Articulo de referencia

Juego inmortal

Animación de la partida inmortal. Se muestra a Anderssen jugando con las blancas. La Partida Inmortal fue una partida de ajedrez disputada en 1851 entre Adolf Anderssen y Lionel...

Animación de la partida inmortal. Se muestra a Anderssen jugando con las blancas.

La Partida Inmortal fue una partida de ajedrez disputada en 1851 entre Adolf Anderssen y Lionel Kieseritzky durante el torneo de ajedrez de Londres de ese mismo año , evento en el que ambos jugadores participaron. Sin embargo, se trató de una partida informal , no oficial del torneo. Anderssen ganó la partida sacrificando todas sus piezas mayores mientras desarrollaba un ataque de jaque mate con sus piezas menores restantes . A pesar de la derrota, Kieseritzky quedó impresionado con la actuación de Anderssen. Poco después, Kieseritzky publicó la partida en La Régence , una revista francesa de ajedrez de la que fue editor. Ernst Falkbeer publicó un análisis de la partida en 1855, describiéndola por primera vez con el sobrenombre de "inmortal".

La Partida Inmortal es una de las partidas de ajedrez más famosas de la historia. Como partida en miniatura , se reproduce con frecuencia en la literatura ajedrecística para enseñar conceptos básicos del juego. Aunque el propio Kieseritzsky indicó que la partida terminó antes del jaque mate, la Partida Inmortal se reproduce a menudo con una breve continuación que incluye un sacrificio de dama —una pérdida adicional de material— que conduce al jaque mate. Esta continuación se presenta comúnmente como parte de la partida completa, como si los movimientos finales se hubieran jugado realmente en la partida histórica real. Algunos autores también modifican ciertos movimientos, desviándose del relato de Kieseritzky, aunque dichas modificaciones suelen dar lugar a líneas de juego distintas que, finalmente, regresan a los movimientos y posiciones descritos por Kieseritzky.

Aunque ambos jugadores realizaron movimientos que los jugadores modernos consideran poco acertados , la partida se aprecia como un ejemplo de la escuela romántica de ajedrez, un estilo de juego que valoraba los ataques audaces y los sacrificios por encima de la estrategia profunda. La partida —especialmente su continuación de jaque mate— también se aprecia por su valor estético , como un ejemplo plausible de cómo un jugador con un déficit material significativo pero con una posición ventajosa puede dar jaque mate. La posición de jaque mate de la continuación es un jaque mate modelo , una forma fuerte de jaque mate puro (es decir, todas las piezas restantes del atacante contribuyen al jaque mate, mientras que el rey jaque mate no puede moverse a ninguna otra casilla por una sola razón por casilla). En 1996, Bill Hartston calificó la partida como un logro «quizás sin parangón en la literatura ajedrecística». [ 1 ]

Descripción general

Jaque mate en el juego inmortal

Anderssen fue uno de los jugadores más fuertes de su época, y muchos lo consideran el mejor del mundo tras su victoria en el torneo de ajedrez de Londres de 1851. Kieseritzky vivió gran parte de su vida en Francia, donde impartía clases de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el Café de la Régence de París. Su fuerza se manifestaba con mayor claridad al dar grandes ventajas a jugadores débiles; contra maestros, era menos convincente.

La Partida Inmortal fue una partida informal, jugada durante un descanso de un torneo formal en Londres; se desconoce el lugar exacto. [ 2 ] Kieseritzky quedó muy impresionado con el desempeño de Anderssen; una vez terminada la partida, telegrafió los movimientos a su club de ajedrez parisino . La revista francesa de ajedrez La Régence publicó la partida en julio de 1851. El austriaco Ernst Falkbeer la apodó «La Partida Inmortal» en 1855. [ 3 ]

Esta partida es aclamada como un ejemplo del ajedrez romántico del siglo XIX , donde el desarrollo y el ataque rápidos se consideraban la forma más efectiva de ganar, se ofrecían numerosos gambitos y contragambitos (y no aceptarlos se consideraba una falta de caballerosidad), y el material a menudo se menospreciaba. Estas partidas, con sus rápidos ataques y contraataques, suelen ser entretenidas de analizar, incluso si algunos movimientos ya no se consideran óptimos.

En esta partida, Anderssen ganó a pesar de sacrificar un alfil (en la jugada 11), ambas torres (a partir de la jugada 18) y la dama (en la jugada 22) para dar jaque mate a Kieseritzky, quien solo perdió tres peones. Posteriormente, Anderssen demostró el mismo tipo de estrategia en la Partida Evergreen .

Algunas versiones publicadas del juego contienen errores, tal y como se describe en las anotaciones a continuación.

Publicación

Registro del partido, según lo comunicado por Kieseritzky.

Poco después de la partida, se cree que Kieseritzky [ 4 ] telegrafió un informe del juego a La Régence , una revista francesa de ajedrez que él mismo ayudó a editar. La partida se publicó en un número de 1851 de la revista, atribuyéndose la pieza al propio Kieseritzky. La Régence utilizaba una notación algebraica "oscura" [ 5 ] y prototípica para registrar las partidas de ajedrez. Los peones se denotaban con letras minúsculas que indicaban sus columnas iniciales (a-h), mientras que las piezas se denotaban con letras mayúsculas (AH) según la columna en la que comenzaban (así, las torres son A o H, los caballos son B o G, los alfiles son C o F, la reina es D y el rey es E). Las casillas se describían comenzando por su rango y luego por su columna; por ejemplo, la casilla "e4" se describía como "45".

El juego se ha republicado muchas veces, a menudo con inconsistencias en el orden de los movimientos. [ 6 ] [ 7 ]

Juego comentado

Blancas: Adolf Anderssen [ a ]  Negras: Lionel Kieseritzky Apertura : Gambito de rey Aceptado: Gambito de alfil, Bryan Contragambito ( ECO C33) 

1. e4 e5 2. f4

Este es el Gambito de Rey : Anderssen sacrifica su peón a cambio de un desarrollo más rápido. Esta fue una de las aperturas más populares del siglo XIX y aún se ve ocasionalmente, aunque las técnicas defensivas han mejorado desde la época de Anderssen.

2... exf4 3. Bc4

El Gambito del Alfil ; esta línea permite 3...Dh4+, privando a las blancas del derecho a enrocar , y es menos popular que 3.Cf3. Sin embargo, este jaque también expone a la dama negra a un ataque, con una ganancia de tiempo en el eventual Cg1–f3.
Posición después de 4...b5

3... Qh4+ 4. Kf1 b5 ?! (diagrama)

Este es el Contragambito Bryan, analizado en profundidad por Kieseritzky, y que a veces lleva su nombre. La mayoría de los jugadores actuales no lo consideran una jugada sólida .

5. Bxb5 Cf6 6. Cf3

Este es un movimiento de desarrollo común, pero además el caballo ataca a la dama negra, obligando a las negras a moverla en lugar de desarrollar sus otras piezas.

6... Qh6 7. d3

Con esta jugada, las blancas afianzan el control del centro crítico del tablero. El gran maestro alemán Robert Hübner recomienda 7.Cc3 en su lugar.

7... Nh5

Este movimiento amenaza con ...Ng3+, y protege el peón en f4, pero también deja al caballo en una posición desfavorable en el borde del tablero, donde los caballos son los menos poderosos, y no desarrolla una pieza nueva.

8. Nh4 Qg5

Según Kieseritzky, la mejor opción era 8...g6.

9. Cf5 c6

Esto libera simultáneamente al peón de dama y ataca al alfil. Los programas de ajedrez modernos sugieren que 9...g6 sería mejor para lidiar con un caballo muy problemático.
Posición después de 11.Rg1

10. g4 ? Cf6 11. Tg1 ! (diagrama)

Este es un sacrificio pasivo ventajoso de una pieza . Si las negras lo aceptan, su dama quedará encerrada, lo que le dará a las blancas una ventaja en el desarrollo.

11... cxb5?

Hübner cree que este fue el error crucial de las negras; ganan material pero carecen de desarrollo, justo cuando el fuerte desarrollo de las blancas les permite lanzar una ofensiva rápidamente. Hübner recomienda 11...h5 en su lugar.

12. h4!

El caballo blanco en f5 protege al peón, que ataca a la dama negra.

12... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3

Ahora White tiene dos amenazas:
  • Bxf4, atrapando a la dama negra (la dama no tiene un lugar seguro adonde ir);
  • e5, atacando al caballo negro en f6 mientras expone simultáneamente un ataque de la dama blanca sobre la torre negra desprotegida en a8.

14... Ng8

Esto soluciona las amenazas, pero debilita aún más al negro : ahora la única pieza negra que no está en su casilla inicial es la reina, que está a punto de ser puesta en fuga, mientras que el blanco controla gran parte del tablero.

15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5

Un movimiento de desarrollo normal por parte de las negras, que también ataca la torre en g1.

17. Nd5

Las blancas responden al ataque con un contraataque. Esta jugada amenaza a la dama negra y también a Cc7+, atacando simultáneamente al rey y la torre. Richard Réti recomienda 17.d4 seguido de 18.Cd5, con ventaja para las blancas, aunque si 17.d4 Af8, entonces 18.Ae5 sería una jugada más fuerte.
Posición después de 17...Qxb2

17... Qxb2 (diagrama)

Las negras ganan un peón y amenazan con ganar la torre en a1 con jaque .

18. ¡Bd6!

Con este movimiento, las blancas ofrecen sacrificar sus dos torres. Hübner comenta que, desde esta posición, en realidad hay muchas maneras de ganar, y cree que hay al menos tres movimientos mejores que 18.Bd6: 18.d4, 18.Be3 o 18.Re1, que conducen a posiciones fuertes o jaque mate sin necesidad de sacrificar tanto material. La anotación del programa informático Chessmaster dice: "El punto principal [de 18. Bd6] es desviar a la dama negra de la diagonal a1–h8. Ahora las negras no pueden jugar 18...Bxd6? 19.Nxd6+ Kd8 20.Nxf7+ Ke8 21.Nd6+ Kd8 22.Qf8#". Garry Kasparov comenta que el mundo del ajedrez habría perdido una de sus "joyas de la corona" si la partida hubiera continuado de una manera tan poco espectacular. 18. Bd6! Resulta sorprendente, porque White está dispuesto a renunciar a tanto material.

18... Bxg1?

Wilhelm Steinitz sugirió en 1879 que una mejor jugada sería 18...Qxa1+; [ 8 ] las jugadas probables a seguir son 19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1. [ 9 ] Sin embargo, la continuación jugada sigue siendo ganadora para las blancas, a pesar de tener muchas complicaciones. La variante continúa 21.e5! Ba6 22.Bb4! Qxe5 (22...Be3+ 23.Qxe3 +/−; 22...Nh6 23.Nd6+ Kf8 24.g5 +−) 23.Nd6+ Qxd6 24.Bxd6 +/−.

19. e5!

Esto sacrifica otra torre blanca. Más importante aún, este movimiento impide que la dama participe en la defensa del rey y amenaza con jaque mate en dos: 20.Nxg7+ Kd8 21.Bc7 # .

19... Qxa1+ 20. Ke2

En este punto, el ataque de las negras se ha agotado; las negras tienen una dama y un alfil en la última fila de las blancas , pero no pueden lanzar un ataque inmediato efectivo contra las blancas, mientras que las blancas pueden avanzar con fuerza. Según Kieseritzky, se rindió en este punto. Hübner señala que un artículo de Friedrich Amelung en la revista Baltische Schachblaetter , 1893, informaba que Kieseritzky probablemente jugó 20...Na6, pero Anderssen luego anunció los movimientos de jaque mate. El Oxford Companion to Chess también dice que las negras se rindieron en este punto, citando una publicación de 1851. [ 10 ] En cualquier caso, se sospecha que los últimos movimientos no se jugaron realmente en el tablero en la partida original.

20... Na6

El caballo negro cubre c7 ya que las blancas amenazaban con 21.Nxg7+ Kd8 22.Bc7#. Otro intento de defensa es 20...Ba6, permitiendo que el rey negro huya a través de c8 y b7, aunque las blancas tienen suficiente con la continuación 21.Nc7+ Kd8 y 22.Nxa6, donde si ahora 22...Qxa2 (para defender f7 contra Bc7+, Nd6+ y Qxf7#) las blancas pueden jugar 23.Bc7+ Ke8 24.Nb4, ganando; o, si 22...Bb6 (deteniendo Bc7+), 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8+ Qc8 25.Qxc8+ Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6+ Kd8 28.Nxf7+ Ke8 29.Nxh8 Kxf8, con un final ganador para las blancas.
Posición después de 22.Qf6+

21. Nxg7+ Kd8 22. Qf6+! (diagrama)

Este sacrificio de dama obliga a las negras a renunciar a su defensa de e7.

22... Cxf6 23. Ae7 # 1–0

Al final, las negras tienen una ventaja material considerable: una dama, dos torres y un alfil. Pero esta ventaja no les beneficia. Las blancas han podido usar sus piezas restantes —dos caballos y un alfil— para dar jaque mate.
Posición final tras 23.Be7# (un mate puro )
  • En el cortometraje At Land de Maya Deren de 1944 .
  • En el cuento homónimo de Poul Anderson de 1954, los programas de ajedrez por computadora reproducen los movimientos del Juego Inmortal. [ 11 ]
  • En la película Blade Runner de 1982 , Sebastian le da jaque mate a Tyrell. La partida es conocida como El Juego Inmortal.
  • El juego se menciona en el episodio 5 de la segunda temporada de la serie británica de suspense y espionaje Slow Horses , basada en la serie de novelas Slough House de Mick Herron .
  • En el videojuego Dragon Age: Inquisition de 2014, Iron Bull y Solas juegan a este juego sin ver durante las conversaciones dentro del juego. [ 12 ]
  • En la novela de Lily King de 2020, Writers & Lovers . [ 13 ]
  • En el videojuego OFF de 2008 , la Reina tiene un ataque especial llamado "Inmortal Anderssen" que inflige daño a todos los miembros del grupo del jugador.

Véase también

Notas

  1. Entre las fuentes históricas, existe cierta confusión sobre quién usó las piezas blancas y quién las negras. [ 2 ] La convención en ajedrez de que el jugador que controla las piezas blancas siempre mueve primero no se estableció firmemente hasta finales del siglo XIX. Este artículo sigue el relato original de Kieseritzky sobre la partida, que coincide con la convención moderna en ajedrez: el jugador que movió primero —Anderssen— usó las piezas blancas, mientras que Kieseritzky usó las negras.

Referencias

  1. Hartston, Bill (1996). Aprende ajedrez por tu cuenta . Hodder & Stoughton. pág . 150. ISBN  0-340-67039-8.
  2. 1 2 Winter, Edward. "La partida inmortal (Anderssen v Kieseritzky)" . www.chesshistory.com . Consultado el 17 de noviembre de 2022 .
  3. Sfetcu, Nicolae (2014). El juego de ajedrez . pág. 47. 
  4. Kasparov (2003), pág. 22.
  5. Hooper y Whyld (1996), pág. 200. Kieseritzky .
  6. Lasker, Emanuel (1910). Sentido común en ajedrez . págs. 50–52 . 
  7. Tartakower, Savielly; du Mont, Julius (1952). 500 partidas maestras de ajedrez . Courier Corporation. págs. 291–293 . ISBN  0-486-23208-5.{{cite book}}: Incompatibilidad de ISBN/Fecha ( ayuda )
  8. Kasparov (2003), pág. 24.
  9. Varias fuentes dan una secuencia de movimientos diferente: 18...Qxa1+ 19.Ke2 Bxg1 20.e5.
  10. Hooper y Whyld (1996), pág. 180. Juego inmortal .
  11. Anderson, Poul (febrero de 1954). "El juego inmortal" . The Magazine of Fantasy & Science Fiction . págs. 115–124 . 
  12. Isaac Diaz (26 de agosto de 2020). "Detalle de juego: los compañeros de Dragon Age: Inquisition verbalizan una partida de ajedrez "inmortal" . thegamer . Consultado el 30 de octubre de 2025 .
  13. Johannes Fischer (22 de junio de 2021). "El ajedrez en la literatura: "Escritores y amantes" y el juego inmortal" . chessbase . Consultado el 12 de febrero de 2025 .

Bibliografía

  • Chernev, Irving. El compañero del ajedrez . 1968. ISBN 0-671-20104-2.
  • Eade, James. Ajedrez para tontos . 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9.
  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación: 1992]. The Oxford Companion to Chess (2.ª  ed.). Oxford University Press . ISBN 0-19-280049-3.
  • Hübner, Robert. "El juego inmortal." American Chess Journal , 3 (1995), págs.  14-35.
  • Kasparov, Garry (2003). Mis grandes predecesores , parte I. Everyman Chess . ISBN 1-85744-330-6.
  • Kavalek, Lubomir. Ajedrez (columna periodística). Washington Post . Julio de 2003.
  • Savielly Tartakower y J. du Mont. 500 partidas maestras de ajedrez . Dover Publications, 1 de junio de 1975, ISBN 0-486-23208-5.
  • Shenk, David (2006). El juego inmortal: Una historia del ajedrez . Doubleday. ISBN 0-385-51010-1.
  • Lionel Kieseritzky: La Régence , julio de 1851
  • La partida Immortal importada en Lichess (una variante popular con 18...Qxa1+ incorrecto, no 18...Bxg1)
  • Adolf Anderssen vs Lionel Adalbert Bagration Felix Kieseritzky Juegos de Chess.com
  • El juego Immortal de Anderssen se archivó el 3 de diciembre de 2021 en Wayback Machine. Análisis del juego en IslandOfGames.com.