Articulo de referencia

Jeremy Holcomb

Jeremy Holcomb es un diseñador de juegos, escritor y profesor estadounidense. Nació en Nashville, Tennessee , en 1975, y se mudó al noroeste del Pacífico a temprana edad. Se lic...

Jeremy Holcomb es un diseñador de juegos, escritor y profesor estadounidense. Nació en Nashville, Tennessee , en 1975, y se mudó al noroeste del Pacífico a temprana edad. Se licenció en Comunicación por la Universidad de Washington y, a finales de la década de 1990, se trasladó a Nueva York para trabajar como redactor publicitario . En el año 2000 regresó a Seattle, Washington , y comenzó a autopublicar juegos de mesa y cartas. En 2012 se incorporó al Instituto Tecnológico DigiPen, donde actualmente ejerce como director de programa y profesor de diseño.

Carrera

Holcomb comenzó a diseñar juegos profesionalmente mientras estaba en Nueva York, donde dirigió numerosos juegos de rol de acción en vivo ambientados principalmente en la mitología del Mundo de Tinieblas . Holcomb regresó a Seattle, donde trabajó como escritor y activista, publicando el libro Speak Up, Speak Out and Be Heard: How to Protest and Make It Count a través de Loompanics, que abarca temas como marchas, piquetes, boicots, campañas de envío de cartas, construcción de carteles, qué hacer al ser arrestado, cómo obtener atención de los medios, causas, objetivos, métodos, logística, redes y organización. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Su incursión en el diseño de juegos llegó con el diseño y la publicación de Anachronism , donde se desempeñó como diseñador, escritor y desarrollador de línea. Luego diseñó numerosos juegos tanto para el mercado de pasatiempos como para el mercado masivo. Sus juegos para el mercado de pasatiempos incluyen The Duke (2014, Catalyst Games ) y Phase (2016, Alderac Entertainment Group ). Entre sus juegos para el mercado masivo se incluyen los juegos cooperativos Crossroads para familias cristianas (Crossroads LLC, 2011).

Holcomb comenzó a enseñar diseño de juegos ofreciendo cursos en el ASUW Experimental College de la Universidad de Washington . Luego se unió al DigiPen Institute of Technology en 2012. Holcomb ha impartido una clase sobre los fundamentos del diseño de juegos de mesa en DigiPen donde los estudiantes pudieron crear juegos no electrónicos. [ 4 ] Holcomb también fue director del programa de diseño de juegos en DigiPen. [ 5 ] Ha publicado trabajos para apoyar la educación en diseño de juegos, incluyendo The White Box: A Game Design Toolkit (2017, Atlas Games ), que escribió con Jeff Tidball en colaboración con Atlas Games y Gameplaywright para aprovechar sus experiencias comunes en la escritura y la enseñanza sobre diseño de juegos. [ 6 ] [ 7 ] También escribió What Is Game Design?, un libro de texto centrado en los fundamentos del diseño de videojuegos . Ha impartido talleres de diseño de juegos en todo el mundo, incluyendo el microcampus de la Universidad de Arizona en Lima, Perú , la Universidad de Ciencia y Tecnología de China en Taipéi y Gamers8 en Riad, Arabia Saudita . Su trabajo se centra en sistemas de juego, diseño de experiencia del jugador y accesibilidad. [ 8 ]

Su obra de 2024, Shinies or Death, introdujo el concepto de lo que Holcomb denomina "juegos de rebote", juegos sin propietario fijo que se transfieren al ganador después de jugarse.

Referencias

  1. "Lo extraño y lo maravilloso: rarezas de todo el mundo" . The Nation . 2003-07-20 . Consultado el 2024-05-03 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. Upchurch, Michael (11 de abril de 2004). "Ofertas locales" . The Seattle Times . Consultado el 3 de mayo de 2024 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. Huston, Peter (otoño de 2003 - invierno de 2004). "Habla, expresa tu opinión y hazte oír: cómo protestar y lograr que tu voz cuente" . Brutarian . N.° 40. págs. 42-43 . Recuperado el 3 de mayo de 2024 a través de Internet Archive .  
  4. Gross, Ashley (24 de julio de 2016). "En medio del auge de los juegos de mesa, los diseñadores se arriesgan con ideas extrañas, incluso con vacas explosivas" . WBUR-FM . Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  5. Kelly (8 de agosto de 2022). "Los juegos blockchain de pago por jugar han decepcionado, pero algunos ven surgir nuevas aplicaciones" . The Straits Times . ProQuest 2699650549. Consultado el 3 de mayo de 2024 . {{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Olson, Lena (26 de junio de 2017). "Dentro de esta misteriosa caja blanca se encuentran los ingredientes para crear tu propio juego" . Nerdist . Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 .
  7. Bushner, Anthony J (agosto de 2020). Prácticas de diseño de juegos de mesa para aficionados: ¿Cómo elaboran los diseñadores de juegos de mesa sus manuales de reglas y solicitan comentarios de los usuarios sobre los juegos prototipo? (tesis doctoral). Universidad de Purdue . ProQuest 2827706699. Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 . 
  8. Langsworthy, Billy (6 de junio de 2017). "Los cocreadores de The White Box hablan sobre cómo hacer que el diseño de juegos sea accesible para todos" . Mojo Nation . Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Consultado el 3 de mayo de 2024 .