Jeff Tidball es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol .
Biografía
Jeff Tidball era estudiante universitario cuando empezó a trabajar a tiempo completo en Atlas Games tras la expansión de la compañía después del éxito de On the Edge (1994). [ 1 ] : 254 John Nephew y Tidball fueron los únicos empleados que Atlas conservó después de que el mercado de los juegos de cartas coleccionables colapsara en 1996. [ 1 ] : 254 Tidball se convirtió en Director de Desarrollo Creativo y pronto comenzó a desarrollar el siguiente juego de rol de Atlas Games, Ars Magica , que Atlas había adquirido de Wizards of the Coast . [ 1 ] : 254 Tidball también se convirtió en el desarrollador de la línea Ars Magica , [ 1 ] : 255 y también en el desarrollador de la línea Feng Shui . [ 2 ] Tidball diseñó Cults Across America (1998), uno de los lanzamientos de juegos de mesa y cartas de Atlas. [ 1 ] : 257
Tidball dejó Atlas Games en 2000 para cursar un programa de Maestría en Bellas Artes en escritura de guiones cinematográficos en la Universidad del Sur de California . [ 1 ] : 255 Posteriormente, Tidball comenzó a trabajar en Last Unicorn Games , y en enero de 2004, Tidball y Jess Heinig eran los únicos empleados que quedaban en la división de juegos de rol de Last Unicorn Games de Decipher Games, por lo que Decipher cerró Last Unicorn Games y los despidió. [ 1 ] : 318 Tidball diseñó el juego de cartas Cthulhu 500 para Atlas. [ 2 ] Tidball trabajó como desarrollador de línea para el juego de rol de El Señor de los Anillos de Decipher . [ 2 ] Tidball diseñó Pieces of Eight (2006), un juego que utilizaba monedas como mecánica de juego y que Atlas publicó. [ 1 ] : 259
Más tarde, Will Hindmarch y Tidball fundaron una pequeña editorial llamada Gameplaywright. [ 1 ] : 260 Posteriormente, Tidball trabajó como desarrollador y editor sénior para los departamentos de juegos de mesa y cartas de Fantasy Flight Games , [ 2 ] antes de regresar a Atlas Games con un contrato como director de operaciones. También ha seguido escribiendo en la industria de los juegos de rol, en particular la extensa campaña Eternal Lies que escribió con Hindmarch para el juego de rol Trail of Cthulhu de Pelgrane Press .
Tidball escribió The White Box: A Game Design Toolkit (2017, Atlas Games ) con Jeremy Holcomb en colaboración con Atlas Games y Gameplaywright para aprovechar sus experiencias comunes en la escritura y la enseñanza sobre diseño de juegos. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
Tidball vive con su esposa y sus hijos en el área de las Ciudades Gemelas. [ 2 ]
Obras destacadas
Referencias
- ^ a b c d e f g h i Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c d e Tidball, Jeff (2007). " Car Wars ". En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 49–51 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Olson, Lena (26 de junio de 2017). "Dentro de esta misteriosa caja blanca se encuentran los ingredientes para crear tu propio juego" . Nerdist . Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Recuperado el 3 de mayo de 2024 .
- ^ Bushner, Anthony J (agosto de 2020). Prácticas de diseño de juegos de mesa para aficionados: ¿Cómo elaboran los diseñadores de juegos de mesa sus manuales de reglas y solicitan comentarios de los usuarios sobre los juegos prototipo? (Tesis doctoral). Universidad de Purdue . ProQuest 2827706699. Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Recuperado el 3 de mayo de 2024 .
- ^ Langsworthy, Billy (6 de junio de 2017). "Los cocreadores de The White Box hablan sobre cómo hacer que el diseño de juegos sea accesible para todos" . Mojo Nation . Archivado del original el 3 de mayo de 2024. Recuperado el 3 de mayo de 2024 .
Enlaces externos
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