crítica. En 2008, MTV nombró a PaRappa el mejor personaje canino de videojuegos. [ 24 ] El equipo de GamesRadar clasificó a PaRappa en el puesto 87 en una lista de 2012 de los mejores héroes o protagonistas de videojuegos. [ 25 ] IGN clasificó a PaRappa en el octavo lugar en su lista de 2019 de los "10 mejores perros de videojuegos". [ 26 ]

Los críticos señalaron que PaRappa fue creado justo en el momento en que el hip-hop japonés pasó de ser una pequeña subcultura a un fenómeno masivo. Destacando el entusiasmo del personaje a pesar de su naturaleza extravagante, JC Herz describió a PaRappa en un artículo para The New York Times en 1998 como el " Will Smith de los personajes de videojuegos". Observó que el personaje "logra ser moderno sin ser guay, un contraste con los héroes de acción burlones que se han convertido en parodias de sí mismos". [ 2 ] En la publicación de 2017 100 Greatest Video Game Characters , Ted Dickinson y Robert Mejia dijeron que el diseño de PaRappa ofrece una perspectiva sobre la adopción y circulación transnacional de las culturas afroamericana y japonesa. [ 1 ] Dentro del contexto de la cultura japonesa de mediados de la década de 1990, los rasgos faciales exagerados y la apariencia juvenil de PaRappa lo sitúan como un producto de su cultura kawaii , la devoción a una estética que "idolatra lo presocial" como una forma de escapismo de las estructuras de la sociedad que afectan la probabilidad de éxito de uno. La presentación kawaii de PaRappa también se basa en su optimismo desenfrenado y en su amor infantil interespecie por Sunny Funny que se caracteriza como adorable y despolitizado. [ 1 ] Dickinson y Mejia observaron que PaRappa y su música están desconectados de la "política históricamente opositora" de la música afroamericana y están firmemente del lado de las escenas de "party rap" favorecidas por los sellos discográficos japoneses a mediados de la década de 1990, que se apropian de la iconografía comercial del género hi-hop. Sin embargo, concluyeron que la circulación transnacional del hip-hop ha creado un espacio de diferencia productiva para la juventud japonesa, permitiéndoles reflexionar sobre los desafíos propios de sus diversas circunstancias, y que en este caso el personaje y la música de PaRappa constituyen una "forma de apropiación de buena fe" que aún ofrece un significado cultural significativo para los consumidores japoneses de ese período. [ 1 ]

La aparición de PaRappa en PlayStation All-Stars Battle Royale recibió una respuesta mixta. Greenblat no quedó impresionado al ver al personaje representado en un juego de batalla lleno de armas, aunque se alegró de que PaRappa pareciera estar regresando con más apariciones en videojuegos y consideró que Battle Royale era un juego divertido. Ishaan Sahdev de Siliconera evaluó el estilo de juego de PaRappa como "brutal" y accesible de manera similar a Kratos de God of War , pero se ve contrarrestado por su alcance muy limitado. [ 27 ] Greg Miller de IGN tuvo una buena impresión al jugar con PaRappa, elogiando su estilo artístico "genial tipo 2D" donde se pliega como una hoja de papel para moverse, así como su arsenal de usos generales, pero sintió que se ve limitado por su movimiento "Super Nivel 3". Por otro lado, Jeff Marchiafava de Game Informer consideró a PaRappa como uno de los peores personajes del juego y se burló de él por ser inepto y estar fuera de lugar. [ 28 ] Jim McGrath de Hardcore Gaming 101 elogió el regreso de Dred Foxx como PaRappa y la presentación general del personaje, pero consideró que el sombreado de sus colores para que encajaran con el resto del juego termina con una apariencia "torpe". También criticó tanto su conjunto de movimientos como su campaña por ser decepcionantes. [ 4 ]

Al igual que Crash Bandicoot , cuyo juego debut se lanzó el mismo día, PaRappa se convirtió en un personaje mascota icónico para la marca PlayStation debido al éxito comercial internacional del primer juego PaRappa the Rapper . [ 8 ] [ 7 ] PaRappa ha sido referenciado en la cultura popular y como tema de actividades de trabajo de fans como el cosplay . [ 29 ] Un miembro del elenco de la webserie Mega64 aparece como PaRappa en un episodio de 2008. [ 30 ] PaRappa apareció en tres sketches en el programa de televisión de Adult Swim Robot Chicken . En uno de los segmentos del programa, PaRappa es elegido sobre su competidor en una batalla de estilo libre por 50 Cent , quien aparece como él mismo y está firmado por su sello G-Unit . [ 31 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Jaime Banks; Robert Mejia; Aubrie Adams, eds. (23 de junio de 2017). Los 100 mejores personajes de videojuegos . Rowman & Littlefield, 2017. págs. 146–148 . ISBN  978-1-59582-768-5.
  2. 1 2 Herz, JC (12 de marzo de 1998). "TEORÍA DE JUEGOS; Los japoneses adoptan el hip-hop y nace Parappa" . The New York Times .
  3. "PlayStation All-Stars: Battle Royale contará con el actor de voz original de PaRappa" . GameRevolution . 28 de abril de 2012.
  4. 1 2 3 4 5 McGrath, Jim. "PaRappa el rapero: Otros medios – Hardcore Gaming 101" .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hawkins, Matthew (5 de julio de 2005). "Entrevista: Rodney Greenblat, la madre de Almost Mario de Sony" . Gamasutra . Archivado del original el 10 de mayo de 2012. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  6. 1 2 3 4 5 6 "Palabras e imágenes" . eu.playstation.com . 8 de agosto de 2007. Archivado del original el 12 de noviembre de 2007. Recuperado el 25 de octubre de 2021 .
  7. 1 2 Accordino, Nick (4 de abril de 2017). "Entrevista: La historia jamás contada de PaRappa el rapero" . Blog de Playstation . Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  8. 1 2 "Rodney Greenblat revela su inspiración para PaRappa" . Engadget . 14 de agosto de 2007.
  9. "Parappa the Rapper podría regresar a través de nuevos modelos de negocio o Vita" . Engadget . 27 de septiembre de 2011.
  10. "El artista de 'PaRappa the Rappa' no está muy contento con que su personaje use armas en 'PlayStation All-Stars'." . Polígono . Consultado el 10 de septiembre de 2012 .
  11. "El actor de voz de Parappa the Rapper impulsa un nuevo juego" . VG247 . 14 de marzo de 2013.
  12. "IGN: Um Jammer Lammy" . IGN . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  13. "Información de lanzamiento de PaRappa the Rapper 2 para PlayStation 2 – GameFAQs" . GameFAQs . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  14. Luke Plunkett (27 de abril de 2012). "Sony confirma un nuevo juego de lucha para PS3, con un nombre ridículo" . Kotaku . Consultado el 16 de junio de 2012 .
  15. Omar Kendall (26 de abril de 2012). "Vea PlayStation All-Stars Battle Royale en acción" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment America LLC . Consultado el 16 de junio de 2012 .
  16. "Todas las referencias a camarógrafos en Astro's Playroom" . Gamepur . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  17. "Parappa Rappa – Anime News Network" . Anime News Network . 31 de enero de 2001. Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  18. Baseel, Casey (11 de agosto de 2016). "El rapero PaRappa, el rompedor de rimas, está listo para regresar a la televisión con una nueva serie de anime" . Rocket News 24.
  19. "PaRappa the Rapper consigue nuevos cortos de anime para televisión" . Consultado el 16 de octubre de 2017 .
  20. McWhertor, Michael (12 de agosto de 2016). "Nuevo anime de PaRappa the Rapper se estrena en Japón este mes" . Polygon .
  21. «Camiseta PaRappa de edición limitada de Paul Frank» . Engadget . 21 de junio de 2007.
  22. "PaRappa The Rapper | Finding PaRappa | PS4" . 4 de abril de 2017. Archivado del original el 22 de diciembre de 2021 vía www.youtube.com.
  23. Ambrose Leung (28 de mayo de 2021). "La colaboración de WIND AND SEA con PaRappa The Rapper haría sentir orgulloso incluso a Master Onion" . Hypebeast .
  24. "Parappa coronado como el mejor perro de caza" . Engadget . 10 de marzo de 2008.
  25. "Los 100 mejores héroes de los videojuegos" . GamesRadar. 9 de noviembre de 2012. Archivado del original el 15 de enero de 2013. Consultado el 1 de agosto de 2013 .
  26. Moser, Cassidee (30 de marzo de 2019). "Los 10 mejores perros en los videojuegos" . IGN . Consultado el 24 de octubre de 2021 .
  27. "En PlayStation All-Stars, PaRappa es un personaje de corto alcance pero brutal" . 8 de agosto de 2012.
  28. Marchiafava, Jeff. "Los mejores y peores personajes de PlayStation All-Stars Battle Royale" . Game Informer .{{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  29. Caron, Frank (25 de agosto de 2007). "PAX: los personajes del primer día" . Ars Technica .
  30. «Mega64 rapea junto a Parappa» . Engadget . 10 de septiembre de 2008.
  31. Martin, Andrew (23 de enero de 2013). "50 Cent y PaRappa the Rapper en "Robot Chicken"" . Complejo . Consultado el 10 de agosto de 2017 .

Lecturas adicionales

  • Las mentes detrás de los juegos de aventuras: Entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto.
  • Arquitecturas de la ilusión: del cine a los entornos interactivos navegables