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Descubrimiento infinito

Infinite Undiscovery ( インフィニット アンディスカバリー , Infinitto Andisukabarī ) es un juego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y Microsoft Game Studios Japan y publicado por Square E...

Infinite Undiscovery (インフィニット アンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī ) es un juego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y Microsoft Game Studios Japan y publicado por Square Enix para Xbox 360 en septiembre de 2008. Cuenta la historia del personaje principal Capell y su viaje para cortar las cadenas que retienen la luna, con la ayuda de la Fuerza de Liberación. El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos.

Jugabilidad

Infinite Undiscovery se basa en que el jugador tome decisiones en tiempo real que pueden afectar el resultado de la historia. Estas decisiones pueden ocurrir en cualquier momento, incluso mientras el jugador está revisando el inventario en el menú.

El jugador controla al personaje principal, Capell, desde una perspectiva en tercera persona, mientras que otros tres personajes son controlados por la IA. El jugador lucha en batallas con este equipo de cuatro, o a veces con múltiples equipos formados por un máximo de 18 personajes. En la batalla, Capell tiene la capacidad de usar acciones de conexión, que le dan acceso a las habilidades de otros miembros del equipo.

El juego originalmente estaba pensado para pasar del día a la noche cada 10 minutos, lo que le daba al jugador diferentes oportunidades; por ejemplo, el sigilo sería más fácil por la noche. Sin embargo, este sistema fue eliminado más tarde. El director Hiroshi Ogawa explicó que otras formas de sigilo permanecieron en el juego: “Por ejemplo, cuando estás huyendo de un perro de caza, puedes distraerlo arrojando manzanas de los árboles. Sin embargo, los guardias pueden atraparte cuando escuchen el ruido sordo de las manzanas”. [5]

Trama

Infinite Undiscovery se desarrolla en un mundo en el que el Caballero del Terror Leonid y su Orden de las Cadenas han unido el mundo a la Luna desde todas las regiones. La Cadena Principal está unida al castillo del Reino caído de Cassandra (antiguamente el reino del Rey Volsung), donde se encuentra el cuartel general de Leonid. Cualquier región unida con una Cadena sufre consecuencias nefastas: las cosechas se marchitan y los animales mueren. Por tanto, Sigmund el Libertador se lanza, junto con su Fuerza de Liberación, a desencadenar el mundo. Un joven involuntario, Capell, se ve arrojado fatalmente a este conflicto, en el que no quiere involucrarse. Inevitablemente, esta cadena de acontecimientos cambiará su vida y la de quienes lo rodean para siempre...

Desarrollo

Infinite Undiscovery fue anunciado en septiembre de 2006 por Famitsu . [6] Inicialmente se creyó que Microsoft publicaría el juego, [7] pero en TGS 2007, Hajime Kojima e Hiroshi Ogawa declararon que Square Enix se haría cargo de las tareas de publicación porque tienen más "know-how" con los juegos de rol. [8] Sin embargo, dado que Microsoft fue el editor original, posee la marca registrada del juego [9] y comparte los derechos de autor con Square Enix. [10]

Según el cofundador y programador de I+D de tri-Ace, Yoshiharu Gotanda, el juego contendrá 10 años de ideas que finalmente se podrán hacer realidad con la Xbox 360, y con él, los videojuegos de rol "experimentarán una verdadera evolución". [11] tri-Ace deseaba lograr esto poniendo al jugador en "batallas situacionales" que conducirían a "descubrimientos desconocidos" y causarían cambios permanentes en el mundo.

El juego fue dirigido por Hiroshi Ogawa y producido por Hajime Kojima , ambos acreditados en los títulos de tri-Ace Star Ocean: Till the End of Time y Valkyrie Profile: Lenneth . El presidente de tri-Ace, Yoshiharu Gotanda, firmó como programador principal del juego. El escenario fue manejado por ORG Ltd., incluidos Ryo Mizuno y Shoji Gatoh . Los personajes del juego fueron diseñados por Yukihiro Kajimoto.

El doblaje en inglés fue el primer título lanzado por los estudios de Shanghai de New Generation Pictures . Como tal, cuenta con actores de doblaje de Texas y Los Ángeles , así como una gran cantidad de nuevos talentos de Shanghai .

Recepción

Para el 30 de septiembre de 2008, Infinite Undiscovery había vendido 120.000 copias en Japón, 200.000 copias en Norteamérica y 90.000 copias en Europa. [27] El juego también vendió 96.000 copias en su tercera semana. [28] Famitsu le dio una puntuación total de 32 sobre 40 de cuatro revisores (9, 8, 8, 7). [16]

A nivel internacional, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] IGN dijo: "Este no es un juego plagado de errores horrendos o combates injugables. Y no es aburrido. Simplemente está equivocado. La historia es lo suficientemente intrigante como para que los fanáticos de los juegos de rol al menos lo alquilen". [24] 1UP.com dijo: " Undiscovery vale la pena jugarlo al menos una vez, con la lamentable advertencia de que realmente podría haber sido mucho más". [29] GamePro dijo: "Al final, Undiscovery no es un mal juego, pero tiene graves defectos. Recomendaría alquilarlo antes de invertir el dinero que tanto te costó ganar en una compra, especialmente si eres nuevo en el género de los juegos de rol". [18] GameSpot sintió que el juego tenía demasiados defectos para alcanzar su potencial. [20]

Referencias

  1. ^ Bramwell, Tom (22 de mayo de 2008). «Infinite Undiscovery de Xbox 360 ya no está disponible». Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  2. ^ "Square-Enix anuncia la línea de juegos de rol para Xbox 360". Square Enix. 10 de junio de 2008. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2008 .
  3. ^ "¡Infinite Undiscovery llegará pronto a Xbox 360!". Square Enix . 12 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2008 .
  4. ^ Romano, Sal (2 de abril de 2010). «tri-Ace está trabajando en un juego no anunciado que utiliza el motor ASKA». Gematsu. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  5. ^ Reyes, Francesca (28 de abril de 2008). «Infinite Possibilities (Página 2)». Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2008. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Gantayat, Anoop (15 de septiembre de 2006). «Infinite Undiscovery Discovered». IGN . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  7. ^ "Microsoft presenta una biblioteca de casi 110 juegos de alta definición para Xbox 360 en el Tokyo Game Show". Microsoft . 20 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  8. ^ Personal de GameSpot (21 de septiembre de 2007). «TGS '07: Infinite Undiscovery Q&A Session». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de abril de 2023. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  9. ^ "Marcas comerciales de Microsoft". Microsoft. Archivado desde el original el 25 de julio de 2014. Consultado el 26 de julio de 2014 .
  10. ^ tri-Ace (2 de septiembre de 2008). Infinite Undiscovery (Xbox 360). Square Enix. © 2008 SQUARE ENIX CO., LTD. / Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. Desarrollado por tri-Ace Inc. (parte posterior de la caja de Infinite Undiscovery )
  11. ^ Nolan, Richard (21 de junio de 2008). «Infinite Undiscovery - preview». Play.tm. Archivado desde el original el 1 de julio de 2008. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  12. ^ ab "Reseñas de Infinite Undiscovery para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  13. ^ Sterling, Jim; Bennett, Colette (14 de septiembre de 2008). «Reseña de Destructoid: Infinite Undiscovery». Destructoid . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  14. ^ Personal de Edge (noviembre de 2008). "Infinite Undiscovery". Edge . N.º 194. pág. 95.
  15. ^ Whitehead, Dan (8 de septiembre de 2008). «Infinite Undiscovery». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de abril de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  16. ^ ab "イ ン ​​フ ィ ニ ッ ト ア ン デ ィ ス カ バ リ ー (Xbox 360) の 関 連 情 報". Famitsu . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  17. ^ Juba, Joe (octubre de 2008). «Infinite Undiscovery: Great Combat Mechanics Overcome a Formulaic RPG Plot». Game Informer . N.º 186. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  18. ^ ab Herring, Will (29 de agosto de 2008). "¿Infinite Undiscovery es el próximo gran juego de rol para 360? Uh, en realidad no". GamePro . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2008. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  19. ^ Tan, Nicholas (30 de septiembre de 2008). «Reseña de Infinite Undiscovery». Game Revolution . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
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  22. ^ "Reseña de Infinite Undiscovery". GameTrailers . 11 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
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  24. ^ ab Goldstein, Hilary (27 de agosto de 2008). «Reseña de Infinite Undiscovery». IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
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  27. ^ "Sesión informativa sobre los resultados: la primera mitad del ejercicio fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2009" (PDF) . Square Enix. Archivado (PDF) del original el 19 de febrero de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  28. ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2008年9月15日〜9月21日 - ファミ通.com" [[Clasificación de ventas de unidades de software de juegos TOP30] : 15 al 21 de septiembre de 2008 - Famitsu. es] (en japonés). Famitsu . 3 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 28 de abril de 2013 .
  29. ^ Fitch, Andrew (29 de agosto de 2008). «Reseña de Infinite Undiscovery». 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de julio de 2012. Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
  • Sitio web oficial (Reino Unido)
  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Blog oficial
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