Articulo de referencia

Increíbles robots del cambio

Incredible Change-Bots es una serie de novelas gráficas escritas e ilustradas por eldibujante de cómics estadounidense Jeffrey Brown y publicadas por Top Shelf Productions . La ...

Incredible Change-Bots es una serie de novelas gráficas escritas e ilustradas por eldibujante de cómics estadounidense Jeffrey Brown y publicadas por Top Shelf Productions . La primera novela gráfica se publicó el 11 de septiembre de 2007 , [ 1 ] y es una parodia del género de robots cambiaformas, [ 2 ] descrita por Brown como "en parte parodia, en parte homenaje nostálgico y en parte fábula moral". [ 3 ] Una secuela se publicó en 2011. [ 4 ]

Creación

Brown atribuye la inspiración inicial a un incidente en la escuela secundaria donde un amigo bromeó diciendo que el álbum de la banda sonora de Transformers: La película consistía en una hora de efectos de sonido de "chee choo chee choo chook" , algo que se le quedó grabado al artista y dio lugar a la onomatopeya distintiva de los Incredible Change-Bots . Retomó la idea en Sulk Sketchbook #10 en enero de 2004. [ 5 ] Los juguetes Transformers y GoBots que Brown tuvo de niño también fueron una inspiración. [ 6 ]

Historial de publicación

La noticia del lanzamiento del libro se dio a conocer en junio de 2007, justo cuando estaba a punto de estrenarse la primera película de Transformers de Michael Bay . [ 7 ] El primer lanzamiento fue una novela gráfica de 144 páginas en formato de bolsillo, el 11 de septiembre de 2007. El libro fue presentado con una tira exclusiva en Wizard . [ 8 ] En 2010 se produjo una tira exclusiva con temática navideña para Comic Book Resources . [ 9 ]

Una secuela llamada Incredible Change-Bots Two siguió en 2011. [ 10 ] Anunciada en la convención C2E2 , [ 11 ] fue nuevamente anticipada con una tira en Wizard , que apareció en la edición impresa final de la revista. [ 12 ] Otra tira exclusiva fue creada para ComicsAlliance . [ 13 ] En el período previo al lanzamiento de la secuela, el arte de Brown para el libro fue el tema de una exposición de un mes de duración en la Galería Scott Eder en Nueva York . [ 14 ] [ 15 ] Él afirmó que la diversión que tuvo al hacer la primera versión y la recepción positiva de los personajes fue un factor para hacer la secuela. [ 16 ]

En 2014 se publicó una colección de tiras cortas y otro material [ 17 ] [ 18 ] como Incredible Change-Bots Two Point Something Something . [ 5 ] Este material recopilado se produjo para el club de fans, las tiras en línea, la exposición de la galería Scott Eder y numerosas otras fuentes, e incluyó comentarios y notas adicionales de Brown. [ 5 ]

Sinopsis

Increíbles robots transformadores: ¡Más que simples máquinas!

En el planeta Electrocybercircuitron, las máquinas han evolucionado hasta convertirse en seres conscientes llamados Increíbles Cambia-Bots. Reciben este nombre por su increíble capacidad de transformarse de robots a vehículos u otros objetos. La población de Electrocybercircuitron se divide en dos grupos ideológicos: los Awesomebots, liderados por Big Rig, y los Fantasticons, liderados por Shootertron. Estos últimos manipulan las elecciones al senado y toman el control del planeta. La protesta pacífica fuertemente armada que organizan los Awesomebots pronto se convierte en una guerra civil. El largo conflicto deja a Electrocybercircuitron exhausto, por lo que ambas facciones colaboran para construir una nave y partir al espacio en busca de una nueva fuente de energía.

La tregua pronto se rompe, provocando que la nave se estrelle en la Tierra . Como todas las naves espaciales alienígenas, aterriza en un remoto desierto norteamericano , y los Fantasticons abandonan la nave para establecer una base llamada Fantasticave en una montaña cercana. Al darse cuenta de que su habilidad de Cambio Increíble les da el disfraz perfecto, los Awesomebots salen en su búsqueda, pero son cautelosos debido a que muchas de las máquinas de la Tierra están infestadas de organismos. Durante una escaramuza, el Awesomebot llamado Balls desaparece. Es encontrado por los mecánicos humanos Jimmy Junior y su padre Monkeywrench. Lo ayudan a repararlo y se hacen amigos de los Awesomebots. Shootertron también hace una alianza con el General Deeyer y el ejército. Se complacen mutuamente intercambiando tecnología de Cambio Increíble-Bot por suministros de energía. En la batalla resultante, el Awesomebot Arsonal es destruido. Monkeywrench logra repararlo, y el espía Fantasticon Microwave le dice a Shootertron que no piden nada a cambio.

Enfurecido con Deeyer, envía a Rusty y Gasser a buscarlo. Debido a que hay dos Generales Deeyer, la misión les lleva dos años. Intentan convencerlo de que alíe al ejército con los Fantasticons, pero los Awesomebots lo impiden embistiendo el coche de Deeyer y dejándolo gravemente herido. Sin embargo, los Awesomebots son traicionados cuando Siren, una de las suyas, dispara a su amante Honkytonk. Para cambiar su suerte, Awesomebot Eject idea un plan para construir un convertidor de energía solar-turbina para recolectar energía. Sin embargo, sus planes son escuchados por el espía Fantasticon Microwave y, después de instalar el convertidor en la selva sudamericana, los Awesomebots son emboscados, y Arsonal recibe otro disparo. El nuevo aliado de los Fantasticons, el Dr. Infallible, desata su nueva creación de origami , Papercut, que mata a Monkeywrench. Los Awesomebots regresan a Awesomebase con el ánimo por los suelos, y poco después Honkytonk y Siren se destruyen mutuamente en un breve tiroteo. Hartos de la repetida incompetencia de Big Rig, los Awesomebots deciden que quieren un cambio de liderazgo, sobre todo después de que Eject revele que Big Rig es hermano de Shootertron. Big Rig es destituido y enviado al desierto, donde rápidamente cae en un estado de delirio antes de ser encontrado por los Fantasticons, quienes lo convencen de unirse a ellos.

Los Awesomebots, tras elegir a Stinky como su nuevo líder, siguen a Big Rig hasta una presa y comienza la batalla. Big Rig se reúne con los Awesomebots y derriba a Shootertron de la presa. Fantasticon se niega a ser rescatado, convencido de que su oponente lo usará para suicidarse. Mientras la lucha continúa, Gasser sufre una crisis existencial y rocía la presa con gasolina antes de detonarla. Entre la batalla y la explosión, solo quedan unos pocos supervivientes. Después de que Rusty revele que no estaban allí para robar energía, sino solo para disfrutar del paisaje, se unen y reparan la nave antes de abandonar la Tierra, dejando atrás a un Jimmy Junior visiblemente afectado.

En un epílogo, los trabajadores de la construcción comienzan a retirar los escombros de la presa, revelando a Shootertron. [ 3 ]

Increíbles Change-Bots Dos: El regreso vengativo de los rotos

Tres años después, Shootertron, que sufre de amnesia, se libera y es adoptado por los Dard, una amable pareja de granjeros llamada Stanley (quien lo llama "grandulón") y Edna. A pesar de ser un robot gigantesco, se matricula en el instituto local y se convierte en un jugador clave del equipo de fútbol americano . Redescubre su potente arma al proteger a Stanley de Tracktor , a quien Shootertron confunde con una presencia siniestra debido a la pareidolia ; organiza una exitosa campaña de terror para ser elegido presidente de la clase ; y comienza a soñar con la guerra entre los Awesomebots y los Fantasticons. Sin embargo, su rival escolar alerta al general Deeyer sobre el paradero de Shootertron, y este es capturado por agentes de un grupo de expertos de Washington . Los científicos de Deeyer intentan controlar los poderes de Shootertron, logrando finalmente que recupere la memoria.

Mientras tanto, en el espacio, la nave de los Change-Bots se acerca a Júpiter . Big Rig propone formalizar su alianza con un triunvirato de líderes: él mismo, Eject y Rusty. La médica Ivy, por su parte, está reviviendo gradualmente a los Change-Bots destruidos. Sin embargo, Calculatron solo ha comprobado su trayectoria dos veces, a pesar de la petición de Big Rig de que la revise tres veces, y la nave se desvía de su rumbo, regresando hacia la Tierra. Aunque la nave queda totalmente destruida al impactar, todos sobreviven ilesos.

Deseando venganza, Shootertron decide trabajar con Deeyer para destruir a los Change-Bots y lidera una sesión de planificación para mapear el campo de batalla usando ladrillos entrelazados con temática pirata . Se enfrentan a Big Rig y estalla una batalla. Los Change-Bots descubren que sus láseres son inútiles, ya que Eject les había vendido la idea de usar espejos para desviarlos al ejército antes de que abandonaran la Tierra. Sin embargo, a Eject y Rusty pronto se les ocurre la idea de simplemente golpear a los soldados. El ejército es expulsado y los Awesomebots y Fantasticons comienzan a discutir sobre si cuenta como una victoria, ya que el enemigo no fue eliminado. Los Fantasticons se van y regresan a Fantasticave, donde Shootertron los espera y retoma el mando. Mientras tanto, los Awesomebots reciben la visita de Jimmy Junior y Monkeywrench. Inicialmente, Big Rig está perplejo por el hecho de que Monkeywrench esté vivo hasta que Eject sugiere que podrían ser viajeros del tiempo y los Awesomebots deciden aceptarlo.

Shootertron propone arbitraje y los Awesomebots se reúnen con los Fantasticons, llevando consigo a Jimmy Junior y Monkeywrench después de que el primero le indicara a Big Rig que podrían servir como escudos humanos. Los abogados de Shootertron le dicen a Big Rig que él y los Awesomebots tienen 48 horas para someterse a su control o serán aniquilados. Ambos bandos lanzan nuevas creaciones a la lucha: los pequeños y molestos Fantastinsectors, los gigantes Awesomesauruses y el enorme Macrowave; pero la contienda clave es, una vez más, entre Big Rig y Shootertron. Sin embargo, el líder de los Fantasticons se niega a luchar después de que Big Rig lo llame "grandulón", recordándole su tiempo con los Dards. Se disculpa con Big Rig y ambos grupos se reconcilian.

En el epílogo, los dos grupos se mudan al nuevo complejo Fantasticawesome, se aburren rápidamente y comienzan a pelear por nimiedades. [ 10 ]

Personajes

Awesomebots

  • Big Rig: el líder de los Awesomebots y hermano de Shootertron. Como su nombre lo indica, se transforma increíblemente en la cabina de un camión . Si bien es fuerte y valiente, Big Rig también es egoísta, mezquino, melodramático y egocéntrico, demostrando a menudo falta de interés y empatía hacia sus aliados. [ 3 ]
  • Eject: segundo al mando de facto, Eject es ampliamente reconocido como el cerebro de la operación. A menudo proactivo y detrás de la mayoría de sus planes, es consciente de que Big Rig tiene muchos defectos. Se transforma en una platina de casete portátil . Si bien es ignorado como líder cuando Stinky es elegido tras la destitución de Big Rig, se reconoce que esto se debe a que quienquiera que fuera elegido sería un títere de Eject de todos modos. [ 3 ]
    • Tiene dos compañeros casetes , Steggy y Buzzy .
  • Stinky: un guerrero tonto pero valiente que se transforma en un camión de basura . Como resultado, tiene una predilección por las frases ingeniosas que son ligeras variaciones de "sacar la basura", para gran irritación de sus compañeros de equipo. Lidera brevemente a los Awesomebots durante el exilio de Big Rig, a pesar de lo que Headlight describe como "sus evidentes defectos". [ 3 ] Más tarde, reutiliza su modo vehículo como camión de reciclaje y desarrolla un humor más sociopático. [ 10 ]
  • Balls: el Awesomebot más pequeño, el valiente Balls Incredible se transforma en un carrito de golf . Se hace amigo rápidamente del humano Jimmy Junior, aunque a veces el comportamiento pegajoso del niño lo avergüenza. Aunque en general valiente, pasa la batalla en la presa escondido con Jimmy Junior. [ 3 ] Una de las tiras del club de fans sugiere que podría ser hijo de Big Rig. [ 5 ]
  • Racey: un guerrero que se transforma increíblemente en un coche deportivo . Mientras que los demás lo tratan como a un joven impulsivo y demasiado entusiasta, [ 3 ] Racey se muestra frecuentemente como uno de los pocos Awesomebots competentes. [ 10 ]
  • Honkytonk: un guerrero que se transforma increíblemente en una camioneta . Mantiene una relación sexual y ruidosa con su compañera de equipo Siren, y cae en una profunda depresión cada vez que su vida amorosa se topa con problemas. La pareja se destruye mutuamente, [ 3 ] pero Ivy los reconstruye y se reconcilian. [ 10 ]
  • Siren: una guerrera que se transforma en un coche de policía . Anteriormente tuvo una relación con Fantasticon Rusty. [ 5 ] Traiciona a los Awesomebots sin motivo aparente, hiriendo a su amante Honkytonk en el proceso. Antes de que pueda explicárselo a Honkytonk, él la ataca y ambos explotan en la pelea. [ 3 ] Ivy reconstruye a Siren más tarde. [ 10 ]
  • Ivy: la oficial médica que se transforma en ambulancia . Normalmente se la ve atendiendo a los heridos en el taller de reparaciones de Awesomebase, y tiene un breve y fácil dilema moral sobre si es correcto jugar a ser Dios con sus pacientes. [ 10 ] Siente un amor secreto por Honkytonk. [ 3 ]
  • Old Timey: un guerrero que se transforma increíblemente en un coche probablemente antiguo . A Old Timey no le interesa luchar, pues le preocupa más su creciente senilidad. Sus compañeros Awesomebots suelen ignorar ambas cosas, y lo arrastran a sus aventuras a pesar de sus protestas. [ 3 ]
  • Headlight: un guerrero que se transforma increíblemente en un sedán . Lleva una luz en la cabeza. Headlight es uno de los miembros más cínicos y perspicaces del equipo, pero generalmente se guarda sus pensamientos para sí mismo y simplemente sigue la corriente a los demás Awesomebots. [ 3 ]
  • Arsonal: un guerrero que se transforma increíblemente en un helicóptero . Conocido por ser insoportable para sus compañeros de equipo, también suele sufrir graves daños. Tras ser aparentemente asesinado por Shootertron, Monkeywrench lo repara y lo rebautiza como Arsonal Extra Dañado en Batalla . [ 3 ] Su suerte no cambia mucho y muere de nuevo luchando contra el ejército, arrojándose frente a una lluvia de fuego enemigo sin motivo alguno. [ 10 ]
  • Hoser: un guerrero que se transforma en un camión de bomberos . Hoser aparentemente muere luchando contra Rusty en la presa, [ 3 ] pero regresa después de un rediseño justo a tiempo para la segunda visita de los Change-Bots a la Tierra. [ 10 ]
  • Calculatron: un funcionario de Electrocybercircuitron que primero contabiliza los resultados de la fatídica elección. No se muestra en qué se transforma, pero probablemente se transforma en una calculadora . [ 3 ] Más tarde aparece en la nave de los Change-Bots después de que abandonan la Tierra por primera vez, y su decisión de no hacer los cálculos de rumbo correctos (aparentemente solo para facilitar un juego de palabras ) asegura su rápido regreso. [ 10 ] Como su principal habilidad es contar, se muestra en un cómic del club de fans que teme ser reemplazado por una calculadora gráfica . [ 5 ]
  • Laptopor: un diminuto Awesomebot que se transforma increíblemente en una computadora portátil . Jimmy Junior puede usarlo para hackear registros gubernamentales, revelar la estrategia de los Awesomebots en la red social Space Book y ver pornografía de robots . [ 10 ]
  • Shadow XGX-9: un guerrero alegre pero poco reconocido que se transforma en un coche. [ 5 ] Intenta recordar con Jimmy Junior y Monkeywrench sus aventuras juntos, pero ninguno de los dos recuerda quién es, lo que provoca que la conversación se desvanezca en un silencio incómodo. [ 10 ]
  • Awesomesauruses : un trío de poderosos Change-Bots con forma de dinosaurios terrestres que entran repentinamente en acción durante la batalla final entre los Awesomebots y los Fantasticons. Jitters cuestiona si fueron encontrados enterrados bajo tierra, pero Hoser y Headlight señalan que simplemente los construyeron porque "se veían geniales". [ 10 ]

Fantásticos

  • Shootertron: líder de los Fantasticons y hermano de Big Rig. Shootertron se transforma en una pistola . Es menos inepto que su contraparte, pero aún así tiende a comportarse de forma infantil y a maltratar a sus hombres, y a menudo les dispara con el cañón montado en su brazo sin mucha provocación. [ 3 ] A pesar de ser un robot, no conoce el código binario . [ 10 ]
  • Wheeeee: el aspirante a segundo al mando de los Fantasticons que no oculta su deseo de asumir el liderazgo. Wheee puede transformarse en motocicleta y se declara líder de los Fantasticons con los pretextos más endebles, incluyendo una vez cuando Shootertron simplemente se cayó. Tiene la oportunidad de liderar de verdad después de que Shootertron aparentemente muere en la batalla de la presa y rápidamente decide que no quiere hacerlo. [ 3 ] Más tarde, Wheeeee toma el control brevemente después de que los Fantasticons se separan de los Awesomebots tras su regreso a la Tierra, solo para ser depuesto inmediatamente por el Shootertron que regresa. Señala mucho. [ 10 ]
  • Rusty: un Fantasticon generalmente sensato que se transforma en una minivan . Es uno de los personajes más competentes y describe a Shootertron como su mejor amigo. [ 3 ] Rusty se convierte en el líder efectivo de los Fantasticons después de la batalla en la presa; como tal, es elegido para el consejo gobernante y comienza a adoptar la retórica de Awesomebot, lo que resulta en muchas burlas de otros Fantasticons. [ 10 ]
  • Microwave: el espía del equipo, que se transforma increíblemente en un horno microondas . Shootertron lo abandona repetidamente a su suerte cada vez que los Awesomebots lo descubren [ 3 ] o necesita ser rescatado. [ 5 ]
    • Tiene dos minúsculos secuaces, Soupy y Popper , que increíblemente se transforman en una tina de sopa y una bolsa de palomitas de maíz respectivamente. [ 3 ]
  • Gasser: un guerrero que se transforma increíblemente en un camión cisterna de gasolina . Dominado por un repentino momento nihilista en la batalla culminante en la presa, rocía gasolina de su tanque por todas partes y le prende fuego, explotándose a sí mismo y a varios otros Change-Bots. [ 3 ] Sin embargo, reaparece para la segunda batalla culminante. [ 10 ]
  • Cementor: un guerrero que se transforma increíblemente en un camión hormigonera . Durante un ejercicio para mejorar la pésima puntería de los Fantasticons, resulta tener una puntería perfecta, aunque Shootertron le dispara de todos modos por no ser "lo suficientemente perfecta". [ 10 ] Aparte de eso, su principal fortaleza es construir fortificaciones en medio de la batalla, una habilidad con la que espera impresionar a Shootertron. [ 5 ]
  • Bushwhacky: un guerrero que se transforma increíblemente en una minivan. Bushwacky habla con un acento sureño estereotípico , usa un sombrero de vaquero y empuña dos blásteres. También tiene un escudo protector para cubrirse los ojos, que a veces olvida retraer. [ 3 ] Tras la conclusión de las batallas en la Tierra, se le ocurre la idea de insignias de facción para los Awesomebots y los Fantasticons, para la indiferencia general, hasta que Shootertron le dispara un agujero sin consecuencias fatales. [ 10 ]
  • Dozer: un guerrero que se transforma en una excavadora . Racey le dispara por la espalda en la batalla de la presa y luego Eject le dispara por delante [ 3 ] , pero reaparece más tarde en la nave de los Change-Bots. A medida que la alianza se debilita, Big Rig regaña a Dozer por transformarse y estropear su nuevo remolque transportador de coches [ 10 ] . A pesar de su nombre y función prosaicos, en realidad tiene interés en reflexionar sobre las filosofías de la vida [ 5 ] .
  • Tredz: un guerrero que se transforma increíblemente en un tanque . Tredz sobrevive a la batalla de la presa en la Tierra [ 3 ] , pero Stinky lo desmembra en la segunda gran batalla. [ 10 ] A diferencia de Dozer, lo único en lo que piensa es en disparar cosas. [ 5 ]
  • Sparky: un técnico que se transforma en un transformador . Su manipulación permite a los Fantasticons ganar las últimas elecciones en Electrocybercircuitron. Debido a su pequeño tamaño, tiene problemas de actitud, [ 3 ] pero más tarde ayuda a Ivy a curar a algunos de los heridos de la batalla en la Tierra. [ 10 ]
  • Jitters: un guerrero que se transforma increíblemente en un coche. Recibe un disparo en el pecho en la batalla de la presa y luego es volado por Gasser, [ 3 ] posteriormente es pisoteado por uno de los Awesomesauruses pero aún así sobrevive al conflicto. [ 10 ]
  • Afterburnerbot: un guerrero aéreo que se transforma increíblemente en un jet. Eject le vuela la cabeza [ 3 ] , pero Ivy lo revive. Sin embargo, queda reducido a solo una cabeza, y aunque Afterburnerbot aún puede volar, no está muy contento de no tener cuerpo. [ 10 ] [ 5 ]
  • Papercut: creado por el Dr. Infallible a partir de titanio hiperresistente , Paper Cut puede transformarse en cualquier cosa gracias al antiguo arte marcial del origami. Como grulla, Papercut no puede ser combatido por los Awesomebots y mata a Monkeywrench, solo para ser rápidamente capturado y neutralizado por un leopardo que pasaba. [ 3 ]
  • Rejector: un guerrero que se transforma increíblemente en una videograbadora , es una fuente de irritación para Eject, quien cree que Fantasticon está robando su nombre.
    • Tiene un secuaz llamado Tapey , que se transforma increíblemente en una videocinta pero sucumbe al daño cuando es lanzado. [ 10 ]
  • Fantastinsectors: un escuadrón de guerreros insectoides liberados durante la batalla final en la Tierra. Sin embargo, al ser del tamaño de un insecto, sus armas son simplemente molestas y, tras el pánico inicial, los Awesomebots simplemente las ignoran. [ 10 ]
  • Macrowave: un guerrero gigantesco que necesita ser arrastrado a la batalla, Macrowave es inicialmente invulnerable al fuego de los Awesomebots hasta que le disparan desde el otro lado y lo destruyen rápidamente. [ 10 ]

Humanos

  • Jimmy Junior Hawking: un estudiante de secundaria que se hace amigo de los Awesomebots, con una especial predilección por Balls. Jimmy Junior ayuda a los Awesomebots a aprender más sobre la cultura terrestre e intenta participar en sus aventuras, con una recepción mixta. Al acompañarlos a la batalla en la presa, se encuentra brevemente con la popular compañera Mary, quien admira su valentía. Sin embargo, como señala Jimmy Junior: "¿Quién necesita chicas cuando puedes pasar el rato con robots?". [ 3 ] Se queda atrás cuando los Change-Bots abandonan la Tierra, pero se reúne con ellos a su regreso, para su relativo deleite. Ahora tiene bigote , no recuerda la muerte de su padre, posee habilidades de pirateo informático y una foto firmada de la que afirma ser una compañera. Sin embargo, también usa Laptoror para descargar pornografía robótica. [ 10 ]
  • James "Monkeywrench" Hawking: padre de Jimmy Junior, Monkeywrench se hace amigo de los Awesomebots junto con su hijo. Sus habilidades mecánicas ayudan a revivir a Arsonal en una ocasión, pero aparentemente muere a manos de Papercut en una batalla en la selva sudamericana. Big Rig trata el incidente con su característica sensibilidad. [ 3 ] Sin embargo, Monkeywrench reaparece cuando los Change-Bots regresan a la Tierra, vivo y sin recordar su muerte. Tras una breve discusión, los Awesomebots asumen que esto tiene que ver con viajes en el tiempo y aceptan rápidamente su supervivencia. [ 10 ]
  • General Deeyer: uno de los dos generales llamados Deeyer en el ejército . Deeyer es capturado mientras investiga el Fantasticave y se alía con los Fantasticons, bajo diversos grados de presión. Finalmente escapa cuando los Awesomebots hacen explotar su coche, perdiendo un ojo. [ 3 ] Después de que Shootertron reaparece tres años después, Deeyer, ahora con un parche en el ojo , intenta aprovechar el poder de los Fantasticons, y reforman su alianza en un intento de atacar a los Change-Bots a su regreso. Si bien la avanzada tecnología de espejos del ejército hace que los láseres de los Awesomebots sean ineficaces, Deeyer y sus hombres se ven obligados a retirarse cuando los robots comienzan a atacarlos. [ 10 ] Su nombre es un juego de palabras con la frase "idea general". [ 5 ]
  • Dr. Infallible: ya sea un científico o alguien con acceso a una bata de laboratorio , Infallible se alía con los Fantasticons después de que estos dejan de trabajar con Deeyer. Crea el "arma definitiva" Papercut, que solo mata a Monkeywrench. [ 3 ] Más tarde trabaja para el ejército después de que encuentran al amnésico Shootertron. [ 10 ]
  • Stan Dard y Edna Dard: una pareja de granjeros bondadosos que adoptan al amnésico Shootertron como su hijo. Aunque se vuelven más cautelosos con el robot alienígena gigante que acogen cuando se dan cuenta de que puede disparar el arma gigante de su brazo, siguen haciendo todo lo posible por cuidarlo. [ 10 ] La pareja, y su posterior adopción de Shootertron, son una parodia de Jonathan y Martha Kent del universo de Superman de DC Comics . [ 16 ] El nombre de Stan, basado en Brown, es un juego de palabras con "estándar". [ 5 ]

Impacto cultural

Diversos proyectos se han inspirado en las novelas. Después de discutir la idea de una sintonía para Incredible Change-Bots con Brown en una entrevista para su blog, [ 19 ] Pirooz Kalayeh compuso la música para la letra. [ 20 ] Con la aprobación de Brown, [ 5 ] el animador Oren Mashkovski creó un "tráiler" para los cómics, que se subió al canal oficial de YouTube de Top Shelf Productions . [ 21 ] Brown afirmó que hubo cierto interés por parte de estudios de cine y televisión en una adaptación completa, pero que no se concretó. [ 5 ]

Club de fans

Brown creó un club de fans oficial para Incredible Change-Bots . La primera versión, anunciada en la parte posterior de la novela gráfica, costaba 20 dólares, por los que los miembros recibían un minicómic, un dibujo a todo color y una tarjeta de membresía. [ 2 ] Tenía alrededor de cien miembros. [ 16 ] La segunda versión costaba 5 dólares a cambio de un boletín informativo , un boceto en blanco y negro de un Change-Bot solicitado y una tarjeta de membresía. El animador Pendleton Ward fue nombrado vicepresidente de la organización, un puesto que, en palabras de Brown, no tenía "ninguna responsabilidad real". [ 5 ]

Mercancías

En 2008, Devil's Due Publishing llegó a un acuerdo para producir figuras de vinilo de 6 pulgadas basadas en los personajes de Incredible Change-Bots , comenzando con Balls y Microwave (junto con Soupy y Popper). [ 22 ] Cada una podía transformarse mediante la sustitución de piezas, incluía una tira cómica exclusiva de 6 páginas y tenía un empaque diseñado por & Thank You For Flying. [ 23 ] Sin embargo, a pesar de que se hicieron prototipos y los productos se anunciaron en el Catálogo Diamond Previews [ 5 ] el lanzamiento fracasó. [ 16 ] Los minicómics finalmente se publicaron en Incredible Change-Bots Two Point Something Something . [ 5 ]

En 2016, Brown retomó los Change-Bots con un conjunto de tarjetas coleccionables que presentaban arte completamente nuevo, con el objetivo de recaudar fondos a través del sitio web de financiación colectiva Kickstarter [ 24 ].

Otras apariciones

Debido a la asociación con Devil's Due, los personajes de Balls y Microwave aparecieron brevemente en Hack/Slash #18 en la pesadilla de un personaje, y se vislumbra un póster de la primera novela gráfica en la versión cinematográfica de Kick-Ass . [ 5 ]

Recepción

Los tres volúmenes han recibido críticas mayoritariamente positivas.

Doug Glassman le dio al primer libro una reseña positiva para Collected Editions, pero señaló que el humor podría perderse para aquellos que no estén familiarizados con las convenciones de la caricatura Transformers . [ 25 ] Escribiendo para ComicBookBin, Leroy Douressaux le dio a la novela gráfica una calificación B pero señaló reservas similares sobre el humor de nicho. [ 26 ] Reseñando el libro para Panel Patter, Rob McMonigal señaló: "Las buenas parodias pueden sobrevivir por sí solas como una historia. Incredible Change-Bots lo hace perfectamente". [ 27 ] Escribiendo para la columna MTV Adapt This! en 2010, Rick Marshall sugirió que Incredible Change-Bots sería una buena serie de televisión animada, señalando el "equilibrio perfecto entre nostalgia y diversión autoconsciente" de los libros, pero señaló que tal adaptación podría atraer atención legal debido a la inspiración que tomó de las franquicias Transformers y GoBots . [ 28 ]

James Hunt de Comic Book Resources elogió Incredible Change-Bots Two , señalando que "se basa en el original sin ser una copia completa", [ 29 ] mientras que Michael May lo comparó positivamente con la serie de películas Transformers , [ 30 ] un sentimiento que compartió McMonigal en la reseña de Panel Patter. [ 31 ] Sean Edgar calificó el libro con 8.2 de 10 para Paste , señalando que "el arte de Brown se asemeja a los márgenes del cuaderno de geometría de un estudiante de secundaria ridículamente talentoso, pero esta versión informal y disparatada complementa perfectamente una historia que se deleita con personajes incompetentes y astutos non sequiturs". [ 32 ] Jonathan H. Liu fue igualmente positivo para Wired , señalando que la historia "toma muchos de los tropos de nuestros queridos dibujos animados de los sábados por la mañana y los mezcla en una versión hilarante de robots gigantes (y no tan gigantes) que luchan sin ninguna razón realmente buena". [ 33 ] En su blog personal, el crítico de The Comics Journal, Rob Clough, señaló que el libro tenía "un fragmento cómico, una pelea o una explosión en cada página". [ 34 ] mientras que R. Fiore señaló que "Ningún observador imparcial negaría que se necesita más de un libro para explorar completamente lo absurdo del concepto de Transformers". [ 35 ]

Al reseñar Incredible Change-Bots Two Point Something Something para ComicBookBin, Douressaux elogió el libro, señalando que "no es una colección de cosas desechables y retazos. Son historias cortas y viñetas completamente funcionales..." [ 36 ]

  • Bots de cambio en el sitio web de Jeffrey Brown

Referencias

  1. "Incredible Change-Bots One" . Top Shelf Productions .
  2. 1 2 "Jeffrey Brown le da un giro a Transformers con increíbles robots transformables" . Alarma . 15 de noviembre de 2007.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Brown, Jeffrey (11 de septiembre de 2007). Incredible Change-Bots . Top Shelf Productions . ISBN 9781891830914.
  4. "Incredible Change-Bots Dos" . Top Shelf Productions .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Brown , Jeffrey (9 de diciembre de 2014). Incredible Change-Bots Two Point Something Something . Top Shelf Productions . ISBN 9781603093484.
  6. "Oferta especial por cantidades limitadas" . Jeffrey Brown Comics . 11 de mayo de 2009.
  7. "Los increíbles robots transformadores de Jeffrey Brown" . Comics Alliance . 18 de junio de 2007.
  8. Brown, Jeffrey (agosto de 2007). "En Awesomebase...". Wizard . N.° 190. Wizard Entertainment. 
  9. "Felices fiestas de parte de "Los increíbles robots del cambio"" . CBR.com . 31 de diciembre de 2010.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Brown, Jeffrey (13 de abril de 2011). Incredible Change-Bots Two . Top Shelf Productions . ISBN 9781603090674.
  11. "Increíbles robots transformadores apuntan a la C2E2" . CBR.com . 18 de marzo de 2011.
  12. Brown, Jeffrey (marzo de 2011). "La prueba". Wizard . N.° 235. Wizard Entertainment. 
  13. "Los increíbles Change-Bots reflexionan sobre el placer de disparar láseres a las cosas (Cómic exclusivo)" . ComicsAlliance . 20 de enero de 2011.
  14. "¡Los CHANGE-BOTS de Jeffrey Brown invaden Nueva York el próximo fin de semana!" . Top Shelf Productions .
  15. "Obra de arte original de Jeffrey Brown" . Galería Scott Eder .
  16. 1 2 3 4 "Los increíbles Change-Bots de Brown regresan" . CBR.com . 26 de enero de 2011.
  17. "Top Shelf presenta su nueva colección 'Incredible Change-Bots'" . CBR.com . 25 de junio de 2014.
  18. "Los increíbles Change-Bots de Jeffrey Brown regresan (más o menos) en septiembre" . ComicBook . 25 de junio de 2014.
  19. "Entrevista con Jeffrey Brown: del 21 de mayo al 7 de junio" . Shikow .
  20. "Canción principal de Incredible Change Bots" . Archivo de Internet .
  21. "Tráiler de Incredible Change-Bots" . YouTube . 11 de septiembre de 2008.
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