Unknown Armies es un juego de rol de temática ocultista creado por John Scott Tynes y Greg Stolze , publicado por Atlas Games . La primera edición se publicó en 1998, mientras que la segunda y la tercera se lanzaron en 2002 y 2017, respectivamente. El juego se desarrolla en unsubmundo ocultista posmoderno donde los personajes ejercen magia por convicción personal.
Sistema
Unknown Armies utiliza un sistema de dados porcentuales donde las comprobaciones se realizan lanzando dos dados de 10 caras , uno para las decenas y el otro para las unidades (d100). El juego emplea un sistema de "tirada por debajo", donde el objetivo es obtener un resultado inferior al número objetivo. Asimismo, un 1 es un éxito crítico , mientras que un 00 (100) es un fallo crítico.
Los jugadores pueden comenzar como mundanos , Avatares o Adeptos . La ventaja de los dos últimos es que uno se encuentra en sintonía con alguna fuerza mística y, muy probablemente, conoce el submundo oculto. Un Avatar es una persona que canaliza un "Arquetipo", un rol poderoso y universal en la cultura. Algunos ejemplos son el hermafrodita místico, el cazador y el demagogo. Los Adeptos poseen hechizos relacionados con ciertas obsesiones y deben potenciarse mediante actividades afines. Sin embargo, jugar como mundano también tiene sus ventajas, ya que uno puede gastar sus puntos en aspectos distintos al poder de un Avatar o un Adepto.
Las estadísticas de cada personaje se dividen en 4 categorías principales:
- Cuerpo : se ocupa de las principales habilidades físicas.
- Velocidad : se relaciona con habilidades basadas en la destreza.
- Mente : se ocupa de las habilidades mentales
- Alma : se ocupa de la personalidad y de las habilidades basadas en la espiritualidad.
El sistema se considera flexible en el sentido de que los jugadores pueden elegir sus propias habilidades.
El personaje de cada jugador comienza con una obsesión (algo que le apasiona) y se le asigna una habilidad relacionada. Por ejemplo, un coleccionista de sellos obsesivo probablemente tendrá la habilidad de tasación como una de sus habilidades obsesivas.
El sistema también introduce el concepto de cambio de valor , donde los jugadores que utilizan su habilidad de obsesión pueden optar por intercambiar los "dieces" y los "unos" de sus tiradas de dados (por ejemplo, convertir un 74 en un 47).
También hay 5 medidores de locura , que ayudan a catalogar la cordura de tu personaje :
- Violencia : representa la reacción de tu personaje ante actos violentos.
- Antinatural : representa la reacción de tu personaje ante lo antinatural.
- Impotencia : representa la reacción de tu personaje en situaciones de impotencia.
- Aislamiento : representa la reacción de tu personaje en períodos de aislamiento/soledad.
- Yo – Representa la capacidad de tu personaje para lidiar con problemas relacionados con la identidad.
El medidor de locura se considera una de las mejores mecánicas de juego para abordar el tema de la cordura de un personaje [ 1 ] en un juego de terror que destruye la mente. Reaparecen en el juego de rol Nemesis, aunque sin el medidor de aislamiento .
Recepción
Un crítico del segundo volumen en línea de Pyramid escribió: «Imaginen un mundo construido con la iluminación mágica de Tim Powers y la acción cruda y brutal de James Ellroy . Imagínenlo filmado por una mezcla alquímica de John Woo y Quentin Tarantino . Añadan una banda sonora enérgica de Steve Earle/Nick Cave y vean la película en el cine más destartalado y espeluznante que puedan imaginar en la zona más peligrosa de la ciudad. Multipliquen todo eso por once y se acercarán a Unknown Armies ». [ 2 ]
En el número 12 de la revista francesa de juegos Backstab , Michaël Croitoriu comentó: «Aunque Unknown Armies pueda recordar a Kult o Mage: The Ascension , en realidad no tiene absolutamente nada que ver con ellos. UA es un juego que, según las acciones de los jugadores, puede pasar del terror a la comedia, de la violencia a la ira». Croitoriu concluyó otorgándole al juego una puntuación de 7 sobre 10, diciendo: «En resumen, es una grata sorpresa». [ 3 ]
En el número 116 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Tristan Lhomme señaló: «El sistema de juego es sencillo. Se reconoce fácilmente un trasfondo de La llamada de Cthulhu y una pizca de Cults & Conspiracies [Non Sequitur Productions, 1997], todo ello conformando un cóctel simple y efectivo, con cuatro habilidades, algunas destrezas para perfeccionar, todo determinado mediante porcentajes. En resumen, nada demasiado inusual. El sistema de combate, diseñado para ser terriblemente letal, cumple su función a la perfección... Todo lo relacionado con la magia se puede comprender con una sola lectura sin aspirina, y da miedo». Lhomme elogió el sistema de cordura, diciendo: «Queda la joya indiscutible que son las reglas de la salud mental. Son originales, están bien hechas y mucho mejor pensadas que las de La llamada de Cthulhu , ¡lo cual no es un cumplido menor!». Lhomme concluyó: « Unknown Armies es un buen juego, rico en matices, que complacerá a los fans del terror que busquen un cambio de aires. Tiene el potencial de convertirse en un clásico». [ 4 ]
Unknown Armies se incluyó en el libro de 2007 Hobby Games: The 100 Best . El escritor y diseñador de juegos Kenneth Hite comentó: « Unknown Armies nos dice que la única realidad es la que los seres humanos deciden hacer de ella, y nos aterra con la idea de que solo los locos se preocupan lo suficiente como para cambiarla de verdad. Pero a pesar de todo, en esencia sigue siendo un juego de optimismo alquímico: de los locos y solitarios al margen de la sociedad, puede surgir un mundo mejor. Si lo desean lo suficiente como para luchar a muerte contra todos los demás locos y solitarios, y arriesgarse a perder el resto de sí mismos, claro está». [ 5 ]
En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comentó sobre el sistema de cordura, diciendo: «Destilar un tema tan complejo en mecánicas siempre será complicado, pero Unknown Armies mejora el sistema arcaico y a menudo ofensivo del pasado... De hecho, lo que Unknown Armies omite es revelador: las reglas establecen explícitamente que el trastorno de personalidad múltiple y la esquizofrenia no se incluyen como posibles consecuencias de fallar las tiradas de cordura porque incluirlos trivializaría esas afecciones». Horvath concluyó: «Al explicar francamente su razonamiento en el texto de las reglas, los diseñadores de Unknown Armies invitaban a un debate más profundo, y esa conversación continúa más de dos décadas después». [ 6 ]
Premios
La segunda edición de Unknown Armies ganó el premio Gold Ennie de 2003 a "Mejor producto de juego no abierto". [ 7 ]
Otras reseñas y comentarios
Véase también
Referencias
- ↑ Brennan, Eric (24 de julio de 2003). "Loco como un sombrerero" . www.rpg.net .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Pick: Unknown Armies" . Sjgames.com. 29 de enero de 1999. Consultado el 6 de mayo de 2020 .
- ^ Croitoriu, Michaël (noviembre-diciembre de 1998). "Críticas". Puñalada por la espalda (en francés). No 12. pág. 53.
- ^ Lhomme, Tristan (octubre-noviembre de 1998). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 116. pág. 16.
- ↑ Hite, Kenneth (2007). «Ejércitos desconocidos». En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: Los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 338–340 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- ↑ Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pág. 260. ISBN 9780262048224.
- ↑ "Los premios ENnie – Premios 2003" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 19 de abril de 2022 .
- ↑ "Pirámide: Pico Pirámide: Ejércitos Desconocidos, Segunda Edición" .
- ↑ Fannon, Sean Patrick (julio de 1999). "Ejércitos desconocidos". InQuest Gamer . N.° 50. Wizard Entertainment . pág. 95.
- ↑ "Inquest Gamer Partial Collection : Wizards : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive" .
- ↑ https://archive.org/details/backstab-047/page/n13/mode/2up
Enlaces externos
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