Articulo de referencia

John Scott Tynes

Tynes en la Imagine Cup 2013 en San Petersburgo, Rusia John Scott Tynes (nacido en 1971) es un escritor estadounidense conocido por su trabajo en juegos de rol como Unknown Armi...

Tynes en la Imagine Cup 2013 en San Petersburgo, Rusia

John Scott Tynes (nacido en 1971) es un escritor estadounidense conocido por su trabajo en juegos de rol como Unknown Armies , Delta Green , Puppetland y por su empresa, Tynes Cowan Corporation. Bajo su sello, Pagan Publishing , Tynes Cowan Corp. produce libros de terceros para el juego de rol Call of Cthulhu bajo licencia de Chaosium, así como libros de ficción y no ficción bajo su sello, Armitage House .

Carrera

John Tynes fundó Pagan Publishing en 1990 a la edad de 19 años en Columbia, Missouri , con un personal voluntario. [1] : 244  Tynes fundó la revista The Unspeakable Oath de Pagan . [2] Dennis Detwiller se acercó a Tynes después de ver un número de The Unspeakable Oath , y luego comenzó a trabajar como voluntario con Pagan. [1] : 244  Tynes diseñó el juego de mesa Creatures & Cultists . [2] Tynes comenzó a trabajar en Wizards of the Coast en mayo de 1994, cuando Jonathan Tweet era el nuevo líder del departamento de juegos de rol. [1] : 245  Tynes fue el primer líder de contenido en el juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . [2] Tynes decidió trasladar Pagan Publishing a Seattle ese año, y la empresa se constituyó, y después de la mudanza muchos de los proyectos que Tynes imaginó para la empresa se materializaron. [1] : 245  Tynes renunció a su puesto en Wizards of the Coast en junio de 1995, disgustado con sus nuevos ideales de marca corporativa, y pasó a trabajar en Daedalus Games . [1] : 246  Daedalus contrató a Tynes para trabajar como editor de la línea de juegos de rol . [1] : 256  Tynes, Detwiller y Adam Scott Glancy desarrollaron el suplemento Delta Green (1996) para Call of Cthulhu , y expandieron su ambientación en 1999 con Delta Green: Countdown . [1] : 246–247  Tynes continuó trabajando para Daedalus Games hasta que cesaron la producción en 1997. [1] : 248 

Tynes conoció a Greg Stolze cuando trabajaban en el suplemento "Wildest Dreams" (1993) para Over the Edge . [1] : 255  Tynes había estado desarrollando el trasfondo para el juego de rol que se convertiría en Unknown Armies desde 1994, y Stolze ayudó a escribir la mecánica del juego. [1] : 255  Tynes llevó Unknown Armies a Archon Games a pesar de que Atlas Games había expresado interés, hasta que Tynes y Stolze se enteraron de que la fundadora Lisa Manns estaba cerrando Archon y les devolvió los derechos del juego; buscaron un nuevo editor, por lo que Atlas Games publicó el juego en enero de 1999. [1] : 255  Atlas contrató a Tynes en 1999 como editor de línea para trabajar en Unknown Armies . [1] : 255 

Tynes diseñó Puppetland (1999) para Hogshead Publishing . [1] : 306  Tynes y Robin Laws escribieron una nueva versión del juego de rol Feng Shui para Atlas Games, publicada en 1999. [1] : 256  Tynes fue el editor de línea original de Feng Shui . [2] Tynes escribió la aventura "Three Days to Kill" (2000) que Atlas publicó usando su marca Penumbra d20 , y la aventura fue el primer producto d20 impreso en salir a la venta. [1] : 257–258  Tynes diseñó el juego de mesa The Hills Rise Wild! [2]

Tynes le dijo a sus socios el 1 de enero de 2001 que abandonaba la industria de los juegos de rol, esperando estar completamente fuera del campo en 2002, y Adam Scott Glancy se convirtió en el nuevo presidente de Pagan. [1] : 248  Wizards of the Coast contactó a Tynes con una oferta para escribir material de fondo para su versión de Call of Cthulhu usando el sistema d20 , por lo que aceptó y con la ayuda de los escritores de Pagan pudo producir el material para su fecha límite de 2002. [1] : 248 

Tras el final de Unknown Armies en 2003, [3] Tynes se retiró de la industria de los juegos de mesa para dedicarse a otros intereses, en particular al cine [4] y los videojuegos . [5] Fue el productor de Pirates of the Burning Sea , un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Flying Lab Software, [2] y publicado en 2008 por Sony Online Entertainment . Después de su lanzamiento, se unió a Microsoft Game Studios para trabajar en varios títulos de Xbox Live Arcade , incluidos South Park Let's Go Tower Defense Play!, [ 6] Toy Soldiers , [7] y Full House Poker [8] como productor y diseñador de juegos.

Tynes ha escrito sobre juegos para Salon , The Escapist , Pyramid , X360 UK y The Stranger . [2]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopq Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ abcdefg Tynes, John Scott (2007). " Guerra naval ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 217–219. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ "Una breve historia del juego n.° 13: Atlas Games: 1990-Present". RPG.net . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  4. ^ "Filmografía de John Tynes". IMDB.com . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  5. ^ "Entrevista con John Tynes". FlamesRising.com. 17 de marzo de 2004. Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  6. ^ "Resumen del panel Save South Park One Snowball at a Time" (Salva South Park una bola de nieve a la vez). Gamespot.com . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  7. ^ "Créditos de los soldados de juguete". MobyGames.com . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  8. ^ "Avance de Full House Poker: sepa cuándo jugar". Joystiq.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2012 .
  • Sitio web personal
  • Entrada de la base de datos de juegos de rol Pen & Paper para John Tynes
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