Jesse Divnich es el actual presidente de Good Entertainment Group [ 1 ] y Good Gamer Group [ 2 ] . También fue vicepresidente de estrategia de producto e información estratégica en Tilting Point [ 3 ] , así como vicepresidente de información estratégica y análisis [ 4 ] de Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR). [ 5 ]
Fondo
Divnich nació en LaSalle, Ontario , pero actualmente reside en Carlsbad, California . [ 5 ] Divnich se graduó de la Universidad de Eastern Michigan con una Licenciatura en Administración de Empresas y comenzó en el sector financiero con el Grupo Gerson Lehrman . [ 6 ] Después de eso, se convirtió en consultor para inversionistas privados. [ 7 ] Gracias a su éxito en el sector financiero de la industria de los videojuegos , Divnich obtuvo el reconocimiento de varios periodistas tanto de la industria de los videojuegos como de los medios financieros. Divnich es más conocido por sus apariciones en G4TV , Forbes , [ 8 ] The Street , [ 9 ] Reuters , [ 10 ] Market Watch , [ 11 ] GameSpot , [ 12 ] GameDaily , [ 13 ] y sus propias "Divnich Tapes" en Gamasutra . [ 14 ] Desde 2009, Divnich publica regularmente artículos propios en IndustryGamer.com [ 15 ] llamados "Divnich Debriefs". Algunos de sus videojuegos favoritos conocidos son la franquicia Call of Duty y la franquicia Quake .
Carrera
En julio de 2007, Divnich ayudó a fundar el sitio The simExchange junto con su colega Brian Shiau. [ 16 ] Fue el Director de Desarrollo de Negocios; esto es lo que Shiau comentó: "Jesse Divnich proporcionará análisis de la industria de los videojuegos en simExchange. Ha desempeñado diversas funciones profesionales, incluyendo probador beta, programador y analista de editores". Durante los últimos 6 años, Divnich ha trabajado como consultor y analista privado para firmas de inversión del lado comprador. Divnich ha recibido numerosos premios por su labor en el sector de la inversión privada como analista de empresas de videojuegos que cotizan en bolsa.
Después de publicar varios artículos de investigación en simExchange, el 16 de abril de 2008, Divnich fue nombrado Director de Servicios de Análisis en EEDAR . [ 17 ] En EEDAR, Divnich ha seguido produciendo predicciones precisas y representando a la empresa de manera positiva con una fuerte presencia en eventos de la industria. Ayuda a los inversores a tomar decisiones más informadas utilizando la base de datos propia de EEDAR y su propia experiencia, ofreciendo productos bajo la "División de Servicios de Análisis". [ 18 ] El presidente y director de operaciones de EEDAR, Geoffrey Zatkin, dijo lo siguiente sobre la incorporación de Divnich a la empresa: "Estamos encantados de que el Sr. Divnich se una al equipo de EEDAR. Las profundas raíces de Jesse en la comunidad, su profundo conocimiento del sector financiero y sus sólidas relaciones en la industria ayudarán a EEDAR a lograr nuestro objetivo: mejorar la eficiencia de la industria de los videojuegos al permitir la toma de decisiones informadas".
Divnich es conocido principalmente por un discurso que pronunció en la Cumbre Internacional de Juegos de Montreal en 2009, donde declaró que el marketing y el reconocimiento de marca eran más importantes para el éxito financiero de un juego que su calidad real. [ 19 ] En una entrevista posterior con GamesIndustry.biz, afirma: «No estoy aquí para infundir falsas esperanzas a los desarrolladores; necesitan saber la verdad. Nos bombardean con más de 1000 juegos nuevos cada año y, si bien tener un producto de alta calidad sin duda contribuye al éxito comercial de un juego, está lejos de ser el único factor». [ 20 ]
En diciembre de 2009, salió en defensa de Reggie Fils-Aimé , presidente de Nintendo of America, respecto a la afirmación de que New Super Mario Bros. Wii sería un éxito mundial, aunque no superaría en ventas al título más vendido del momento, Call of Duty: Modern Warfare 2. En una entrevista con 1Up, declaró: «Las probabilidades de que New Super Mario Bros. supere a la versión de Xbox 360 de Call of Duty: Modern Warfare 2 para finales de enero son ciertamente escasas... Pero, en defensa de Reggie, Call of Duty vendió más de 4 millones de unidades en una plataforma en tres semanas. Eso es simplemente ridículo... 4 millones en un mes ni siquiera se consideraba una cifra alcanzable para ningún videojuego, jamás». [ 21 ]
Tras el anuncio del iPad por parte de Steve Jobs , Divnich se pronunció en contra de su capacidad para ser un "dispositivo de juego principal" en una entrevista con MSNBC . [ 22 ] En otra entrevista, continuó diciendo: "Si los editores externos van a tratar el iPad como un dispositivo de juego serio, el precio de venta promedio por juego tiene que duplicarse como mínimo, lo cual es difícil de lograr, especialmente si se tiene en cuenta que un juego de 19,99 dólares en la App Store compite con juegos que se venden entre 1 y 5 dólares". [ 23 ]
El 6 de julio de 2010, Divnich y Electronic Entertainment Design and Research publicaron un estudio de comportamiento que mostraba la influencia que los críticos profesionales de videojuegos pueden tener en la disposición de los consumidores a comprar y recomendar videojuegos. El estudio se presentó formalmente en el programa Attack of the Show de G4 TV [ 24 ] con Adam Sessler . El vicepresidente de relaciones públicas de PopCap dijo: "Siempre hemos sabido que las buenas reseñas son beneficiosas para las ventas de un juego, pero no nos habíamos dado cuenta del papel tan importante que desempeñan en el proceso de decisión de compra". [ 25 ]
Referencias
- ↑ "Jesse Divnich LinkedIn" . LinkedIn . LinkedIn . Consultado el 16 de marzo de 2026 .
- ↑ "Good Gamer Group: Empresa" . LinkedIn . LinkedIn . Consultado el 16 de marzo de 2026 .
- ↑ "Jesse Divnich deja EEDAR para unirse a Tilting Point" . 3 de abril de 2014.
- ↑ "The Divnich Debrief: Nuevas IP aumentan un 106% desde 2007" . IndustryGamers. 19 de enero de 2010. Archivado del original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- 1 2 Greg Short. "Equipo de gestión" . EEDAR. Archivado del original el 5 de octubre de 2011. Recuperado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ Shiau, Brian (29 de julio de 2007). "Presentando a Jesse Divnich | El mercado de predicción de videojuegos" . the simExchange . Recuperado el 20 de octubre de 2011 .
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- ↑ Priya Ganapati (12 de septiembre de 2007). "Adelántate a las acciones de videojuegos con el mercado virtual" . TheStreet . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ Hillis, Scott (7 de febrero de 2008). "Gameworld: Mercado virtual para predecir las ventas de juegos" . Reuters . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ "Las ventas de videojuegos superaron las previsiones para diciembre" . MarketWatch. 15 de enero de 2009. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ "jesse divnich" . GameSpot . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
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- ↑ "IndustryGamers" . IndustryGamers. Archivado del original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
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- ↑ "El marketing influye en los ingresos de los videojuegos tres veces más que las puntuaciones altas | Noticias" . Gamesindustry.biz. 16 de noviembre de 2009. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
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- ↑ Watts, Steve. "NPD Fallout: Mario vs Modern Warfare" . 1up.com. Archivado del original el 4 de junio de 2011. Recuperado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ Steinberg, Scott (29 de enero de 2010). "¿Es el iPad el futuro de los videojuegos portátiles? - Tecnología y ciencia - Juegos" . NBC News . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ Nick Saint (28 de enero de 2010). "Así se ven los juegos en el iPad" . Businessinsider.com . Consultado el 20 de octubre de 2011 .
- ↑ "La influencia de las reseñas de videojuegos en alta definición –" . G4tv.com. 6 de julio de 2010. Consultado el 20 de octubre de 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Salón del Gremio
Enlaces externos
- Estrellas de IGN
- Página de biografía de EEDAR
- Personas vivas
- Gente del condado de Essex, Ontario
- Empresarios canadienses en la industria de los videojuegos
- ex alumnos de la Universidad de Eastern Michigan
- Gente de Carlsbad, California