Jaggln o Jaggeln es un juego de cartas histórico tirolés diseñado para cinco jugadores que antiguamente se jugaba como pasatiempo invernal entre los campesinos. Una característica inusual son sus tres triunfos más altos, conocidos como Jaggl, Zanggl y Buggl . El objetivo es ganar la mayoría de los Gewisses , es decir, las cuatro Sows, los cuatro Dieces y el Jaggl . Por ejemplo, si un jugador tiene los tres triunfos más altos, tiene asegurada la victoria en 3 bazas. Y si, al hacerlo, captura las cuatro Sows, ha ganado porque tiene cinco de los nueve Gewisses . [ 1 ]
Descripción general
Originario del valle de Brixental en Austria, Jaggln es un juego de cartas del Tirol Oriental casi olvidado [ 2 ] que Schipflinger describió en 1938 como "muy especial", ya que sus reglas se habían "transmitido de generación en generación únicamente de forma oral". [ 3 ] Schipflinger relató que se jugaba "cuando las largas tardes de invierno se acortan [y] no es posible trabajar al aire libre tanto como en verano. No quieres irte a la cama inmediatamente después del rosario [oración vespertina]; quieres entretenerte [y] el mejor y más popular juego de cartas es Jaggln". Era un juego social que se jugaba entre vecinos desde poco después de Navidad hasta marzo. [ 1 ]
Hoy en día el juego todavía se practica en algunos lugares de la región [ 4 ] y se han impartido cursos para enseñarlo. [ 5 ]
El nombre del triunfo superior, Jaggl , es un nombre de pila tirolés y significa Jacob. [ 6 ]
Normas
Las siguientes reglas se basan en el juego tal como lo describe Schipflinger: [ 1 ]
Apuntar
Jaggln es un juego de parejas cuyo objetivo es ganar al menos cinco de los nueve Gewisses ( Gwiß ). Los Gewisses son los cuatro Sows (en realidad Deuces, pero a veces llamados erróneamente Ases), los cuatro Dieces y el Jaggl (el Unter de Bells ). [ 1 ]
Jugadores
Jaggln es un juego para cinco o seis jugadores. Si juegan siete, el repartidor no participa. [ 1 ]
Tarjetas
Jaggln se juega con una baraja alemana simple (Salzburgo) que consta de cuatro palos: Bellotas , Hojas , Corazones y Campanas , y 33 cartas, es decir, del Semilla al Siete en cada palo más el Seis de Campanas o Buggl . [ 1 ]
Jaggln tiene tres triunfos permanentes que siempre forman parte del palo de triunfo y no pertenecen a su palo natural. Son los: [ 1 ]
U – el Jaggl , [ a ] que también cuenta como un Gewiss .
10 – el Zanggl o Waxbock , naturalmente un Gewiss
6 – el Buggl [ b ]
A continuación, en rango, se encuentran las cartas del palo de triunfo, de la siguiente manera: Dos > Diez > Rey > Nueve > Ocho > Siete. Los palos simples se clasifican en el mismo orden. [ 1 ]
Jugando
Jaggln se juega mejor con 5 jugadores, pero también pueden jugar 6 o 7. Si juegan cinco, se reparten seis cartas a cada uno; si juegan seis, se reparten cinco cartas a cada uno. Con siete jugadores, cada uno se turna para descansar. Se reparten tres cartas boca abajo, como el doaba o garra, en el centro de la mesa. [ 1 ]
El declarante ( de frente ) elige un compañero pidiendo una carta; el jugador con esa carta es su compañero y luego juegan contra todos los demás. La carta anunciada determina el palo de triunfo, por ejemplo: [ 1 ]
- Si se llama Jaggl , las campanas son triunfos.
- Si se invoca al Zanggl , los corazones son triunfos.
- Si se invoca al Buggl , las bellotas son triunfos.
- Si se llama a la Sembradora de Hojas ( Laubsau ), las Hojas son triunfos.
Si la carta anunciada se encuentra en el doaba , el declarante debe jugar un solo. Tras su anuncio, el declarante puede recoger el doaba y conservar cualquiera de las cartas, pero debe descartar la misma cantidad. No puede descartar ninguna Sow ni Dieces. [ 1 ]
El declarante inicia la primera baza. A partir de entonces, el ganador de una baza inicia la siguiente. El equipo que capture al menos cinco de los nueve Gewisses (Cerdas, Diez y Jaggl ) ha ganado. Los jugadores deben seguir el palo si es posible; de lo contrario, pueden jugar triunfo o cualquier carta. No hay obligación de iniciar la baza. [ 1 ]
Si el equipo del declarante gana, los tres perdedores pagan 2 centavos cada uno [ c ] a los dos ganadores, quienes así reciben 3 centavos cada uno. Si el equipo del declarante pierde, ambos pagan 3 centavos a los tres defensores, quienes así reciben 2 centavos cada uno. [ 1 ]
Si los perdedores no ganan una baza, están "en el barro" ( gematscht ) y normalmente tienen que pagar el doble. [ 1 ]
Variante
Una variante publicada por el Tschitscher "Gaming and Reading Hotel" ( Spilee- und Buchhotel ) ha sido registrada por Heidi y Dieter Mayr-Hassler y verificada por especialistas de la Vienna Games Academy. [ 3 ] Las diferencias o aclaraciones son: [ 7 ]
- Se utilizan 28 cartas de una baraja de Guillermo Tell. Se retiran todos los sietes, el ocho y todos los seises, excepto el Weli .

- Las fichas ( Gewisse ) valen 10 puntos cada una; por lo demás, el objetivo es el mismo.
- El segundo triunfo más alto es el As de triunfos.
- El cortador puede tomar la U ( Mandl ) y/o el 6 ( Weli ) si son las cartas inferiores del paquete superior.


- Pueden jugar de cinco a "cualquier número", pero solo cinco están activos a la vez. Si juegan seis, el repartidor se retira; si juegan siete, el jugador que sigue al repartidor también se retira, y así sucesivamente. [ d ]
- Si juegan cinco personas, solo se reparten cinco cartas a cada jugador.
- El golpe de derecha elige un compañero pidiendo cualquier carta que no sea el Mandl .
- El declarante puede optar por jugar con la garra ( doaba ) o no. Si no la usa, el valor del juego se duplica y las cartas de garra pasan a sus oponentes. Si la usa, debe descartar 3 cartas.
- Puntuación: si el equipo declarante pierde, el declarante paga 2 fichas y su compañero 1 ficha a sus oponentes (con 5 jugadores, cada oponente recibe 1 ficha). Si el equipo declarante gana, los perdedores pagan una ficha cada uno a los ganadores, el declarante recibe 2 y su compañero 1 ficha. Los pagos se duplican cuando se juega sin el talón. Si un equipo no gana una baza, queda eliminado ( washtln ) y los pagos se duplican, o se cuadruplican si no se usó el talón.
Notas a pie de página
- ↑ Jaggl es un apodo cariñoso en dialecto austriaco para "Jacob".
- ↑ Buggl es una palabra del dialecto austriaco para Buckel (una joroba o un objeto redondeado, que tal vez se refiera a la forma de las campanas) o Welli .
- ↑ El original dice "2 groschen ", pero Austria ahora tiene el euro.
- ↑ El máximo práctico es de nueve jugadores porque, si hay diez, se puede formar una segunda mesa.
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Schipflinger 1938 , págs. 230/231.
- ↑ Dritter Spielenachmittag des Spielkreises Osttirol en www.meinbezirk.at. Consultado el 6 de enero de 2019.
- 1 2 Jaggln Archivado el 1 de abril de 2019 en Wayback Machine en www.spielehotel.at. Recuperado el 21 de enero de 2019.
- ↑ Geiser 2004 , pág. 60.
- ↑ "Jaggln" en Hopfgartner Blattl , 18 de julio de 2012. Consultado el 6 de enero de 2019.
- ↑ Schwaiger, Alois y Leonhard Höck, Pinzgauer Mundart Lexikon , p. 11. Consultado el 1 de abril de 2019.
- ↑ Jaggln: ein Osttirol Kartenspiel en www.spielehotel.at. Archivado el 8 de junio de 2023. (pdf)
Literatura
- Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburgo" (PDF) . Garra (13). Archivado desde el original (PDF) el 27 de agosto de 2018.
- Schipflinger, Antón (1938). "Das Jaggln" . Tiroler Heimatblätter (7/8). Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2024.
- Traxler, Franz (2002). "Das Jaggln" en Sagen, Bräuche und Geschichten aus dem Brixental und seiner näheren Umgebung . Wagner, Innsbruck. ISBN 978-3-7030-0921-1
Enlaces externos
- Jaggln: ein Ottiroler Kartenspiel – reglas completas de la variante Mayr-Hassler.
- Grupo Trump
- Juegos de cartas austriacos
- Juegos de cartas de baraja alemanes
- Juegos de cartas para cinco jugadores
- Juegos de cartas para seis jugadores