James Pavelec (nacido en 1972 [ cita requerida ] ) es un artista estadounidense que comenzó como ilustrador independiente creando obras de arte para juegos de rol de fantasía y juegos de cartas coleccionables antes de pasar a crear obras de arte para sí mismo. También es cofundador de Professional Artist Client Toolkit (PACT).
Vida temprana y educación
James Pavelec nació en Illinois, [1] donde los cómics, las películas de terror como El exorcista —que vio a los 2 años [2] — y las ilustraciones de Frank Frazetta tuvieron una gran influencia en su carrera. [1] Pavelec obtuvo una licenciatura en Bellas Artes en la Universidad de Washington en St. Louis . [3]
Carrera
Después de graduarse, Pavelec se convirtió en portero durante varios años [1] antes de convertirse en ilustrador independiente de fantasía. Tuvo bastante éxito, creando obras para Wizards of the Coast (incluidos Dungeons & Dragons , Forgotten Realms y más de treinta ilustraciones para Magic: The Gathering ), History Channel /Triking Games, Alderac Entertainment , Z-Man Games , Fantasy Flight Games , Sabertooth Games , Hidden City Games , White Wolf Press , Atlas Games , Goodman Games , Green Ronin Publishing , Warhammer Fantasy , Hekaforge, Issaries Inc. , EE Knight , Heavy Metal Magazine , Comics Buyer's Guide y Scrye . [3]
Su trabajo en Dungeons & Dragons incluye arte interior para Races of Faerûn (2003), Unapproachable East (2003), Underdark (2003), Unearthed Arcana (2004), Planar Handbook (2004), Expanded Psionics Handbook (2004), Player's Guide to Faerûn (2004), Complete Divine (2004), Serpent Kingdoms (2004), Lost Empires of Faerûn (2005), Rules Compendium (2007), Thunderspire Labyrinth (2008), King of the Trollhaunt Warrens (2008), y Martial Power (2008).
Sus trabajos en cómics incluyen Star Wars: Knights of the Old Republic (2009) para Dark Horse.
Pavelec se hizo famoso por sus ilustraciones imaginativas (en 2011, EE Knight dedicó su novela Vampire Earth March in Country a "Jim Pavelec, el reconocido maestro de los monstruos del Id" [4] ) y Pavelec fue el artista invitado en varias convenciones, entre ellas Motor City Comic Con 1998, [5] y LepreCon 1999. [6]
Técnica

Pavelec comenzó a usar tecnología para sus pinturas al óleo, a veces cargando un boceto en un software digital como ArtRage , Procreate o Photoshop , luego imprimiendo la imagen y usando pasteles sobre ella, escaneando esa imagen e imprimiendo una copia más grande para montarla en Masonite, donde terminaría la pintura con acrílicos y luego pinturas al óleo. [7] Pavelec también desarrolló un sistema de uso de Photoshop en un boceto para renderizar una imagen terminada. [2]
Para los bocetos a lápiz, Pavelec utiliza papel tonificado, transfiriendo texturas orgánicas de rocas y fósiles usando grafito en polvo antes de terminar con pasteles grises para resaltar los detalles. [7]
PACTO
Aunque Pavalec era muy conocido en el campo de la ilustración de fantasía, sentía que las condiciones de trabajo empeoraban con el paso del tiempo. En 2013, escribió: "He pasado quince años como ilustrador freelance a tiempo completo en las industrias de los juegos de mesa y los cómics. En ese tiempo, el salario y las condiciones en las que se les pide a los ilustradores que trabajen se han degradado constantemente. En las convenciones, por teléfono con mis amigos artistas y en Internet, escuché las mismas quejas una y otra vez, pero no se estaba haciendo nada para abordar estos problemas. Lo máximo que cualquiera de nosotros podía hacer como individuos era comunicar nuestras preocupaciones a los directores de arte para los que trabajábamos". Para dar a otros ilustradores freelance la mayor cantidad de información posible sobre la industria, cofundó el sitio web "Professional Artist Client Toolkit" ("PACT") en enero de 2014. [8]
Artista de terror
A los 40 años, Pavelec sintió que estaba aceptando demasiados encargos con plazos de entrega cortos y, como resultado, su obra de arte se estaba estancando. [7] Pavelec tomó la decisión de reducir el trabajo independiente y concentrarse en su propia obra de arte. La caída resultante en los ingresos obligó a Pavelec a aceptar trabajos a tiempo parcial, trabajando en un gimnasio por un salario mínimo y convirtiéndose en conductor de Lyft . [7]
Pero el alejamiento del trabajo a destajo le permitió a Pavelec concentrarse en el proceso creativo. Inspirándose en el Ars Goetia , un grimorio del siglo XVII que enumera más de 70 demonios diferentes, Pavelec se centró en el género del arte del terror. [7]
Autor
Pavelec es autor de varios libros sobre "cómo dibujar", entre los que se incluyen Hell Beasts: How to Draw Grotesque Fantasy Creatures (2007) y Wreaking Havoc: How To Create Fantasy Warriors And Wicked Weapons (2008).
Referencias
- ^ abc Halen, Adrian (12 de octubre de 2011). "Arte de terror: Jim Pavalec". Horror News Net . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ^ ab McKenna, Michael (2006). Taller de pintura de terror digital . Lewes: Ilex. pág. 40. ISBN 978-1-904705-92-5.
- ^ de "Jim Pavelec". Penguin Random House . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ^ Knight, EE (2011). Marcha en el campo . New American Library. pág. 3.
- ^ "Motor City Comic Con". Science Fiction Age . Vol. 6, núm. 4. Mayo de 1998. pág. 95.
- ^ "Café en la mesa". LepreCon 25. 1999. pág. 12.
- ^ abcde Gori, Jennifer (14 de agosto de 2018). "Entrevista: El infierno está vacío, todos los demonios están con Jim Pavelec". Beautiful Bizarre . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
- ^ Panepinto, Lauren (12 de diciembre de 2013). "Sexo, mentiras y dirección artística... ¡La secuela!". Muddy Colors . Consultado el 30 de mayo de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web de Jim Pavelec
- Sitio web de PACT
- "Jim Pavelec :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010. Consultado el 10 de septiembre de 2012 .