Articulo de referencia

Interestatal '76

Interstate '76 es un videojuego de combate vehicular para Microsoft Windows . Fue desarrollado y publicado por Activision y lanzado el 26 de marzo de 1997. Trama El juego comien...

Interstate '76 es un videojuego de combate vehicular para Microsoft Windows . Fue desarrollado y publicado por Activision y lanzado el 26 de marzo de 1997.

Trama

El juego comienza en el suroeste de Estados Unidos, en una historia alternativa del año 1976, donde la crisis del petróleo de 1973 nunca se resolvió. La policía corrupta es ineficaz contra los disturbios generalizados, y la zona se sume en el caos. En un intento por mantener el orden, algunos civiles recurren a la justicia por mano propia, equipando sus vehículos con blindaje y armas. Una de estas justicieras, Jade Champion, aparece asesinada en un desguace.

Sospechando de un complot y buscando venganza, Taurus, otro justiciero, convence a Groove, el hermano de Jade, para que se una a su investigación. Aunque reacio, Groove demuestra ser un conductor talentoso y un luchador capaz, aprendiendo rápidamente las habilidades necesarias para sobrevivir en combate.

Durante sus patrullas, los dos se topan con un maletín que contiene una gran cantidad de dinero y los planos de un dispositivo nuclear. Taurus deduce que Jade también se había enterado de esto, lo que provocó la ira de las altas esferas y su muerte. Una investigación más profunda les lleva a espiar la negociación para adquirir la bomba, durante la cual descubren su destino: un antiguo fuerte militar construido sobre la mayor reserva de petróleo de Norteamérica.

Groove irrumpe en el fuerte, enfrentándose a una oposición inesperadamente abrumadora que lo deja sin escapatoria. En una maniobra desesperada, salta por encima de la muralla exterior del fuerte y se estrella contra el recinto, destrozando su coche y quedando inconsciente. Al despertar, se encuentra a merced de Antonio Malochio, el asesino de Jade y el cerebro detrás del plan. Mientras activa la bomba nuclear, Malochio se jacta abiertamente de haber sido contratado por la OPEP para destruir las reservas de petróleo de Estados Unidos con el fin de perpetuar la crisis y mantener los precios altos.

Groove provoca a Malochio para que se bata en duelo, acusándolo de haber asesinado a Jade de forma deshonrosa. Furioso, Malochio le ordena que escoja un coche del garaje y luche contra él en un duelo individual. A pesar de la desigualdad de condiciones, con los secuaces de Malochio uniéndose como refuerzos, Groove sale victorioso, dejando a Malochio atrapado entre los restos de su propio coche. Mientras Malochio suplica por su vida, Groove tiene una breve visión de Jade a lo lejos, lo que le da la determinación de ejecutar a Malochio a punta de pistola y saciar su venganza.

Jugabilidad

Una batalla en el juego entre Picard Piranha (naranja) de Groove Champion y Phaedra Rattler.

Los vehículos cuentan con un modelo de daños que afecta tanto a su apariencia como a su física. Ciertas armas pueden destruirse para inutilizarlas, y los neumáticos pueden reventarse para alterar el manejo del vehículo. Además, existe detección de colisiones con el entorno renderizado, ya que chocar con cualquier objeto (como edificios, señales, cornisas u otros vehículos) puede dañar el vehículo.

El juego ofrece cuatro modos de juego: "TRIP" ( acrónimo de "Total Recreational Interactive Production"), que sigue a los protagonistas en una historia episódica; "Multi Melee", una versión online de combate a muerte ; "Auto Melee", un combate a muerte con coches controlados por la computadora; y "Escenarios", aventuras cortas e independientes protagonizadas por los personajes. Antes de los modos "Escenarios", "Auto Melee" y "Multi Melee" (y entre misiones en el modo "TRIP"), los jugadores pueden elegir una amplia gama de armas y accesorios según sus preferencias, y también modificar las partes del vehículo, como el motor, los frenos y los neumáticos. Además, pueden distribuir el peso y el chasis, alterando su blindaje y estabilidad general. Todos los modos, excepto "TRIP", permiten a los jugadores elegir el vehículo que desean conducir. Los vehículos del juego son reproducciones fieles de varios coches y camiones de la época, tanto en apariencia como en características de conducción, aunque los nombres se han cambiado por motivos de licencia. [ 3 ]

Desarrollo

El juego se basa en el motor utilizado para MechWarrior 2: 31st Century Combat de Activision . El diseñador principal, Zack Norman, relató: "La idea surgió del deseo de llevar la tecnología de Mech [Warrior] II al siguiente nivel y crear un verdadero híbrido de acción y simulación (una simulación de acción vehicular), pero también de infundirle un estilo y un alma que no se habían explotado antes". [ 4 ] La inspiración para ambientar el juego en la década de 1970 surgió cuando Norman estaba considerando usar su bono de MechWarrior 2 para comprar un muscle car de los años 70. [ 4 ]

Los desarrolladores prescindieron de la convención de usar modelos más detallados para las escenas cinemáticas, prefiriendo que el juego mantuviera una coherencia estilística entre las partes interactivas y no interactivas. [ 4 ] Fue necesaria una modificación considerable del motor de MechWarrior 2 , como explicó el director Sean Vesce: "Si observas el motor de Mech II , tuvo una historia larga y difícil, desarrollado por un gran equipo de programadores durante dos o tres años bajo la dirección de varios productores, con muchas pruebas y tribulaciones antes de su lanzamiento. Como puedes imaginar, la tecnología se mantenía unida con pegamento instantáneo y chicle. Así que cuando la tuvimos en nuestras manos, tuvimos que desmantelar muchos de los sistemas". [ 4 ]

Para la banda sonora del juego, se formó una banda de sesión llamada Bullmark. Estaba compuesta por varios músicos, todos de grupos conocidos, como Arion Salazar de Third Eye Blind en el bajo, Brain de Primus en la batería, Tom Coster de Santana en los teclados, David Shul de Spearhead en la guitarra, Les Harris de The Ritz en los instrumentos de viento, Louis Fasman de Mark Masters' Jazz Orchestra en los instrumentos de viento y Jon Bendich de Starpoint en la percusión. La música fue producida por Jason Slater y grabada por Eric Valentine , quienes crearon la banda Snake River Conspiracy casi al mismo tiempo. [ 5 ] Kelly W. Rogers, empleada de Activision, también figuró como productora ejecutiva. [ 6 ]

Los derechos cinematográficos del juego fueron adquiridos en marzo de 1998 por 20th Century Fox y Davis Entertainment , [ 7 ] pero el proyecto no llegó a buen puerto y fue cancelado.

Recepción

En Estados Unidos, el juego vendió 74.028 copias durante 1997. [ 19 ] Interstate '76 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ]

Next Generation afirmó que "ninguna de las pequeñas molestias resta mucho al impacto general del juego. Interstate '76 cumple fácilmente con las expectativas: realmente es 'el juego de PC más funky de la historia'". [ 14 ] GamePro criticó los gráficos poligonales sosos, la falta de detalle en los fondos y la dificultad para conducir y disparar simultáneamente, pero elogió la banda sonora funky y los personajes, opinando en particular que "cada púa de Taurus es un tesoro". [ 20 ]

Interstate '76 fue finalista del premio "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente recayó en Quake II . Los editores calificaron a Interstate '76 como "más elegante y original [que Quake II ], pero adolecía de una falta de buen soporte 3D y una irritante función de guardado"; sin embargo, el juego sí recibió el premio "Logro artístico" de 1997. [ 21 ] Interstate '76 también fue finalista del premio "Acción/Simulación" de GameSpot en 1997, que finalmente recayó en Wing Commander: Prophecy . [ 22 ] En los premios de PC Gamer de 1997, Interstate '76 quedó finalista en las categorías de "Mejor juego de acción del año" y "Mejor juego multijugador del año", ambas otorgadas a Quake II , aunque Interstate '76 sí ganó los premios a "Logro especial en música" y "Logro especial en cinemáticas". [ 23 ] Durante la primera edición de los Interactive Achievement Awards , Interstate '76 fue finalista del premio " Logro sobresaliente en sonido y música " de la Academy of Interactive Arts & Sciences , [ 24 ] que finalmente se le otorgó a PaRappa the Rapper . [ 25 ]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 26.º mejor juego de ordenador jamás lanzado, y los editores lo calificaron como «el juego de acción más original lanzado en una década». [ 26 ] Interstate '76 se incluyó en el libro retrospectivo 1001 Video Games You Must Play Before You Die , que se publicó originalmente en 2010. [ 27 ]

Paquete de expansión

La portada de la expansión Nitro Riders .

Interstate '76: Nitro Pack (conocido como Interstate '76: Nitro Riders en Europa) es un paquete de expansión independiente para Interstate '76 . Fue desarrollado por Activision y lanzado el 28 de febrero de 1998 para Windows. [ 28 ] Incluye 20 misiones para un jugador. [ 29 ]

Nitro Pack recibió críticas favorables. PC Zone dijo que Nitro Pack "afortunadamente mejora las deficiencias gráficas del Interstate '76 original añadiendo todo tipo de soporte 3D. Cualquiera que haya jugado la versión anterior con el parche Direct3D que regalamos en el número anterior sabrá qué esperar; si no tienes una tarjeta 3D probablemente no notarás mucha mejora, e incluso si la tienes, todavía hay algunos problemas obvios: las sombras no se mantienen muy bien y las montañas siguen apareciendo desde la distancia media. Es molesto, pero en realidad no importa demasiado porque el juego rezuma estilo por cada poro pixelado. Por 20 libras es una diversión perfecta para pasar el rato que debería gustar a cualquiera que aprecie Starsky & Hutch ". [ 30 ] La revista Edge le dio al juego 8 de 10. [ 31 ]

También se lanzó una versión con gráficos mejorados del juego original, Interstate '76: Gold Edition . [ 32 ] En febrero de 1998 se lanzó un paquete recopilatorio, The Interstate '76 Arsenal . Incluye la Gold Edition y la expansión. El 18 de febrero de 2010, GOG.com lanzó una versión descargable de The Interstate '76 Arsenal . [ 33 ]

Computer Gaming World le dio a The Interstate '76 Arsenal 4 de 5 estrellas, Game Revolution le dio B+ y GameSpot le dio 7.6 de 10. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

Continuación

Interstate '76 dio lugar a una secuela directa, Interstate '82 , así como a la serie derivada Vigilante 8 para consolas de videojuegos .

Como ya se mencionó, Interstate '76 utilizó una versión mejorada del motor de juego MechWarrior 2 , desarrollado internamente por Activision. Este motor se reutilizaría y perfeccionaría nuevamente tras el lanzamiento de Interstate '76 para el juego de combate de mechas Heavy Gear y el juego de estrategia Battlezone .

Referencias

  1. "¡El funk ha llegado!" . OGR . 26 de marzo de 1997. Archivado del original el 7 de febrero de 1998 . Consultado el 28 de noviembre de 2024 .
  2. "Staffordshire Advertiser - Computers" . Boletín informativo de Staffordshire (edición de Uttoxeter) . 4 de abril de 1997, pág. 44. Consultado el 19 de diciembre de 2023. Theme Hospital , MDK , Quake Mission Pack 2, Interstate '76 y muchos más lanzamientos nuevos ya disponibles. 
  3. 1 2 Green, Jeff (junio de 1997). "Super Groovalistic ( Reseña de Interstate '76 )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 155. págs. 130–33 . Recuperado el 6 de mayo de 2017 .  
  4. 1 2 3 4 "NG Alphas: Interestatal '76". Next Generation . N.° 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 147–150 .  
  5. "Bullmark en WeFunkRadio" . WeFunkRadio . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  6. Manual de la Interestatal '76 . pág. 61. Consultado el 25 de enero de 2025 . 
  7. Chetwynd, Josh (6 de marzo de 1998). "Fox y Davis ganan los derechos cinematográficos de '76'" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 8 de mayo de 2013 .
  8. 1 2 "Interstate '76 para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
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  10. Redacción de Edge (mayo de 1997). "Interestatal '76". Edge . N.° 45. 
  11. Dr. Moo (abril de 1997). "Reseña de Interstate '76" . Game Revolution . Archivado del original el 17 de abril de 2004. Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  12. Dulin, Ron (1 de abril de 1997). "Reseña de Interstate '76" . GameSpot . Recuperado el 6 de mayo de 2017 .
  13. Soropos, George (mayo de 1997). "Interestatal '76". Hyper . No. 43. pp. 60– 61.  
  14. 1 2 "Finales". Next Generation . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. pág. 164.  
  15. Bennett, Dan (junio de 1997). "Interstate '76" . PC Gamer : 76. Archivado del original el 24 de diciembre de 1999. Recuperado el 6 de mayo de 2017 .
  16. Jones, Gareth (mayo de 1997). "Interstate '76" . PC PowerPlay (12): 34–35 .
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  19. Redacción (abril de 1998). "¿Cómo les fue a los ganadores del premio PCG ?". PC Gamer US . 5 (4): 45.
  20. Scary Larry (junio de 1997). "Reseña de PC GamePro: Interstate '76". GamePro . N.° 105. IDG . pág. 56.  
  21. Redacción (marzo de 1998). " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World . N.° 164. págs. 74–77 , 80, 84, 88, 89.  
  22. "Premios de GameSpot de 1997" . ZDNet. Archivado del original el 15 de junio de 1998. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
  23. "Premios PC Gamer 1997". PC Gamer . Vol. 5, n.º 3. Marzo de 1998. pág. 65.   
  24. "El Premio; Actualizaciones del Premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de junio de 1998. Consultado el 25 de enero de 2020 .
  25. "El Premio; Actualizaciones del Premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 15 de junio de 1998. Consultado el 25 de enero de 2020 .
  26. "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86–130 . Octubre de 1998.
  27. Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Rizzoli. pág. 348. ISBN  978-0-7893-2090-2.
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  31. Redacción de Edge (mayo de 1998). "Interstate '76: Nitro Riders". Edge . N.° 58. 
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  33. Mackey, Bob (18 de febrero de 2010). "Get Your Groove on with Interstate '76" . 1UP.com . Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Recuperado el 8 de mayo de 2013 .
  34. Green, Jeff (junio de 1998). "All Funked Up ( The Interstate '76 Arsenal Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 167. pág. 189. Consultado el 6 de mayo de 2017 .  
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  36. Dulin, Ron (20 de marzo de 1998). " [ The ] Interstate '76 Arsenal Review" . GameSpot . Recuperado el 6 de mayo de 2017 .
  • Interestatal '76 en MobyGames
  • Interestatal '76: Paquete Nitro en MobyGames