Articulo de referencia

Juan Scott Tynes

Tynes en la Imagine Cup 2013 en San Petersburgo, Rusia. John Scott Tynes (nacido en 1971) es un escritor estadounidense conocido principalmente por su trabajo en juegos de rol c...

Tynes en la Imagine Cup 2013 en San Petersburgo, Rusia.

John Scott Tynes (nacido en 1971) es un escritor estadounidense conocido principalmente por su trabajo en juegos de rol como Unknown Armies , Delta Green , Puppetland y por su empresa, Tynes Cowan Corporation. Bajo su sello Pagan Publishing , Tynes Cowan Corp. produce libros de terceros para el juego de rol Call of Cthulhu bajo licencia de Chaosium , así como libros de ficción y no ficción bajo su sello Armitage House .

Carrera

John Tynes fundó Pagan Publishing en 1990 a la edad de 19 años en Columbia, Missouri , con un personal voluntario. [ 1 ] : 244 Tynes fundó la revista The Unspeakable Oath de Pagan . [ 2 ] Dennis Detwiller se puso en contacto con Tynes después de ver un número de The Unspeakable Oath , y luego comenzó a ser voluntario con Pagan. [ 1 ] : 244 Tynes diseñó el juego de mesa Creatures & Cultists . [ 2 ] Tynes comenzó a trabajar en Wizards of the Coast en mayo de 1994, cuando Jonathan Tweet era el nuevo jefe del departamento de juegos de rol. [ 1 ] : 245 Tynes fue el primer jefe de contenido del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering . [ 2 ] Tynes decidió trasladar Pagan Publishing a Seattle ese año, y la empresa se constituyó, y después del traslado muchos de los proyectos que Tynes imaginó para la empresa se materializaron. [ 1 ] : 245 Tynes renunció a su puesto en Wizards of the Coast en junio de 1995, ya que no le gustaban sus nuevos ideales de marca corporativa, y pasó a trabajar en Daedalus Games . [ 1 ] : 246 Daedalus contrató a Tynes para trabajar como editor de su línea de juegos de rol . [ 1 ] : 256 Tynes, Detwiller y Adam Scott Glancy desarrollaron el suplemento Delta Green (1996) para Call of Cthulhu , y expandieron su ambientación en 1999 con Delta Green: Countdown . [ 1 ] : 246–247 Tynes continuó trabajando para Daedalus Games hasta que cesaron la producción en 1997. [ 1 ] : 248

Tynes conoció a Greg Stolze cuando trabajaron en el suplemento "Wildest Dreams" (1993) para Over the Edge . [ 1 ] : 255 Tynes había estado desarrollando el trasfondo del juego de rol que se convertiría en Unknown Armies desde 1994, y Stolze ayudó a escribir las mecánicas del juego. [ 1 ] : 255 Tynes llevó Unknown Armies a Archon Games a pesar de que Atlas Games había expresado interés, hasta que Tynes y Stolze se enteraron de que la fundadora Lisa Manns estaba cerrando Archon y les devolvió los derechos del juego; buscaron un nuevo editor, y así Atlas Games publicó el juego en enero de 1999. [ 1 ] : 255 Atlas contrató a Tynes en 1999 como editor de línea para trabajar en Unknown Armies . [ 1 ] : 255

Tynes diseñó Puppetland (1999) para Hogshead Publishing . [ 1 ] : 306 Tynes y Robin Laws escribieron una nueva versión del juego de rol Feng Shui para Atlas Games, publicada en 1999. [ 1 ] : 256 Tynes fue el editor de línea original de Feng Shui . [ 2 ] Tynes escribió la aventura Three Days to Kill (2000) que Atlas publicó usando su marca Penumbra d20 , y la aventura fue el primer producto d20 impreso que salió a la venta. [ 1 ] : 257–258 Tynes diseñó el juego de mesa The Hills Rise Wild! [ 2 ]

El 1 de enero de 2001, Tynes comunicó a sus socios que abandonaba la industria de los juegos de rol, con la intención de retirarse definitivamente del sector en 2002, y Adam Scott Glancy se convirtió en el nuevo presidente de Pagan. [ 1 ] : 248 Wizards of the Coast contactó con Tynes ofreciéndole escribir material de trasfondo para su versión de Call of Cthulhu utilizando el sistema d20 , por lo que aceptó y, con la ayuda de escritores de Pagan, logró producir el material antes de la fecha límite de 2002. [ 1 ] : 248

Tras el fin de Unknown Armies en 2003, [ 3 ] Tynes se retiró de la industria de los juegos de mesa para dedicarse a otros intereses, en particular el cine [ 4 ] y los videojuegos . [ 5 ] Fue el productor de Pirates of the Burning Sea , un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Flying Lab Software, [ 2 ] y publicado en 2008 por Sony Online Entertainment . Después de su lanzamiento, se unió a Microsoft Game Studios para trabajar en varios títulos de Xbox Live Arcade, incluyendo South Park Let's Go Tower Defense Play!, [ 6 ] Toy Soldiers , [ 7 ] y Full House Poker [ 8 ] como productor y diseñador de juegos.

Tynes ha escrito sobre videojuegos para Salon , The Escapist , Pyramid , X360 UK y The Stranger . [ 2 ]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline ( 2011 ) .Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Tynes, John Scott (2007). " Guerra Naval ". En Lowder, James (ed.). Juegos de Aficiones: Los 100 Mejores . Green Ronin Publishing . págs. 217–219 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  3. "Una breve historia del juego n.° 13: Atlas Games: 1990-presente" . RPG.net . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  4. "Filmografía de John Tynes" . IMDB.com . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  5. "Entrevista con John Tynes" . FlamesRising.com. 17 de marzo de 2004. Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  6. Resumen del panel "Salva South Park, bola de nieve a bola de nieve" . Gamespot.com . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  7. "Créditos de Toy Soldiers" . MobyGames.com . Consultado el 13 de octubre de 2010 .
  8. "Previa de Full House Poker: Sepa cuándo tomarse una decisión" . Joystiq.com. Archivado del original el 28 de noviembre de 2011. Consultado el 23 de marzo de 2012 .
  • Sitio web personal
  • Entrada en la base de datos de juegos de rol de lápiz y papel para John Tynes