Articulo de referencia

Bully (videojuego)

Bully (lanzado en laregión PAL como Canis Canem Edit ; en latín , ' perro come perro ') [ 1 ] es unvideojuego de acción y aventura de 2006 desarrollado por Rockstar Vancouver y ...

Bully (lanzado en laregión PAL como Canis Canem Edit ; en latín , ' perro come perro ') [ 1 ] es unvideojuego de acción y aventura de 2006 desarrollado por Rockstar Vancouver y publicado por Rockstar Games . Ambientado en la ciudad ficticia de Bullworth, en Nueva Inglaterra , el juego sigue a Jimmy Hopkins, un estudiante delincuente juvenil que es matriculado involuntariamente en el internado Bullworth Academy. A lo largo de un año escolar, Jimmy intenta ascender en el sistema escolar para acabar con el acoso , mientras se enfrenta a sus compañeros y a las figuras de autoridad.

El juego se juega en tercera persona y su mundo abierto se puede recorrer a pie, en monopatín , en moto , en bicicleta o en kart . Los jugadores controlan a Jimmy mientras intenta ganar popularidad entre los distintos grupos de la escuela, además de asistir a clases y completar varias misiones secundarias. La Edición de Becas incluye un modo multijugador para dos jugadores que permite que dos jugadores compitan por la puntuación más alta en diferentes clases.

La violencia y el contenido sexual esperados de Bully fueron inicialmente controvertidos. El juego se lanzó el 17 de octubre de 2006 para PlayStation 2 con críticas positivas, destacando sus misiones, narrativa, personajes y banda sonora. Vendió más de 1,5 millones de copias y recibió múltiples galardones de fin de año. Una versión remasterizada, subtitulada Scholarship Edition , fue desarrollada por Mad Doc Software y lanzada el 4 de marzo de 2008 para Xbox 360 y Wii , y el 21 de octubre de 2008 para Windows . Bully se relanzó para PlayStation 4 a través de PlayStation Network el 22 de marzo de 2016. Una versión actualizada de la Scholarship Edition , titulada Anniversary Edition , fue desarrollada por War Drum Studios y lanzada para Android e iOS el 8 de diciembre de 2016.

Jugabilidad

Jimmy peleando con dos enemigos en el patio de la escuela.

Bully es un juego de acción y aventura ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . En el modo para un jugador, el jugador controla a un estudiante de secundaria, el rebelde adolescente James "Jimmy" Hopkins. A lo largo de la historia, Jimmy avanza por seis capítulos y asciende en las filas de varios grupos escolares; los arquetipos incluyen Matones , Empollones , Pijos , Greasers , Deportistas y Chicos del Pueblo . Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos preestablecidos) para avanzar en la historia. [ 2 ] Las misiones recompensan al jugador con dinero, nuevos objetos y aumentan o disminuyen el respeto de ciertos grupos. Si un grupo tiene a Jimmy en alta estima, se mostrarán amigables con él (y tendrán la opción de ser contratados como "guardaespaldas" o "matones"); si un grupo desprecia a Jimmy, lo atacarán en cuanto lo vean. Fuera de las misiones, el jugador puede explorar libremente el mundo abierto del juego, que consiste en el pueblo ficticio de Bullworth, y tiene la posibilidad de completar misiones secundarias opcionales.

Cuando no está realizando misiones, el jugador puede asistir a clases, presentadas como minijuegos . Cada curso tiene cinco clases, cuya dificultad aumenta progresivamente, y aprobar las cinco resultará en la aprobación del curso. Las clases recompensan al jugador con nuevas prendas de vestir o habilidades; por ejemplo, Inglés permite al jugador disculparse con las figuras de autoridad tras infringir las normas, Química permite a los jugadores crear sus propias armas arrojadizas, Geografía resalta objetos coleccionables especiales en el minimapa del juego y Gimnasio desbloquea nuevos movimientos de lucha. No asistir a las clases cuando están disponibles se considera una infracción de las normas, a menos que se hayan completado, en cuyo caso se vuelven opcionales. [ 3 ]

El jugador puede usar ataques cuerpo a cuerpo y armas para luchar contra los enemigos. Las armas disponibles incluyen tirachinas , bolsas de canicas y polvos para picar , bombas fétidas , petardos (incluidos cohetes de botella ), bates de béisbol , tablones de madera y pistolas de patatas . Jimmy puede correr, saltar, nadar, trepar o usar vehículos para desplazarse por el mundo del juego. Los vehículos que aparecen en el juego incluyen una patineta , patinetes , bicicletas y karts . El jugador también puede agarrarse a la parte trasera de un coche en movimiento mientras va en patineta , pero no puede conducir coches. Las paradas de autobús ubicadas en varios lugares de la ciudad permiten al jugador regresar rápidamente a la Academia Bullworth. Si el jugador recibe daño, su barra de salud se puede reponer por completo usando varios métodos, como beber refrescos, que se pueden obtener de máquinas expendedoras o que sueltan los enemigos, y besar a ciertos NPC después de interactuar con ellos. Cuando la salud del jugador se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el centro médico más cercano. [ 3 ]

Si el jugador infringe las reglas durante el juego, las figuras de autoridad del juego ( prefectos , policías y ordenanzas ) pueden responder como lo indica un medidor de "problemas" en la pantalla de visualización en pantalla (HUD). [ 3 ] Los niveles que se muestran en el medidor indican el nivel actual de gravedad. Las figuras de autoridad intentarán agarrar y someter al jugador, quien puede resistirse. Cuanto mayor sea el nivel de gravedad, más difícil será para las figuras de autoridad atrapar al jugador; en el nivel máximo, el jugador ya no puede resistirse, ya que será "arrestado" instantáneamente si es agarrado. Si el jugador es arrestado, reaparece en la comisaría de policía más cercana o en la oficina del director de la escuela y todas sus armas (excepto la honda, la patineta y la cámara) son confiscadas. Si hay una clase en curso, el jugador será llevado a ella y obligado a asistir (incluso si ya la ha completado). Las figuras de autoridad también pueden someter a otros estudiantes si causan problemas.

El modo multijugador del juego, exclusivo de la Scholarship Edition para Wii y Xbox 360 y de la Anniversary Edition , enfrenta a dos jugadores que compiten por obtener la puntuación más alta en los mismos minijuegos utilizados en las clases. Un jugador controla a Jimmy y el otro a Gary Smith.

Sinopsis

Configuración

Bully se desarrolla en la ciudad ficticia de Bullworth, situada en la región de Nueva Inglaterra , en Estados Unidos . Tras ser expulsado de siete colegios, el protagonista, James "Jimmy" Hopkins, de 15 años, es enviado durante un año al prestigioso internado privado de la ciudad , la Academia Bullworth, mientras su madre y su nuevo marido disfrutan de su luna de miel. El campus está diseñado en estilo neogótico , similar al de colegios y universidades privadas del Reino Unido y Nueva Inglaterra, como el Fettes College de Edimburgo . El colegio es el escenario principal del juego, mientras que el resto de la ciudad se va desbloqueando gradualmente a medida que avanza la historia.

Bullworth se compone de cuatro distritos principales: Bullworth Town, el distrito comercial; Old Bullworth Vale, un suburbio donde se ubican las mansiones, la playa y el parque de atracciones ; New Coventry, un distrito urbano pobre y deteriorado, compuesto principalmente por viviendas de alquiler; y Blue Skies Industrial Park, un distrito industrial que comprende fábricas, edificios industriales, los muelles de la ciudad y un parque de caravanas . También está el Asilo Happy Volts, un instituto psiquiátrico ubicado entre Blue Skies Industrial Park y la Academia Bullworth. Dado que la historia del juego abarca un año escolar completo, la apariencia y el color de Bullworth cambian con el cambio de estaciones entre capítulos, especialmente durante el tercer capítulo, que tiene lugar alrededor de la temporada navideña .

Trama

Tras ser dejado en la Academia Bullworth, Jimmy Hopkins ( Gerry Rosenthal ) conoce al director, el Dr. Crabblesnitch ( Ralph Gunderman ), quien le advierte que no se porte mal. Pronto se hace amigo de sus compañeros Gary Smith ( Peter Vack ) y Peter "Pete" Kowalski ( Matt Bush ) y trabaja con ellos para imponer su dominio sobre las distintas "pandillas" de Bullworth: los Matones, los Empollones, los Pijos, los Greasers y los Deportistas. Sin embargo, un Gary cada vez más paranoico acaba traicionando a Jimmy y lo enfrenta a Russell Northrop (Cody Melton), líder de los Matones, en una pelea clandestina. Jimmy derrota a Russell y lo convence de que deje de meterse con los demás, ganándose así el respeto de los Matones.

Durante los meses siguientes, Jimmy, con la ayuda de Pete, intenta extender su influencia controlando a las demás pandillas. Empieza con los Preppies, pero justo cuando empieza a ganárselos, Gary los pone en su contra. En respuesta, Jimmy reta a Bif Taylor ( Andrew Rannells ), el segundo al mando de los Preppies y campeón de boxeo de Bullworth, a un combate de boxeo. A pesar de su victoria, los Preppies se niegan a aceptar el dominio de Jimmy y luchan juntos contra él; Jimmy los derrota, incluyendo a su líder Derby Harrington ( John Lavelle ), y se impone como el nuevo líder. Centrando su atención en los Greasers, Jimmy ayuda a su líder, Johnny Vincent (Rocco Rosanio), a exponer una aventura entre su novia Lola Lombardi ( Phoebe Strole ) y el miembro de los Preppies Gord Vendome ( Drew Gehling ). Sin embargo, los Greasers se vuelven contra Jimmy después de que este se ve obligado a reconciliarse con los Preppies vandalizando el territorio de los Greasers. Después de que Gary le informa a Johnny sobre la creciente cercanía de Jimmy con Lola, Johnny atrae a Jimmy a una emboscada en un desguace ; Jimmy derrota a Johnny y se reconcilia con él, asegurándose así el liderazgo de los Greasers.

Para hacerse con el control de los Jocks, considerados el grupo más poderoso, Jimmy busca la ayuda de sus principales rivales, los Nerds. Cuando estos se niegan a ayudarlo, Jimmy se enfrenta a su líder, Earnest Jones (Jesse Tendler), y se gana el respeto de los Nerds prometiéndoles que nunca más volverán a ser objeto de burlas. Para arruinar la reputación de los Jocks, Earnest le pide a Jimmy que tome fotos inapropiadas de la jefa de las animadoras de la escuela , Mandy Wiles (Elena Franklin), las cuales luego se difunden por toda la ciudad. Sin embargo, esto solo consigue enfurecer a los Jocks y entristecer a Mandy, así que Jimmy defiende el escondite de los Nerds de un ataque de los Jocks y borra las fotos por compasión hacia Mandy, ganándose así su afecto. Finalmente, Jimmy humilla a los Jocks saboteando su importante partido de fútbol americano y derrotando a su líder, Ted Thompson (Alexander Cendese), en una pelea frente a toda la escuela.

Tras unificar a todos los grupos bajo su mando, Jimmy disfruta de su recién adquirida gloria y respeto, sin saber que Gary está tramando derrocarlo. Gary convence a los líderes de los grupos para que presionen a Jimmy para que vandalice el ayuntamiento de Bullworth y recluta a los "Townies", un grupo de antiguos alumnos de Bullworth que buscan venganza contra la escuela, para que les gasten una serie de bromas peligrosas. Los grupos, culpando a Jimmy de las bromas, se vuelven contra él. En medio de estos acontecimientos, Jimmy se hace amigo de Zoe Taylor (Molly Fox), miembro de los Townies, y la ayuda a vengarse del profesor de deportes depredador de Bullworth, el Sr. Burton (Michael Boyle), quien consiguió que Zoe fuera expulsada por acusarlo de acoso sexual . Gary informa a Crabblesnitch de que Jimmy ha vandalizado el ayuntamiento y, mientras Jimmy es expulsado, es nombrado jefe de estudios .

Aunque Jimmy inicialmente acepta su derrota, Pete lo anima a no rendirse. Con la ayuda de Zoe y Russell, Jimmy irrumpe en el escondite de los Townies y se enfrenta a su líder, Edgar Munsen (Jan Milewicz), explicándole cómo Gary los manipuló a ambos. Tras ganarse el respeto de los Townies, Jimmy regresa a Bullworth y descubre que Gary ha desatado una guerra abierta entre las pandillas. Con la ayuda de Russell y los Townies, Jimmy encuentra y derrota a cada líder de pandilla para restablecer el orden, y luego se enfrenta a Gary, quien ha atado a Crabblesnitch como parte de su plan para "tomar el control" de la escuela. Jimmy persigue a Gary hasta la azotea, donde tienen una pelea que culmina con ambos chicos cayendo por una ventana al despacho de Crabblesnitch. Después de que Jimmy lo libera, Crabblesnitch expulsa a Gary, despide a Burton por sus actos depredadores, nombra a Pete jefe de estudios y se reconcilia con Jimmy readmitiéndolo a él y a Zoe. Afuera, mientras sus amigos y profesores lo animan, Jimmy comparte un beso con Zoe.

Desarrollo

Bully se desarrolló utilizando el motor RenderWare . [ 4 ] Rockstar anunció el juego en mayo de 2005 para PlayStation 2 y Xbox , con una fecha de lanzamiento prevista originalmente para octubre de 2005. [ 5 ]

Al desarrollar los personajes, el equipo se propuso recrear el estado de ser niño y hacerlo agradable. [ 6 ] Se establecieron paralelismos entre el protagonista Jimmy Hopkins y Holden Caulfield de El guardián entre el centeno . [ 7 ] Ambos personajes comparten un pasado de una vida familiar difícil y haber sido expulsados ​​de varias escuelas. [ 8 ] Aunque el pomposo director de la escuela, el Dr. Crabblesnitch, fue presentado originalmente como el principal antagonista, [ 9 ] este papel fue asignado posteriormente a Gary Smith, un estudiante que inicialmente se hace amigo de Jimmy. Gary es descrito como un sociópata . [ 10 ] Él admite que es un narcisista , ya que se considera más inteligente y mejor que todos, [ 11 ] y quiere dirigir la escuela.

Edición para becas

El 19 de julio de 2007, Rockstar anunció que se lanzaría una remasterización de Bully para Wii y Xbox 360 , subtitulada Scholarship Edition . [ 12 ] Rockstar New England , entonces llamada Mad Doc Software, lideró el desarrollo de la versión para Xbox 360, mientras que Rockstar Toronto la adaptó para Wii. Las versiones para Wii y Xbox 360 se lanzaron el 4 de marzo de 2008. [ 13 ] Posteriormente, Rockstar New England desarrolló una versión para Windows , que se lanzó el 21 de octubre de 2008. [ 14 ] Bethesda Softworks publicó el juego para PlayStation 2 y Xbox 360 en Japón el 24 de julio de 2008. [ 15 ]

Recepción

Respuesta crítica

Bully recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 16 ]

Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "guion ingenioso, algunas misiones novedosas y personajes bien construidos". Sin embargo, lo critica por "la dilatación del tiempo, la cámara defectuosa y los minijuegos genéricos". [ 23 ] Bonnie Ruberg de Joystiq apreció la naturaleza informal con la que el juego permite a Jimmy besar a otros chicos; [ 24 ] en 2013, Larry Hester de Complex clasificó a Jimmy entre los personajes de videojuegos LGBT "más geniales" . [ 25 ]

A fecha de marzo de 2008 ,La versión de Bully para PlayStation 2 vendió 1,5 millones de copias según Take-Two Interactive . [ 26 ] [ 27 ]

Remaster

Bully: Scholarship Edition se lanzó el 4 de marzo de 2008 para Wii y Xbox 360, y el 21 de octubre de 2008 para Windows. Según Metacritic , las versiones de Wii y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió "críticas mixtas o promedio". [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] IGN le dio a la versión de Wii un 8/10, [ 42 ] mientras que la versión de Xbox 360 recibió un 8.7/10. [ 43 ] 1UP.com le dio a la versión de Wii una calificación de A− [ 32 ] y a la versión de Xbox 360 una calificación de B−. [ 33 ] Sin embargo, la versión para PC recibió críticas mixtas que van desde una calificación de "Bueno" de 7.8 de IGN [ 38 ] hasta una C− de 1UP.com [ 44 ] que la calificó como "[un] puerto de mala calidad y fuera de tiempo que, inexplicablemente, considerando su ridículamente largo tiempo de puerto, parece un trabajo hecho a toda prisa". GameSpot más tarde la calificó con una calificación de "aceptable" de 6.0, [ 45 ] calificándola como "[un] trabajo de puerto perezoso [que] obstaculiza las clásicas travesuras de Bully en el aula".

Se descubrió que la versión de Xbox 360 de Bully: Scholarship Edition era inestable en las consolas de algunos jugadores, lo que provocaba fallos, bloqueos y problemas de rendimiento. El 20 de marzo se lanzó un parche, [ 46 ] pero hubo informes que afirmaban que los problemas persistían o empeoraban. [ 47 ] Cuando se lanzó la versión para Windows 10 en julio de 2015, muchos usuarios informaron de bloqueos y errores constantes; muchos de estos problemas se solucionaron con un parche no oficial publicado por un fan. [ 48 ]

Premios

Controversia

El título y la jugabilidad de Bully fueron objeto de controversia entre padres y educadores que señalaron el contenido para adultos en juegos anteriores de Rockstar, incluido el minijuego Hot Coffee de Grand Theft Auto: San Andreas . Grupos como Bullying Online y Peaceaholics criticaron el juego por glorificar o trivializar el acoso escolar, aunque plantearon sus objeciones antes de que el juego se lanzara al público. El jugador también puede optar por besar a ciertas chicas y chicos en el juego, algo que la ESRB sabía al clasificar el producto. [ 57 ] Las juntas de clasificación generalmente restringieron Bully a una audiencia adolescente: la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) con sede en Estados Unidos le dio al juego una clasificación T, [ 58 ] la Junta de Clasificación de Películas Británica le dio una clasificación 15, la Junta de Clasificación Australiana lo clasificó M, [ 59 ] y la OFLC de Nueva Zelanda lo restringió a personas de 13 años de edad o mayores.

En 2007, Yahoo! Games lo incluyó entre los diez juegos más controvertidos de todos los tiempos. [ 60 ]

Censura

Bully fue prohibido en Brasil . [ 61 ] En abril de 2008, un juez brasileño prohibió la comercialización e importación del juego. [ 62 ] La decisión se basó en los hallazgos de la sociedad estatal de psicología, que declaró que el juego sería potencialmente dañino para adolescentes y adultos. [ 63 ] Sin embargo, el 23 de junio de 2016, el juego fue relanzado oficialmente en Brasil. [ 64 ]

Aunque el diputado laborista británico Keith Vaz argumentó que Bully debía prohibirse o reclasificarse como para mayores de 18 años en el Reino Unido antes de su publicación, [ 65 ] el juego se lanzó con una clasificación de 15 años. [ 66 ] Currys y PC World , ambas propiedad de DSG International , declararon que no deseaban vender el juego en el Reino Unido porque "no es apropiado para la imagen familiar de Currys". El comunicado enumera lo que Currys considera "el vínculo explícito entre la violencia y los niños" como la razón de la prohibición. A pesar de esta decisión, otros minoristas importantes como Game , HMV y Virgin Megastores anunciaron su intención de vender el juego. [ 67 ]

Antes de la clasificación de la ESRB y del lanzamiento de Bully , Jack Thompson presentó una demanda intentando que el juego fuera prohibido en las tiendas de Florida . Thompson declaró que el juego era una " molestia " y un " simulador de Columbine ". [ 68 ] La petición de Thompson, presentada ante el Tribunal del 11.º Circuito Judicial, solicitaba a Wal-Mart y a Take-Two Interactive que le proporcionaran una copia anticipada de Bully para que pudiera hacer que "un tercero independiente" jugara el juego y determinara si constituiría una molestia pública en el estado de Florida, en cuyo caso podría ser prohibido. [ 69 ] [ 70 ] Take-Two Interactive se ofreció a traer una copia y permitir que tanto el juez como Thompson vieran el juego en el despacho del juez el 12 de octubre de 2006. [ 71 ] El 13 de octubre de 2006, el juez Ronald Friedman falló posteriormente a favor de la distribución del juego, señalando que no había ningún contenido en el juego que no estuviera ya en la televisión nocturna. Thompson respondió al fallo con un discurso vehemente dirigido al juez. [ 72 ] Cuando se les dio una versión preliminar, los principales medios de comunicación estadounidenses adoptaron una visión generalmente positiva del juego. La cobertura de prensa describió el juego como de estilo libre, centrado en la creación de una red social y el aprendizaje de nuevas habilidades en clases, con castigos estrictamente aplicados para las faltas graves. [ 73 ]

Pleito

En julio de 2008, el comediante alemán Michael "Bully" Herbig presentó una demanda contra Take-Two Interactive, alegando que una asociación con un videojuego violento podría dañar su imagen pública. [ 74 ] El tribunal desestimó las demandas, dictaminando que no se habían infringido derechos de marca registrada ni de nombre personal. [ 75 ]

Legado

Secuela cancelada

En noviembre de 2006, Michael Pachter, director gerente de investigación de Wedbush Morgan Securities , predijo que Bully no se vendería lo suficientemente bien durante las próximas fiestas como para justificar una secuela. [ 76 ] Sin embargo, cuando su predicción resultó ser falsa, Pachter se disculpó con Rockstar Games y Take-Two Interactive, calificando la secuela como una "posibilidad". [ 77 ]

Durante el desarrollo de Bully: Scholarship Edition , Mad Doc Studios fue adquirido por Rockstar en abril de 2008 y renombrado como Rockstar New England. Como Rockstar New England, el estudio finalizó Bully: Scholarship Edition y también ayudó a otros estudios de Rockstar a brindar soporte al contenido DLC para Grand Theft Auto IV (2008) y para Red Dead Redemption (2010). [ 78 ] Cerca del final de este período, Rockstar había dado luz verde a la producción temprana de Bully 2 en Rockstar New England. Rockstar New England había creado una visión para Bully 2 que se alineaba con la dirección general de Rockstar de desarrollar juegos con mayor prestigio, que había comenzado con GTA IV , Red Dead Redemption y LA Noire (2011), incorporando nuevas narrativas y tecnología para hacerlo un juego más centrado en los personajes. [ 78 ] Según antiguos empleados de Rockstar New England que hablaron con Game Informer , todo el estudio, de entre 50 y 80 empleados, había estado trabajando en Bully 2 en un momento dado, desarrollándolo como un juego de mundo abierto con un mapa tres veces más grande que el Bully original y que se acercaba al tamaño del mundo de Grand Theft Auto: Vice City (2002); aunque el mapa no tenía la escala de GTA IV , los desarrolladores estaban planeando varios sistemas complejos que harían que el mapa pareciera más grande, como tener muchos más edificios a los que se pudiera acceder en el mapa. [ 78 ] Rockstar New England también planeaba incorporar más inteligencia artificial en el juego para que las decisiones del jugador tuvieran más impacto más adelante en el juego. El estudio desarrolló varios otros sistemas tecnológicos nuevos, que terminaron en juegos como Max Payne 3 (2012) y Red Dead Redemption 2 (2018). [ 78 ]

Hacia 2009, Rockstar New England había desarrollado una versión vertical jugable del juego con versiones funcionales de estos nuevos sistemas, la cual presentaron a Rockstar como un hito del proyecto. Antiguos desarrolladores afirmaron que contenía entre seis y ocho horas de contenido, en consonancia con otros proyectos de Rockstar, y que faltaban entre dos y tres años para la versión final. [ 78 ] Aunque Rockstar no se pronunció directamente, según antiguos desarrolladores, la actitud del estudio había cambiado, lo que llevó a que Rockstar despidiera a cerca del 10 % de Rockstar New England en junio de 2009, y en 2010 comenzaron a reubicar al personal que trabajaba en Bully 2 en proyectos de apoyo de otros estudios de Rockstar, cancelando así el desarrollo posterior de Bully 2. [ 78 ]

Los rumores y comentarios relacionados con Bully 2 persistieron después de este punto. [ 78 ] En noviembre de 2009, The Gaming Liberty entrevistó al músico Shawn Lee , quien compuso la banda sonora de Bully , y se le preguntó si compondría música para otros juegos en un futuro cercano; respondió: "Sí. Parece que haré la banda sonora de Bully 2 en un futuro no muy lejano". [ 79 ] [ 80 ]

En noviembre de 2011, en una entrevista con Gamasutra , el ejecutivo de Rockstar, Dan Houser, reveló que el estudio podría centrarse en una secuela de Bully tras el lanzamiento de Max Payne 3. «A diferencia de mucha gente, nos gusta tomarnos un tiempo al final de un juego antes de empezar una secuela, para poder esperar a que la emoción o la decepción y todo lo demás de la experiencia se calmen y ver realmente qué deberíamos hacer en el siguiente juego», dijo. «Así que sabíamos que no queríamos empezar a hacer la secuela de Bully inmediatamente con Rockstar Vancouver, aunque es una franquicia que, como Max Payne , adoramos y a la que podríamos volver en el futuro. Simplemente no había ningún impulso para hacerlo entonces. Así que dijimos: "Podéis hacer Max Payne , y luego veremos qué podemos hacer con Bully "». [ 81 ] [ 82 ]

En septiembre de 2013, Dan Houser dijo que tenía muchas ideas diferentes para una secuela de Bully . [ 83 ]

El 28 de agosto de 2017, se filtró en línea arte conceptual que, según los rumores, pertenecía al desarrollo de una secuela; supuestamente mostraba nuevos personajes y una casa suburbana en ruinas junto con algunas otras ilustraciones; Rockstar Games no hizo comentarios. [ 84 ]

En julio de 2019, un exempleado de Rockstar New England reveló que Rockstar había trabajado en una secuela durante varios meses antes de cancelarla en 2009. Afirmó haber trabajado en varias mecánicas de juego en el proyecto descartado y declaró que la historia habría mostrado a Jimmy viviendo con su madre y sus hermanastros en la mansión de su padrastro durante las vacaciones de verano. [ 85 ]

En octubre de 2019, Video Games Chronicle publicó un artículo basado en fuentes internas que corroboraban que Rockstar había trabajado en Bully 2 durante dieciocho meses antes de cancelarlo. Sin embargo, la producción del juego comenzó en mayo de 2010, poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption , y finalmente se suspendió antes de finales de 2013, ya que el proyecto no tuvo mucho éxito en el estudio. Durante este tiempo, se desarrolló una pequeña parte del juego utilizando el Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Según estas fuentes, el estudio había desarrollado parte de la historia, pero no estaban seguros de qué período de tiempo abarcaría. Una fuente confirmó las afirmaciones del exempleado de que la historia comenzaba con Jimmy pasando las vacaciones de verano con su madre y su familia política. [ 86 ] En 2025, tras su salida de Rockstar, Dan Houser dijo que creía que fueron los "problemas de ancho de banda" los que detuvieron el desarrollo. [ 87 ]

Modificación del ventilador

Una modificación multijugador en línea no oficial de Bully , titulada Bully Online , fue revelada en octubre de 2025. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Desarrollada durante años por Fat Pigeon, un grupo de modders liderado por el YouTuber Swegta, fue lanzada el 15 de diciembre de 2025. Un mes después de su lanzamiento, el 14 de enero de 2026, la modificación fue cerrada indefinidamente. Los desarrolladores dijeron que el cierre "no era algo que deseáramos"; algunos periodistas y fanáticos sospecharon que Rockstar o Take-Two habían forzado la decisión. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]

Notas

  1. Edición Scholarship desarrollada por Mad Doc Software y adaptada a Wii por Rockstar Toronto . Edición Anniversary desarrollada por War Drum Studios.
  2. El modo multijugador solo está disponible para Wii, Xbox 360 y la Edición Aniversario.

Referencias

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  8. Jimmy : Mamá, ¿por qué te casaste con ese farsante? Rockstar Vancouver (17 de octubre de 2006). Bully (PlayStation 2). Rockstar Games .
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  11. Gary : ¡Soy un genio! ¡Los genios no NECESITAN medicamentos! Rockstar Vancouver (17 de octubre de 2006). Bully (PlayStation 2). Rockstar Games .
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