En ajedrez , existen varias formas en que una partida puede terminar en tablas , en las que ninguno de los jugadores gana. Las tablas están codificadas en diversas reglas del ajedrez, como el ahogado (cuando el jugador que tiene el turno no está en jaque pero no tiene ningún movimiento legal), la triple repetición (cuando la misma posición se repite tres veces con el mismo jugador) y la regla de los cincuenta movimientos (cuando los últimos cincuenta movimientos consecutivos de ambos jugadores no contienen ninguna captura ni movimiento de peón ). Según las reglas estándar de la FIDE , también se produce un empate en una posición muerta (cuando ninguna secuencia de movimientos legales puede conducir al jaque mate), generalmente cuando ninguno de los jugadores tiene suficiente material para dar jaque mate al oponente.
Salvo que las reglas específicas del torneo lo prohíban, los jugadores pueden acordar tablas en cualquier momento. Consideraciones éticas pueden hacer que las tablas sean inusuales en situaciones donde al menos un jugador tiene una probabilidad razonable de ganar. Por ejemplo, se podrían declarar tablas después de una o dos jugadas, pero esto probablemente se consideraría antideportivo.
En el siglo XIX, algunos torneos, en particular el de Londres de 1883 , exigían que se repitieran las partidas empatadas; sin embargo, esto generaba problemas de organización debido a la acumulación de partidos. Actualmente, es práctica habitual otorgar un punto al ganador de una partida decisiva y medio punto a cada jugador en caso de empate.
El porcentaje de empates entre los grandes maestros con una puntuación Elo superior a 2750 ha superado el 70%, lo que ha generado temores de una " muerte por empates " y peticiones de cambios en las reglas.
Reglas de dibujo
Las reglas permiten varios tipos de tablas: tablas por ahogado , repetición triple o quíntuple de una posición, si no ha habido captura ni movimiento de peón en los últimos cincuenta o setenta y cinco movimientos, si el jaque mate es imposible, o si los jugadores acuerdan las tablas . En partidas con control de tiempo , las tablas pueden producirse bajo condiciones adicionales. [ 1 ] Las tablas por ahogado son tablas automáticas, al igual que las tablas por imposibilidad de jaque mate. Las tablas por repetición triple o la regla de los cincuenta movimientos pueden ser reclamadas por uno de los jugadores ante el árbitro (normalmente usando su hoja de puntuación ), y reclamarlas es opcional. Las tablas por repetición quíntuple o la regla de los setenta y cinco movimientos son obligatorias para el árbitro.
Una reclamación de tablas se considera primero una oferta de tablas, y el oponente puede aceptarlas sin que el árbitro examine la reclamación. Una vez realizada la reclamación o la oferta de tablas, no se puede revocar. Si la reclamación se verifica o la oferta de tablas se acepta, la partida termina. De lo contrario, la oferta o reclamación se anula y la partida continúa; la oferta de tablas deja de tener validez.
El procedimiento correcto para ofrecer tablas consiste en realizar primero un movimiento, ofrecer las tablas verbalmente y, a continuación, pulsar el reloj . El otro jugador puede rechazar la oferta de tablas realizando un movimiento, en cuyo caso la oferta de tablas queda sin efecto, o bien indicar su aceptación. Cada jugador debe registrar la oferta de tablas en su hoja de puntuación utilizando el símbolo (=) según el Apéndice C.12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE .
Tanteo
En los primeros torneos, los empates a menudo se repetían hasta que uno de los jugadores ganaba; sin embargo, esto resultó poco práctico y causó dificultades organizativas. El torneo de París de 1867 incluso ignoró por completo los empates, tratándolos efectivamente como dobles derrotas. El torneo de Dundee de 1867 inició la concesión de medio punto por empates, [ 2 ] que ahora es práctica estándar. Los torneos de ajedrez de Montecarlo de 1901 y 1902 utilizaron un sistema en el que las partidas empatadas se repetían una vez, con el ganador de la repetición obteniendo tres cuartos de punto, el perdedor un cuarto de punto, y si la repetición terminaba en empate, ambos jugadores obtenían medio punto. [ 3 ] Una minoría de torneos utiliza un esquema de puntuación diferente, como el "sistema de puntuación del fútbol", donde se otorgan tres puntos al ganador y un punto a cada uno en caso de empate. Para el cálculo de la puntuación Elo , todos los torneos se tratan como si utilizaran el sistema de puntuación estándar.
Empates en todos los juegos
El artículo 5 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE de 2018 establece las formas básicas en que una partida puede terminar en tablas; las formas más complejas se detallan en el artículo 9: [ 4 ]
- Tablas : si al jugador en su turno no le queda ningún movimiento legal pero no está en jaque , se produce una tabla y la partida termina automáticamente en empate.
- Regla de repetición triple : si una posición idéntica se ha producido al menos tres veces durante el transcurso de la partida con el mismo jugador en cada turno, y es la posición actual en el tablero o se producirá después de que el jugador en turno haga su movimiento, el jugador en turno puede reclamar tablas (ante el árbitro ). En tal caso, las tablas no son automáticas: un jugador debe reclamarlas si las desea. Cuando la posición se produce por tercera vez después del siguiente movimiento previsto del jugador, este anota el movimiento en su hoja de puntuación pero no lo realiza en el tablero y reclama las tablas. El artículo 9.2 establece que una posición se considera idéntica a otra si el mismo jugador está en turno, los mismos tipos de piezas de los mismos colores ocupan las mismas casillas y los mismos movimientos están disponibles para cada jugador; en particular, cada jugador tiene los mismos derechos de enroque y captura al paso . (Un jugador puede perder su derecho a enrocar; y la captura al paso solo está disponible en la primera oportunidad). Si la reclamación no se realiza en el movimiento en el que ocurre la repetición, el jugador pierde el derecho a realizarla. Por supuesto, la oportunidad puede presentarse de nuevo.
- Repetición quíntuple : si la misma posición se repite cinco veces durante el transcurso de la partida, la partida termina automáticamente en tablas (es decir, ningún jugador tiene que reclamarlas).
- Regla de los cincuenta movimientos : si en los últimos cincuenta movimientos de cada bando ningún peón se ha movido ni se ha realizado ninguna captura , cualquiera de los jugadores puede reclamar tablas. En este caso, las tablas no son automáticas y deben reclamarse si el jugador las desea. Si el jugador cuyo turno es realizar solo ha hecho 49 movimientos de este tipo, puede anotar su siguiente movimiento en la hoja de puntuación y reclamar tablas. Al igual que con la repetición triple, el derecho a reclamar tablas se pierde si no se utiliza en ese movimiento, pero la oportunidad puede presentarse de nuevo.
- Regla de los setenta y cinco movimientos : Si en los últimos setenta y cinco movimientos (de ambos jugadores) no se ha producido ninguna captura ni ningún movimiento de peón, la partida termina automáticamente en tablas (es decir, ningún jugador tiene que reclamarlas). Si el último movimiento fue jaque mate, este se mantiene.
- Imposibilidad de jaque mate : si surge una posición en la que ninguno de los jugadores puede dar jaque mate mediante una serie de movimientos legales, la partida termina en tablas. Dicha posición se denomina posición muerta . Esto suele deberse a la insuficiencia de material restante, pero también puede ocurrir en otras posiciones, como un final de rey y peón bloqueados, donde es imposible que cualquiera de los reyes capture los peones. Los balances de material con material insuficiente para dar jaque mate mediante cualquier secuencia de movimientos legales son:
- Acuerdo mutuo : un jugador puede ofrecer tablas a su oponente en cualquier momento de la partida. Si el oponente acepta, la partida termina en tablas.
Ya no existe una regla que defina el jaque perpetuo —una situación en la que un jugador da una serie de jaques de los que el otro jugador no puede escapar— como tablas. Cualquier situación de jaque perpetuo eventualmente podrá considerarse tablas según la regla de repetición triple o la regla de cincuenta movimientos; más comúnmente, los jugadores simplemente acordarán las tablas. [ 5 ] Para 1965, el jaque perpetuo ya no figuraba en las reglas. [ 6 ]
Si bien estas son las reglas establecidas por la FIDE y, como tales, se utilizan en casi todos los torneos de alto nivel, en niveles inferiores pueden aplicarse reglas diferentes, en particular con respecto a las disposiciones sobre la finalización de partidas rápidas .
Ejemplos
Empates en juegos cronometrados
En los juegos con control de tiempo , existen otras formas en que puede producirse un empate. [ 13 ] [ 14 ]
- En un control de tiempo a muerte súbita (los jugadores tienen un tiempo limitado para realizar todos sus movimientos), si se descubre que ambos jugadores han excedido su tiempo asignado, la partida termina en empate. (La partida continúa si no se trata de un control de tiempo a muerte súbita).
- Si solo un jugador ha excedido el límite de tiempo, pero el otro jugador no tiene suficiente material para dar jaque mate, la partida sigue siendo tablas. La Ley 6.9 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE establece que: "Si un jugador no completa el número de movimientos prescrito en el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el oponente no puede dar jaque mate al rey del jugador mediante ninguna serie posible de movimientos legales, incluso con el contrajuego más inexperto". Todavía es posible perder por tiempo en posiciones donde el jaque mate es extremadamente improbable, pero no teóricamente imposible, como con rey y alfil contra rey y caballo. (Según las reglas de la USCF , rey y alfil, rey y caballo, o rey y dos caballos sin peones en el tablero no se consideran suficiente material para dar jaque mate, a menos que el oponente tenga una victoria forzada, aunque teóricamente sea posible dar jaque mate (pero extremadamente improbable que ocurra) en situaciones como rey y alfil contra rey y caballo). Existen diferencias entre las reglas de la USCF y la FIDE, ya que la USCF exige que el jaque mate sea forzado, mientras que la FIDE solo exige que sea legalmente posible.
- Debido a esta última posibilidad, el artículo 10 de las reglas de ajedrez de la FIDE establece que cuando a un jugador le quedan menos de dos minutos en su reloj durante el final de una partida rápida (el final de una partida en el que todos los movimientos restantes deben completarse en un tiempo limitado), puede reclamar tablas si su oponente no intenta ganar la partida por "medios normales" o no puede ganarla por "medios normales". Por "medios normales" se entiende dar jaque mate o ganar material. En otras palabras, se puede reclamar un empate si el oponente simplemente intenta ganar por tiempo, o si no puede ganar de otra manera que no sea por tiempo. Corresponde al árbitro decidir si se concede o no dicha reclamación.
Frecuencia de sorteos
En las partidas de ajedrez de alto nivel, el empate es el resultado más común: de aproximadamente 22 000 partidas publicadas en The Week in Chess, jugadas entre 1999 y 2002 por jugadores con una puntuación Elo FIDE de 2500 o superior, el 55 % fueron empates. Según el analista de ajedrez Jeff Sonas , aunque se observa una tendencia al alza en la tasa de empates en el juego general de nivel maestro desde principios del siglo XX, actualmente se mantiene bastante estable en torno al 50 % y solo aumenta a un ritmo muy lento. [ 15 ] Sin embargo, la tasa de empates de los grandes maestros de élite, con una puntuación Elo superior a 2750, es significativamente mayor, superando el 70 % en 2017 y 2018. [ 16 ]
En el ajedrez por correspondencia de alto nivel bajo la ICCF , donde se permite la asistencia informática, la tasa de tablas es mucho mayor que en el ajedrez presencial: de 1512 partidas jugadas en las finales del Campeonato Mundial y las secciones de Candidatos entre 2010 y 2013, el 82,3% terminaron en tablas. [ 17 ] Desde entonces, la tasa de tablas en el ajedrez por correspondencia de alto nivel ha ido en aumento de forma constante, alcanzando el 97% en 2019. [ 18 ] Las pruebas de los motores sugieren firmemente que el resultado de una partida perfectamente jugada es un empate, y que el margen de empate es bastante amplio: las blancas no pueden forzar una victoria sin que las negras cometan errores significativos. [ 19 ]
La alta tasa de empates a menudo ha generado temores de "muerte por empates", ya que los mejores jugadores empatan un porcentaje cada vez mayor de sus partidas y el juego se vuelve monótono: tales sentimientos han sido expresados por los campeones mundiales Emanuel Lasker , José Raúl Capablanca , Bobby Fischer y Vladimir Kramnik . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Los cuatro abogaron por cambiar las reglas del ajedrez para evitar el problema, y con la llegada de los modernos motores de ajedrez que juegan a un nivel extremadamente alto, sus ideas han sido puestas a prueba. Basándose en pruebas en partidas por correspondencia y con motores de ajedrez, el GM Larry Kaufman (uno de los autores originales de Komodo ) y el gran maestro de ajedrez por correspondencia Arno Nickel han sugerido una extensión de la propuesta de Lasker, que puntuaría el ahogado, el rey y la pieza menor contra el rey con el bando superior para mover (similar a la antigua regla del rey desnudo ), y la repetición triple como ¾–¼ en lugar de tablas; para la repetición triple, esto significa penalizar al jugador que provocó una repetición con ¼ de punto, lo cual es similar a cómo a veces se prohíben las repeticiones en xiangqi , shogi y Go . [ 19 ] (La propuesta original de Lasker era solo para tablas y rey desnudo; fue apoyada por Richard Réti y considerada no perjudicial, aunque innecesaria, por Max Euwe . Capablanca pensó que hacer esto para tablas sería suficiente.) [ 24 ] Las pruebas de motor realizadas por Kaufman usando Komodo sugieren que, a nivel de Campeonato Mundial humano sobre el tablero, esto reduciría la tasa de tablas del 65,6 % a solo el 22,6 %. [ 19 ]
También se han sugerido otras ideas, como el sistema de puntuación del fútbol: 0 puntos por derrota, 1 por empate y 3 por victoria, lo que equivale a puntuar un empate como un tercio de punto en lugar de medio punto. Sin embargo, esta solución ha sido criticada. Kaufman argumenta que no da en el clavo: reduce el incentivo para empatar, pero la razón de la alta tasa de empates no radica en los incentivos, sino en que la ventaja de las blancas en el primer movimiento no es suficiente para ganar. Por lo tanto, Kaufman califica esta solución de "terrible", contraria a "la esencia misma del juego": escribe que "el bando inferior debería intentar empatar, y penalizar a las negras por obtener un buen resultado es una locura. Convierte el ajedrez en un juego de ' la gallina '; ¿quién cederá primero y hará una jugada arriesgada para evitar el resultado mutuamente desfavorable de un empate?". [ 19 ] Nickel también ha criticado esta idea por ser «totalmente inadecuada», creando «una presión artificial y vacía en el mejor de los casos», y generando injusticia e incentivando «manipulaciones del juego» en eventos por equipos o torneos de doble vuelta. [ 17 ] Kaufman habla más favorablemente de una idea de Ed Epp, que consiste en puntuar los empates como 0,4–0,6, igualando la puntuación esperada para blancas y negras; pero si bien escribe que está «totalmente a favor de esta idea», también admite que «el beneficio sería pequeño, la mayoría de las partidas tendrían el mismo resultado». [ 19 ]
Combinaciones de dibujo
Yuri Averbakh ofrece estas combinaciones para que el bando más débil consiga un empate:
- control perpetuo
- estancamiento
- bloqueo
- persecución perpetua
- fortaleza
- dibujo del equilibrio de fuerzas [ 25 ]
Terminología
- Un empate teórico o en los libros es una posición que se sabe que resultará en tablas si ambos jugadores juegan de forma óptima .
- Un empate posicional es un punto muerto distinto del ahogado , donde se logra un empate a pesar de una gran desventaja material (ver Fortaleza (ajedrez) § Empate posicional ).
- Un empate de gran maestro es un juego en el que los jugadores acuerdan rápidamente un empate después de hacer poco o ningún esfuerzo por ganar (ver Empate por acuerdo § Empate de gran maestro ).
Andy Soltis analiza la ambigüedad de los términos "tabla", "tabla", "tabla posible", "tabla teórica", "tabla fácil" y "tabla muerta". En los libros y la teoría del ajedrez, una posición se considera una tabla si el mejor juego conduce a las tablas; no se tiene en cuenta la dificultad de la defensa. Soltis denomina a estas posiciones "tablables". Por ejemplo, según este criterio, el final de torre y alfil contra torre suele ser una tabla teórica o teórica, pero en la práctica el bando con el alfil suele ganar. En esta posición de una partida real, la única jugada para hacer tablas es 124.Rf8! Las blancas jugaron 124.Rd8 ?? y perdieron tras 124...Re3, con la amenaza ganadora de 125...Bh3+ 126.Kg1 Re1#. [ 26 ]
Véase también
Artículos sobre las reglas del sorteo
Referencias
- ↑ ( Schiller 2003 :26–29)
- ↑ ( Sunnucks 1970 :100)
- ↑ Sericano, Claudio. «Montecarlo 1901» . La grande storia degli scacchi (en italiano) . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ↑ ( Schiller 2003 :26–29)
- ↑ ( Hooper y Whyld 1992 )
- ↑ ( Harkness 1967 )
- ↑ Karpov contra Korchnoi
- ↑ Fischer contra Petrosian, 1971
- ↑ Timman contra Lutz
- ↑ Vidmar contra Maroczy
- ↑ ( Mednis 1990 :43)
- ↑ Petrosian contra Fischer, 1958
- ↑ ( Schiller 2003 :29)
- ↑ ( Just & Burg 2003 )
- ↑ Sonas, Jeff (6 de septiembre de 2011). "Sonas: ¿cuál es exactamente el problema?" . en.chesbase.com . Chessbase . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
- ↑ "¿Está muerto el ajedrez clásico por los empates?" . Chess.com . 8 de enero de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
- 1 2 Nickel, Arno (20 de junio de 2015). "Ajedrez por correspondencia: el problema de las tablas" . en.chessbase.com . Chessbase . Consultado el 9 de octubre de 2015 .
- ↑ Ljubičić, Leonardo [@LeoLjubicic66] (1 de agosto de 2020). "Tasa de captación a lo largo de los años en #ICCF por grupos de calificación" ( Tweet ) . Recuperado el 18 de agosto de 2020 – vía Twitter .
- 1 2 3 4 5 Kaufman, Larry (2021). Opciones de tablero de ajedrez . Novedades en ajedrez. págs. 211–217 . ISBN 978-9-056-91933-7.
- ↑ Lasker, Ed. (abril de 1974). "El Torneo de Nueva York de 1924". Chess Life & Review . pág. 263.
- ↑ Saidy 1975, pág. 24.
- ↑ "Hablando de Fischer..." ChessBase.com. 4 de noviembre de 2006. Consultado el 8 de julio de 2008 .
- ↑ Kramnik (VladimirKramnik), Vladimir (2 de diciembre de 2019). "Kramnik y AlphaZero: Cómo repensar el ajedrez" . Chess.com . Consultado el 9 de julio de 2023 .
- ↑ Winter, Edward (27 de septiembre de 2023). "Variantes de ajedrez y cambios en las reglas" . chesshistory.com . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
- ↑ ( Averbakh 1996 :79–86)
- ↑ ( Soltis 2010 :12–13)
Bibliografía
- Averbakh, Yuri (1996), Mediojuegos de ajedrez: conocimiento esencial , Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
- Just, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (quinta ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Harkness, Kenneth (1967), Manual oficial de ajedrez , McKay
- Mednis, Edmar (1990), Finales prácticos con alfil , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-04-5
- Schiller, Eric (2003), Reglas oficiales del ajedrez (2.ª ed.), Cardoza, ISBN 978-1-58042-092-1
- Soltis, Andy (agosto de 2010), "Ajedrez para disfrutar: tablas, casi tablas, tablas posibles", Chess Life : 12–13
- Sunnucks, Anne (1970), "partidas empatadas", La enciclopedia del ajedrez , St. Martins Press, ISBN 978-0-7091-4697-1
Lecturas adicionales
- Golombek, Harry (1977), Enciclopedia de ajedrez de Golombek , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (segunda ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- McCrary, John (2004), "La evolución de las reglas especiales de sorteo", Chess Life (noviembre): 26–27
Enlaces externos
- Leyes del ajedrez de la FIDE
- Artículo del Gran Maestro Internacional Joel Benjamin
- Artículo de ChessGames sobre algunos empates interesantes.
- Artículo de Chessbase sobre el debate de las tablas
- "Empates de ajedrez" de Edward Winter
- Reglas del ajedrez
- Terminología del ajedrez