Articulo de referencia

Ilfonic

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IllFonic, LLC es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Golden, Colorado , y oficinas adicionales en Tacoma, Washington , y Austin, Texas . El estudio fue fundado por Charles Brungardt, Kedhrin Gonzales y Raphael Saadiq en 2007. IllFonic es conocida principalmente por desarrollar juegos multijugador asimétricos basados ​​en franquicias cinematográficas populares como Friday the 13th: The Game , Predator: Hunting Grounds , Ghostbusters: Spirits Unleashed , Killer Klowns from Outer Space: The Game y el próximo Halloween: The Game .

Historia

El fundador de IllFonic, Charles Brungardt, había estado trabajando con el artista de R&B Raphael Saadiq desde que salió de la universidad, produciendo y masterizando discos. [ 2 ] Mientras trabajaban juntos, Saadiq le planteó a Brungardt la idea de aparecer en videojuegos, a partir de la cual se conceptualizó el juego Ghetto Golf . [ 2 ] Posteriormente, Brungardt se mudó de Los Ángeles a Denver y, junto con Kedhrin Gonzales, formó IllFonic en un garaje. [ 2 ] Saadiq también es considerado cofundador. [ 3 ] El estudio se mudó varias veces dentro de Denver, del garaje a un apartamento, luego a oficinas encima de bares en el Broadway de Denver, antes de mudarse a oficinas adecuadas cerca de Speer Boulevard en el Triángulo Dorado en junio de 2013. [ 2 ] La noche del 5 de marzo de 2010, un dispensario de cannabis ubicado junto a las oficinas de IllFonic fue asaltado. El Departamento de Policía de Denver respondió a la alarma pero llegó por error a la dirección de IllFonic, esposando a tres de sus empleados a punta de pistola antes de que se resolviera el error. [ 4 ]

En marzo de 2010, se anunció que IllFonic estaba desarrollando Nexuiz , una nueva versión del juego del mismo nombre lanzado por Alientrap en 2005. [ 5 ] [ 6 ] La nueva versión se lanzó en febrero de 2012 para Xbox 360 y en mayo de 2012 para Microsoft Windows , publicada a través de THQ Partners , parte de la editora THQ . [ 3 ] [ 7 ] Sin embargo, cuando THQ entró en bancarrota , los servidores de la versión de Nexuiz para Xbox 360 se cerraron. [ 7 ] Los derechos del juego no se vendieron durante las subastas de bancarrota de THQ. [ 3 ] En 2013, IllFonic fue contratada para desarrollar el módulo "Star Marine" y los sistemas en primera persona para el juego Star Citizen . [ 8 ] El desarrollador del juego, Cloud Imperium Games, planeaba integrar estos recursos en el juego principal; sin embargo, después de un año de trabajo, se encontraron discrepancias en las escalas de los recursos de los dos estudios, lo que los hizo incompatibles. [ 8 ] IllFonic continuó trabajando en Star Citizen , y su trabajo estaba casi terminado en agosto de 2015. [ 9 ] Ese mes, IllFonic despidió a seis desarrolladores, incluidos tres de los que trabajaban en Star Citizen . [ 9 ] En julio de 2013, IllFonic anunció Revival , un juego de rol multijugador masivo en línea . [ 10 ] El desarrollo del juego fue "suspendido indefinidamente" en marzo de 2016. [ 11 ]

A finales de 2014, IllFonic y la editora Gun Media anunciaron Slasher Vol. 1: Summer Camp , un juego de acción asimétrico al estilo de escondite . [ 12 ] A principios de 2015, el juego llamó la atención de Sean S. Cunningham , el productor de la serie de películas Viernes 13 , quien se acercó a Gun Media para convertir Summer Camp en un juego con licencia; el juego fue posteriormente renombrado a Viernes 13: El Juego . [ 13 ] Para entonces, IllFonic tenía 50 empleados. [ 14 ] El juego fue lanzado en mayo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One . [ 15 ] Sin embargo, la batalla legal en torno a los derechos de la franquicia Friday the 13th estaba en curso, lo que provocó que IllFonic detuviera el desarrollo de nuevo contenido para el juego en junio de 2018. [ 16 ] Una versión para Nintendo Switch de Friday the 13th: The Game se lanzó en agosto de 2019. [ 17 ] Dead Alliance , un juego de disparos en primera persona multijugador , fue desarrollado por Psyop Games e IllFonic y lanzado por Maximum Games en agosto de 2017. [ 18 ] El juego era conocido anteriormente como Moving Hazard . [ 19 ] En noviembre de 2018, IllFonic abrió una segunda oficina en Tacoma, Washington , con siete empleados iniciales. [ 20 ] [ 21 ] Para enero de 2019, la sede de Denver se había trasladado a Golden, Colorado . [ 20 ] Ambas oficinas empleaban en conjunto a 78 personas (38 en Golden y 40 en Tacoma) en julio de 2019, mientras que la oficina de Tacoma por sí sola tenía 47 empleados en noviembre. [ 21 ] [ 22 ]

Uno de los juegos más recientes de IllFonic, Predator: Hunting Grounds , se lanzó para Microsoft Windows y PlayStation 4 en abril de 2020. [ 23 ] [ 24 ] En enero de 2020, Gio Corsi, ex ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, se unió a IllFonic como director de producto . Para entonces, la compañía también había abierto una tercera oficina en Austin, Texas . [ 25 ]

Juegos desarrollados

desarrollo de apoyo

Cancelado

  • Golf de gueto
  • Proyecto Advena [ 14 ]
  • Renacimiento

Referencias

  1. Bohnert, April (18 de junio de 2019). "Cómo 4 empresas tecnológicas de Colorado se mantienen a la vanguardia y hacia dónde se dirigen" . Built In CO . Archivado del original el 18 de junio de 2019. Consultado el 16 de enero de 2020 .
  2. 1 2 3 4 Peterson, Eric (16 de agosto de 2013). "IllFonic cambia de rumbo y opta por el trabajo por encargo para complementar el desarrollo de juegos" . Confluence Denver . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  3. 1 2 3 Weber, Rachel (13 de febrero de 2013). "El desarrollador Illfonic habla sobre la vida después de THQ" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  4. Good, Owen (6 de marzo de 2010). "El caso de los desarrolladores independientes y la confusión con la marihuana medicinal" . Kotaku . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  5. Romano, Sal (2 de marzo de 2010). "Illfonic anuncia Nexuiz para consolas" . Gematsu . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  6. Walker, John (12 de diciembre de 2011). "Shooter Nexuiz será rehecho y publicado" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  7. 1 2 Tach, Dave (27 de febrero de 2013). "Servidores de Nexuiz para Xbox 360 fuera de servicio" . Polygon . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  8. 1 2 Chalk, Andy (23 de septiembre de 2016). "Una investigación de ocho meses destapa el problemático desarrollo de Star Citizen" . PC Gamer . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  9. 1 2 Sinclair, Brendan (17 de agosto de 2015). "IllFonic anuncia despidos" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  10. Sarkar, Samit (29 de julio de 2013). "Con Revival, IllFonic pretende 'revivir el MMORPG'" . Polígono . Archivado del original el 19 de agosto de 2019 . Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  11. Royce, Bree (24 de marzo de 2016). "El desarrollo de Revival se ha suspendido indefinidamente" . Massively Overpowered . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  12. Reed, Ashley (13 de octubre de 2015). "El juego de terror y supervivencia Summer Camp ahora es Friday the 13th: The Game" . GamesRadar+ . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  13. Campbell, Colin (13 de octubre de 2015). "Vuelve el viernes 13" . Polygon . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  14. 1 2 Kleckner, Stephen (12 de noviembre de 2015). "Cómo Friday the 13th: The Game se convirtió en un éxito rotundo gracias a las divertidas ideas de terror de Gun Media" . VentureBeat . Archivado del original el 8 de enero de 2016. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  15. Seppala, Timothy J. (26 de mayo de 2017). "No grites: el nuevo juego de 'Viernes 13' sale hoy" . Engadget . Archivado del original el 10 de febrero de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  16. Good, Owen (13 de julio de 2018). "Descansa en paz, Viernes 13: El juego " . Kotaku . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  17. Gerblick, Jordan (14 de agosto de 2019). "Friday the 13th: The Game ya está disponible en Nintendo Switch" . GamesRadar+ . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  18. Romano, Sal (24 de mayo de 2017). "Anuncian el FPS multijugador de zombis Dead Alliance para PS4, Xbox One y PC" . Gematsu . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  19. Craft, Scott (24 de mayo de 2017) .«Moving Hazard» resurge como «Dead Alliance» después de que Maximum Games se hiciera cargo de la publicación . Player.One . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  20. 1 2 3 4 5 6 Gerritzen, Shannon (28 de enero de 2019). "Una cultura de calidad: IllFonic, desarrollador de Friday the 13th, está contratando" . Gamasutra . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Recuperado el 19 de agosto de 2019 .
  21. 1 2 Zenon, Alton III (22 de noviembre de 2019). "Navegando el crecimiento: las lecciones que IllFonic aprendió durante su escalado" . Built In SEA . Archivado del original el 22 de noviembre de 2019. Recuperado el 16 de enero de 2020 .
  22. Sodd, Anthony (29 de julio de 2019). "Una mirada al departamento de arte de Illfonic, la potencia creativa detrás de Predator: Hunting Grounds" . Built In SEA .
  23. Good, Owen S. (9 de mayo de 2019). "Predator: Hunting Grounds llega a PS4 en 2020" . Polygon . Archivado del original el 18 de mayo de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
  24. Prescott, Shaun (10 de diciembre de 2016). "Predator: Hunting Grounds es un brutal juego de disparos asimétrico que llegará a PC el próximo año" . PC Gamer .
  25. Romano, Sal (15 de enero de 2020). "Gio Corsi se une a IllFonic como director de productos" . Gematsu .
  26. Yin-Poole, Wesley (13 de noviembre de 2014). "Un truco de altura infinita en Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U permite saltarse la mayor parte del juego" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de agosto de 2019. Consultado el 19 de agosto de 2019 .
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