Articulo de referencia

Jason Nelson

Jason Nelson es un poeta y artista digital e hipermedia . Es profesor asociado de cultura digital e investigador principal en el Centro de Narrativa Digital de la Universidad de...

Jason Nelson es un poeta y artista digital e hipermedia . Es profesor asociado de cultura digital e investigador principal en el Centro de Narrativa Digital de la Universidad de Bergen , [1] donde también fue becario Fulbright entre 2016 y 2017. [2] Hasta 2020 fue profesor de ciberestudios, escritura digital y práctica creativa en la Universidad Griffith en Queensland , Australia . Es más conocido por sus juegos flash artísticos.

es/ensayos como Juego, juego, juego y otra vez juego y Yo hice esto. Tú juegas esto. Somos enemigos . Ha trabajado en el Consejo de Literatura del Consejo de las Artes de Australia [3] y en el Consejo de la Organización de Literatura Electrónica con sede en el MIT .

El estilo de arte web de Nelson fusiona varios géneros y tecnologías, centrándose en collages de poesía, imagen, sonido, movimiento e interacción. [4]

Vida temprana y educación

Nelson creció en Oklahoma City , Oklahoma . Tiene una licenciatura de la Universidad de Oklahoma y una maestría en escritura de nuevos medios de la Universidad Estatal de Bowling Green . Comenzó a trabajar como poeta y ha creado más de 30 obras de arte digitales. Desde 2009, enseña estudios cibernéticos, arte digital y escritura creativa digital en la Universidad Griffith en Queensland, Australia .

Nelson es conocido como un ciberpoeta , que utiliza múltiples medios que se fusionan y se transforman entre sí. Su estilo de "mezcla de caos" y art nouveau ha generado críticas mixtas. Algunos críticos [5] no pueden ver más allá del "desorden característico" o la "extrañeza" de su enfoque, y el Wall Street Journal ha calificado su trabajo como "tan alienante como el arte moderno puede llegar a ser". [6] Otros han descrito su trabajo como " Basquiat se encuentra con Mario Brothers ", [7] y han dicho que representa el futuro de la poesía y los juegos de arte. [8]

Obras

El trabajo del artista suele describirse como interdisciplinario, ya que abarca diferentes campos del arte y la escritura, como la poesía, el arte hipermedia, el arte digital, la escritura, los juegos y la ciencia. [9] Y muchas de las obras del artista exploran la intersección de la interfaz y la tecnología y cómo esto afecta a la escritura y el arte digitales. [10]

Arte estático y ensayos

El portal de arte de Nelson, secrettechnology.com, ganó un premio Webby en la categoría "Extraño" en 2009. Algunas de sus obras incluyen Between Treacherous Objects, The Poetry Cube, The Bomar Gene, Pandemic Rooms .

  • Vholoce: Weather Visualiser utiliza fuentes meteorológicas RSS para generar una serie de visualizaciones estéticas. [11]
  • Uncontrollable Semantics utiliza un seguidor de ratón básico que reúne 50 entornos de sonido, imágenes e interactivos diferentes. Cada entorno ofrece cuatro direcciones para cuatro términos, cuatro semánticas y cuatro criaturas con nombre. [12]
  • El Cubo de poesía es un cubo de poesía interactivo en el que los usuarios pueden introducir un poema de dieciséis versos que luego se transforma en un cubo multidimensional. En la base de datos guardada del cubo se incluyen poemas de autores como Charles Bernstein y Adrienne Rich .

Arte y juegos interactivos

Muchas de las obras de Nelson exigen esfuerzo y un poco de habilidad por parte del espectador. Algunas están planteadas explícitamente como juegos, otras como mecanismos elaborados para avanzar a través de una serie de elementos de una obra.

  • This is How You Will Die (2006) es una de las piezas más famosas de Nelson estrictamente como obra de arte: una máquina tragamonedas para predecir la muerte, que utiliza un código para un juego de pokie en línea y 15 ficciones/poéticas sobre la muerte de cinco líneas. Los jugadores pueden ganar videos sobre la muerte y giros gratis. [nb 1]
  • Game, game, game and again game (2007) [13] y su secuela I made this. You play this. We are Enemies (2009), son las obras más conocidas de Nelson. Son juegos de plataformas flash que parecen como si se jugaran dentro del flujo de conciencia de alguien. Se han jugado más de 8 millones de veces en total. Game, Game Game ganó un premio de arte italiano [ cita requerida ] y recibió mención en muchos blogs de juegos como genialidad o locura en forma de juego. [nb 2] La secuela fue revisada como un ejemplo de creación de juegos de arte independiente. [14] [15]

Otras obras

  • El gen Bomar : una exploración de los genes a través de biografías ficticias [16]
  • Hermeticon: Pop Spell Maker : se trata de un anuncio infantil de los años 80 combinado con textos herméticos del siglo XVI . Después de eliminar los ganchos, los hechizos más atractivos de nuestro mundo alimentado por juguetes y cereales, los vídeos se comprimieron y se combinaron con misticismo . La obra también utiliza una interfaz controlada por teclado. Esta obra de arte es parte de una serie más grande de obras llamadas Entanglegrids . [17]
  • Evidence of Everything Exploding (2009): un juego de poesía basado en plataformas [18]
  • Scrape Scraperteeth (2011): destinado a servir como introducción a los juegos de arte [19]
  • '' Nada de lo que has hecho merece tanto elogio (2013) - un ejemplo de literatura electrónica [20]
  • Nueve mil millones de ramas - Poesía interactiva

Premios

Nelson ha recibido premios por su poética digital (en 2005) y por su pieza This is How You Will Die (en 2006). [21]

  • Así es como morirás ganó el primer premio Panliterary de arte web del Drunken Boat Literary Journal .
  • Su portal de arte secrettechnology.com ganó el premio Webby 2009 en la categoría "Extraño".
  • Countries of a Uncomfortable Ocean (que reúne dos de sus juegos de arte) ganó la Biennale Internationale des poètes en Val de Marne de Poesía mediática en 2009.
  • El Gen Bomar gana el IV Premio Internacional “Ciutat de Vinaròs” de Literatura Digital.
  • Nine Billion Branches ganó el Premio de Literatura Digital QUT 2017 en los Premios Literarios de Queensland .
  • Nueve intentos de clonar un poema
  • Las maravillas de las trayectorias perdidas fue finalista en los Premios de Literatura Digital QUT 2019 en los Premios Literarios de Queensland .

Véase también

Notas

  1. ^ Véase también "Jason Nelson habla desde la máquina", archivado el 27 de febrero de 2008 en Stanford Web Archive , con una foto de Nelson dando una conferencia con "Between Treacherous Objects" detrás de él. La foto fue tomada en la Universidad Estatal de Pensilvania.
  2. ^ Véase, por ejemplo, las opiniones de Joystiq, Jay Is Games y Wired.
  • Portal de arte de Jason Nelson
  • Autostart: un festival de literatura digital
  • http://www.heliozoa.com
  • http://museumtwo.blogspot.com/2007/11/wildness-in-corner-discussion-with.html
  • http://www.arcticacre.com/jasoncv.htm

Referencias

  1. ^ Megias, Carlota (19 de abril de 2021). "Jason Nelson nombrado profesor asociado en el programa de cultura digital de la UiB". Universidad de Bergen .
  2. ^ [1], Universidad de Bergen . Diciembre de 2016.
  3. ^ "www.australiacouncil.gov.au". Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 11 de enero de 2014 .
  4. ^ museotwo.blogspot.com
  5. ^ www.huffingtonpost.com
  6. ^ www.newscientist.com
  7. ^ www.theguardian.com
  8. ^ www.digicult.it
  9. ^ [2], Engage Arts . Marzo de 2016.
  10. ^ [3], Cordite Poetry Review . Diciembre de 2011.
  11. ^ secrettechnology.com
  12. ^ Sitio web de la semana de Culture Vulture, The Guardian . Julio de 2006.
  13. ^ www.freewaregenius.com
  14. ^ ¡Boo! ¡ Boo!
  15. ^ Blog del País de las Maravillas
  16. ^ Heliozoa.com
  17. ^ Entanglegrids en secrettechnology.com
  18. ^ Alexander, Leigh et al. Sawbuck Gamer: 26 de octubre de 2009 - Evidencia de que todo explota . AV Club - Gameological Society. 26 de octubre de 2009.
  19. ^ Caoili, Eric. Esta semana en la crítica de videojuegos: desde los juegos de estrategia hasta los sistemas de Chrono Trigger . GameSetWatch. 26 de julio de 2011.
  20. ^ Szilak, Illya (7 de marzo de 2013). "Todo es divertido hasta que alguien pierde: la literatura electrónica juega". Huffington Post .
  21. ^ www.drunkenboat.com
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jason_Nelson&oldid=1229386692"