
Jogo do bicho (pronunciación en portugués: [ ˈʒogu du ˈbiʃu ] , "juego de animales") es unjuegode azarla ley federaldesde 1946, pero no obstante muy popular en todo el país. Es un sorteo tipo lotería, operado a nivel regional utilizando el sorteo diario de la lotería estatal, por delincuentes conocidos comobicheiros,banqueiros("banqueros") ocontraventores. A pesar de su popularidad, especialmente enRío de Janeiro, es ilegal en 25 de los 26 estados de Brasil más elDistrito Federaly los involucrados pueden ser procesados.Paraíbaes el único estado donde el juego es legal y está regulado por el estado, aunque la ley federal prohíbe el juego. A diferencia de la mayoría de las loterías operadas por el estado, enjogo do bichose puede apostar cualquier cantidad.
Según una estimación de mediados de la década de 1990, el juego movía más de 2.000 millones de dólares al año y empleaba a unas 50.000 personas en Río de Janeiro, además de proporcionar ingresos a 400.000 personas en todo Brasil. [ 1 ] Un estudio de la Fundación Getúlio Vargas estimó que el juego ilegal generó entre 1.300 y 2.800 millones de reales (entre 550 millones y 1.200 millones de dólares) en Brasil en 2014 —una cifra que algunos consideraron una subestimación— lo que convertiría al juego en una de las mayores loterías ilegales del mundo. [ 2 ]
Historia
El creador del jogo do bicho fue el barón João Batista Viana Drummond ( pt ), un inglés nacido en Brasil, a quien el emperador Dom Pedro II otorgó un título y la concesión del Jardín Zoológico de Río de Janeiro en el barrio de Vila Isabel a finales del siglo XIX. En 1892, como medida publicitaria , Drummond animó a los visitantes a adivinar la identidad de un animal oculto tras una cortina y pagó premios a los ganadores. [ 3 ] En pocos años, el juego de adivinanzas se convirtió en un juego de números tremendamente popular, con diferentes números asignados a 25 animales. [ 4 ] [ 5 ]
Pronto comenzaron a hacerse apuestas fuera del zoológico. En cuestión de meses, las autoridades gubernamentales hicieron su primer intento de acabar con el juego, [ 6 ] pero este simplemente se trasladó a la ciudad, un entorno en el que ha prosperado desde entonces. [ 5 ] Rudyard Kipling , quien visitó Río en la década de 1920, escribió que vio a corredores de apuestas deambulando por las calles con carteles con coloridas imágenes de animales. [ 7 ]
Se dice que el juego se popularizó porque aceptaba apuestas de cualquier cantidad, en una época en que la mayoría de los brasileños luchaban por sobrevivir a una profunda crisis económica. «Si ves dos chozas perdidas en algún lugar del interior», observó una vez un diplomático brasileño, «puedes apostar a que en una vive un bicheiro y en la otra un apostador habitual». [ 8 ]
Durante las décadas siguientes, la política oficial fluctuó entre la tolerancia del juego, a veces motivada por la corrupción , y campañas intermitentes para reprimir el juego. El juego tiene una larga historia de problemas con la ley, pero fue prohibido definitivamente en 1941, cuando se promulgó la ley que ilegalizaba los juegos de azar en Brasil. A pesar de su popularidad y de ser tolerado por muchas autoridades, el juego es un delito menor en Brasil, según el artículo 58 de la Ley de Delitos Menores (Decreto-Ley 3.688 del 3 de octubre de 1941). Quienes lo explotan son responsables de prisión y multa, y los jugadores son responsables de una multa. [ 9 ] Además, la Ley 9215 de 1946 prohibió la mayoría de los tipos de juego en todo Brasil. [ 10 ] El decreto de 1941 y la ley de 1946 marcaron el comienzo de la verdadera criminalización del jogo do bicho. [ 11 ]
Sin embargo, el juego continuó prosperando en la ilegalidad. Una redada policial contra el juego en São Paulo en 1966 casi paralizó la ciudad. Más de 60.000 hombres quedaron sin trabajo. Para entonces, se había convertido en un negocio de 500 millones de dólares anuales que empleaba aproximadamente al 1% de la fuerza laboral total de Brasil. La crisis se resolvió discretamente a cambio de concesiones no especificadas. [ 8 ]
Para fomentar el apoyo público, los bicheiros han invertido parte de sus enormes ganancias en actividades como la financiación de escuelas de samba y clubes de fútbol. Desde principios de la década de 1970 hasta la actualidad, casi todas las escuelas de samba de Río de Janeiro están bajo el control de bicheiros . Dos clubes de fútbol famosos por su vinculación con estos jefes fueron Bangu (con Castor de Andrade ) y Botafogo (con Emil Pinheiro ).
Desde principios de la década de 1990, los bicheiros han ampliado sus actividades a salas de bingo , video póker y máquinas tragamonedas , conocidos en Brasil como "cazadores de níquel" (caça-níqueis). [ 12 ]
Según informó The New York Times en 2007, se jugaba en todo Brasil, y especialmente en Río de Janeiro , desde donde la estafa era operada por una docena de jefes, llamados bicheiros . [ 12 ]
En Paraíba
Paraíba es el único estado donde el juego ha sido legalizado a nivel estatal, a pesar de la ley federal que lo prohíbe. El juego está regulado por la Lotería Estatal de Paraíba ( LOTEP ), que otorga licencias a los banqueros como agentes de lotería para evitar su asociación con el crimen organizado, como ocurre en Río de Janeiro. La capital del estado, João Pessoa , cuenta con 15 puntos autorizados. Cada punto paga a la LOTEP un impuesto mensual que varía según la región y su volumen de negocio. El sorteo se realiza tres veces al día en el edificio de la LOTEP y se transmite por la radio estatal oficial. [ 13 ]
Cargos penales y conexiones políticas
El 22 de noviembre de 1991, el fiscal general del estado, Antônio Carlos Biscaia , presentó una denuncia y una solicitud de prisión contra los 14 miembros de la cúpula (comisión central) del Jogo do Bicho de Río, a quienes acusaba de formar una banda que actuaba con el objetivo de garantizar y expandir su negocio no solo en la lotería ilegal, sino también en el narcotráfico. La investigación se inició en enero de 1986 y registró más de 60 homicidios relacionados con su empresa criminal. [ 14 ]
Los bicheiros – Castor de Andrade y su hijo Paulinho de Andrade; Ailton Guimarães Jorge , alias Capitán Guimarães; Anísio Abraão David ; Luizinho Drummond ; Antônio Petrus Kalil , alias Turcão, y su hermano José Petrus Kalil, alias Zinho; Waldemiro García, alias Miró, y su hijo Waldemir Paes García, alias Maninho; Carlos Teixeira Martins, alias Carlinhos Maracaná; Raúl Capitán; José Caruzzo Escafura, alias Piruinha; Haroldo Rodrigues Nunes, alias Haroldo Saens Peña; y Emil Pinheiro – fueron detenidos posteriormente por asociación delictuosa y formación de bandas armadas. [ 15 ]
En mayo de 1993, la jueza Denise Frossard los condenó a seis años de prisión por asociación delictiva . Formalmente, se atribuyeron 53 muertes al grupo. [ 16 ] [ 15 ] «El juego de animales es un fenómeno cultural profundamente arraigado con cierto aura romántica, y por lo tanto difícil de erradicar», según Frossard. «Pero también es una forma típicamente brasileña de lavar dinero y contribuye en gran medida al problema de la impunidad en este país». [ 12 ] [ 15 ]
Según el fiscal Biscaia, la organización ilícita era una verdadera mafia brasileña (usó la expresión máfia tupiniquim ). [ 14 ] Los bicheiros construyeron una asociación con el objetivo principal de corromper a las autoridades y a la policía y eliminar a 130 personas. El superintendente de esta asociación era Castor de Andrade . [ 17 ] Fueron condenados a seis años cada uno, la pena máxima por crimen organizado. Sin embargo, la sentencia fue modificada por el Tribunal Supremo Federal (TSF), que redujo la pena a la mitad. Mediante apelaciones, los abogados lograron excluir el delito de formación de una banda armada. [ 15 ] En diciembre de 1996 todos volvieron a las calles, concedidos en libertad condicional o indulto.
En marzo de 1994, la policía allanó el bastión de Castor de Andrade en Bangu. Confiscaron 200 libros de contabilidad y 167 disquetes. El expresidente Fernando Collor de Mello , el gobernador de Río Nilo Batista , el alcalde de São Paulo Paulo Maluf , el alcalde de Río Cesar Maia , siete empresarios, tres jueces, 12 congresistas y siete asambleístas, 25 comisarios de policía y 100 agentes de policía estuvieron implicados. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Antonio Petrus Kalil, Anísio Abraão David y el Capitán Guimarães, entonces presidente de la Liga Independiente de Escuelas de Samba de Río de Janeiro , fueron arrestados nuevamente el 12 de abril de 2007, junto con 24 personas, por presunta participación en juegos de azar ilegales, salas de bingo y distribución de máquinas tragamonedas. Las redadas de la Policía Federal han descubierto grandes sobornos a jueces, policías, fiscales y abogados por parte de los cabecillas que dirigen el juego. Se han incautado montones de documentos y se han confiscado 6 millones de dólares en efectivo. [ 12 ] [ 22 ]
La posibilidad de legalización se ha debatido con frecuencia, pero nunca se ha tomado una decisión práctica. [ 12 ]
En 2021, el gobierno del estado de Ceará autorizó el juego para operar dentro del estado. [ 23 ]
Estructura
Desde sus inicios, el juego ha mantenido una jerarquía: operadores ( banqueiros ), gerentes ( gerentes ) y vendedores ( distribuidores ). Esta misma jerarquía se reprodujo posteriormente en la organización del narcotráfico y otros tipos de delincuencia organizada en Brasil.
Las apuestas se realizan en los puntos de venta (pontos) donde los crupieres recogen el dinero y registran las apuestas. Estas (y el dinero) se envían al operador central ( banca ), donde se realiza el sorteo. Basta con una nota garabateada o una llamada telefónica a cualquiera de los miles de bicheiros que frecuentan las esquinas, tiendas y oficinas de cada ciudad, fácilmente identificables por sus gafas de sol, puros o camisas estampadas o con flores. Ni los puntos de venta ni las bancas necesitan un centro operativo fijo. La mayoría de los puntos de venta son simples taburetes o cajas de madera donde los crupieres se sientan durante el día.
Los sorteos suelen celebrarse a las 2 de la tarde en la sede local de los bichos , y los números ganadores se envían inmediatamente en taxi y bicicleta y se anotan con tiza en las paredes y farolas designadas. Las líneas telefónicas se saturan tanto después de cada sorteo que los ejecutivos de las compañías telefónicas lo llaman "la hora de los bichos". [ 8 ]
El sorteo no es justo: si demasiadas personas apuestan a un número determinado, este se retira del lote para evitar la quiebra de la banca . Esto es necesario porque la mayoría de las bancas operan con márgenes estrechos y sin mucho dinero en reserva. [ 24 ]
Para evitar la quebra da banca , se utiliza un sistema llamado Paratodos ("para todos") para que los bicheiros redistribuyan las apuestas a otros banqueiros , a menudo más poderosos , que tienen control territorial sobre la ciudad o el área. [ 25 ]
Descripción
Animales
El nombre del juego surge de la asociación mnemotécnica de los números sorteados con una selección aleatoria de 25 animales:
Superstición
A lo largo de las décadas, se ha desarrollado una teoría supersticiosa en torno a la selección del animal apropiado, gran parte de ella relacionada con los sueños. El caballo, por ejemplo, puede estar indicado por un sueño con un caballo, o por sueños con trigo, leche o mujeres desnudas. [ 7 ] El elefante se ha asociado con la muerte, y cada vez que hay un accidente de tráfico fatal que involucra un automóvil con uno de los números del elefante (45-48) en su matrícula, las apuestas son inusualmente altas. Cuando los periódicos de Río publicaron la foto de una locomotora descarrilada en la década de 1960, tantos apostaron por los últimos cuatro dígitos de su número de matrícula que los bicheiros se vieron obligados a advertir que no podrían pagar con las probabilidades habituales si ganaba. [ 8 ]
Apuestas y premios
A cada uno de los 25 animales se le asigna una secuencia de cuatro números consecutivos entre 1 y 100. La forma más común de jugar es apostar un real a un animal, pero también se puede elegir una combinación de números y cifras designadas por un animal. Los tipos de premios tradicionales son los siguientes:
- Cabeça ("cabeza"): Una apuesta a cuatro números entre 00 y 99, representados por un animal; probabilidad de éxito de 1 entre 25.
- Dezena ("diez"): Una apuesta a un número del 00 al 99; probabilidad de éxito de 1 entre 100.
- Centena ("cien"): Una apuesta a un número del 000 al 999; probabilidad de éxito de 1 entre 1.000.
- Milhar ("mil"): Una apuesta a un número del 0000 al 9999; probabilidad de éxito de 1 entre 10 000.
- Terno de dezena ("tres decenas"): Cuando se sortean varios números, una apuesta a tres números entre 00 y 99, probabilidad de éxito de 1 en 161.700; pago máximo cuando esté disponible.
Si los dos últimos dígitos del sorteo diario de la lotería estatal o de la Lotería popular forman uno de los cuatro números asociados a un animal, un bicheiro pagará 15 reales por una apuesta de 1 real. [ 7 ]
Impacto cultural
A pesar de su ilegalidad, el juego ha dejado una huella cultural significativa en la sociedad brasileña, incluso entre personas que nunca lo han jugado.
Jogo do bicho es responsable de la fuerte asociación del número 24 con la homosexualidad en Brasil. En el juego, 24 es el número asignado al venado ( veado en portugués), un animal que durante mucho tiempo ha sido asociado peyorativamente con los hombres homosexuales (insultados como viados ). [ 26 ] [ 27 ]
El número 24 es muy evitado por los atletas brasileños masculinos , con raras excepciones. Los futbolistas, por ejemplo, suelen rechazar este número para sus camisetas y pueden expresar su descontento cuando se ven obligados a usar una camiseta con el número 24 debido a las reglas de numeración fija en las competiciones internacionales. [ 28 ] [ 29 ] En 2022, solo 4 equipos en el Brasileirão usaron la camiseta 24: América-MG , Internacional de Porto Alegre , Santos FC y Sport Club Corinthians Paulista . En la Copa América 2019 , organizada por Brasil, su selección nacional fue la única que no mostró el número. El tabú se rompió durante la Copa Mundial de la FIFA 2022 , cuando Gleison Bremer usó el número 24 en el partido de Brasil contra Camerún. Las nuevas reglas de la FIFA permitieron hasta 26 jugadores numerados secuencialmente. [ 30 ]
El número 24 también se usa en política, ya que muchos candidatos LGBT lo incluyen en sus números de campaña para asociarse fácilmente con las causas del movimiento LGBT . [ 31 ] Por la misma razón, los políticos heterosexuales rara vez usan este número, tengan o no una agenda anti-LGBT . En el Senado brasileño , por ejemplo, aunque hay 81 senadores, ninguno tiene actualmente un gabinete con el número 24, ni una matrícula de coche con el número SF-0024 (las opciones de matrículas para los senadores van desde SF-0001 hasta SF-0095, y se puede elegir libremente cualquier número disponible). [ 32 ]
Otro legado del Jogo do Bicho es el uso de la palabra «zebra» para referirse a una sorpresa . [ 33 ] En 1964, antes de un partido de fútbol entre Portuguesa (RJ) y Vasco da Gama , se le preguntó al entrenador de Portuguesa, un equipo mucho más débil, si podía derrotar a Vasco. Gentil Cardoso, el entrenador, comentó que vencer a Vasco sería como dibujar una cebra en el Jogo do Bicho. [ 34 ] Como no hay cebras en el juego, su frase expresaba una imposibilidad. Sin embargo, Portuguesa ganó ese partido (por 2-1), y desde entonces el término «zebra» se usa en Brasil para referirse a las sorpresas. [ 34 ]
Treze Futebol Clube , un club de fútbol de Paraíba , tiene un gallo como mascota, porque trece significa trece, y el gallo es el decimotercer animal del Jogo do bicho . [ 35 ] Otro equipo de fútbol con el gallo como mascota es el Clube Atlético Mineiro , cuyos seguidores esperaban que 2013 fuera el "año del gallo", también porque el gallo es el decimotercer animal. [ 36 ] Atlético Mineiro ganó su primera Copa Libertadores en 2013, confirmando la expectativa de un título importante ese año. [ 37 ]
Véase también
Referencias
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Fuentes
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Enlaces externos
- (en portugués) Jornais de época
- Jogo do Bicho
- Cultura de Brasil
- Loterías en Brasil
- Crimen organizado en Brasil