
En los videojuegos , las animaciones de inactividad son movimientos del personaje que ocurren cuando el jugador no realiza ninguna acción. [ 1 ] Sirven para dar personalidad a los juegos, como un huevo de Pascua para el jugador o para mantener el realismo . Las animaciones de inactividad también se utilizan como punto de retorno para la finalización de otras animaciones, como caminar, disparar un arma, hablar, etc. [ 2 ] Las animaciones de inactividad pueden ser creadas manualmente (por un programador/animador) o grabadas mediante captura de movimiento. [ 3 ]
Historia
Uno de los primeros juegos en incluir una animación de inactividad fue Android Nim en 1978. Los androides parpadean, miran a su alrededor y aparentemente hablan entre sí hasta que el jugador da una orden. [ 4 ] Otros dos ejemplos tempranos son Maziacs y The Pharaoh's Curse lanzados en 1983. Las animaciones de inactividad aumentaron su uso durante la era de los 16 bits . [ 5 ] La incorporación de animaciones de inactividad se hizo para dar personalidad a los juegos y sus personajes [ 6 ] ya que son las únicas acciones dentro del juego, aparte de las escenas cinemáticas , donde los personajes son libres de actuar independientemente de la entrada del jugador. [ 7 ] La duración y los detalles de la animación de inactividad pueden depender de la interacción entre el jugador y el personaje, como las animaciones de inactividad del jugador en tercera persona , que son más largas para evitar que parezcan robóticas al verlas repetidamente. En los juegos 3D modernos , las animaciones de inactividad se hacen para dar realismo. Para los juegos dirigidos a un público más joven, las animaciones de inactividad tienen más probabilidades de ser complejas o humorísticas. En comparación, los juegos dirigidos a un público mayor tienden a incluir animaciones de inactividad más básicas.
Ejemplos
- Maziacs : el personaje sprite moverá los pies, parpadeará y se sentará.
- Sonic the Hedgehog - Sonic mirará a la cámara y golpeará impacientemente con el pie cuando el jugador no se mueva.
- Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest - Diddy Kong hace malabares con algunas pelotas después de unos segundos sin que nadie le haga nada.
- Populous: El comienzo - Los seguidores guerreros y guerreros de fuego harán flexiones, y los seguidores rendirán culto e inclinarán la cabeza ante el chamán.
- Super Mario 64 - Mario mira a su alrededor y finalmente se queda dormido.
- Grand Theft Auto - El personaje del jugador encenderá un cigarrillo.
- Grand Theft Auto: San Andreas - Carl "CJ" Johnson cantará canciones como " Nuthin' but a 'G' Thang " y " My Lovin' (You're Never Gonna Get It) ".
- BioShock Infinite - Booker DeWitt interactuará con sus Vigores dependiendo del que se seleccione; por ejemplo, Murder of Crows hará que le crezcan uñas largas en las manos y que le broten plumas de la piel.
- Estado de Decadencia 2 : Los supervivientes estirarán sus cuerpos y permanecerán alerta.
- Red Dead Redemption 2 - Si se deja a Arthur Morgan / John Marston montado a caballo durante un rato,acariciará al animal.
Referencias
- ↑ Totten, Chris (2012). Creación de personajes para videojuegos con Blender y Unity . Indianapolis Sybex. pp. Capítulo 8: Creación de una animación de inactividad. ISBN 978-1118172728.
- ↑ Li, Jingtian; Watkins, Adam; Arevalo, Kassandra; Tovar, Matthew (11 de enero de 2021). Creación de juegos con Unity, Substance Painter y Maya: modelos, texturas, animación y código . CRC Press. págs. 9–118 . ISBN 978-1-000-28201-6.
- ↑ Landa, Eneko Atxa; Lazkano, Elena; Rodríguez, Igor; Rodríguez-Moreno, Itsaso; Irigoien, Itziar (5 de septiembre de 2025). "Evaluación de la credibilidad de la animación inactiva: una perspectiva del usuario". arXiv : 2509.05023 [ cs.HC ].
- ↑ Reed, Matthew (2022). "Android Nim" . TRS-80.org de Matthew Reed . Recuperado el 21 de mayo de 2022 .
- ↑ Davis, Ashley (27 de julio de 2009) .«Splosion Man y el arte perdido de la animación inactiva» . Destructoid . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
- ↑ NEXT Generation 31. Next Generation. 1997. pág. 48.
- ↑ Alexandra, Heather (6 de mayo de 2019). "La silenciosa importancia de las animaciones inactivas" . Kotaku . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
Enlaces externos
- Animaciones de inactividad en Giant Bomb , juegos con animaciones de inactividad
- desarrollo de videojuegos
- Técnicas de animación