Articulo de referencia

Dentro de los juegos de Mac

Inside Mac Games ( IMG ) comenzó en 1993 como una revista electrónica sobre videojuegos para Mac . Se distribuía en disquetes , luego en CD-ROM y finalmente se convirtió en un s...

Inside Mac Games ( IMG ) comenzó en 1993 como una revista electrónica sobre videojuegos para Mac . Se distribuía en disquetes , luego en CD-ROM y finalmente se convirtió en un sitio web .

Historia

En 1992, Tuncer Deniz, que estaba desempleado, decidió crear una revista llamada Inside Mac Games —se le ocurrió el nombre tras ver un ejemplar de Inside Sports en un quiosco— que se dedicaría a reseñas de juegos nuevos y futuros para ordenadores Macintosh. Deniz interesó a un amigo, Jon Blum, en el proyecto, pero ninguno de los dos tenía el capital ni la experiencia necesarios para publicar una revista impresa. En su lugar, concibieron una revista electrónica. [ 1 ]

Utilizando un programa de maquetación shareware , Deniz y Blum crearon el primer número, que contenía reseñas de cuatro simuladores de vuelo —Hellcats Over the Pacific y Missions at Leyte Gulf de Parsoft Interactive , Falcon MC de Spectrum HoloByte y Microsoft Flight Simulator 4.0— así como consejos, huevos de Pascua y reseñas sobre juegos más antiguos como Maelstrom y Tom Landry Strategy Football , y lo más importante, una vista previa jugable del F/A-18 Hornet que Graphic Simulations planeaba lanzar en unos meses. [ 1 ]

Deniz y Blum decidieron ofrecer dos planes de suscripción anual: uno por 18 dólares para una versión descargable de la revista; y otro por 24 dólares, en el que el suscriptor recibiría mensualmente por correo un disquete que no solo contendría la revista, sino también parches y actualizaciones de software para juegos populares, así como un juego shareware del mes. [ 1 ]

En febrero de 1993, subieron a AOL un archivo promocional que contenía fragmentos del número 1. Suficientes personas descargaron el archivo y posteriormente pagaron una suscripción, lo que permitió a Deniz y Blum producir el número 2 al mes siguiente. Varios meses después, las ventas aumentaron sustancialmente cuando Graphic Simulations lanzó el F/A-18 Hornet e incluyó un folleto promocional de IMG en la caja. [ 1 ]

En 1995, IMG cambió de disquetes a CD-ROM , lo que permitió ofrecer contenido y juegos de mucha mayor calidad, y aumentó la cuota de suscripción anual a 59 dólares. [ 1 ] En agosto de ese año, Paul Murphy reseñó uno de sus CD-ROM para Dragon y lo calificó de "una gran oferta", aunque señaló que la revista en sí era "algo aburrida [...] Los artículos de IMG son competentes y funcionales, sin voces, estilos ni puntos de vista distintivos". Murphy consideró que las demos de software comercial y el shareware incluidos en los CD-ROM eran "el verdadero encanto y valor del CD de IMG ". Murphy concluyó que, a falta de otras revistas dedicadas a los juegos de Mac, "los aficionados a los juegos de Mac necesitan Inside Mac Games para distinguir lo bueno de lo malo. Las demos y el shareware son una mina de oro de diversión y un valor sólido". [ 2 ]

En 1996, Deniz dejó IMG para trabajar en Bungie , pero regresó en 1999. Al año siguiente, se abandonó la distribución en CD-ROM de la revista y se optó por las descargas desde el sitio web de IMG . Para 2005, Deniz había abierto una tienda de software en línea a través del sitio web de IMG , con un modelo de suscripción de 29 dólares al mes que incluía un juego gratuito mensual y descuentos en otros productos. [ 1 ]

Entre 2005 y 2006, IMG produjo un podcast semanal , presentado por los diseñadores de juegos Justin Ficarrotta y Will Miller, y el crítico Blake Buck. [ 3 ] que incluía noticias, reseñas y debates generales sobre juegos para Mac. Tras 33 episodios, los presentadores originales se marcharon para comenzar un nuevo podcast, [ 4 ] y el podcast de IMG se relanzó ese mismo año con un nuevo presentador, emitiéndose durante otros 38 episodios. [ 5 ]

Para 2010, el interés por los juegos exclusivos para Mac había disminuido, y para 2018, el sitio web de IMG se había reducido a los foros de usuarios, con un enlace a la tienda de software en línea de Tuncer Deniz. [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Moss, Richard (22 de marzo de 2018). La historia secreta de los juegos para Mac . Unbound Publishing. ISBN 9781783524877.
  2. Murphy, Paul (agosto de 1995). "Eye of the Monitor". Dragon . N.° 220. TSR, Inc. pág. 68.  
  3. "Inside Mac Games Feature: IMG Podcast Episode 33" . insidemacgames.com . Archivado del original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  4. "BDPE Episodio 1 – El mejor podcast de la historia" . bestdamnpodcastever.com . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  5. "Inside Mac Games Feature: IMG Podcast: Entrevista a Edwin Smith de Feral Interactive" . insidemacgames.com . Archivado del original el 20 de diciembre de 2016. Consultado el 15 de diciembre de 2016 .