Articulo de referencia

Simulador de vuelo de Microsoft 4.0

Microsoft Flight Simulator , comúnmente conocido como Microsoft Flight Simulator 4.0 o FS4 , es un videojuego de 1989 desarrollado por Bruce Artwick Organization y publicado por...

Microsoft Flight Simulator , comúnmente conocido como Microsoft Flight Simulator 4.0 o FS4 , es un videojuego de 1989 desarrollado por Bruce Artwick Organization y publicado por Microsoft .

Jugabilidad

Microsoft Flight Simulator 4.0 es un juego en el que se agregó la capacidad de realizar ajustes a las características del vuelo, así como la capacidad de diseñar nuevos aviones experimentales. [2] También incluyó modelos de aeronaves mejorados, patrones climáticos aleatorios, un nuevo planeador y escenarios dinámicos (tráfico aéreo y terrestre no interactivo en los aeropuertos y sus alrededores que se mueve a lo largo de rutas estáticas pregrabadas). La versión básica de FS4 estuvo disponible para computadoras Macintosh en 1991. Al igual que FS3 , esta versión incluía un convertidor mejorado para los antiguos discos de escenarios de Sublogic en archivos SCN.

Complementos

Entre 1990 y 1993 se produjeron una gran serie de productos complementarios para FS4. Primero, de Microsoft y la Organización Bruce Artwick (BAO), llegó el módulo de integración Aircraft and Scenery Designer (ASD) en 1990. [3] Esto permitió a los usuarios de FS4 crear unidades de escenario personalizadas conocidas como archivos SC1 que se podían usar dentro de FS4 e intercambiar con otros usuarios. Además, con el módulo Aircraft Designer proporcionado, el usuario podía seleccionar uno de los dos tipos básicos de estructuras de aeronaves (hélice o jet) y personalizar los detalles de la envolvente de vuelo y los aspectos visuales. ASD proporcionó aeronaves adicionales, incluido un Boeing 747 con un tablero/cabina personalizado (que requería ejecutarse en una resolución de 640 × 350).

Mallard Software y BAO lanzaron la actualización de sonido, gráficos y aeronaves (SGA), que agregó capacidad de sonido digital y sintetizador (en hardware compatible) a FS4. También se puso a disposición una variedad de modos de alta resolución para tipos específicos de tarjetas de video y chipsets de gama alta, lo que permitió obtener resoluciones de funcionamiento de hasta 800 × 600. Al igual que con ASD, la actualización SGA también incluyó algunas aeronaves adicionales diseñadas por BAO, incluido un ultraligero.

Otro componente de AAF era el módulo de Aventuras. Consistía en dos componentes: el primero, Aircraft Factory, un programa basado en Windows que permitía diseñar formas de aeronaves personalizadas para utilizarlas en FS4 mediante una interfaz de tipo CAD , respaldada por varios submenús y opciones de listado. Una vez creada la forma y asignados los colores a las distintas piezas, se podía vincular a un modelo de vuelo guardado existente, tal como se había diseñado en el módulo de Diseñador de aeronaves. El otro componente de AAF era el módulo de Aventuras. Mediante un lenguaje sencillo, un usuario podía diseñar y compilar un script que pudiera acceder a elementos como la posición de la aeronave, la velocidad aerodinámica, la altitud y las características de vuelo de la aeronave.

Otros productos complementarios (la mayoría publicados por Mallard Software) incluían: The Scenery Enhancement Edition (SEE4), que mejoraba aún más los archivos SC1 y permitía utilizar objetos AF como objetos estáticos dentro de SEE4; Pilots Power Tools (PPT), que facilitaba enormemente la gestión de los numerosos archivos de aeronaves y escenarios disponibles; y, por último, una variedad de nuevas áreas de escenarios primarios creadas por MicroScene, entre las que se incluyen Hawái (MS-1), Tahití (MS-2), Gran Cañón (MS-3) y Japón (MS-4). Los archivos de escenarios producidos por Sublogic también se podían utilizar con FS4, incluidas las colecciones de escenarios finales de EE. UU. Este y Oeste de Sublogic.

Recepción

Russel Sipe analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "en la industria del entretenimiento informático existe una regla informal que determina el valor de un producto: si el producto te da una hora de tiempo de juego por cada dólar gastado, vale la pena el precio. Según esa fórmula, FS4 es, sin duda, una compra excepcional en el mundo del entretenimiento informático". [2]

Tim Trimble revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " En general, Flight Simulator 4.0 es una gran mejora con respecto a las versiones anteriores y demuestra que Microsoft está comprometido con la creación de un simulador de vuelo "real" que no solo sea completamente agradable sino que también proporcione una excelente educación a cualquier piloto potencial o existente". [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Microsoft Flight Simulator (v4.0) (1989) contraportada". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  2. ^ ab Sipe, Russel (diciembre de 1989). "Flying Off The Shelf: New Products From subLOGIC". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 66. págs. 30, 32.
  3. ^ "Microsoft Flight Simulator: diseñador de aeronaves y escenarios para DOS (1990)". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  4. ^ Trimble, Tim (junio de 1991). "Un vuelo hacia la realidad: Flight Simulator 4.0". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 83. págs. 20-21.
  5. ^ "Tilt, mayo de 1991, pág. 56". download.abandonware.org .
  6. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (enero de 1990)". 29 de enero de 1990 - vía Internet Archive.
  • Puerto web FS4
  • Microsoft Flight Simulator 4.0 en MobyGames
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